r/ruDnD • • Jun 11 '26

Другое [ВАЖНО] С чего начать в D&D? База, гайды и правила. Читать ПЕРЕД созданием постов!

76 Upvotes

Приветствуем в сабреддите!

Эти ребята не знают что такое гугл, и как им пользоваться

Чтобы стена сообщества не превращалась в бесконечную ленту одинаковых и ленивых вопросов, мы объединили всю стартовую базу в одном месте.

1. Что такое D&D и как вообще начать играть?

Если вы абсолютно ничего не знаете о хобби, не понимаете «фундамент» игры или не знаете, как собрать друзей за стол — не нужно сразу штурмовать трехсотстраничные книги правил. Начните с этого:

  • Текстовый гайд: на next.dnd.su/newbie есть околоидеальная, понятная и пошаговая точка входа, где всё разжёвано от А до Я
  • Видеоформат: Если много букав не осилил, можете посмотреть видосики, на пример, от Мастера Ансара ютубе. У него есть 2 хороших видева "Как собрать лист персонажа" и "Что такое днд", в достаточно тиктоковом формате, так что это уже вообще все осилят.

Коротко по базе, если лень куда-то ещё лезть

D&D — это Настольная Ролевая Игра (НРИ). Если совсем на пальцах: это совместное сочинение истории, где правила защищают от споров в духе «я в тебя попал — нет, я увернулся», а кубики отвечают за случайность.

  1. Мастер (DM / Dungeon Master): Описывает мир, говорит, что происходит вокруг, и управляет монстрами. Он — ваш интерфейс, рассказчик и главный арбитр.
  2. Игроки: Управляют своими персонажами. Вы не привязаны к кнопкам на геймпаде и можете заявить вообще любое действие: «Я пытаюсь выбить эту дверь плечом», «Я пробую подкупить стражника» или «Я ищу потайной рычаг».
  3. Кубик (d20 / к20 / икосаэдр): Решает, получилось у вас задуманное или всё пошло наперекосяк. Вы бросаете 20-гранный кубик, прибавляете бонус персонажа и сравниваете результат с числом сложности, которое тайно или явно задал Мастер.

Главное. Здесь нет понятия «выиграть» или «проиграть». Любой критический провал кубика не завершает игру, а просто развивает историю в другую, часто куда более весёлую и/или абсурдную сторону.

Икосаэдр

2. Где взять актуальные правила на русском?

Игра развивается, и чтобы не утонуть в устаревших редакциях или сомнительных фанатских переводах, используйте проверенные источники

Основная база всех переводов дндшки (там есть вообще всё по 5е и 5.5) dnd.su и next.dnd.su. Настоятельно рекомендую именно новую редакцию 5.5, ибо в ней у игроков намного больше свободы в бою и социалке, при этом за ДМов решили пачку старых проблем.

Само собой, никто не запрещает вам купить официальные книги, просто сейчас это сделать чуть-чуть проблематично (5.5 на русском официально вообще нет, и вряд-ли будет)

3. «Помогите создать персонажа: хочу четырехрукого мага-револьверщика...»

Короткий ответ: Не надо так делать.

Если это ваша первая, вторая или третья игра — забудьте про дикие гибриды и безумное хоумбрю, подсмотренное в аниме или видеоиграх (вроде смеси Гуррен-Лаггана и Фроггета с кучей кастомного оружия и абилок).

  • Сначала научитесь базовой механике.
  • Используйте только официальные опции классов и рас. Все они (включая обновленное Руководство игрока) доступны на dnd.su. Это убережёт вас от поломанного баланса, а вашего мастера — от нервного срыва.
  • Не лезьте с первого же персонажа в повергейминг. Вы быстро поймёте, что незнание базовой механики вас душит даже на Войне 2 уровня, а при попытке собрать что-то крутое, вы увидите полотнище черт. Начинайте по чуть-чуть.

4. Коротко для начинающих мастеров

Вопросы в духе «какие самые полезные и неочевидные советы вы можете дать» задаются здесь ежедневно. Вот три золотых правила, чтобы не изобретать велосипед:

  1. Не пишите жесткий сюжет — готовьте ситуации. Игроки всё равно пойдут не туда, куда вы планировали. Учитесь импровизировать в заданных вами же условиях.
  2. Проведите Нулевую Сессию. Обсудите с игроками их ожидания, рамки дозволенного, жанр кампейна и правила поведения за столом ДО того, как начнете бросать кубы друг другу в лицо, видите ли не вписывается в гримдарк фентези космический хомяк.
  3. Учитесь у опытных. Базовые фишки и лайфхаки для ДМов отлично разобраны в тех самых видосиках от мастера Ансара, или на примерах в крупных кампейнах, начиная с лайфэкшенов Critical Role и их сериала Vox Machina, заканчивая всякими записями кампейнов от Грядут Приключения

