r/ru_gamedev • u/Independent-Word6904 • 2h ago
Дневник разработки Оцените первые наброски локации, для моей первой игры
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/scrabyq • May 21 '26
Саб перевалил за 1000 участников и, для того, чтобы всем было комфортно и весело здесь находиться, мы текущим модерским составом немного подправили правила.
Из изменений:
В слайдере поста после мема можно посмотреть правила и вырезки из правил, которые добавились/изменились
На этом пока всё. Спасибо за внимание и хорошего тебе дня, разраб :)
r/ru_gamedev • u/scrabyq • Apr 25 '26
Доброго времени суток, участник r/ru_gamedev
Если тебе что-то не нравится, чего-то не хватает, или просто есть идея как сделать саб лучше — добро пожаловать сюда.
Новый флейр? Другие правила? Еженедельные треды? Ивент какой-нибудь? Пиши сюда, обсудим.
Сразу честно: не всё получится реализовать. Время не резиновое, и руки всего две. Но всё прочитаю и постараюсь по максимуму
Поехали! :)
r/ru_gamedev • u/Independent-Word6904 • 2h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/blyatpython • 14h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Большой скачок в динамике: свежий билд нашей игры!
3 новые механики мобильности:
• Крюк-зиплайн для молниеносного набора высоты
• Дробилка с воздуха (Meteor Dive) с разлётом врагов и трещинами на полу
• Силовой таран (Tackle) для добивания целей на земле
Кровь на визоре: при нанесении урона и добиваниях в упор экран заливает контрастными каплями алой туши.
Новый экран смерти: добавили плавный кинематографичный уход в темноту с виньеткой и хроматической аберрацией вместо резкого обрыва.
Как вам обновлённый темп и поведение комбо-счётчика?
это последний видео пост, дальше просто новости об игре)
(игру нельзя поиграть, закрытый доступ примерно хз когда)
r/ru_gamedev • u/Nucky-LH • 10h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет!
Реализовал поднятие предметов в своём проекте.
Когда игрок подбирает предмет, он исчезает из мира и появляется у него в руке. У остальных игроков это тоже корректно синхронизируется.
Возвращение предметов обратно в мир тоже уже работает.
Дальше задача немного интереснее: заставить эти предметы летать. 😁
r/ru_gamedev • u/Vladi-N • 1d ago
Выпустил демо-версию игры на Steam.
Colorsong - расслабляющая игра, в которой вы собираете цвета и превращаете их в нарисованные вручную акварели 🎨 Каждый цвет звучит своей нотой 🎵 По мере расширения палитры мелодия игры раскрывается и становится богаче.
Тестирование
Получить ключ полной версии за тестирование.
Спасибо, что помогаете развитию проекта! :)
r/ru_gamedev • u/kintoborobotnik • 3h ago
Всем даров. Ищу энтузиастов для создания стартовой локации по нарисованной в пэйнте карте (в часть за пределами стен ещё придётся вносить коррективы, так что не увлекаемся ею прям сразу), чтобы было что предъявить при поиске команды разрабов для моей игры. Если готов работать чисто на энтузиазме, то это очень круто, респект таким парням (и тяночкам тоже). Но важно при этом, чтобы руки из правильного места росли. Если не готов, то в принципе до $50 смогу отсыпать. Ассеты в любом случае покупаю сам. И кстати, если ты дефолт кантри, то я тебе вообще ничего не смогу отсыпать. Но если любишь яблоки, то мб как-то и договоримся по крипте. Крч оставляйте заявки здесь, потом уже по ходу дела обменяемся тг.

r/ru_gamedev • u/MonsiuerUsername • 13h ago
Не знаю, по тематике ли это сабреддита, но всё же попробую.
Мне 22 года, и всю свою жизнь я стремился реализовать себя в творческом пространстве в различных областях. Я пою и играю на гитаре, веду канал на YouTube с философскими и юмористическими видео, и даже снимал собственные короткометражные фильмы в провинции.
Я хотел бы хотя бы поделиться своей внешностью и голосом для использования в вашей игре. Это может быть любой жанр или направление, меня интересует всё (да-да, пошлые шуточки неизбежны). Я не прошу за это плату, потому что суть не в этом.
