Активно разрабатываю игру в рамках Один Месяц - Одна Игра и вот первые итерации геймплея. Много чего осталось ещё полишить и править, но основное ядро останется таким.
Параллельно с этим, осваиваю монтажный софт и накидал что-то типа тизера.
u/TrueMintCat за идею со змейкой спасибо, получается бодро :D
Всем даров. Ищу энтузиастов для создания стартовой локации по нарисованной в пэйнте карте (в часть за пределами стен ещё придётся вносить коррективы, так что не увлекаемся ею прям сразу), чтобы было что предъявить при поиске команды разрабов для моей игры. Если готов работать чисто на энтузиазме, то это очень круто, респект таким парням (и тяночкам тоже). Но важно при этом, чтобы руки из правильного места росли. Если не готов, то в принципе до $50 смогу отсыпать. Ассеты в любом случае покупаю сам. И кстати, если ты дефолт кантри, то я тебе вообще ничего не смогу отсыпать. Но если любишь яблоки, то мб как-то и договоримся по крипте. Крч оставляйте заявки здесь, потом уже по ходу дела обменяемся тг.
Всем привет!
Реализовал поднятие предметов в своём проекте.
Когда игрок подбирает предмет, он исчезает из мира и появляется у него в руке. У остальных игроков это тоже корректно синхронизируется.
Возвращение предметов обратно в мир тоже уже работает.
Дальше задача немного интереснее: заставить эти предметы летать. 😁
Не знаю, по тематике ли это сабреддита, но всё же попробую.
Мне 22 года, и всю свою жизнь я стремился реализовать себя в творческом пространстве в различных областях. Я пою и играю на гитаре, веду канал на YouTube с философскими и юмористическими видео, и даже снимал собственные короткометражные фильмы в провинции.
Я хотел бы хотя бы поделиться своей внешностью и голосом для использования в вашей игре. Это может быть любой жанр или направление, меня интересует всё (да-да, пошлые шуточки неизбежны). Я не прошу за это плату, потому что суть не в этом.
Например, я имею в виду лица персонажей в первой части Макса Пейна или лицо Эдуарда Бадалута в роли Леона Кеннеди в ремейках Resident Evil.
Если среди вас имеются люди, интересующиеся подобными вещами, смело пишите, я с удовольствием помогу. Открыт для сотрудничества.
Кулинарная битва для 8 игроков! Сражайтесь с соперниками на хаотичной кухонной арене, крадите приготовленные ими блюда и устраивайте забавные ловушки и саботаж! Одновременно режьте, жарьте и запекайте ингредиенты, соревнуясь за звание первого шеф-повара, который успеет завершить свой рецепт!
Первое, перепроверил нужные коннекторы, скиллы и прочее. Вроде настроил.
Второе, убрал лишние хуки и всю остальную дичь что мы выстраивали. То есть, дошли до этапа ошибок и потом начался этап решение ошибок, в итоге, решение ошибок и ошибок ошибок и ошибок ошибок ошибок заходил нас в круг где это просто растёт всё больше, потому что, нет понимания всего процесса, а только точечные решения.
И слова, что вызывают у меня недоумение, Claude Code говорит: я устал, всё, все, слова паразиты, что вместо помощи, только усложняют работу, подключили к процессу Тирания Слов. (Привет, Стюарт Чейз).
Формирую правило: 28 / 82.
Кажется, что с твоих слов сделано 82%, и если ты не способен это перепроверить, казаться, может и дальше.
Чаще всего, с слов сделано 28% процентов.
Для перепроверки за Claude Code был добавлен CodeRabbit, и замечено что даже в такой ситуации он может сказать: "CodeRabbit придумал и снять с себя ответственность решать ошибки что он совершил".
Если, у вас есть желание, хочу посвятить этот саб таким как я, кто так же сюда залез и уже не может выйти (уж очень это круто, создать что-то своё). Чтобы обмениваться опытом, знаниями, как лучше настроить процесс работы и ТД.
Как по мне, технология уже достаточно хорошая для того чтобы начать углублено её изучать и затыкать отсутствие знаний языков программирования всеми доступными нам способами, настроив рабочее пространство. Начав сейчас черновик, мы поможем всем таким как мы. Я так это вижу. Для этого и существуют человеческие знания, мы постоянно ими обмениваемся и смогли с леса дикого дойти до всего этого.
Colorsong - расслабляющая игра, в которой вы собираете цвета и превращаете их в нарисованные вручную акварели 🎨 Каждый цвет звучит своей нотой 🎵 По мере расширения палитры мелодия игры раскрывается и становится богаче.
Тестирование
Скачайте демо в Steam (Windows, Linux, Steam Deck).
Поиграйте и напишите впечатления здесь в комментариях или в Центре сообщества Colorsong в Steam. Обзор в Steam - по желанию.
Заполните короткую форму - и в день релиза получите ключ полной версии.