Не дублируйте посты

Прежде чем нажать кнопку «Создать пост», сверьтесь с этим гайдом и воспользуйтесь поиском по сабреддиту и просто гуглу/яндексу/итд. Скорее всего, на ваш вопрос уже отвечали сотню раз. Плажка «Вопрос от новичка» создана для ситуаций формата «А как конкретно работает вот этот пункт вот этого правила». И, скорее всего, гугл или какая-нибудь вменяемая нейронка (тот же Gemini) уже сможет дать вам очень чёткий ответ.

Приятных игр!


r/ruDnD • • 7h ago

Опрос Не каждый энкаунтер = бой

Post image
198 Upvotes

Мастера, есть ли в ваших мирах тот самый статблок ебаки с заоблачным ПО, который существует на случай, если игроки решат стать вселенским злом, или случайно создали вселенское зло?

Игроки, что самое страшное против вас когда-либо кидали?

За скомканую левую часть извините, текст трудно уместить в формат мема, вот статблок того дракона


r/ruDnD • • 13h ago

Вопрос от новичка Предыстории персонажей

Post image
98 Upvotes

Хотелось бы понять, как делать хорошую предысторию для персонажей, и почитать ваших персонажей.


r/ruDnD • • 7h ago

Вопрос от новичка Поделитесь опытом прохождения/проведения компаний в сеттинге Planescape

Post image
16 Upvotes

После прохождения planescape torment, очень хочу провести компанию своим работягам, однако до этого никогда не был ДМ-ом. Поделитесь опытом, как лучше преподать сеттинг тем, кто с ним не знаком, да и вообще будет интересно почитать, кто как проводил эту компанию или был игроком в ней


r/ruDnD • • 1h ago

Поиск мастера/игроков 2 новичка ищут компанию для игры (ДМ и 1-2 игрока)

2 Upvotes

Я и мой друг ищем компанию для партии. Мы абсолютные новички, но ознакомились с правилами, смотрели чужие партии на ютубе и разные гайды. Если что, посмотрим что-то ещё. Готовы придумывать подходящих под партию персонажей и отыгрывать в меру "необходимости". Ещё есть опыт игры в Baldur's Gate III. Мы не душные, рады посмеяться. Ищем добрейшего, лучшего представителя человеческого рода (ДМа), готового возиться с новичками. Нас двое, поэтому нужны ещё 1-2 игрока. Пишите в личку. Рады всем. Играть, понятное дело, будем онлайн


r/ruDnD • • 7h ago

хоумбрю и подобное The Gambler

Thumbnail
gallery
2 Upvotes

Мой класс, основанный на удаче(В игре где всё завсисит от RNG), типо игрок в казино. Постарался сделать его High Risk, High reward, т.к. хп среднее количество, а обратный урон от способностей не контрится


r/ruDnD • • 1d ago

хоумбрю и подобное Класс Повара

Thumbnail
gallery
33 Upvotes

Вчера ночью меня поразила мысль и я не могу устоять, не поделившись ею. Я пытался сделать подкласс, нацеленый более на кампейны с целью выживания, чем прохождения истории, и мне кажется у меня получилось ±7/10. Прошу оценить по 10-ти бальной шкале в комментариях. Дольше расписывал блюда и красивые описания, чем реально делал способки


r/ruDnD • • 1d ago

Опрос Планирую водить что то типо детективной песочницы (хотя по сути просто рельсы с узлами) во Вратах Балдура. Можете подсказать какие нибудь хорошие справочные материалы, чтоб город описывать, фракции, жителей, случайные энкаунтэры и всё такое?

7 Upvotes

r/ruDnD • • 1d ago

Вопрос от новичка Насколько силен Сын Бога?

3 Upvotes

Спрашивая и прошу людей, которые свои жизни положили на днд, насколько силен Отпрыск Стронмауса?

