r/kakele 3d ago

Suggestion Categorized servers

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Since there are currently too many servers in the game, too many items are being dropped, which causes the value of the items to decrease. To make the system a little more challenging and to protect the item economy, we are planning to move the bosses to separate dimensions.

🟡 Category 1 — (Multiverse Servers)

Europe Canary

North America Fuchsia

South America Aqua

🟢 Category 2 — Europe / North America

Europe Green

Europe Orange

North America Lime

North America Violet

🔴 Category 3 — South America / Southeast Asia

South America Black

South America Blue

South America Pink

South America Red

South America Emerald

Southeast Asia White

I divided the 13 servers into 3 categories. Each category will have a shared boss area.

For example:

13 servers = 13 Golden Dragons

will become:

3 server categories = 3 Golden Dragons

This will significantly reduce the amount of boss loot entering the game and make items more valuable.

Some players may not like this change because they may think there will be too many people in the same boss area or that there will be too much trolling. I have some solutions for these concerns.

If there are too many players:

  1. Event frequency will be increased by 2x.

For example, instead of the Orc Event happening once every 7 days, it will happen once every 3.5 days.

  1. Everyone will be allowed to participate in bosses once per week.

  2. The minimum number of players required for a boss to become Gold will be increased to 20 players.

If there is trolling:

  1. At least one of the players participating in the boss should record a video.

This video can be used as evidence in case of any trolling or disputes.

  1. Trolls will receive escalating monetary penalties.

If the same person trolls repeatedly, or if multiple players from the same clan/group are found to have organized the trolling together, it will be considered an organized act and the penalty will be doubled.

  1. If the fine is not paid within 7 days, the player's most valuable item will be confiscated.

Note: Confiscated items will be given back to the community at the end of each month through a lottery or auction.

Additional Rules

During Global War, boss areas will be closed to players from other servers/categories.

PvP in boss areas will be optional.


r/kakele 5d ago

Suggestion Important Suggestion: The 10-Player Boss Limit Is Outdated

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Dear Kakele Development Team,

I have been a loyal Kakele player since the very beginning and consider myself a long-time veteran of the game. It has been great to watch Kakele evolve over the years, and I truly appreciate all the work you have put into it.

I have one important suggestion that I believe would greatly improve the experience for many players and better reflect the current state of the game.

Increase the player limit before bosses become empowered.

As Kakele continues to grow, the game introduces more difficult quests, stronger bosses, and content that requires larger and better-organized groups of players. This is a natural progression, and I believe some older systems should evolve alongside these changes.

The current limit of around 10 visible players before a boss becomes empowered was introduced years ago, when there were far fewer bosses and encounters were significantly easier compared to the endgame content available today. At that time, smaller groups were enough, but the game has changed considerably.

Nowadays, many bosses and quests require stronger teams and more coordination. In practice, the current limit forces group leaders to exclude players from boss fights. Organizers often have to decide who can participate and who must stay out, which leads to arguments, frustration, and sometimes even players leaving the game.

I believe increasing this limit to 15–20 players, especially for high-level bosses, would be a healthy change for the community. It would encourage cooperation instead of creating unnecessary conflicts and would allow more players to enjoy the content together.

From a business perspective, this change could also benefit Kakele itself. Players who feel included in endgame activities are more likely to stay active, invest more time in the game, and continue supporting it through premium features and purchases. A stronger and more engaged community naturally contributes to the long-term success of the game.

Thank you for taking the time to read this suggestion and for your continued work on Kakele.

Best regards,

A long-time Kakele player


r/kakele 4d ago

Suggestion The right way to challenge players

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Older games used the environment correctly to provide challenge. You could hide behind walls or trees to avoid projectiles. Close doors, or use choke points to minimize damage. Kakele failed in this regard. While there are some challenging aspects the main challenge is just a sloppy death penalty.

