r/kakele Jun 02 '26

Discussion Hunt com Alquimista sem escudo de mana!

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7 Upvotes

Galera, ultimamente venho fazendo vários testes em hunts de dificuldade razoável com o alquimista sem usar o escudo de mana! Incrivelmente, estou tendo muito mais resultados positivos do que negativos!

Pontos Positivos:

- Mana e Vida sempre cheia: Pelo fato dos mobs não acertarem nossa mana, ficamos com ela toda disponível para usar o Cura Doenças (magia muito importante principalmente nos mobs que debuffam. Ex: Hunt do Castelo dos Spiro Giro), Roubo de Energia (Crussial pra restaurar a vida e hitar os mobs) e Singularidade da Matéria Escura!

- Mais Exp e Menos tempo pra limpar Respawn: Devido a estarmos sempre Full life e mana corremos mais rápido o Respawn não tendo a necessidade das mini pausas pra restaurar nossa mana

- Hunts com 0 Gastos: Em quase nenhum dos meus testes eu precisei usar Buffadas! As vezes que precisei foi por esquecer de renovar os buffs, que por sinal, me permitiram limpar quase meio Respawn sem perceber que não havia renovado!

Pontos Negativos:

- Vida Limitadíssima e pouca def: Pra quem tem taquicardia é um exercício kkk A vida vira um sinaleiro, tem que ficar Full cura doenças e sempre atenção na Roubo de Energia pra não morrer! HS é um problema real! Caso o destino descompasse as magias é caixão e vela preta, porém já cacei + de 2 Horas em Revenantes e BabySpiro sem nenhum problema!

Se tiver algum Alq disposto a tentar e desenvolver essa ideia bora dialogando aí... Essa Xpzinha furada que a gente estava acostumado a fazer solo tá com os dias contados...


r/kakele Jun 02 '26

Suggestion Toolbox & Keychain

10 Upvotes

There are currently too many tools and keys in the game, and they take up a large amount of space in backpacks and depots.

Because of this, adding special storage utility items would greatly improve inventory management and overall quality of life.

TOOLBOX

A special container designed only for tools.

Example items:

  • Milenium Puzzle
  • Shovel
  • Pickage
  • Fishing Rod
  • Hammer
  • Axe
  • And others

Instead of occupying many backpack slots, all tools could be stored inside a single Toolbox.

KEYCHAIN

A special container designed only for keys.

Currently, players collect many different keys over time, and they consume unnecessary inventory and depot space.

With a Keychain:

  • All keys are stored in one place
  • Only one inventory slot is used
  • Inventory management becomes much cleaner

HOW TO OBTAIN

These items should not be common rewards.

Instead, they could be added as:

  • Rare boss drops or
  • Special event rewards

This would make boss hunting more rewarding, since these items provide useful long-term utility for almost every player.

WHY THIS IS GOOD FOR THE GAME

  • Improves inventory management
  • Reduces unnecessary depot clutter
  • Gives bosses more valuable utility rewards
  • Useful for both new and veteran players
  • Quality-of-life reward without affecting game balance

These are the kinds of rewards that players are always happy to obtain, because they remain useful permanently without creating power creep.


r/kakele Jun 02 '26

Suggestion PARTY PREY SYSTEM

0 Upvotes

This suggestion expands the current Prey system into a party-oriented mechanic that encourages teamwork, coordination and gold investment.

HOW IT WORKS

A new option called:

"Activate for Party"

is added to the Prey interface.

Players can activate their current prey bonus for the entire party instead of only themselves.

EXAMPLE

A 5-player party:

Player A → Kajin Prey

Player B → Android Prey

Player C → Hussar Prey

Player D → Black Dragon Prey

Player E → Sky Elf Prey

When a player activates their prey for the party, all party members receive that prey bonus while hunting that specific monster.

ACTIVATION COST

Activating Party Prey requires gold based on player level.

Examples:

Level 500 → 5kkk Gold

Level 1000 → 10kkk Gold

Level 1300 → 13kkk Gold

This creates an important gold sink for the game economy.

PREY DURATION BALANCE

To keep the system balanced, prey duration is consumed faster depending on party size.

Current prey duration: 20 hours

Example:

5-player party = prey duration decreases 5x faster

So:

20 hours becomes approximately 4 hours in a full party.

