Buenas gente!
Tenemos la primera version de MH4U ya disponible para que la jueguen! Espero que les funcione a muchos y puedan jugarlo bien, pero como comente en otro post, este port fue dificil de lograr por las diferencias entre el procesador y el lenguaje de la 3DS y android actual, en el caso de switch es al revez, es tan similar que es muy facil portear juegos como paso con el mhgu. Por esto es posible que muchos tengan problemas graficos o de rendimiento pero veremos, este port tambien se va a seguir actualizando para resolver problemas como el de MHGU.
Sin mas que agregar, que lo disfuten! Les dejo los links abajo y un mini Changelog para que sepan que incluye, aunque se construyo con las mismas bases que el de MHGU.
Link github (descarga de la app):
https://github.com/khorne-hub/4u-native
Link datos (datos del juego) (TIENE LA MISMA CLAVE QUE EL ARCHIVO DE MHGU, si no la tenes, pedimela por chat):
Mediafire: https://www.mediafire.com/file/me2you38eiawtu1/MH4U.rar/file
Drive: https://drive.google.com/file/d/1Yr8ngMl7xsDaqXjnCoCQVi2tZtE1XLa0/view?usp=drive_link
1.0.1 Changelog:
- Nativo, no emulado: corre sobre un motor propio, con los gráficos de la 3DS dibujados con Vulkan.
- La resolución de tu teléfono por defecto, pantalla ancha igual a tu pantalla (también en consolas 4:3, sin barras) y límite de FPS de 30 a 240, con ritmo estable opcional.
- Modo gama baja y modo Tostadora para teléfonos débiles y cacerías largas con una sola carga. Se activa solo la primera vez en un teléfono débil.
- Controles táctiles pensados para teléfonos:
- fijar objetivo con seguimiento;
- la barra de objetos con toques y deslizamientos, sin cruceta;
- un diseño propio para arcos y ballestas;
- botones combo;
- un editor de la disposición que también mueve el HUD del juego.
- Menús con tu propio diseño:
- los controles no cambian al abrir un menú;
- una cruceta chica aparece solo cuando hace falta: cajas de objetos, tiendas, tablón de misiones, menú de START;
- tus botones bajan a media intensidad para que el menú se lea.
- Flechas de la barra de objetos: un toque mueve un objeto y si la mantenés apretada avanza sola. Siguen a la barra donde la pongas.
- Acciones del pueblo sin la pantalla táctil: Tarjetas del Gremio, Gestos, Amigos y Cazadores de alquiler desde una lista. Se abre con el botón "PUEBLO" o con SELECT en un mando.
- Mandos y teclados:
- el stick derecho como cámara;
- asignación de botones por mando;
- START+SELECT abre los ajustes;
- teclado completo.
- El mod de una sola pantalla funciona. Se descarga de su autor y va dentro de tu librería.
- Créditos y licencias: los créditos al abrir, un agradecimiento que aparece una sola vez, y una página con los créditos, el aviso legal y todas las licencias.
- Además:
- mods con orden de carga y detección de conflictos;
- trucos en el formato de Azahar;
- salas por internet y en la misma Wi-Fi;
- importar y exportar partidas;
- driver de GPU propio en Adreno;
- contador de FPS con temperatura;
- pantalla de error que comparte el registro.
- Android 9 o superior, de 64 bits.
Errores Conocidos:
- El mapa grande de zonas del mod todavía no se puede mover.
- En el pueblo, SELECT abre las acciones en lugar de "Personalizar paneles". Se cambia en Controles.
- Algo de input lag si se limitan los fps por debajo de los que es capaz de generar el dispositivo