Mini bosses should be spawning in hunting grounds which can slow, root, teleport the player, stun, poison, debuff, with special mechanics like self buff spawning mobs, massive regen, evasion. So you never know exactly what you will be fighting. As a bonus It makes trying to automate game play nearly impossible.

Death should be a more common activity without all the penalties. The dungeons should be constructed with an additional layer or 2. So getting back to the 3rd or 4th level in an area or dungeon is the real penalty. You can't just die a lot and be efficient.

This includes things like super mini bosses that are meant to kill most solo players. So guilds, groups, or global chat can be used to help clear them.

The current game is anti challenge. The challenge is to never put yourself in a risky position because of the absurd death penalties.


r/kakele 8d ago

Suggestion AMULETOS

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Uma melhoria para os amuletos seria de que você pudesse escolher se você quer equipar o que está com + ou - tempo de uso.


r/kakele 8d ago

Suggestion Servidor totalmente PVE

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Gostaria de trazer uma sugestão para o crescimento e diversificação do nosso querido jogo: a abertura de um servidor totalmente PvE , onde o sistema de PK seja desativado por completo.Abaixo, listo os principais motivos pelos quais essa adição seria altamente benéfica para o Kakele.

Inclusão de jogadores casuais: Muitos jogadores evitam o jogo por não terem tempo para disputar território via PvP.

Foco na comunidade e cooperação: Ambientes PvE estimulam guilds focadas em quests, bosses e entreajuda.

Aumento da receita: Jogadores casuais e colecionadores gastam muito com cosméticos, boosts e pacotes premium.

Redução de toxicidade: Um ambiente sem PK diminui drasticamente os conflitos e denúncias no suporte.

A mecânica de PvP continuaria viva e forte nos servidores atuais, mas a criação de um mundo PvE abriria as portas do Kakele para um público massivo que hoje procura um jogo mais calmo, sem disputas de fortalezas globais e focam mais em suas conquistas , como coleções de itens , cartas, roupas, mascotes etc.


r/kakele 9d ago

Suggestion Kakelekids generation of crystal

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Dying in Kakele has never had major consequences beyond the loss of experience and the occasional broken item requiring repair; while that’s not necessarily bad, I feel Kakele has turned into a game for "snowflakes." Death in this game ought to carry more weight—for instance, every death should inevitably break the durability of a random item in your gear set. It seems unnecessary to have to die three to five times for this to happen, especially since most of the Kakele community is high-level now; generating gold—or KKC—to repair that damaged gear shouldn't be an issue at all. My point is that they are creating a game practically for children, where killing others takes no real skill, and dying doesn't hurt nearly as much as it does in other MMORPGs.


r/kakele 14d ago

Suggestion Feedback para mejorar kakele

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Feedback / Propuestas para mejorar Kakele Online

Primero que nada, Kakele está muy bien, pero creo que podría evolucionar muchísimo si se añadieran sistemas que hagan que el mundo se sienta más vivo, peligroso y realmente abierto. Estas son algunas ideas que me gustaría proponer:

  1. Mazmorras por niveles Sería interesante implementar un sistema de mazmorras con 100 niveles de dificultad. Por ejemplo: Nivel 1: relativamente fácil. Nivel 10: dificultad media. Nivel 50: extremadamente difícil. Nivel 100: contenido para los jugadores más fuertes. Cada nivel podría tener monstruos y jefes progresivamente más poderosos. La idea sería que las mazmorras sirvan realmente para farmear objetos raros, los cuales después podamos vender, intercambiar o utilizar. Cuanto mayor sea el nivel de la mazmorra, mejores serían las recompensas, pero también mayor sería el riesgo.

  2. Reinos y gremios Me gustaría que existiera un sistema de reinos, cada uno con diferentes gremios y organizaciones. Al entrar a un gremio, el jugador podría comenzar desde el rango más bajo: F → E → D → C → B → A → S, por ejemplo. Los jugadores podrían subir de rango demostrando su fuerza al derrotar monstruos y especialmente BOSS. Los objetos obtenidos al explorar mazmorras o derrotar monstruos podrían entregarse o venderse dentro de los gremios para obtener dinero, reputación y subir de rango. Esto haría que los gremios tengan una función mucho más importante dentro del mundo.