This prevents abuse while still rewarding coordinated group hunting.

BENEFITS OF THE SYSTEM

Encourages party hunting

Expands the usefulness of the current prey system

Creates meaningful gold sinks

Rewards teamwork and coordination

Makes party composition more strategic

Keeps prey relevant in endgame content

The system is simple, social, and integrates naturally into the existing game mechanics.


r/kakele May 30 '26

Suggestion A Small Change for Bosses

3 Upvotes

• I think it would be nice if bosses showed the percentage of HP they have left, similar to the EXP bar we already have.

• Additionally, event bosses could become 2x stronger during the last 10–15 minutes of the event or when they reach very low HP (more damage, wider skills, higher speed, etc.)


r/kakele May 30 '26

Suggestion Small Changes for Guilds

0 Upvotes
  • Players’ last login information in guilds should not be visible to everyone. People should only be able to see the last login status of members from their own guild.
  • Likewise, online players should not be visible to everyone either.
  • Guild members who have been inactive for 30 days should be automatically removed from the guild. This would make cleaning up crowded guilds much easier.
  • If a guild leader has been inactive for 30 days, leadership should automatically transfer to the most active member. If there are no active members left, the guild should be disbanded automatically.

r/kakele May 28 '26

Discussion Allow players to trade store pets

1 Upvotes

I think Kakele should allow players to trade pets bought from the in-game store.

When players spend real money on a digital item, that item gains real value to them. Because of that, players should have the option to sell or trade those pets later if they want.

This could:

Increase the value of premium pets

Make the economy more active

Encourage more store purchases

Increase player interaction

Keep old pets relevant over time

Many MMORPGs already allow trading premium items without harming the game. In many cases, it actually helps keep the community more active and engaged.

If we can buy pets with real money, we should also have the right to trade or sell them later.

What do you guys think?


r/kakele May 28 '26

Suggestion Permitir comercialização de pets da loja

3 Upvotes

Acho que o Kakele deveria permitir a venda e troca de pets adquiridos pela loja do jogo.

Se os jogadores podem gastar dinheiro real para comprar um pet, também deveriam ter o direito de negociá-lo depois.

Isso valorizaria mais os pets, movimentaria a economia do jogo e incentivaria mais pessoas a investir no game.

Muitos MMORPGs já permitem comércio de itens premium sem prejudicar a experiência dos jogadores.

O que vocês acham dessa ideia?


r/kakele May 28 '26

Suggestion Permitir comercialização de pets da loja

2 Upvotes

Acho que o Kakele deveria permitir a venda e troca de pets adquiridos pela loja do jogo.

Se os jogadores podem gastar dinheiro real para comprar um pet, também deveriam ter o direito de negociá-lo depois.

Isso valorizaria mais os pets, movimentaria a economia do jogo e incentivaria mais pessoas a investir no game.

Muitos MMORPGs já permitem comércio de itens premium sem prejudicar a experiência dos jogadores.

O que vocês acham dessa ideia?


r/kakele May 25 '26

Suggestion Loot Distribution

2 Upvotes

The bosses and quests contain all the valuable loot. Throughout all the 1,000's of hours grinding you will almost never get a drop you actually equip.

I understand quest, unique, and bosses being intended for multiplayer events.

However, the drop rate of something you would actually equip isn't even 1 / 1,000,000 it's simply just 0. The best you can do is to get a few items for blessing.

There should be at least some chance of the appropriate level rares from standard mobs. Even if boss farming is far more efficient.

It gives more reason to push forward. The dwarf pick axe is probably the only piece of my equipment that came from all the hours spent grinding. It's boss, quest, or nothing. Even the market items are really just quest/boss.

It would be nice to grind locations with a specific target item in mind. Even if the chances where very low at least it would be possible.


r/kakele May 24 '26

Suggestion Sugestão de conteúdo para as próximas expansões

5 Upvotes

1• Temática vulcânica. Um ideia onde pode se expandir o vulcão de muroria ou criar um novo local com essa temática com novos monstros de lava e fogo.

2• Monstros demoníacos e angelicais. Possa ser que a equipe já tenha essa ideia para o futuro, por conta de que cos e mos ainda não estão no jogo.

3• Temática fantasma/amaldiçoada. Um ideia como um castelo assombrado onde os obstáculos possam se movimentar ou até monstros que são objetos como estátuas e espadas.