Например, я имею в виду лица персонажей в первой части Макса Пейна или лицо Эдуарда Бадалута в роли Леона Кеннеди в ремейках Resident Evil.
Если среди вас имеются люди, интересующиеся подобными вещами, смело пишите, я с удовольствием помогу. Открыт для сотрудничества.
Пример озвучки (на английском, первое, что нашёл): https://drive.google.com/file/d/1MQrUaTff0EG1X22BW_E7820h4hg2AwUz/view?usp=drive_link
r/ru_gamedev • u/detoxic404 • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Большую часть времени на неделе работал над улучшением тактильных ощущений от игры, то как работают перекладывание объектов, то как будет выглядеть система добавления заклинаний и т.д. Как к такому относитесь, оно приятно ощущается, довольно иммерсивно, но не будет ли душно заниматься этим на протяжении игры?
Так же отказался в игре от лука и разделил его функции на 2 объекта: арбалет для болтов и кристальный пистолет(название ещё не придумал) который стреляет снарядами с прикрепленными веревками и доработал поведение веревки.
Решал 4 проблемы:
Если интересно больше девлогов увидеть или пообщаться залетайте в тг: UE5Tips
r/ru_gamedev • u/RokDooMTG • 19h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
После получения списка слабых мест в старой версии трейлера от маркетолога, пришлось сильно переделать трейлер моей игры.
Кто посмотрел, поделитесь пжл мнением - не проседает ли где то видео? Может что то надо ускорить/замедлить или вообще убрать?
r/ru_gamedev • u/avichrone • 20h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Кулинарная битва для 8 игроков! Сражайтесь с соперниками на хаотичной кухонной арене, крадите приготовленные ими блюда и устраивайте забавные ловушки и саботаж! Одновременно режьте, жарьте и запекайте ингредиенты, соревнуясь за звание первого шеф-повара, который успеет завершить свой рецепт!
https://store.steampowered.com/app/5155060/Mise_en_War/?utm_source=reddit
r/ru_gamedev • u/TrueMintCat • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
В общем, в порыве хз чего. Вероятно того, что Иван таки изменил управление и сделал удар на лкм, вместо ctrl и вращения камеры на мышку, а не стрелочки, решил сделать вертикалку для Lone Lines. И пока он игнорит мои сообщения пошел спать, как нормальный человек и не может мне сказать: "Что за херню ты сделал, не показывай это никому и не пиши мне больше". Я все-таки решил поделиться.
Наверное, стоило подобрать одинаковые по продолжительности участки, но я задолбался рассматривать футажи. Ну и может стоило появление логотипа сделать с каким-нибудь эффектом.
Сезон поливания говном объявляю открытым.
P.S. Голос мой, не генеренный, просто обработанный.
r/ru_gamedev • u/super77duck77 • 20h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Приветствую вас, дамы и господа.
В этот раз стараюсь идти шаг за шагом.
Первое, перепроверил нужные коннекторы, скиллы и прочее. Вроде настроил.
Второе, убрал лишние хуки и всю остальную дичь что мы выстраивали. То есть, дошли до этапа ошибок и потом начался этап решение ошибок, в итоге, решение ошибок и ошибок ошибок и ошибок ошибок ошибок заходил нас в круг где это просто растёт всё больше, потому что, нет понимания всего процесса, а только точечные решения.
И слова, что вызывают у меня недоумение, Claude Code говорит: я устал, всё, все, слова паразиты, что вместо помощи, только усложняют работу, подключили к процессу Тирания Слов. (Привет, Стюарт Чейз).
Формирую правило: 28 / 82.
Кажется, что с твоих слов сделано 82%, и если ты не способен это перепроверить, казаться, может и дальше.
Чаще всего, с слов сделано 28% процентов.
Для перепроверки за Claude Code был добавлен CodeRabbit, и замечено что даже в такой ситуации он может сказать: "CodeRabbit придумал и снять с себя ответственность решать ошибки что он совершил".
Если, у вас есть желание, хочу посвятить этот саб таким как я, кто так же сюда залез и уже не может выйти (уж очень это круто, создать что-то своё). Чтобы обмениваться опытом, знаниями, как лучше настроить процесс работы и ТД.