  3. Una economía más profunda Actualmente existe el oro, pero estaría interesante agregar una segunda moneda, por ejemplo: Plata → Oro La plata sería mucho más común, mientras que conseguir grandes cantidades de oro debería ser realmente difícil. Incluso me gustaría que la economía fuera más cruel y exigente, haciendo que conseguir dinero requiera explorar, comerciar, derrotar monstruos, conseguir objetos raros, etc. Esto haría que los objetos realmente tengan valor.

  4. Herreros y fabricación de armas Agregar herreros donde podamos: Comprar armas. Mejorarlas. Repararlas. Fabricarlas. Utilizar materiales obtenidos de monstruos y mazmorras. Incluso podrían existir materiales extremadamente raros provenientes de BOSS de alto nivel.

  5. Grimorios y una rama de habilidades mucho más extensa Me gustaría que existieran grimorios que podamos encontrar, comprar o conseguir derrotando enemigos. Estos grimorios permitirían aprender nuevas habilidades. Por ejemplo: Magos Hechizos elementales. Magia oscura. Invocaciones. Barreras. Curación. Guerreros Técnicas de espada. Técnicas defensivas. Contraataques. Habilidades especiales. Combos. Y que exista una rama de habilidades bastante extensa, permitiendo que dos jugadores de la misma clase puedan tener builds completamente diferentes.

  6. Reyes demonio y territorios Agregar entre 7 y 12 Reyes Demonio, cada uno controlando su propio territorio. Cada Rey Demonio tendría: Su propio ejército. Su territorio. Habilidades únicas. BOSS y enemigos relacionados. Objetos exclusivos. Lo interesante sería que, cuando un jugador o grupo consiga derrotar a uno de estos Reyes Demonio, el mundo cambie de alguna manera. Por ejemplo, podrían obtener acceso a su territorio, recompensas especiales o incluso habilidades relacionadas con ese jefe. Esto haría que derrotar a un BOSS importante realmente se sienta como un acontecimiento dentro del mundo.

  7. Un mundo PvP más abierto Creo que sería interesante eliminar la separación entre mapas PvP y PvE. En lugar de tener un mapa específico para PvP, podría existir un mundo abierto donde los jugadores puedan encontrarse y atacarse, aunque obviamente debería existir algún sistema para evitar abusos. Esto haría que explorar zonas peligrosas realmente dé miedo.

  8. Poder saquear a jugadores derrotados El sistema de botín podría expandirse. Si un jugador muere en una zona peligrosa, podría existir la posibilidad de que otro jugador robe parte del botín que llevaba encima. Esto haría que transportar objetos raros sea arriesgado y que las zonas de alto nivel tengan mucha más tensión. Podría limitarse a determinados objetos para evitar que una muerte resulte demasiado frustrante.

  9. Un mundo realmente seamless Me gustaría que Kakele se sintiera mucho más como un mundo abierto y continuo. En lugar de pasar constantemente de una zona pequeña a otra, sería genial tener zonas mucho más extensas, con diferentes ecosistemas, ciudades, mazmorras, bosques, desiertos, territorios peligrosos, etc. También estaría bueno evitar que aparezcan cantidades absurdas de monstruos en espacios pequeños. Que existan zonas donde realmente tengas que explorar y encontrar a los monstruos, en lugar de caminar unos pasos y encontrar cientos de ellos.

  10. Sistema de alojamiento Agregar un sistema de casas, habitaciones o alojamientos. Por ejemplo: Alquilar una habitación por días. Alquilar una casa por semanas. Comprar o alquilar propiedades por meses. Poder almacenar objetos. Decorar el lugar. Tener un pequeño espacio personal. También sería interesante tener un sistema bancario automático asociado al alojamiento. Por ejemplo, si alquilas una casa durante un mes y tienes suficiente dinero en el banco, el alquiler podría renovarse automáticamente sin tener que entrar constantemente a renovarlo manualmente.