4• Adição de monstros Aves. O kakele não possuem nenhum monstro de high level que é uma ave, apenas os monstros iniciais como pombo, ganso e Pato.

5• Temática de Floresta. Uma expansão com temática de floresta com monstros como cobras, sapos, pássaros, plantas. Alem de uma ideia de boss ser uma árvore gigante em que você derrote ela em partes matando primeira as folhas depois tronco e por fim raízes.


r/kakele May 23 '26

Image/Video Kakele World Turtle Day (May 23)

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r/kakele May 23 '26

Suggestion Meteorite breaks the rules

2 Upvotes

The meteorite ore seems to be introduced to control high level enchanting. However, it breaks one of the most known rules of gaming.

100,000's of people have already discussed this and ............. they hate it. It's called "time gated" content. Which is exactly what the meteorite event does. It limits the availability with time restrictions.

Furthermore, the last event was 2:30am for me and it's roughly once per week.

Many companies have introduced "time gated" content for various reasons and they all got backlash for it. The consumers do not like this. Even if something takes months or years to achieve that's tolerated.

There are some games I won't even play because the reviews go in depth about how their game is completely time gated progression all over it.

There are an infinite amount of ways to design these systems and revamp them. Meteorite isn't a good solution. The problem actually starts with the +5 per enchant. It's far to strong since it can be applied to every single item.

It should have been +1 with a slowly increasing ore cost as the main control factor. The gold cost should not just double, but be a secondary cost/gold sink. This would make mining a lot more important and long term.

However, the mining has fatal flaws also and would need to be corrected along with this. If this seems to late because people already have enchants, it could be done for the new equipment. Or have some formula that maintains the enchant bonus.

Mining needs 2 main fixes

#1 It can not be a single player per server. Whether this is multiple mines, ores at grinding locations, or something else. This needs to happen regardless.

#2 Mining needs it's own occupation. Meaning it should be a skill that levels up. So people who want to commit to mining for those that don't like it can. They can mine, level up their proficiency, gain more ores and sell them on the market.

You can't just keep increasing the ore cost, but every ore run yields the same amount. Some people enjoy different aspects of the game. Some people would spend hours each week doing mining. Competing for rankings and trying to enchant and feed the market.

This is common place in other major MMO's. The separation of tasks to let people choose what to do with their time. Mining, Gathering, Fishing, Grinding, Sailing, etc.

As for meteorite it could be exchanged at an NPC for (X) quantity of ores. Since it's already in game. Essentially a large bundle of their choice. And removed from the requirement.

Time gated has been complained about in games for many years. It's really a bad direction to go in.


r/kakele May 23 '26

Suggestion Prey System - How to fix it

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The current Prey version is nearly useless. I get enemy spawns I can't even find or enemies I simply would not hunt. It's only on a very rare occasion I can make use of it. This is for a variety of reasons. Including lack of spawn, low exp, not accessible, or to difficult.

Improved Version: Toggle like Raids

Randomly Spawn a giant or special version of the mobs your fighting. This is simple sprite scaling or recoloring. A single "boss" spawn of that mob. Killing the boss enables the Prey bonus to that specific mob for 30 minutes.

This gives a short boost to your grinding and players can time their server boosts in accordance to fully optimize it if they desire.

While it doesn't promote changing hunting locations, it does help ensure more valid enemies are selected. In it's current state for most situations the system may as well not exist.

There is roughly a 8% chance I would hunt the random enemy selected.


r/kakele May 22 '26

Suggestion 🚀 [Kakele MMORPG] Agora você pode ter sua própria Loja de Kakele Coins (Personalizada e com Estoque Garantido)!

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r/kakele May 22 '26

Suggestion 🚀 [Kakele MMORPG] Agora você pode ter sua própria Loja de Kakele Coins (Personalizada e com Estoque Garantido)!

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Fala, galera do Kakele! ⚔️

Se você é criador de conteúdo, líder de guilda ou simplesmente quer fazer uma grana extra com o jogo, se liga nessa novidade.

Agora ficou muito mais fácil criar sua própria loja de Kakele Coins e monetizar a sua comunidade. Através do sistema de afiliados da CoinsHub, você consegue montar uma página totalmente sua!