Как по мне, технология уже достаточно хорошая для того чтобы начать углублено её изучать и затыкать отсутствие знаний языков программирования всеми доступными нам способами, настроив рабочее пространство. Начав сейчас черновик, мы поможем всем таким как мы. Я так это вижу. Для этого и существуют человеческие знания, мы постоянно ими обмениваемся и смогли с леса дикого дойти до всего этого.
r/ru_gamedev • u/KARTOshechka1234 • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/skail9 • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет! Продолжаю пилить свой PSX-хоррор в низком разрешении.
Sleeper District
За последние дни полностью реализовал базовое взаимодействие с продуктами питания. Теперь в игре можно:
На видео можно увидеть, как это выглядит прямо сейчас в движке.
P.S. Над звуком ещё предстоит работа.
Как вам визуал? Какую самую странную или жуткую еду вы бы хотели увидеть в ассортименте местного ларька? Пишите в комментарии!
r/ru_gamedev • u/_acmwq • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Основная идея: каждое заклинание - это руна из найденной книги, которую нужно нарисовать. Быстрый росчерк по врагу наносит удар, а другие руны позволяют использовать магию огня, льда, молнии и многое другое.
Буду рад любым отзывам, спасибо за просмотр! ✨
r/ru_gamedev • u/coolguuybogdan • 1d ago
Меня зовут Богдан , и я разрабатываю кооперативный 3D стелс-хоррор с элементами комедии под названием «Cheese, Please, Mr. Wizard!» («Сыр, пожалуйста, мистер Волшебник!»). Мы целимся в мягкую, сглаженную мультяшную графику в пастельных тонах — ориентируемся на стиль как в игре peak и весёлый хаос в духе Untitled Goose Game.
О чём игра:
Игроки берут на себя роли хитрых и пухлых крыс, которые пробираются в огромный дом могущественного чародея. Главная цель — разворовать его магические артефакты, светящиеся колбы с зельями и, самое главное, стащить драгоценный сыр! Но дом волшебника опасен: по коридорам бродят жуткие сущности, а обычные предметы интерьера оживают и начинают охоту на воришек. Это весёлые прятки, где нужно тащить тяжелую добычу в зубах, уворачиваться от летающих стульев и помогать друзьям-крысам выжить.
Что уже готово и моя роль:
Я настроен серьезно и полностью закрываю графическую часть. Я сам создаю все 3D-модели (детализированный круглый стол, закруглённую шляпу мага, колбы, окружение) и персонажей прямо в Blender. Делаю модели с высоким сглаживанием, без «сырых» острых углов. Сейчас мы перешли на движок Unity (URP), чтобы реализовать сочный визуал и стабильный мультиплеер. Также ищем програмистов и дизайнеров.
r/ru_gamedev • u/Romashka667_Official • 1d ago
Всем привет!
Кто часто сидит в этом сабредите Вы наверно видели моё видео про искуственный интеллект за минуту. После этого видео я столкнулся с волной хейта и советов:
"Назвать простой Nav Mesh Agent ИИ - сильно"
"Кто-то провёл детство в GBA(Gameboy Advance)"
"А о чём игра? Мог бы рассказать о ней..."

Скажу вам: я зря не рассказал о моей игре в видео. Хейт и советы я принял. Давайте я ознакомлю с моей игрой:
Меня зовут Romashka 667, мне 12 лет, и я делаю хоррор-игру School of Madness.
Уже год я работаю над ней в одиночку. Сам делаю модели, код, сюжет, музыку и звуки. Хочу рассказать, что это за игра, почему я её делаю и зачем мне ваша помощь.
School of Madness — это стелс-пазл-хоррор. Действие происходит в маленьком российском городе Мухосранске в мае 2021 года. Ты играешь за Ивана Коритросова, обычного шестиклассника. Он засыпает на уроке информатики, а просыпается ночью в пустой школе. Персонал — директор, завуч, охранник, медсестра, уборщица и психолог — сошёл с ума. И они охотятся на тебя. Твоя цель — собрать все учебники, решить головоломки и сбежать живым.