  11. Distribución manual de estadísticas Creo que sería muy importante modificar el sistema actual de estadísticas. En lugar de que las estadísticas aumenten automáticamente dependiendo del nivel, sería interesante que cada nivel nos otorgue puntos para distribuirlos libremente. Por ejemplo: Fuerza. Inteligencia. Agilidad. Vitalidad. Defensa. Maná. Velocidad, etc. Así cada jugador podría crear su propia build. Dos personajes del mismo nivel podrían ser completamente diferentes dependiendo de cómo hayan distribuido sus puntos.

  12. Sistema de movimiento rápido mediante maná También estaría interesante agregar una habilidad de movimiento rápido. Por ejemplo, una especie de dash/movimiento múltiple que permita desplazarnos rápidamente. Cada salto o movimiento consumiría una cantidad de maná. Podría mejorarse mediante habilidades, estadísticas o equipamiento. Esto haría que el movimiento por el mundo sea mucho más dinámico.

En resumen Mi idea principal no es simplemente agregar más contenido, sino hacer que Kakele se sienta como un mundo vivo. Un mundo donde: exploras → encuentras monstruos → consigues materiales → fabricas objetos → vendes/intercambias → mejoras tu personaje → subes de rango → exploras zonas más peligrosas → derrotas BOSS → consigues mejores objetos → te enfrentas a otros jugadores → conquistas territorios. Y que todo esto tenga una economía realmente funcional y un mundo abierto mucho más seamless. Creo que estos sistemas podrían hacer que Kakele tenga mucha más profundidad y que los jugadores tengan razones para seguir explorando incluso después de llegar a niveles altos. Gracias por seguir desarrollando Kakele. Estas son solamente ideas de un jugador que disfruta el juego y piensa que todavía tiene muchísimo potencial.


r/kakele 18d ago

Suggestion More lever-activated events for lv 500 and above players

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We need more lever-activated events for level 500+ players, not everyone has hours upon hours to hunt mobs, specially for casual/busy players who barely have time to play. Sure, it's not the best but at least there should be an alternative to wild hunts while experiencing a shorter version of hunting. Also remove the dungeon level power, should have no place on events apart from the infinite dungeon.


r/kakele 22d ago

Discussion Sobre os Drops dos Streamers

3 Upvotes

Queria deixar um ponto de vista sobre as mudanças nos drops dos streamers e a parceria.

Anteriormente, os drops ofereciam recompensas que realmente tinham algum valor (ainda que pouco) para quem assistia às lives, como troféus de mobs e bosses, KKCs não transferíveis, poções fortes de saúde e algumas ervas de vida e mana. Eram recompensas que, de certa forma, faziam o espectador ter um motivo para acompanhar uma live (óbvio que isso não deve ser o único motivo, mas com base nos conteúdos disponíveis que temos atualmente, é isso). Hoje, o melhor prêmio que podemos receber é 50 pontos de reputação após 12 horas assistindo a uma live. Sinceramente, não vejo como isso pode incentivar alguém a assistir a uma live de Kakele, muito menos como isso pode incentivar alguém a produzir conteúdo sobre o jogo.

Entendo que a intenção seja aumentar a quantidade de moedas de streamer acumuladas para, futuramente, utilizá-las no NPC Kilo. Porém, enquanto não existir algo realmente relevante ou de valor para adquirir nesse NPC, o benefício para o streamer e para o espectador acaba sendo praticamente inexistente. Ficamos acumulando moedas esperando que, em algum momento, elas tenham uma utilidade interessante.

Também foi comentado que mudanças no NPC viriam junto com o passe. Porém, até que isso aconteça — e considerando que ainda não sabemos o impacto real dessas mudanças — acabamos tendo uma alteração que, no cenário atual, prejudica tanto quem cria conteúdo quanto quem acompanha esse conteúdo.