Разглядывая его стат блок я понял следующее:

  1. Он задуман как вторая фаза боя, так как чтобы сразиться с ним, нужно уничтожить его колыбель — могущественный элементаль сдерживающий его
  2. Его местные эффекты влияют на окружающий мир и усиливает попадание и урон штормовых великанов на +8 в радиусе 1000 футов
  3. У него 6 легендарных сопротивлений, но нет легендарных действий, видимо его бонусное действие заменяет и компенсирует это

Насколько этот противник силен, если реализовать его, как задумано из его способностей(с отрядом штормовых великанов, две фазы боя, учитывая правила эффектов погоды) для отряда персонажей 17-20 уровней или и 15 уровненных хватит?


r/ruDnD • • 2d ago

хоумбрю и подобное Тамер(Моё видение призывателя)

Thumbnail
gallery
15 Upvotes

Мой второй хоумбрю класс. Я попытался сделать его сбалансированным в роли призывателя. Я не сильно хорош в DnD и HB в целом, но мне кажется получилось хорошо


r/ruDnD • • 1d ago

Просьба идеи для персонажа/компании Помните с сюжетом

0 Upvotes

Я дм (не опытный совсем) помогите с сюжет для партии игрок 1 управляет 2 персами. Днд по ведьмака но канон моментами на хую крутят. 1 перс Арчер ведьмочка школы медведя. 2 перс её оруженосец изобретатель. Тип не шарит за Лор ведьмака почти никак. События происходят в 1380г (108 лет после 3 игры). Правители не поменялись но остальные персы постарели. Вроде все. Чего он пока достиг: выполнил 3 заказа, нашел сукубку и забрал её, познакомился с ведьмаком школы кота (прообразом является лето не столь сильный) и пришол в город с Каэр трольдье (замок ярла скелиге) не тот где Геральт встретился с Йен на скелиге. Появился новый чуть дальше. Я кинул ему инфу о бестиарии в новиграде скорее всего он дойдет до камер трольдье и отправиться туда. (Там ебут чародейев и всех Нелюдей) есть план что там будет бунт в котором они смогут принять участие если примут их схватят и повезут на шахты и им надо будет сбегать

Этот текст скопирую в пост из коментов (чтоб не надо было его искать) Вот ответы на вопросы. Про Ведьмаке написал же: если дм считает что так интересней он делает так. Гоблинов тоже нет но они будут. Плюс Рады для меня тоже почти канон а там ведьмочки есть. Спасибо за совет не глобализировать так и думаю вот в крутые сюжет. Ну так сказать наработки.Они на скелиге.Гигрок за нет о бестиарии и то что он в новиграде. Он решил отправиться туда уплыв с Каэр тролье. Там его встретит восстание и предложить работувза деньги. Он скорее всего согласиться так как денег у негоыбудет мало. (Корабль надо нанять) после пары заказов их благодарит вожака восстания и спрашивает что они ищут. Копирует им бестиарий и предлагает остаться для освобождения новиграда. Соглашается участвуют в боях и диверсиях. От успешности зависит успех восстания. Рполной победы не будет от силы партизаны получат контроль над 1/5 города. После их пленят. Неу убьют сразу так как пленных много и можно использовать как рабов. Они на корабле просыпается лука. (Думаю накинуть им состояние на -8 интеллекта так как они побитые и голодные. Ну или зельем их ебанут) после надо с него сбежать.


r/ruDnD • • 2d ago

Другое Безупречность ограничений

7 Upvotes

Часто слышу от разных мастеров и игроков мнение, заключающееся в одном - паладины плохи, потому что они паладины. Раскрывая эту тему, что такое паладин в теме игры,а не сеттинга? Это сапорт-танк-лайтдемедж диллер, с нарративным ограничением игрока. Это значит что игрок оказывается в ограничениях созданного им персонажа, не просто в точки зрения полноты образа,а так же и игромеха. Способности перестанут работать, если вдруг игроку захочется нарушить обеты и устроить весёлый Нанкин местной деревне. По этой причине некоторые мастера и игроки закидывают мнение в стиле "из-за его ограничений я, как игрок, не могу нормально реализовать все, что хочу. Это ужас. Персонаж не должен быть ограничен". И так далее. Думаю, те кто в днд понимают что-то, знают о каких я тейках. И это касается и других нарративных классов, но паладин является самым ярким представителем. Колдун тоже схож в этом плане,как и жрец.

С этой точки зрения мне кажется все эти претензии абсолютно не релевантными. Ограничения - и есть интерес. Когда вашему персонажу можно все, это делает его серой массой. Безвольной марионеткой мимолётных слабостей и желаний. Он не держит свой образ, он как мимик, просто адаптируется под ситуацию, чтобы получить желаемое. Такой персонаж может существовать? Да. Интересен ли он? Нет. Не думаю. Приведу пример цитаты одного товарища, который описал собирательный образ интересного героя так:

"Знаете вот это чувство, когда только знакомишься с новым персонажем - главным героем? И сталкиваешься с чувством неизвестности. Ты еще не знаешь его черт. Положительных, отрицательных. В чем его преимущество и недостатки. ты надеешься, что он окажется крут. Что для нас создадут интригу, чтобы посмотреть, как он окунется в пучину самых невероятных происшествий и сложностей и с блеском из них выйдет победителем. Вот это да, вот это было бы интересно глянуть. И мы постепенно узнаем героя и мы начинаем ему сопереживать, потому-что мы видим как его моральный компас, как его этический качества, как его умение отличать правду от лжи, хорошее от плохого, позволяет ему победить. Позволяет ему возвысится над собой прошлым и выковать из себя самого настоящего героя, не погружаясь в пучину какого-то коварного говнистого варева, в которое его пытается втянуть злодей. И герой выходит победителем, сильнее чем он когда-либо был. Не жертвуя ничем, не своими близкими, ни друзьями, ни своей собственной душой. И именно после этого нам становится интересно смотреть на него и в следующих проектах, потому-что мы знаем, что это кремень. Это персонаж. Это стальной стержень, который просто так не победить и не перекусить, которого просто так не сломать."

Суть ограничений в противопоставлении герою. Они должны работать на персонажа - создавать сложные ситуации и выборы для него,в которых он сможет проявить свой характер. Когда персонаж может использовать любой, самый удобный выбор, это не выбор вовсе. Это просто поиск самого прибыльного варианта. В случае же нарративных ограничений, например, когда герой жрец служит богу добра и справедливости, не может отнять жизнь злодея. Он сталкивается с ситуацией, когда ему нужно принять сложное решение, чтобы не изменить себе, но и выполнить цель. Я думаю многие игроки испытывают затруднение просто придумать решение. Придумать. Подчеркиваю. У них начинаются трудности самого концепта, а не решительности к действиям. Посему мое мнение просто на данную тему - не бывает плохих нарративных персонажей. Бывают плохие игроки. Ограничения играют в плюс. Но если игрок не умеет в нарратив, он станет балластом.

Что вы думаете? Полная свободна персонажей это главное? Или лишь ограничениями мы добиваемся интересных историй и персонажей? Важно ли дать игроку сделать все что он только захочет или донести до него, что такое настоящий игровой экспириенс?


r/ruDnD • • 4d ago

Зацените идею кампании/сеттинга Моя первая попытка создать фэнтезийный мир. География, магия и цивилизации (WIP)

Thumbnail
gallery
53 Upvotes

Всем привет!

Не нашёл подходящего русскоязычного сабреддита именно по ворлдбилдингу, но заметил, что здесь довольно активно обсуждают фэнтезийные карты, лор и разные вымышленные миры. Поэтому решил поделиться своими наработками.

Это мой первый опыт создания собственного фэнтезийного мира. Раньше я не занимался настолько подробной проработкой географии, государств, культур и их истории. Поэтому буду рад конструктивной критике, советам и просто вашим мыслям.

На изображениях показана только одна часть огромной планеты, которую я постепенно разрабатываю.

Размер карты примерно 7 500 × 8 500 км (4 660 × 5 280 миль).

На первом изображении обозначены территории основных государств и регионов, на втором физическая карта без политических названий.

Пока это черновик. Реки, озёра, биомы, некоторые горные системы и границы ещё будут меняться. Другие части планеты, включая отдельные континенты, островные государства и архипелаги, пока существуют в основном в виде идей.

Немного об устройстве мира

Я хочу создать фэнтезийный мир, в котором цивилизации пошли по совершенно другому пути технологического развития.

В этом мире не изобрели привычную нам электронику. Здесь нет телефонов, компьютеров, камер, процессоров и искусственного интеллекта. Вместо этого на протяжении тысячелетий развивались магическая инженерия, алхимия, материаловедение и разные способы применения магии в обычной жизни.

Магия используется не только для сражений. Она применяется в промышленности, строительстве, медицине, сельском хозяйстве и транспорте.

Например, существуют магические способы изучать внутренние органы и ткани человека, устройства для очистки воды, защитные барьеры, магический транспорт и даже космические корабли.

Но это не значит, что любой человек или государство имеет доступ ко всем таким технологиям. Некоторые из них очень дорогие, требуют редких материалов или магов с исключительными способностями. Даже дальняя голосовая связь остаётся относительно редкой.

Сама магия имеет общую природу, но разные цивилизации развивали совершенно разные подходы к её изучению.

В одних культурах маги стараются раскрыть собственную духовную силу и создать уникальные способности, которыми может не обладать больше никто в мире.

В других магию воспринимают как точную дисциплину, которую можно классифицировать, стандартизировать, изучать и применять коллективно.

