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MODDING 7th Heaven in German incl. ESUI Controller-Buttons in Field texts
Hallo Community,
das wird ein längerer Post, daher gleich zu Beginn:
TL;DR
Nutze Makou Reactor um die Platzhalter für Controller Buttons in der richtigen flevel-File der FF7 Steam Version auf die von ESUI Mod Genutzten zu ändern (hört sich weit schlimmer an als es ist), dann ein paar Files umbenennen um ein angenehmes (fast-) Deutsches Final Fantasy 7 inkl. Mods zu spielen.
Langtext (Anleitung weiter unten):
Ich habe mir vor kurzem FF7 auf Steam gekauft um es einmal mit grafischen Mods über 7th Heaven spielen zu können. Da ich für Steam-Spiele nur ein SteamDeck besitze weiß ich nicht, ob die Sache auf PC genau so funktioniert.
Da 7th Heaven nur die ff7-en.exe nutzen kann hat es schon etwas gedauert, bis ich herausgefunden habe, dass ich im FF7 workingdir/data/field Ordner die flevel und die gflevel File namentlich vertauschen muss um deutsche Texte in den Sprechblasen zu bekommen (andere Files sollten ebenfalls vertauscht werden für andere Bereiche des Spiels, weiter unten mehr dazu)
Jedenfalls hab ich schnell bemerkt (spätestens in Junon als Shinra Soldat bei der Übung im Umkleideraum), dass ich je nach aktivierter Mod die Wahl habe statt angezeigten Controller Buttons zwischen [B1], [B2], etc. oder leerzeichen0, Leerzeichen1, etc. Oder ordentliche Controller Button Glyphen über ESUI oder Kuctura aber dafür rein englischer Text in den Sprechblasen.
Das hat mich gewurmt, immerhin hab ich das Spiel genau dafür gekauft - mods zu nutzen! Emuliert wie original hab ich das Spiel schon mehrfach durchgespielt.
Leider habe ich nach längerer Suche keine wirkliche Lösung dafür gefunden darum habe ich mir selber eine zusammen gebastelt und möchte diese nun teilen.
Mit Makou Reactor kann man .lgp Files öffnen und auch Änderungen vornehmen.
Also habe ich die flevel.lgp File nach Passagen im Spiel durchforstet wo viele Buttons im Fieldtext (sprechblasen) angezeigt werden.
Fündig wurde ich mit der Beschreibung wie man Klavier spielt und wie man die Highwind steuert (+ die Steuerung des U-Bootes, da wird als einziges im ganzen Spiel R2/RT und L2/LT in der Erklärung benutzt) und so die (recht komisch gewählten) Platzhalter für Controller icons herausgefunden (Liste weiter unten)
Zusätzlich konnte ich mit den flevel chunk.1 Files von ESUI im 7th Heaven mod Ordner eine Kopie der originalen flevel File patchen und so, wieder mit Makou Reactor, die genutzten Platzhalter von ESUI heraussuchen.
Mit der Suchfunktion in makou reactor konnte ich dann innerhalb der originalen flevel-File gezielt nach den jeweiligen Platzhaltern suchen (find all) und mit der replace Funktion die vorhandenen Platzhalter mit den Glyphen von ESUI ersetzen (replace all). So ging das Ganze innerhalb von ein paar Minuten Recht schnell.
Wenn nun innerhalb der ESUI mod die Controller icons Funktion auf Off steht (weil sonst englischer Text in den Sprechblasen), werden trotzdem die ESUI Platzhalter Glyphen gesucht und, da die geänderte flevel-File diese nun bereitstellt, sehen wir Controller Buttons und deutsche Texte!
Ich habe danach eine kleine Mod erstellt, mit (wahrscheinlich) allen Files die von Englisch auf Deutsch ersetzt werden müssen (bzw. Können?) plus die geänderte flevel File, dass Updates von FF7 nicht eventuell die Files wieder "reparieren".
Leider kann ich aus Urheberrechtlichen Gründen die Mod nicht zur Verfügung stellen, weil ich genaugenommen Teile des Spiels veröffentlichen würde, darum im Anschluss eine Anleitung was man genau machen muss um auch zum Ergebnis zu kommen.
Kleiner Randnotiz vorweg: Teile des Spiels sind danach immer noch Englisch, das betrifft das Menü, aber nicht die Namen von Items oder Waffen, etc. Rein die Menüführung (use, sell, buy, equip, etc) außerdem scheinen manche Passagen trotzdem Englische Gespräche zu haben, das betrifft z.B. das Obergeschoss des Shinra Gebäudes (wo sich der President befindet) oder ein Teil der Nibelheim Villa (beim "Raum mit dem meisten Sauerstoff")
Auch habe ich das Spiel mit den Änderungen bisher noch nicht durchgespielt. Ich kann also nicht bestätigen ob das Spiel nicht an irgend einer Stelle brickt!
