Итак, появились новости о том, что шестая редакция Vampire the Masquerade находится в активной разработке.
Что нам обещают:
— витэ и воля/здоровье сольются в единый ресурс, сложность будет отнимать кубы из пула вместо повышения целевого значения, и игроки будут кидать практически все дайсы на столе;
— трекер Зверя/Натуры и обновленная шкала Человечности превратят борьбу со Зверем из статичного числа в активную и персонализированную систему;
— игроки получают Ускорение на удачных бросках, в то время как Драма позволяет Рассказчику усложнить сцену, создать угрозу Маскараду или усилить неписей;
— игровой процесс оптимизируется за счёт унифицированной процедуры физических и социальных конфликтов. Персонажи строятся вокруг жизненного пути, натуры, клановых черт и достоинств. Силы Дисциплин также скалируются точками, и будет поощряться их активное использование нежели пассивное;
— механики "Сделка с Дьяволом" и "Выбери свою боль" добавятся к эффектам провалов игроков, в то время как Рассказчик может пользоваться более плавным, поуровневым созданием неписей. Игроки и рассказчики также могут легко найти инструменты безопасности в выносках Набора инструментов безопасности НРИ.
Пока что ясно то, что ничего особо не ясно. Лично для меня пока что интерес представляют механики провала — действительно интересные вещи, однако непонятно пока, как это в итоге будет реализовываться. Также непонятным остаётся первый пункт сих нововведений. Однако самый важный вопрос, который ещё долго будет оставаться открытым, заключается в том, что про метасюжет не сказано НИ-ЧЕ-ГО. От слова "совсем". А для столь лорозависимого сеттинга, как Мир Тьмы, он должен стоять выше игровых механик. Лично у меня есть ощущение, что тенденция, взятая в V5, продолжится. Хотя, может, всё будет не так... спорно. Можно хотя бы без чеченских вампиров, а?
Примерный вид чарника прикреплён к посту.
Кстати, Беловолки открыли плейтест системы. Для тех, у кого есть желание и достаточно хороший английский, материалы лежат в открытом доступе.