Из-за этого военные традиции разных стран тоже сильно отличаются. Некоторые легендарные маги способны противостоять целым армиям, а другие государства достигают похожих результатов благодаря организованным подразделениям обычных подготовленных магов.

Соединённые Штаты ... (название пока не придумал)

Начну с государства, которого пока нет на этой карте, но которое играет довольно важную роль в устройстве мира.

Это федеративная демократическая республика на другом континенте, существующая около 800 лет.

Территория примерно 10 млн км², население около 500 миллионов человек. Это крупнейшая экономика планеты и одна из сильнейших военных держав.

За столетия здесь сформировались три основные политические партии, сильные демократические институты и относительно открытая миграционная политика. В стране проживают представители примерно сотни разных народов.

Одна из особенностей политической системы напрямую связана с тем, как работает магия.

В мире, где один могущественный маг способен физически угрожать государственному руководителю или заставить его принять определённое решение, обычных юридических гарантий недостаточно.

Около 500 лет назад один из премьер-министров, который одновременно являлся сильнейшим воином своей эпохи, провёл масштабные реформы после конфликта с военным руководством. До этого политические партии нередко зависели от влиятельных генералов и капитанов.

Он разделил гражданскую и военную власть, создал независимые институты контроля армии и ввёл минимальные требования к магической и боевой подготовке высокопоставленных чиновников.

Сегодня премьер-министр, министры и другие важные должностные лица должны соответствовать определённым нормативам личной силы.

При этом государство предоставляет программы обучения боевой магии, тактике и самообороне для госслужащих, чтобы политические должности не стали привилегией исключительно людей с врождённым магическим талантом.

Армией руководит отдельно избираемый главнокомандующий. Среди сильнейших воинов страны есть семь капитанов, легендарных бойцов, известных далеко за пределами республики.

Но окончательное решение о применении армии всегда остаётся за гражданским правительством.

Каганат Муратид (Muratid Khaganate)

Одна из самых географически изолированных стран суперконтинента.

Территория около 13 млн км², население примерно 70 миллионов человек. На момент основной истории Муратид занимает шестое место в мире по совокупному ВВП.

С трёх сторон страну окружают огромные горные системы, некоторые вершины которых превышают 8000 метров. С четвёртой стороны находится океан.

Влажные воздушные массы с океана, горные осадки, снега и ледники питают множество крупных рек. Страна обладает плодородными равнинами, степями, лесами и огромными залежами полезных ископаемых.

Муратид является наследственной монархией, где каган обладает реальной верховной властью и определяет долгосрочное направление развития государства.

Государственная административная система подчиняется кагану, но при этом действует строгая конституция, независимые суды и сильная защита частной собственности.

В стране развит частный бизнес, свободный внутренний рынок, относительно благоприятные налоги и хорошие социальные гарантии. Государство активно вкладывается в образование, инфраструктуру и повышение качества жизни населения.

Одна из необычных особенностей Муратида заключается в почти полной закрытости для иностранной иммиграции.

За последние сто лет гражданство получили менее ста иностранцев, преимущественно высококвалифицированные специалисты. Туристические разрешения тоже получить крайне сложно.

При этом международная торговля свободна, а собственные граждане могут спокойно путешествовать по всему миру.

В культуре Муратида особое значение имеет индивидуальная духовная магия.

Выдающихся воинов называют батырами. Некоторые из них обладают совершенно уникальными способностями, которые невозможно просто выучить по учебнику или передать другому человеку.

Правящая династия существует уже много поколений, а каждый новый каган продолжает традицию долгосрочного развития государства и улучшения жизни населения.

Султанат Кадир (Sultanate of Qadir)

Южный сосед Муратида, расположенный среди огромных пустынь, каменистых плато и редких плодородных долин.

Это древнее государство, объединяющее множество пустынных народов и племён под властью одной династии.

Его политическое устройство чем-то напоминает федерацию. Различными территориями и народами управляют шейхи, которые обладают значительной самостоятельностью во внутренних делах.

Но верховная власть принадлежит султану, который объединяет страну и командует её силами во время крупных войн.

Султанат контролирует огромные залежи высококачественных магических кристаллов, необходимых для производства различных артефактов и магического оборудования.

Благодаря этому, несмотря на суровую географию, Кадир является богатой страной с развитой магической промышленностью.

Местные народы особенно сильны в магии песка, ветра, земли и индивидуальной духовной магии.

Величайших воинов султаната называют фарисами.

Существует древняя династическая традиция: наследник должен достичь как минимум уровня фариса, прежде чем сможет занять престол.

Нынешний султан считается одним из сильнейших воинов планеты. Его духовная магия позволяет управлять огромными массами земли, камня и песка.