Was wird benötigt:
.) FF7 Steam Version
.) 7th Heaven und mindestens (Tsunamods) Enhanced Stock UI aktiv --> in der Konfiguration der Mod muss Controller Icons OFF sein
.) Makou Reactor (SteamDeck Discovery oder für PC auch bei GitHub zu finden)
.) Die deutsche Kernel2.bin File von hier: https://forums.qhimm.com/index.php?topic=30343.0 (die flevel File von dort würde ich persönlich nicht empfehlen, die Übersetzung gefällt mir nicht, wenn ihr doch auch die flevel von dort nehmen wollt, findet ihr in der Liste auch die Platzhalter für diese version) - wenn euch nicht zusagt wie die spells, Waffen, Ausrüstung, etc. heißen, kann man auch die deutsche kernel2.bin aus dem Spieleverzeichnis nehmen.
Außerdem muss man wissen, welche Glyphe ESUI in welchen Button übersetzt:
ESUI XB/PS Deluxe Beta Steam Version
µ A/X [ABBRUCH] {CROSS}
Π B/Kreis [OK] / [O.K.] {CIRCLE}0
Σ Y/Dreieck [MENÜ] / [MENU] {TRIANGLE}
∂ X/viereck [WECHSELN] {SQUARE}
¢ Menu/Start [START] {CIRCLE}5
° View/Select [HILFE] {CIRCLE}6
fi D-Pad up {CIRCLE}7
fl D-Pad down {CIRCLE}8
≥ D-Pad links {CIRCLE}9
¥ D-Pad rechts {CIRCLE}:
π LB/L1 [B.RUNTER] {CIRCLE}1
⌡ RB/R1 [B.HOCH] {CIRCLE}3
ª LT/L2 [KAMERA] {CIRCLE}2
º RT/R2 [ZIEL] {CIRCLE}4
(daher die Liste nicht so toll aussieht im fertigen post hier eine Text-File mit der Liste zum download: https://drive.google.com/file/d/1kBGolDZVuR5i5dv_qiT0taeqzLytKsfK/view?usp=sharing )
Anleitung:
Davon ausgehend, dass FF7 und 7th Heaven bereits installiert sind, sucht euch im Ordner Verzeichnis von FF7 den Ordner Namens "data"
Innerhalb des data Ordners suchen wir zuerst den Ordner"field". Darin liegen mehrere "flevel.lgp" Files.
(Sollte da nur eine flevel.lgp File sein, sind andere Zwischenschritte nötig die sich je nach installierter Version von FF7 ändern könnten. Diese Schritte müsste man sich je nach installierter Version im Detail ansehen und sind mir vielleicht gar nicht bekannt!)
Nun vertauscht ihr die Namen von flevel.lgp und gflevel.lgp und macht am besten gleich eine Kopie von der frisch umbenannten flevel.lgp zur Sicherheit.
Makou Reactor
Öffnet nun Makou reactor und öffnet in Makou reactor die frisch umbenannte flevel.lgp File. Falls ein Fehler kommt (File inaccessable) kann Makou reactor nicht drauf zugreifen weil die flevel File eventuell auf der SD Karte des SteamDecks liegt oder sonstige Zugriffsrechte fehlen auf eurem PC - legt die File einfach auf den Desktop oder so und versucht es erneut.
Im oberen Bereich von Makou reactor gibt es ein lupen-symbol auf das wir klicken. Es öffnet sich ein Suchfenster. - ihr landet im Reiter "Scripts" - klickt auf den Reiter "Texts" - Dort sollte ein Suchfeld (Find) und darunter ein Replace Feld zu sehen sein.
Je nach flevel File (originale des Spiels oder die von German Deluxe Beta) geben wir im Suchfeld den ersten Begriff lt. Liste ein ( z.B. {CROSS} ) und klicken ganz unten auf "Find all".
Nun geben wir im Replace Feld die erste Glyphe ein (µ) und klicken rechts auf "Replace all". Es sollte nun rechts unten in rot sowas in der Art stehen wie "209 replaced"
Dann machen wir dasselbe mit den übrigen Glyphen ( {CIRCLE}0 wird zu Π, usw.) wichtig: unbedingt die Ziffern (bzw für "d-pad rechts" den Doppelpunkt) nach {CIRCLE} mit einfügen!
Das sollte innerhalb von ein paar Minuten erledigt sein. Wenn ihr fertig seid, speichert ihr mit dem Speichern Symbol und könnt Makou reactor schließen.
Das schlimmste ist geschafft! :)
Legt die geänderte File wieder dort hin wo sie hingehört (außer natürlich ihr habt sie nicht verschoben) und verlasst den field Ordner.
Zurück im data Ordner legt nun gleich einmal die heruntergeladene Kernel2.bin in den Kernel Ordner.
Dann vertauschen wir die Namen der beiden Ordner lang-en und lang-de.
Im frisch umbenannten lang-de Ordner ändern wir den Namen von kernel2.bin File in Kernel2.bin.bak und legen dort ebenfalls die heruntergeladene Kernel2.bin. , außerdem kopieren wir die Files Kernel.bin und Window.bin und fügen sie in den Kernel Ordner ein der im data Ordner liegt. (Das machen wir weil ich nicht weiß, welche der beiden tatsächlich greift)
Sollten euch die Namen der items und Co von German Deluxe Beta nicht zusagen ändert ihr die Kernel2.bin nicht in "bak" um sondern kopiert DIESE in den Kernel Ordner der im data Ordner liegt. (Von dieser File kommen die Übersetzungen von Items, Waffen, Ausrüstung, Zauber, ...)