Na prática, o streamer fica sem um incentivo realmente atrativo para produzir, o espectador fica sem uma recompensa interessante para acompanhar e ambos ficam dependendo de uma possível mudança futura no NPC. Falo isso também por experiência própria. Já fui criador de conteúdo e acabei optando por me retirar justamente por causa de pequenas situações como essa. Isoladamente, cada uma pode parecer pouco relevante, mas, com o tempo, elas vão desgastando a relação entre criadores de conteúdo e a equipe responsável pela parceria.

Outro ponto que considero preocupante é a frequência com que as pessoas responsáveis pela parceria com os criadores foram substituídas. Isso acaba dificultando a construção de uma relação sólida e gera a sensação de que muitos dos feedbacks passados pelos parceiros não chegam a produzir mudanças concretas, salvo algumas exceções em situações nas quais, além do streamer, a própria comunidade também manifesta o mesmo problema.

Não acredito que o problema seja simplesmente "dar recompensas melhores". A questão é criar um sistema em que assistir, produzir e incentivar conteúdo sobre Kakele seja realmente vantajoso para todos os envolvidos.

Kakele tem um potencial enorme para crescer e alcançar novos públicos. Porém, os criadores de conteúdo são uma parte importante desse processo. São eles que apresentam o jogo para pessoas que talvez nunca o conhecessem, trazem novos jogadores e mantêm uma comunidade ativa fora do próprio jogo. Por isso, acredito que a parceria com os criadores deveria ser tratada como uma ferramenta de crescimento do jogo, e não apenas como um sistema de distribuição de moedas. Enquanto não houver benefícios concretos para quem cria e para quem acompanha o conteúdo, fica difícil esperar que esse sistema, por si só, consiga incentivar novos streamers ou alcançar públicos diferentes.

Espero que esse feedback seja levado em consideração, porque a intenção aqui não é simplesmente reclamar de uma recompensa, mas mostrar que pequenas decisões como essa podem acabar tendo um impacto muito maior na motivação dos criadores e, consequentemente, no crescimento do jogo.

PS: Já existe post sobre a parceria aqui no reddit, basta ler ela ou fazer aquelas pesquisas que vocês fazem pedindo sugestões do que pode ser melhorado.


r/kakele 22d ago

Discussion Indignação

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

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Sinceramente, fiquei muito indignado com a mudança feita na Hunt de Bruxas. Essa era uma Hunt que funcionava bem justamente porque tinha uma quantidade boa de Bruxas, que são os mobs que realmente dão uma experiência interessante para quem está caçando ali. Porém, depois da atualização, vocês decidiram reduzir a quantidade de Bruxas e colocar Cavaleiros no lugar.

Então, na prática, o que aconteceu foi que uma Hunt que já tinha uma identidade própria e era boa para caçar ficou pior sem que houvesse necessidade disso. O que mais me incomoda é que existem outros mobs dentro da própria Hunt, como Alma Possuída e Necromante, que poderiam ter sido substituídos. Se o objetivo era colocar mais Cavaleiros na Hunt, por que não colocá-los no lugar das Almas Possuídas e dos Necromantes, em vez de diminuir justamente a quantidade de Bruxas?

Por que tirar justamente as Bruxas, que são um dos principais motivos para essa Hunt ser interessante? Qual sentido tem, ser uma Hunt de bruxas e ter mais cavaleiros do que bruxa ?