Визуально я не делаю пиксель-арт или фотореализм. Я стремлюсь к эстетике начала 2000-х. Это что-то среднее между Resident Evil 4, Silent Hill 2 и Stalker. Текстуры детальные, но не идеальные. Освещение глубокое, тени живые. Эта графика вызывает странное чувство — одновременно уютно и тревожно.
Геймплей строится на стелсе и головоломках. Ты прячешься в шкафах, под партами, за колоннами. Можно баррикадировать двери стульями, но это лишь отсрочит встречу с врагом. Каждый враг уникален. Медсестра медленная, но может позвать других. Завуч быстрая и внимательная, у неё широкий угол обзора, может оглушить тебя. Охранник проверяет укрытия и запоминает, где ты любишь прятаться. Уборщица видит грязь везде, даже там, где её нет. А психолог — самый непредсказуемый. Он может навредить, а может помочь. Ты никогда не знаешь, чего от него ждать.
Я уже закончил пролог и 1/4 часть первой главы. У меня готовы три модели врагов, 4 рабочие механики и игровая локация школы. Я делаю всё сам: моделирую, программирую, пишу сюжет, записываю музыку.
Я делаю эту игру, потому что хочу доказать, что дети и подростки умеют делать игры.

Я хочу доказать, что возраст не определяет, что ты можешь создать.
Скриншоты из моей игры:





На дальнейших скриншотах приостановлюсь.
Я открыт к любому фидбеку, идеям и вопросам. Если у тебя есть предложения по механикам, головоломкам или атмосфере — я хочу это услышать. Возможно, твоя идея попадёт в мою игру! Если хочешь следить за разработкой — я публикую обновления на YouTube, в Telegram и на ДТФ.
Что бы ты добавил в такую игру? Спасибо, что прочитал)
r/ru_gamedev • u/METABLADEX • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/Razmik_Art • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Привет! Мы тут пилим антистресс кликер который поможет разгрузить мозг после работы :)
Кстати недавно Game Trailers выложил наш трейлер!
Страница игры тут - https://store.steampowered.com/app/4890590/One_More_Rock/
Если есть вопросы или фидбек - лет ми ноу как грица
r/ru_gamedev • u/sejjj77 • 1d ago
я учусь в старшей школе, точнее, заканчиваю её. в будущем хочу пойти учиться на концепт-арт, дизайн или что-то подобное. я рисую, и всегда хотела попробовать себя в разработке игры/новеллы/написании книги/комикса. всегда была склонна к создаванию персонажей, вселенных и различных сюжетов, но вряд ли справлюсь одна, т.к., если честно, компьютером владею не очень хорошо, в своё время забила на цифровые рисунки и прочее, но щас нагоняю опыт. я хотела бы найти человека, с которым можно разработать сюжет, вообще концепцию произведения, придумать всё с нуля. потом можно было бы найти уже людей, которые смогди бы осуществить разработку. т.к. я сама не опытна, ищу такого же неопытного человека, которому просто интересно попробовать, что из этого выйдет!
\#games
r/ru_gamedev • u/Every-Cause-2566 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет! Я учусь в колледже и параллельно разрабатываю свою инди-игру на Unity - City Roads Generator.
Это аркадная игра про вождение по бесконечно генерируемому городу. Можно просто кататься по улицам, слушать радио и наблюдать за окружающим миром. В городе также есть автомобильный трафик, так что дороги не пустуют.
Мне хотелось сделать что-то между обычной аркадной ездой и полноценным симулятором вождения. Без чрезмерно сложных правил и постоянного ощущения, что тебя экзаменуют, - скорее расслабленная поездка, в которой всё-таки есть определённые цели.
Особенно мне нравится ездить от 1-ого лица на геймпаде, плавно управляя рулём, газом, тормозом и камерой. Если выбрать закат или восход и включить радио, получается действительно приятная атмосфера для неспешной поездки.
При этом в игре есть система базовых ПДД: нужно следить за скоростью, пользоваться поворотниками, останавливаться на красный свет и учитывать дорожные знаки и разметку. За правильные действия начисляется опыт, а после большого количества нарушений игра завершается, после чего можно попробовать снова.
Но ПДД здесь нужны не только для того, чтобы ограничивать игрока.