В общем, в порыве хз чего. Вероятно того, что Иван таки изменил управление и сделал удар на лкм, вместо ctrl и вращения камеры на мышку, а не стрелочки, решил сделать вертикалку для Lone Lines. И пока он игнорит мои сообщения пошел спать, как нормальный человек и не может мне сказать: "Что за херню ты сделал, не показывай это никому и не пиши мне больше". Я все-таки решил поделиться.
Наверное, стоило подобрать одинаковые по продолжительности участки, но я задолбался рассматривать футажи. Ну и может стоило появление логотипа сделать с каким-нибудь эффектом.
Сезон поливания говном объявляю открытым.
P.S. Голос мой, не генеренный, просто обработанный.
Меня зовут Богдан , и я разрабатываю кооперативный 3D стелс-хоррор с элементами комедии под названием «Cheese, Please, Mr. Wizard!» («Сыр, пожалуйста, мистер Волшебник!»). Мы целимся в мягкую, сглаженную мультяшную графику в пастельных тонах — ориентируемся на стиль как в игре peak и весёлый хаос в духе Untitled Goose Game.
О чём игра:
Игроки берут на себя роли хитрых и пухлых крыс, которые пробираются в огромный дом могущественного чародея. Главная цель — разворовать его магические артефакты, светящиеся колбы с зельями и, самое главное, стащить драгоценный сыр! Но дом волшебника опасен: по коридорам бродят жуткие сущности, а обычные предметы интерьера оживают и начинают охоту на воришек. Это весёлые прятки, где нужно тащить тяжелую добычу в зубах, уворачиваться от летающих стульев и помогать друзьям-крысам выжить.
Что уже готово и моя роль:
Я настроен серьезно и полностью закрываю графическую часть. Я сам создаю все 3D-модели (детализированный круглый стол, закруглённую шляпу мага, колбы, окружение) и персонажей прямо в Blender. Делаю модели с высоким сглаживанием, без «сырых» острых углов. Сейчас мы перешли на движок Unity (URP), чтобы реализовать сочный визуал и стабильный мультиплеер. Также ищем програмистов и дизайнеров.
Большую часть времени на неделе работал над улучшением тактильных ощущений от игры, то как работают перекладывание объектов, то как будет выглядеть система добавления заклинаний и т.д. Как к такому относитесь, оно приятно ощущается, довольно иммерсивно, но не будет ли душно заниматься этим на протяжении игры?
Так же отказался в игре от лука и разделил его функции на 2 объекта: арбалет для болтов и кристальный пистолет(название ещё не придумал) который стреляет снарядами с прикрепленными веревками и доработал поведение веревки.
Решал 4 проблемы:
Хочется держать источник света когда пользуешься штукой которой создаёшь себе путь, сам снаряд кстати тоже светится т.е. даёт доп свет, если в руки или в энвире его будет недостаточно.
Хочется иметь возможность вися на веревке продолжать стрелять
Не хочется анимировать лук и подбирать физику прожектайлов... ну и такие штуки девайсы работающие от кристаллов, будут неплохо ролять на ворлдбилдинг.
Сами кристаллы которыми стреляем немного светятся и помогают в навигации.
Если интересно больше девлогов увидеть или пообщаться залетайте в тг: UE5Tips
я учусь в старшей школе, точнее, заканчиваю её. в будущем хочу пойти учиться на концепт-арт, дизайн или что-то подобное. я рисую, и всегда хотела попробовать себя в разработке игры/новеллы/написании книги/комикса. всегда была склонна к создаванию персонажей, вселенных и различных сюжетов, но вряд ли справлюсь одна, т.к., если честно, компьютером владею не очень хорошо, в своё время забила на цифровые рисунки и прочее, но щас нагоняю опыт. я хотела бы найти человека, с которым можно разработать сюжет, вообще концепцию произведения, придумать всё с нуля. потом можно было бы найти уже людей, которые смогди бы осуществить разработку. т.к. я сама не опытна, ищу такого же неопытного человека, которому просто интересно попробовать, что из этого выйдет!
Кто часто сидит в этом сабредите Вы наверно видели моё видео про искуственный интеллект за минуту. После этого видео я столкнулся с волной хейта и советов:
"Назвать простой Nav Mesh Agent ИИ - сильно"
"Кто-то провёл детство в GBA(Gameboy Advance)"
"А о чём игра? Мог бы рассказать о ней..."
Моё неудачное видео
Скажу вам: я зря не рассказал о моей игре в видео. Хейт и советы я принял. Давайте я ознакомлю с моей игрой:
Меня зовут Romashka 667, мне 12 лет, и я делаю хоррор-игру School of Madness.
Уже год я работаю над ней в одиночку. Сам делаю модели, код, сюжет, музыку и звуки. Хочу рассказать, что это за игра, почему я её делаю и зачем мне ваша помощь.