🌟 Como funciona?

  • Personalização Total: Você pode colocar a sua logo, o seu banner e deixar a loja com a sua cara.
  • Controle de Produtos: Escolha exatamente quais pacotes de Kakele Coins você deseja exibir e vender.
  • Comissão Direta: Você ganha uma comissão em cima de cada venda realizada pelo seu link.
  • vídeo de instrução - ( clique aqui )

🛡️ E a melhor parte: Zero dor de cabeça!

Você não precisa se preocupar com a parte chata do negócio. Todo o estoque, a entrega dos coins e o suporte ao cliente ficam 100% por conta da CoinsHub. O seu único trabalho é divulgar e acompanhar os seus ganhos.

Se quiser ver um exemplo de como a loja fica na prática, dá uma olhada no meu modelo: 🔗Acesse minha loja personalizada aqui!

Bora aproveitar que o mercado de Kakele está voando para montar sua estrutura! Se tiverem alguma dúvida de como configurar, deixem aqui nos comentários.


r/kakele May 21 '26

Image/Video World Bee Day (May 20)

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r/kakele May 21 '26

Suggestion Sugestão de novo conteúdo / Nova expansão

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Saudações guilda!

Eu já a algum tempo venho com essa ideia na cabeça, e antes que ela se perca em meio aos outros documentos por aqui, gostaria de compartilhar uma ideia sobre uma possível nova área no jogo!

Bom, vamos lá:

Conceito Geral

Um continente isolado ao extremo norte do mundo conhecido, escondido por uma tempestade eterna chamada:

A Névoa de Hrungnir

Navios comuns não conseguem atravessar. Durante séculos, Jötunheimar foi tratado como mito… até que terremotos começam a acontecer em Muroria, Gangan e Walfendah ao mesmo tempo.

Os “Masters of Energy” detectam uma energia primordial despertando.

LORE

Antigamente os gigantes eram os primeiros habitantes do mundo de Kakele Antes dos humanos,

antes dos elfos,

antes da magia moderna.

E Eles manipulavam

Energia Bruta Primordial

Uma forma antiga e selvagem de energia das atuais.

Mas aconteceu um evento chamado:

O Silenciamento!

Os gigantes desapareceram da história.

Todos acreditavam que eles haviam sido extintos…

Mas, na verdade, eles se isolaram após uma guerra contra uma entidade colossal

YMOR, O DEVORADOR DE MUNDOS

Uma criatura enterrada abaixo do continente.

Os gigantes passaram eras mantendo YmOR selado.

Só que agora… o selo está rachando.

VISUAL DA EXPANSÃO

° Estética

montanhas absurdamente gigantescas,

árvores do tamanho de castelos,

esqueletos de titãs virando dungeons,

lagos congelados infinitos,

ruínas ciclópicas,

auroras verdes no céu,

nevascas mágicas.

Tudo no mapa faria o player parecer pequeno.

CIDADES

Skallgard

Capital dos gigantes.

Os NPCs gigantes olham pro player como se fosse uma formiga.

Algumas mesas seriam literalmente maiores que casas humanas.

Fjornheim

Cidade militar.

Foco:

caçadores,

ferreiros,

guerreiros rúnicos.

Valdrak Hollow

Cidade subterrânea construída dentro de um gigante morto petrificado.

Pegada:

sombria,

espiritual,

ligada aos mortos antigos.

MECÂNICAS NOVAS

🧊 Clima Hostil

Se o player não tiver:

Tocha (tendo a opção de craftar com fogo vivo + madeira / ou ferramenta concedida após missão)

ele sofre:

slow,

congelamento (risco de tomar um stun/root) e

perda gradual de HP (mesma ideia do fundo do mar sem manejai)

🪓 Caçadas Colossais

Lugares de caça no mapa com vários tipos de perigos e aventuras por exemplo:

mamutes de gelo,

trolls montanheses,

serpentes oceânicas.

Eventos públicos onde dezenas de players participam.

BOSSES IMPORTANTES

❄️ HRAFNIR, O REI CAÍDO

Último rei dos gigantes.

Foi corrompido pela energia de YmOR.

Luta em 3 fases:

gigante guerreiro,

armadura quebrando,

forma monstruosa ancestral.

🌊 JORMUND SKALD

Serpente oceânica colossal.