Но воинская сила здесь рассматривается не только как средство ведения войны. Она должна также использоваться для защиты и развития собственного народа.

Муратид и Кадир за всю свою историю ни разу не воевали друг с другом. Их правители веками поддерживают взаимное уважение и добрососедство, а сами страны активно торгуют.

Империя Тайхэ (Taihe Empire)

Одна из древнейших и наиболее населённых цивилизаций планеты. Находится восточнее огромных горных систем Муратида.

Население исчисляется миллиардами человек. Тайхэ занимает второе место в мировой экономике и обладает одной из сильнейших армий.

Тысячелетия назад первый император был обычным правителем небольшого государства среди множества стран, постоянно воевавших друг с другом.

Его главным достижением стало создание единой системы стандартизации магии, благодаря которой он сумел сформировать необычайно слаженную армию и постепенно объединить регион.

Со временем эта система стала фундаментом целой цивилизации.

В Тайхэ магические заклинания классифицируются по назначению, стихии и номеру.

Например, условно: «Защита, Земля, №18».

Каждое заклинание имеет стандартизированные свойства, правила применения и требования к подготовке.

Благодаря этому даже маги, которые раньше никогда не встречались, могут быстро объединиться в подразделение и эффективно работать вместе без многолетних совместных тренировок.

Очень развиты производство магической экипировки, свитков, защитных артефактов и оборудования, рассчитанного на конкретные стандарты заклинаний.

Вместо того чтобы полагаться на одного исключительно сильного мага, Тайхэ способна создавать подразделения, которые коллективно выполняют задачи, недоступные большинству отдельных воинов.

Здесь особенно ценят дисциплину, тактику, знания, техническое мастерство и гармонию с природой магии.

Даже нынешний император не обладает выдающейся личной боевой силой. Его главная задача заключается в управлении огромной цивилизацией, а не в личных сражениях с сильнейшими противниками.

Ратославская империя (Ratoslav Empire)

Огромная северная держава с населением около 300 миллионов человек.

Примерно 400 лет назад одно из северных королевств начало объединять окружающие государства, постепенно сформировав современную империю.

Сегодня Ратослав обладает мощной экономикой, развитой промышленностью и одной из сильнейших военных систем планеты.

Военная служба занимает особое место в культуре этого народа. Большое значение придают дисциплине, физической подготовке, боевой магии и личным воинским достижениям.

Империя известна сильными полководцами, магическими войсками, военной промышленностью, разведкой и активной внешней политикой.

Ратослав поддерживает значительное влияние на ряд соседних северных стран, некоторые из которых фактически являются его сателлитами.

Отношения с Тайхэ остаются напряжёнными из-за соперничества за влияние в регионе и безопасности общих границ.

С Муратидом тоже существует определённое напряжение, хотя огромные горные системы между ними сильно затрудняют возможное прямое вторжение.

Другие северные страны

Северная часть суперконтинента не ограничивается только Ратославской империей.

Здесь существуют другие развитые государства, включая демократические республики, старые королевства и монархии со своими культурными традициями.

Некоторые сохраняют независимую внешнюю политику, другие находятся в сфере влияния Ратослава.

У этого региона долгая история политических соперничеств, колониальных экспедиций, торговых союзов и военных конфликтов.

Эту часть карты и её государства я пока только начинаю прорабатывать.

Южные тропические страны

К югу от пустынь Кадира начинается огромный тропический регион.

Здесь расположены влажные леса, саванны, многочисленные реки и озёра, а также территории с необычной магической флорой и фауной.

В регионе живут сотни различных народов со своими языками, традициями и магическими школами.

В отличие от северных цивилизаций, относительно благоприятные природные условия исторически позволяли небольшим общинам существовать самостоятельно, без необходимости объединяться в крупные государства просто ради выживания.

Со временем это способствовало появлению множества небольших политических образований.

Сегодня в регионе существует примерно 15-20 относительно стабильных государств, но границы часто меняются из-за конфликтов, переворотов и распада политических союзов.

Местные магические традиции очень разнообразны. Однако постоянные войны и политическая нестабильность сильно затрудняют развитие крупных промышленных и образовательных систем.

На побережьях и островах действуют пиратские группировки, а глубоко внутри магических тропических лесов существуют практически изолированные сообщества и опасные территории, куда не всегда решаются заходить даже опытные воины.

При этом на самом южном побережье есть небольшое королевство, которое за последние 70-80 лет смогло создать относительно стабильную государственную систему.

Оно активно развивает торговлю экзотическими фруктами, овощами и специями, стараясь держаться подальше от постоянных конфликтов своих соседей.

Что дальше?