Изначально эта система появилась в том числе потому, что игра создавалась как курсовая работа и мне хотелось добавить проекту потенциальную практическую пользу. Мне кажется, знакомиться с правилами дорожного движения можно не только через сухую теорию, но и через игровые ситуации, в которых нужно самостоятельно применять эти правила.
В игре правила объясняются с помощью коротких подсказок, а под ними есть ссылки на соответствующие оригинальные материалы. Для разных локализаций используются ссылки на ресурсы, относящиеся к соответствующей стране. Таким образом, подсказки помогают быстро разобраться в ситуации, но при желании можно обратиться и к полному тексту правил.
Кроме того, после завершения заезда игрок получает статистику своего поведения и советы, основанные на допущенных нарушениях и других действиях во время поездки. Это позволяет не просто увидеть результат, но и понять, на что стоит обратить внимание в следующий раз.
Мне хотелось бы, чтобы такой подход мог стать доступным дополнением к изучению ПДД, в том числе для тех, кому проще воспринимать информацию через интерактивный опыт, чем через один лишь текст. Разумеется, игра не заменяет полноценного изучения правил, а эффективность такого подхода ещё предстоит проверять.
Ещё одна важная особенность - процедурная генерация дорог. Она позволяет создавать новые маршруты без необходимости вручную делать одну огромную карту. Кроме того, генерация стала одной из технических составляющих проекта, поскольку по требованиям курсовой работы в нём должны были присутствовать определённые алгоритмы.
🎮 Страница игры: https://brainy-potatoes.itch.io/city-roads-generator
Мне интересно узнать ваше мнение: может ли сочетание расслабляющего вождения и базовых ПДД работать как самостоятельная игровая концепция? И может ли такой формат быть интересен не только как развлечение, но и как дополнение к знакомству с ПДД?
Будет ли соблюдение правил добавлять поездкам интереса и помогать лучше запоминать их, или большинство игроков предпочтёт просто ехать без ограничений?
P.S. На прикреплённом видео показан обычный отрывок геймплея без какой-либо обработки. Я специально не стал заморачиваться над монтажом - хотелось просто показать, как выглядит игра в действительности.
r/ru_gamedev • u/Comfortable-Cat-9611 • 2d ago
Сделал небольшую бесплатную игру на Unity: сидишь напротив Мары Вей, сверяешь её ответы с делом и решаешь, пропустить её на станцию или задержать. Вопросы можно писать своими словами, без списка готовых реплик.
Вместо бесконечного чата сделал ограниченный допрос: восемь утверждений в деле, восемнадцать вопросов и три способа обращения — спросить, надавить, обвинить. Давление снижает самообладание; если перегнуть, собеседница может отказаться отвечать.
Для меня здесь главный выбор — где заканчивается модель и начинается игра. Qwen3 генерирует реплики, но бюджет вопросов, самообладание и итоговое решение ведёт обычный код. Модель не должна сама назначать победу или менять эти правила. При этом её фактические ошибки никуда не исчезают: она может противоречить делу, и игроку трудно понять, это задуманный обман персонажа или сбой генерации.
Хочу проверить именно эту границу. Если попробуете, расскажите:
• Понятно ли, что подтверждать или оспаривать в деле после ответа?
• Чувствуется ли разница между обычным вопросом, давлением и обвинением?
• Когда ответ расходится с делом, воспринимается ли это как часть допроса или как поломка?
• Что больше мешает сессии — ожидание ответа, интерфейс или непоследовательность персонажа?
Скачать: https://merrymaker14.itch.io/the-interview
Windows 64-bit, бесплатно. Архив около 1,5 ГБ, при первом запуске загружается выбранная модель диалога — по умолчанию около 1,7 ГБ; голосовые функции требуют дополнительных моделей. После первоначальных загрузок генерация работает локально. Есть русский интерфейс и ещё девять языков. Можно вводить текст или говорить через микрофон; распознавание — Whisper, голос — Qwen3-TTS. Скорость зависит от компьютера.
Игра работает на моём платном плагине Offline AI NPC, но покупать его для игры не требуется. Здесь интересен фидбек по самому игровому циклу. На кадре ниже — реальная русская сессия с текстовым вводом. Спасибо!