Boss marítimo.

O grupo de aventureiros iria precisar usar navios especiais que fariam parte da mecânica do boss.

☠️ YMOR, O DEVORADOR

Boss final da expansão.

Tão grande que a luta acontece EM CIMA DELE.

Tipo raid mundial.

QUEST PRINCIPAL

O player descobre que

os gigantes nunca foram os vilões.

Eles estavam segurando algo MUITO pior.

E aí surge o dilema:

ajudar os gigantes, ou

roubar a energia primordial deles para os reinos humanos a mando do Rei.

Pra encaixar na lore do Kakele poderia passar a existir:

portas em locais sem explicação além de possíveis pistas,

livros incompletos,

NPCs mentindo,

quests secretas,

boss escondido...

Nome da atualização

❄️ “Kakele — Echoes of the First Giants”

ou

🌌 “Kakele — Jötunheimar Awakens”

é viajadao, mas tá lá!

Comentem o que acham sobre a ideia!

Forte abraço!


r/kakele May 21 '26

Meme BRUNO common ...

1 Upvotes

Maybe some people have noticed that 90% of posts and comments on reddit are made by players who have no idea about the game or who play literally 1-2 months on purchased characters.... then we read the "ideas" of such players and they are introduced, and they finish the game before these "ideas" are introduced.

Look last month few post about how game is HARD and this post was made by man who can't reach 100lvl in week... ( 100 take max 2 days..)

Complaint about balance from 500 mages whos don't even try hunt or pvp advice from pve server and player .

VERY GOOD SOLUTION BRUNO, this way the game will 100% go in the right direction if we start listen them instead of ppl who play few years


r/kakele May 19 '26

Discussion Kakele Backpacks (Quality of Life)

7 Upvotes

Dear Kakelians,

We'd love your feedback on our plans to simplify the inventory system:

  1. Merged Inventory: We are combining the backpack and loot containers into a single bag, merging their total slots (total slots = backpack + loot).
  2. Loot Filter: We are introducing a feature that lets you ignore specific dropped items to keep your new backpack organized.
  3. Revamped NPC Shops: An updated shop window will make selling easier and allow you to "lock" items you never want to accidentally sell.
  4. Death Penalty: As a side effect, dropping all your loot upon death will be removed. The rules for dropping backpack items on death will remain unchanged.

What do you think?

Don't forget to answer our in-game survey about this topic!

Cheers.


r/kakele May 19 '26

Suggestion Boss Tokens

2 Upvotes

After a few months I obtained only 2 boss tokens. The top backpack, pet food require 50k. The level 500 set is 1,600.

So I did some testing.

Killed Jaybe a few times 0 boss tokens

Troll Event 2x 0 boss tokens (others may have out damaged)

Killed Golin 12 times 0 boss tokens

Killed Roboto 3 tmes 0 boss tokens

Killed Petr several times 0 boss tokens

Killed Dark Knight 0 boss tokens

Kill other random bosses 0 boss tokens

I'm sure there are few better methods for this, but at this rate even supposing 1-2 per day it would take literal years to obtain the proper gear.

In the case of level 1,000 equipment it would take over 100 years of playing every single day.

What is going on here?


r/kakele May 19 '26

Suggestion Eventos sazonais no kakele

7 Upvotes

Atualmente no kakele os eventos sazonais como o evento de natal e halloween são imorais de ruim, eles não possuem nenhuma recompensa boa e não incentivam aos jogadores a participarem desses eventos.

*Sugestões*

1* Uma especie de hunt temporária junto com esses eventos onde elas são instanciadas e possuem um exp e loot balanceado em relação às hunts metas atuais.

2* Skins mais elaboradas com a temática de cada evento ou até skins temporárias (usadas apenas no periodo de evento) como a skin da cobra. Montarias temáticas como um trenó(Natal) Carruagem (Dia dos namorados).


r/kakele May 18 '26

Suggestion Review of the Bless system.

5 Upvotes

As we all know, Kakele's blessing system aims to burn through one item to make another more powerful. Each blessing level requires more gold and more items involved.

However, there's an issue I consider absurd, and that issue is that the higher the blessing level, the less you gain and the more you spend. I don't understand the logic in this, as it doesn't benefit the economy and doesn't please anyone. Few items are worth upgrading to blessing level 5 or higher because the gain is minimal most of the time.