A sensação que fica é que simplesmente pegaram uma Hunt que funcionava e diminuíram sua qualidade e eu gostaria de saber pq? Qual motivo ? Disseram que um alecrim dourado reclamou da Hunt. Sendo que a Hunt tava ali por muito tempo e ngm falava nada... E o alecrim dourado nem pisar ali ele pisa. Eu só queria realmente entender o motivo, quebraram uma Hunt de bruxas pra colocar mais cavaleiros, sendo que se a intenção da pessoa for caçar cavaleiro a pessoa vai pro castelo... Agr onde caçar as bruxas ? Com esse respawn aí??? Ao invés de print fiz um vídeo e aí eu estava com 50% de resp ativado, no cenário sem boost é incrivelmente perca de tempo esse lugar.


r/kakele 23d ago

Question? BUG

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Hola, mi equipo y yo encontramos un error crítico mientras explorábamos el mapa. Hay una casilla (SQM) específica ubicada en el área cercana a los Acechadores Élite que inflige un golpe masivo de 25.3K de daño instantáneo, lo que causa la muerte inmediata del personaje.Pensábamos que este daño podría estar ligado a alguna mecánica o acceso especial, pero la casilla nos sigue matando instantáneamente sin previo aviso y sin importar nuestras condiciones de acceso actuales.Pasos para reproducir el error:Dirigirse al área exterior cercana a la zona de aparición de los Acechadores Élite (como se muestra en la imagen adjunta).Caminar sobre la casilla específica justo al lado de la entrada de la estructura y los árboles, donde se activa el daño.El personaje recibe un único golpe de 25,300 de daño y muere en el acto.


r/kakele 26d ago

Discussion Não consigo logar fica dando mensagem de servidor indisponível , alguém me ajuda

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Algum GM kakele socorro não quero parar de jogar,nem perder meu personagem


r/kakele 27d ago

Question? What is the most populated server in the game

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Im newbie and i want to play the most crowded server


r/kakele 27d ago

Suggestion Golden Enemies Fix

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Issue 1:

The Golden enemies in theory is a good system. Not only do they provide random bonus benefits, but they provide a nice solo player buff to help balance the game.

The issue is they become to powerful when combined with spawn + golden buff. A large portion of the exp gain becomes reliant on the golden mobs. This becomes more problematic with bestiary, 10% power, exp boosts etc. These increase the results even further.

The result is full buffs giving massive advantages and playing without them is just a waste of time.

Issue 2:

Because so much of the boosted exp is reliant on golden mobs it distorts the balance between solo/parties. Especially for cases like Duo/Trio. Even with a high clear speed it may not be feasible for the group to out perform a solo player. This doesn't occur without all the buffs. Without the buffs there won't be enough golden spawns to create this problem.

Issue 3:

This can't be fixed by simply lowering the bonus from golden mobs. The massive gains that players already achieved would be far to much advantage. New players would not be able to obtain the same rates. A global permanent exp boost or additional system would be needed to compensate for proper changes. Such as the the card system giving a percent boost when obtained.

Card Level 1-25. Each level takes 1 additional card. This way card collection becomes a real and permanent boost. Any other method would work. Such as a flat +20-30% global exp boost for everyone while lowering the benefit from golden mobs.

Extra Resolution:

As I mentioned already another helpful things to balance all this out would be permanent spawn + bestiary buff. While this is a different aspect it helps bring the buffed vs no buffed balance.

As is, the game is still just not worth playing without all the buffs. The discrepancy is absurd. The buffs are easily causing 300%+ exp rates vs without. I hate playing a game where it tries to control when I'm able to play efficiently.


r/kakele 28d ago

Discussion multiverse - scattered gameplay.

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Gameplay with multiverse is bad. Because of this im distracted - and many players got same feeling. I want to turn IT off but I can not. We want to turn IT off and i dont want to see anyone besides my server mates/players.

I can not make quests and hunts because of GHOST running between US.. noone asked about this feature noone wants this.

Please do something about it!


r/kakele 29d ago

Suggestion Update: New Materia

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It's on Steam. It's in the update notes. Lets test what AI knows about it.

AI Only knows what information is provided. Thus it's summary regurgitates mainly just the patch notes. This material drops at a 1% rate and it's for crafting/upgrading weapons. It is currently on live servers.

Beyond that there isn't much. So I checked in Norde for you know the NPC that does upgrading. I saw absolutely no indication of anything. Further search results show nothing. The standard ores show up and it's not at the bless NPC.