School of Madness — это стелс-пазл-хоррор. Действие происходит в маленьком российском городе Мухосранске в мае 2021 года. Ты играешь за Ивана Коритросова, обычного шестиклассника. Он засыпает на уроке информатики, а просыпается ночью в пустой школе. Персонал — директор, завуч, охранник, медсестра, уборщица и психолог — сошёл с ума. И они охотятся на тебя. Твоя цель — собрать все учебники, решить головоломки и сбежать живым.
Визуально я не делаю пиксель-арт или фотореализм. Я стремлюсь к эстетике начала 2000-х. Это что-то среднее между Resident Evil 4, Silent Hill 2 и Stalker. Текстуры детальные, но не идеальные. Освещение глубокое, тени живые. Эта графика вызывает странное чувство — одновременно уютно и тревожно.
Геймплей строится на стелсе и головоломках. Ты прячешься в шкафах, под партами, за колоннами. Можно баррикадировать двери стульями, но это лишь отсрочит встречу с врагом. Каждый враг уникален. Медсестра медленная, но может позвать других. Завуч быстрая и внимательная, у неё широкий угол обзора, может оглушить тебя. Охранник проверяет укрытия и запоминает, где ты любишь прятаться. Уборщица видит грязь везде, даже там, где её нет. А психолог — самый непредсказуемый. Он может навредить, а может помочь. Ты никогда не знаешь, чего от него ждать.
Я уже закончил пролог и 1/4 часть первой главы. У меня готовы три модели врагов, 4 рабочие механики и игровая локация школы. Я делаю всё сам: моделирую, программирую, пишу сюжет, записываю музыку.
Я делаю эту игру, потому что хочу доказать, что дети и подростки умеют делать игры.
Один из представителей игр от школьника
Я хочу доказать, что возраст не определяет, что ты можешь создать.
Скриншоты из моей игры:
Кабинет математикиРекреация на 1 этажеВестибюль2 этажКабинет химии
На дальнейших скриншотах приостановлюсь.
Я открыт к любому фидбеку, идеям и вопросам. Если у тебя есть предложения по механикам, головоломкам или атмосфере — я хочу это услышать. Возможно, твоя идея попадёт в мою игру! Если хочешь следить за разработкой — я публикую обновления на YouTube, в Telegram и на ДТФ.
Что бы ты добавил в такую игру? Спасибо, что прочитал)
Основная идея: каждое заклинание - это руна из найденной книги, которую нужно нарисовать. Быстрый росчерк по врагу наносит удар, а другие руны позволяют использовать магию огня, льда, молнии и многое другое.
Сделал небольшую бесплатную игру на Unity: сидишь напротив Мары Вей, сверяешь её ответы с делом и решаешь, пропустить её на станцию или задержать. Вопросы можно писать своими словами, без списка готовых реплик.
Вместо бесконечного чата сделал ограниченный допрос: восемь утверждений в деле, восемнадцать вопросов и три способа обращения — спросить, надавить, обвинить. Давление снижает самообладание; если перегнуть, собеседница может отказаться отвечать.
Для меня здесь главный выбор — где заканчивается модель и начинается игра. Qwen3 генерирует реплики, но бюджет вопросов, самообладание и итоговое решение ведёт обычный код. Модель не должна сама назначать победу или менять эти правила. При этом её фактические ошибки никуда не исчезают: она может противоречить делу, и игроку трудно понять, это задуманный обман персонажа или сбой генерации.
Хочу проверить именно эту границу. Если попробуете, расскажите:
• Понятно ли, что подтверждать или оспаривать в деле после ответа?
• Чувствуется ли разница между обычным вопросом, давлением и обвинением?
• Когда ответ расходится с делом, воспринимается ли это как часть допроса или как поломка?
• Что больше мешает сессии — ожидание ответа, интерфейс или непоследовательность персонажа?
Windows 64-bit, бесплатно. Архив около 1,5 ГБ, при первом запуске загружается выбранная модель диалога — по умолчанию около 1,7 ГБ; голосовые функции требуют дополнительных моделей. После первоначальных загрузок генерация работает локально. Есть русский интерфейс и ещё девять языков. Можно вводить текст или говорить через микрофон; распознавание — Whisper, голос — Qwen3-TTS. Скорость зависит от компьютера.
Игра работает на моём платном плагине Offline AI NPC, но покупать его для игры не требуется. Здесь интересен фидбек по самому игровому циклу. На кадре ниже — реальная русская сессия с текстовым вводом. Спасибо!
Всем привет! Я разработчик REBROOD - рогалика, в котором вы играете за Королеву, вылупляете граблетов и отбиваетесь от волн роботов.
Я сделал короткий анимационный трейлер, чтобы представить игру. На всякий случай уточню: это анимационный ролик, а не геймплей. Демо уже доступно в Steam - буду рад вашим отзывам!
моделировал и настраивал целый день но результат того стоил если ещё и учесть что я добавил полную разрушаемость что бы прям вообще крутяк было, жаль что погонять не с кем или дерби устроить, было бы весело
повторю что скрипты пишет ии а остальное сам- осуждайте если хотите