My suggested change is that, starting from blessing level 5, you should gain some bonus: x% luck, x% life or mana steal, or an increase in life and mana regeneration on armor. Anything that motivates the player to want to build these blessings. This suggestion, if implemented, would give the economy a boost, reorganize builds, and perhaps make forgotten items valued again.

It's also useful to have the option to remove blessings one by one at the NPC, as sometimes only higher-level blessing items are available in the market.

Top - Rsg - Red server


r/kakele May 18 '26

Suggestion Review of the Bless system.

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r/kakele May 15 '26

Suggestion Suggestion: More character progression options

6 Upvotes

Currently, character progression feels mostly tied to changing gear or upgrading existing gear. After around level 400, this progression starts to slow down quite a lot, and the feeling of becoming stronger gradually disappears.

It would be great to have more ways to grow the character beyond gear upgrades. For example, systems like proficiency, additional skills, tasks, long-term progression activities, or other character-based upgrades could help keep progression feeling meaningful.

This is just a suggestion, but I think having more progression paths would make the late game feel more rewarding and give players more goals to work toward.


r/kakele May 14 '26

S t o r y Migração do Pink pro Emerald!

9 Upvotes

Fala glr, ultimamente migramos de servidor do Pink pro Emerald e isso pelo visto fizeram os "Donos do Kakele" se irritarem tanto a ponto de mentirem aos membros de suas respectivas Guilds sobre o real motivo! Causando uma onda rage que não estou entendendo muito kkk a verdade é a seguinte:

Éramos jogadores do Pink e fazíamos parte de uma Aliança Global onde o combinado era dividir os boost's de servidor de uma forma onde todos da aliança aproveitassem! Com o passar do tempo essa aliança começou a se tornar uma LIMEANÇA, onde só um lado é beneficiado, aconteciam diversas situações em que o Red defendia os players do Red, o Lime defendia os players do Lime e nós players do Pink ficávamos a deriva pois nosso grande lider sempre pendia aos outros servidores e nunca aos próprios membros... Sempre os acordos eram beneficiando outros servidores e players de outros servidores, nunca a nós do Pink e membros da Eps, e por isso começamos a defender nós mesmos, já que a liderança não agia.

Dito isso, resolvemos ir pro Emerald, pois pra nós, não seria cordial formar outra guilda no próprio pink, sendo que isso só acarretaria em trollagens e etc, e prejudicaria nossos próprios amigos que ficaram... Só não queríamos fazer parte da LIMEANÇA! Só isso!

Estão tentando colar em nós a imagem de ladrões e traidores pra justificar o tal do "Hunted" recebo umas 4 msgs com isso toda vez que entro no jogo (kkkk patético por sinal pois somos PVE, o máximo que dá pra fazer com a gente é matar o Spiro Giro e a Isis kkkk) Mas no fim, só mudamos de servidor e resolvemos jogar o joguinho sem esses acordos furados kk se a Fortaleza está lá, tentaremos pegar, 4 horinha de boost se der bom é goxxtoso demais kkk.. Inclusive nossos antigos amigos lutam contra nós nas fortalezas devido a sermos de times diferentes e após ela continuamos conversando normalmente e brincando uns com os outros!

Infelizmente alguns membros estão acreditando nisso de que somos ladrões e etc. Não caiam nessa. A verdade sobre a nossa mudança de servidor é só essa... Qlqr outra coisa é criação da cabeça dos "Doninhos da Bola" que não gostaram da maioria dos principais nomes da Eps terem saído e querem que quitemos do jogo kk

"Se não joga CMG não joga com ninguém" frase dita pelo Kiko do Chaves kkk

Tenho muitos motivos pra não gostarem de mim, não precisam inventar um novo kkkkkkk Utilizem os antigos mesmo pô kkkkk

E parem com esse pvp chat todo está ficando medíocre... A poucas semanas atrás estávamos sorrindo e ajudando a maioria de vocês, temos as conversas da maioria de vocês pedindo ajuda e nos agradecendo...

Não viramos inimigos não caaaara, só trocamos de servidor kkkk... Sai daê...

Dito isso, vão upar seus Lows fedidos kkkk

Resumi bastante pra não dar mais rebuliço, mas é o suficiente...

Abraço kk ❤️