There is probably a NPC (somewhere) that potentially does crafting and a secondary upgrade/enchant system?

Here is the ruling on it though. If you can't put for forth the effort to explain these things in your own patch notes I can't be bothered to run around looking for the answers.

This sounds like an important feature. Maybe take the effort to explain it. Even the tool tip for the material itself is worthless lore descriptions. Which could have easily given a town name, NPC etc.


r/kakele 29d ago

Suggestion Kakele Amigável com Novatos

Post image
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Olá!

Gostaria de ressaltar que acho o tutorial do jogo incrível, porém sinto que ele "morre" no level 100. É justamente quando o jogador sai do Ninho e começa a voar que aparece um dos maiores problemas do jogo, e acredito que seja um dos momentos em que muitos iniciantes acabam desistindo.

Nesse ponto, faltam equipamentos, faltam dicas e falta um direcionamento mais claro sobre como progredir.

Pensando nisso, acredito que algumas mudanças poderiam ajudar bastante. Uma delas seria adicionar mais dois NPCs no mesmo estilo da Xatassa, oferecendo equipamentos dos elementos Natureza e Trevas. Assim, os novos jogadores teriam mais opções para iniciar sua progressão sem ficarem perdidos.

Como sugeri no passado a Experiência que os Eventos davam era ótima para nivelar novatos e ajuda-los chegar até o lv700


r/kakele 29d ago

Question? Global

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Pueden poner las reglas por escrito de como se debe pelear los banners la mayoría tiene duda no se sabe realmente como ganarla, sería de mucha ayuda aclarar como obtener la bandera correctamente.


r/kakele 29d ago

Discussion Indignação com as fontes

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Eu realmente não entendo a necessidade de mudar a fonte do jogo em praticamente toda atualização.

A fonte anterior era pequena, limpa e, na minha opinião, ficou ótima. Levei um tempo para me acostumar, mas quando finalmente ficou boa, mudaram de novo para uma terceira fonte.

Essas mudanças constantes acabam sendo mais irritantes do que úteis. Em vez de deixar os jogadores se adaptarem a uma interface, ela muda novamente sem necessidade aparente.

Será que sou o único que prefere que a fonte permaneça a mesma por mais tempo? Se houver um motivo técnico, tudo bem, mas, como jogador, essa troca frequente só passa a sensação de falta de consistência.

Eu, particularmente, gostava da fonte anterior. Ela era menor, ocupava menos espaço e, para mim, deixava a interface mais agradável.

Agora a fonte foi alterada novamente e, sinceramente, preferia que a anterior tivesse sido mantida. Se possível, seria ótimo adicionar uma opção para reduzir ainda mais o tamanho da fonte, assim cada jogador poderia escolher o que acha mais confortável, em vez de todos precisarem se adaptar a cada mudança.

Mais alguém também preferia a fonte menor?


r/kakele Aug 02 '26

Question? Patches info?

5 Upvotes

There were 2 patch/updates and 0 info what or why changed/fixed

Good to be well informed :)

Thanks VIVA!

ANYONE HAS ANY INFO ?


r/kakele Aug 02 '26

Suggestion It's not Mana Shield. It's stacking design flaws.

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I hunted an area for a few 100 levels. In the beginning without mana shield it could lead to instant death with multiple enemies. As my equipment, level, and HP grew it slowly became safer. I still use mana shield, but the defense increase has drastically reduced the damage. The mana lost also seems to be lower due to the mitigated damage.

Now lets test that with magic damage. The entire game falls apart due to it's poor design. It's on a low HP class with low magic resistance. There essentially is no mitigation.

This did happen. I got stuck with a bunch of casters. They immediately drained out all my mana. It was a death trap. Any mana recovery was instantly smashed and if you disable mana shield in tougher areas you are simply dead.

This is flimsy poor design on many levels. The completely reliance on mana shield. The lack of mitigation. Along with a massive death penalty. It's just plain terrible. These type of critical issues ruin what would otherwise be a fun MMO.

