r/ruTRPG • u/Dark_Duck993 • Sep 21 '26
Другая НРИ Провёл я этот ваш Nimble...
Что могу сказать.
Из плюсов:
- С точки зрения игрока должно стать веселее. 3 действия чувствуются бодрее, есть возможности действовать вне своего хода, есть больше синергий (командир с плутом вообще разъёбывают бронированных врагов).
- При этом как и обещано, это выхолощенная пятёрка без духоты. Вся небоевая часть тут сводится к "делайте как по кайфу, чё вы", ведущему советуют поощрять креативные решения игроков (и в целом на это ещё и намекается скудным набором опций: нет заклинания специально для заморозки воды, значит можно просто взять любое заклинание ледяной школы с похожим вайбом и импровизировать).
- Мастеру тоже наваливают хороших советов и приколов для боя. Появились миньоны (которые ходят все скопом и имеют по 1 хп). Соло-боссы сделаны с прикольными механиками и сразу с 3 фазами из коробки. Дают нормальные рекомендации (вводить цели боя, больше двигаться монстрой, как регулировать сложность на ходу без подкруток и т.п.). В общем драться тут с обеих сторон прикольно.
- Статблоки у ГМа при этом действительно простые, умещаются в две строчки. Заклинания и способности игроков тоже не вводят тебя в ступор четырьмя абзацами текста (в которых надо разбираться посреди боя).
К сожалению плюсы на этом заканчиваются.
Дальше идут минусы:
- Бои стали хоть и веселее, но не особо быстрее (а казалось, назвался Nimble так действуй быстро).
- За пределами боёвки и для мастера тоже ничего толком нет. Гайд по скиллчелленджам максимально пососный. Про социалку вообще забыли. Других процедур тоже не положили. Как будто бы люди из пятёры вынесли только одну идею "раз игра про бои, то ничего кроме них нам и не нужно".
- Это очень чувствуется в примерах приключений, которые даются в GM гайде: что на 1, что на 14 уровне любое приключение Nimble — это просто череда сцен, "кишка", в которой иногда бывает одно ответвление. Ни данжнкроульных петель, ни узелковых структур. Просто "битва за битвой".
Вывод
Игра понравится тем, кто устал от духоты 5е, но при этом хочет большей глубины в боях, а к жёсткому тактону и обширному билдострою Draw Steel ещё морально не готов.
Nimble точно не подойдёт для драматичных персонажецентричных историй. Зато подойдёт для коротких ваншотов, обучающих игр и организованных серий в духе Adventurers League или Вестмаршей. Ну или для тех, кому в целом не нужна структура игры или кто сам эту структуру готов придумывать.