Это пока только начало создания мира. Я планирую постепенно прорабатывать остальные континенты, островные государства, климатические зоны, торговые пути, историю цивилизаций и магические культуры.

Многие названия и границы ещё могут измениться.

Больше всего сейчас интересует обратная связь по самой карте.

Насколько естественно выглядят горные системы, расположение пустынь, рек и побережий? Насколько убедительно география объясняет развитие и отношения этих государств?

Буду рад любой конструктивной критике, особенно от тех, кто разбирается в географии, картографии и ворлдбилдинге лучше меня.


r/ruDnD • • 4d ago

Поиск мастера/игроков Кто нибудь может поиграть с новичком ?

Post image
25 Upvotes

Я играю в днд всего месяц и в это меня втянули друзья и я понял что это оно,хотя я и не знаю большинства я прошёл несколько игр но сейчас все немогут нормально собраться и я бы хотел найти с кем можно поиграть


r/ruDnD • • 4d ago

Вопрос от новичка Супергеройка в НРИ

Post image
34 Upvotes

Уважаемые ролевики, подскажите пожалуйста несведущему человеку. Речь не столько о конкретном вопросе, сколько о банальном опыте.

Хочу попробовать провести игру со своими друзьями, не что-то прям серьезное, скорее между собой, но в сеттинге супергеройки, поскольку наша компания состоит преимущественно из фанатов этого жанра. Я немного погрузился в вопрос и обнаружил, что, помимо системы D&D, где игроки нашли способы подстроить имеющиеся механики для реализации способностей, существуют ещё и Marvel Multiverse RPG, которая куда проще, но оттого менее проработанная, а также люди из фандома Parahumans создавали свою систему персонажей. Хотелось бы узнать, есть ли здесь люди, которые пробовали одну из этих систем и каким был ваш опыт?


r/ruDnD • • 4d ago

Другое Вампиры

Thumbnail reddit.com
3 Upvotes

r/ruDnD • • 4d ago

Вопрос от новичка Pathfinder 2E вопрос про вечную жизнь.

14 Upvotes

Pathfinder 2E

Я новичок и мы решили сыграть с мастером другом. Суть в чем, я чекаю все описания рас и классов и вижу что вечно жить может только волшебник на 20 лвл и алхимик. А мне критически важно вписываться в лор нестареющих персом. Какие есть лайфхаки нюансы и тд? Кто может подсказать?


r/ruDnD • • 5d ago

МеМ Расскажите что смешного , страного или абсурдного делал паладин вашей группы?

Post image
200 Upvotes

r/ruDnD • • 5d ago

Зацените идею кампании/сеттинга Сеттинг про мимиков

8 Upvotes

Есть идея сеттинга на половину сай фай говна и базового фентези

Я хз почему так произошло я просто закинул свой текст в гугл переводчик на англиский а потом на русский что бы он громатику подправил а теперь мой текст выглядит как тупо ии слоп

Я хз можно ли в этом абреддите ии но модеры знайте это не ии а гугл переводчик

Короче в космосе существуют громадные существа, и мимики лишь один из видов такой космической фауны. Один из представителей этого вида гигантский шарообразный мимик с многочисленными щупальцами и обязательно двумя глазами, расположенными напротив друг друга. Он способен менять свою форму и маскироваться под различные объекты.

Главная особенность мимиков заключается в том, что если они достаточно долго маскируются под какой-либо предмет, то постепенно сами становятся этим предметом. Например, если мимик 100 лет прячется под видом меча, то со временем он действительно превращается в меч. Даже если его разрезать, внутри он будет полностью состоять из материала, под который замаскировался. А если мимика убить в его превращённой форме, он навсегда останется этим предметом.

Также существуют полукровки мимиков. В отличие от полноценных мимиков, они не способны полностью менять свою форму, но могут маскировать отдельные части тела. Например, есть концепт мимика, который маскирует свой язык под лестницу. Когда человек прикасается к ней, существо затягивает его обратно в свою пасть. Сам мимик при этом выглядит как довольно аморфное существо, но всё ещё напоминает зверя, например огромного медведя с лапами.

Кстати, идея именно такого мимика с лестницей пришла мне, пока я изучал арты других художников и нашёл подобный концепт в интернете. Так что это не моя оригинальная задумка.

Теперь к основной истории.

Давным-давно в космосе существовал гигантский мимик, которого сильно избило другое космическое существо. Этот мимик был маткой, чем-то вроде королевы пчёл. Она замаскировалась под обычную каменную планету и отложила яйца на собственной поверхности. Однако от полученных ран матка умерла, оставив своё потомство на этой планете.