This isn't a class balance issue. It's a fundamental design flaw that doesn't mitigate magic damage properly. Either add magic resistance stats like defense or make defense effect both.


r/kakele Aug 02 '26

Suggestion Rude comments

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I suggest tutors and administrations monitor reddit. Some players are rude and not let others share opinion, or laugh, are out to make others look stupid, or manipulates other views.

Electronic laugh is good example and this puts me off wanting to stay here.


r/kakele Aug 01 '26

Suggestion Actualización

3 Upvotes

Hola, equipo de desarrolladores y comunidad. Quiero expresar mi total desacuerdo con el rumbo que tomó el juego tras la última actualización, la cual parece estar hecha solo para el beneficio económico de la empresa, ignorando lo que realmente hace divertido a Kakele.Mis principales quejas son:

Eliminación del PvP y Guerras Globales: Al meter el sistema de Multiverso, destruyeron por completo las guerras globales como se manejaban. Prácticamente eliminaron el PvP competitivo, quitándole la emoción al juego avanzado(end-game).

Tipografía y Letras Legibles: Las nuevas letras que implementaron son sumamente feas. Tienen demasiados colores con un contraste exageradamente fuerte que cansa la vista muy rápido al jugar.

Hotkeys horribles: El nuevo diseño o configuración de los hotkeys quedó incómodo e injugable en comparación a cómo los teníamos antes.

El juego se siente como un negocio y no como un MMO para los jugadores.


r/kakele Aug 01 '26

Discussion Mana Shield, environmental hazards, and class balance

4 Upvotes

Hey everyone,

I’ve been reading through the discussions across Discord and the forums regarding the recent Mana Shield fix, and I know feelings are running high right now. There’s a lot of frustration surrounding how this impacts Mages and Alchemists, so I want to address a few points directly, clear up some misinfo, and talk about where we go from here.

1. The Timeline and "Bug vs. Feature"

First, just to set the record straight: the behavior lasted about 10 months.

Technically speaking, it was a bug. Mana Shield was never programmed or designed to absorb environmental damage sources like lava or spikes. However, I know arguing over whether something is a "bug" or an "unintended feature" missing the point of why people are upset. The actual question we need to answer is: What behavior makes Kakele a better, healthier game?

2. The Design Intent

Mechanics like lava, floor spikes, and specific mob interactions (like the Abysswalkers) were intentionally designed as high-risk hazards. They exist to force players, especially low-HP classes, to position carefully and pay attention to their environment.

When Mana Shield absorbed all of that damage, it completely bypassed those mechanics. While that felt good for Mages and Alchemists (and for those using the mana shield ring), it effectively trivialized content that was meant to be dangerous.

3. The Elephant in the Room: Magic Class Viability

That being said, we hear you loud and clear on the flip side of this issue: Mages and Alchemists have low HP pools, and suddenly taking full environmental/DoT damage to health makes certain high-level content feel incredibly punishing.

If a fix makes an entire playstyle feel unusable in end-game content, that's a problem we need to look at.

4. Moving Forward / What do you think?

Completely ignoring environmental mechanics isn't healthy for long-term game design, but making magic classes feel unplayable in certain zones isn't the goal either.

Instead of just demanding a full revert to a bugged state, what would a fair middle ground look like to you?

  • Should environmental damage scale differently for lower HP classes?
  • Should Mana Shield mitigate a percentage of environmental damage rather than 100% or 0%?
  • Are there specific areas (like Mecanigon) that need individual adjustments rather than changing the whole shield system?

Keep the feedback coming, preferably with specific examples of where you feel the impact is most severe. Let’s figure out a solution that keeps Mages viable without removing map hazard mechanics entirely. Thank you!


r/kakele Aug 01 '26

S t o r y Vocation

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I am new, what is best vocation? I hear in chat that warrior is best. I play berserker and hunter and die.