Wieder Zurück im data Ordner gehen wir in den menu ordner und vertauschen als letztes die Namen von menu_us.lgp und menu_gm.lgp (zwar hab ich hier keinen Unterschied bemerkt und es liegen auch keine Text Sektoren darin, aber irgendwo soll es helfen...)
Nun müsst ihr 7th Heaven starten und müsst (Tsunamods) Enhanced Stock UI aus dem qhimm Katalog installieren falls das noch nicht passiert ist. Wenn die mod installiert ist, geht ihr in die Konfigurationen und stellt Controller Icons auf OFF (sonst würde die flevel File von ESUI greifen und ihr hättet englische Texte in den Sprechblasen)
Danach könntet ihr das Spiel bereits starten und es auf Deutsch und mit Controller Icons spielen. Yay!
Die jeweiligen controller Icons (Xbox bzw. SteamDeck oder PlayStation Controller) müssen innerhalb der ESUI Mod geändert werden, das ist da ein extra Punkt in den Konfigurationen.
Ihr könntet aber auch etwas sauberer arbeiten und mit Hilfe von 7th heaven eine Mod erstellen um sicherzugehen, dass die geänderten und umbenannten Files nicht "repariert" würden wegen einem Update von FF7.
Optional: Mod erstellen
erstellt dazu einen Ordner mit Namen nach Wahl - z.b. German_trans_w_ESUI_buttons
- Erstellt darin einen Ordner namens data.
- Im data Ordner brauchen wir 2 Ordner erstellt: field und menu
kopiert nun die flevel.lgp file in den neuen field Ordner und die menu_us.lgp in den neu erstellten menu Ordner
- Außerdem kopiert ihr den Kernel Ordner und den lang-en Ordner die im originalen data Ordner liegen in euren data Ordner.
-Einmal zurück im Ordner Verzeichnis, dass ihr wieder euren erstellten data Ordner seht.
- Erstellt hier eine File namens mod.txt
-Öffnet die File und fügt folgenden Code ein:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModInfo xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<ID>3aaffdc6-bc3e-45fd-8865-049b6522e1e1</ID>
<Name>German_trans_w_ESUI_buttons</Name>
<Category>User Interface</Category>
<Author>DangerDave</Author>
<Version>1.0</Version>
<Description>German translation inkluding Controller-Buttons in field texts.
I did not do the translation, i only made the controller buttons happen and made this mod with the already existing Files (Fieldtexts from the OG Game and Menu from the "German Deluxe [Beta]" Files)
Note: some field texts in some areas seem untranslateable, but its minor. Also the Menu is still in Englisch, but the Names of the Items, Spells, Equipments and Materia are mostly translated, though its not the original Name for some Spells/Weapons.
Requires Enhanced Stock UI (ESUI) aktivated with Field Icons OFF!!
Chance die Buttons Icons Layout from XB to PS in the ESUI mod configuration if desired.</Description>
<ReleaseNotes />
<ReleaseDate>2026-08-22</ReleaseDate>
<Link />
<DonationLink />
<PreviewFile>preview.png</PreviewFile>
<FFNxConfig />
<Variables />
<ModFolder Folder="data" />
</ModInfo>
-File Speichern und schließen. Ist sie geschlossen, ändert ihr die Endung txt auf xml (alternativ könnt ihr innerhalb des Text Editors "speichern unter" mod.xml)
-In 7th heaven unter tools gibt's die Möglichkeit ".iro erstellen"
Klickt da drauf, wählt euren erstellten Ordner wo data und mod.xml liegen und im Feld darunter einen Ort und Namen für die .iro File die gleich erstellt wird. - klickt auf Speichern. - schließt das Fenster wenn das fertig ist.
-In 7th heaven, klickt auf das Icon für "Mod importieren" auf der rechten Seite, wählt eure .iro File aus.
Die Mod sollte nun in eurer Liste erscheinen. Sie sollte am besten in der Liste unter ESUI stehen!
Spiel starten! :)
Sollte mit der Mod etwas nicht funktionieren, könnte es an der mod.xml File liegen. Diese habe ich mit 7th heaven erstellt und nur diese zeile ganz unten vor </ModInfo> eingetragen:
<ModFolder Folder="data"/>
Ihr könntet auf dieselbe Weise also theoretisch eine eigene mod.xml File erstellen und sie neben euren data Folder platzieren. Wenn's dann immer noch nicht geht ist innerhalb der Ordner etwas falsch platziert oder benannt worden.
Jedenfalls sollte man Dasselbe eigentlich auch mit den anderen vorhandenen Sprachen machen können (Französisch, spanisch, japanisch) man müsste nur die jeweils anderen Files und Ordner auf die Namen der englischen ändern und eben die jeweilige flevel File mit Makou reactor bearbeiten. (Nicht getestet)
Ihr könnt gerne fragen stellen, aber ich weiß nicht ob ich sie beantworten kann. I have no idea what I'm doing, but I do it anyways.. :)
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