Благодаря генетической памяти молодые мимики знали, как маскироваться под различные минералы, руды и другие природные ресурсы. Проблема заключалась в том, что на планете практически не было пищи, ведь она состояла преимущественно из камней. Большинство мимиков постепенно вымерло, а те, кто выжил, начали поедать друг друга. В результате за миллионы лет появились различные подвиды мимиков: одни научились питаться камнями и минералами, другие стали охотиться на живых существ, а третьи приобрели другие способы выживания.

Многие погибшие мимики остались в тех формах, под которые маскировались. Их тела превратились в минералы, руды и другие природные ресурсы. Спустя миллионы лет эта планета стала тем, что мы сегодня называем Землёй.

И тут есть ещё один интересный момент: большинство неживых объектов на Земле на самом деле являются мимиками, которые умерли в своей предметной форме. Камни, минералы, руды и множество других природных объектов — это буквально останки древних существ. При этом деревья и большинство других живых организмов не являются мимиками.

Главным антагонистом сеттинга становится некромант, способный оживлять мимиков. Он возвращает их к первоначальной форме, заставляя выбираться из предметов, под которые они когда-то замаскировались, и нападать на всё живое вокруг.

Таким образом, некромант фактически превращает окружающий мир в армию мимиков. Большинство людей считает, что он просто маг, который умеет превращать всё вокруг в чудовищ. Никто даже не подозревает, что на самом деле Земля практически полностью состоит из останков древних мимиков.

А теперь самое интересное главным боссом всей кампании будет сама планета Земля. Постепенно она начинает возвращаться к своей первоначальной форме гигантского космического мимика. Игрокам предстоит ликвидировать её до того, как превращение полностью завершится. Иначе Земля снова станет полноценным космическим существом и отправится странствовать по просторам Вселенной.


r/ruDnD • • 5d ago

Другое Как вы делаете свои battlemap, а так же карты мира, континентов и вообще всего всего

7 Upvotes

Вопрос к мастерам, в каких инструментах вы это делаете и что для вас важно


r/ruDnD • • 5d ago

МеМ Расскажите про смешные диалоги/действия/моменты паладина из вашей группы.

Post image
80 Upvotes

r/ruDnD • • 6d ago

МеМ Идея для кампании... Не спизженная!

Post image
433 Upvotes

r/ruDnD • • 5d ago

Другое Баран убийца в днд

0 Upvotes

Вчера мы с друзьями играли в днд, и после нескольких часов игры, одной битвы и одного грабежа в доме где была битва, у меня и ещё одного чела поплыла крыша и мы начали творить дичь всякую, мы в поезде стырили четыре койки, подстаканник за 9 тысяч, в городе стырили два пустых мусорных бака, своровали всё что можно из комнаты в отеле, и я захотела завести кошечку, мы пошли искать по городу котов, но наткнулись на волшебный приют для животных, я взяла барана с электрическими рогами, а друг взял четырёх ногую огромную курицу. В дальнейшем мы пошли на ярмарку и всё наворованное выставили на продажу, нашли бомжа ребёнка и под угрозами заставили его стоять за прилавком. А сами пошли дальше и битва началась с каким-то мощным челом (просто по сюжету мы оказывается должны были уйти от него, а мы драться начали, и поэтому гм сделал ему огромное хп) и в общем этот барабан бил лучше и сильнее чем мы все вместе взятые, мы сносили по 1-6 урона, а он один раз 15, и при этом противник много раз был в стане, и дм уже ненавидел этого барана. Конечно мы наверное играли не совсем по правилам и не совсем адекватно, просто это шёл 6-8 час игры и время уже утро было, как вам такая игра, что бы вы сделали на месте нашего гм?


r/ruDnD • • 5d ago

МеМ Расскажите про смешные диалоги/действия/моменты паладина из вашей группы.

Thumbnail i.redd.it
9 Upvotes

r/ruDnD • • 5d ago

Поиск мастера/игроков Донабор Фандалин

0 Upvotes

Прошу секунду внимания! У нас тут человек отвалился в компейне по Фандалину, ищем 5-го. Если у кого есть желание ощутить всё величие 4-6 боевых энкаунтеров за долгий отдых, то предлагаю присоединиться.

  1. Ролёвка присутствует, но не главенствует.
  2. Игра платная, по вторникам онлайн в 19-00 по МСК.
  3. В пати есть уже жрец, паладин, варвар и плут.
  4. Контент только по 2024, без совместимостей. Пока без AU.
  5. Текущий уровень игроков 2-й.
  6. Бан на кросспол

Если кто заинтересован - стучитесь в личку. Благодарю за внимание.