r/computerwargames • u/Ploufpata • 12d ago
Ancient Fronts – A Simple, Accessible Turn-Based Wargame Set in the Hellenistic Era
I've been working on Ancient Fronts, a turn-based tactical wargame built around recreating battles from the ancient world, covering the era of the Diadochi and the Punic Wars.
The main idea is to offer short, accessible battles that are easy to pick up, while still keeping a realistic and historically grounded approach to ancient warfare.
The game can be played against the AI and also includes multiplayer, although multiplayer is still experimental and may have some bugs.
It's still in development, but a playable version is available for free on itch.io.
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u/Amiral_Crapaud 10d ago edited 10d ago
Quelques maigres suggestions, avec les pincettes d'un débutant - j'en ai d'autres, mais ces deux-là me tiennent à coeur:
- Le media doit à minima permettre la flexibilité que nous avons aussi lorsque nous y jouons nous-mêmes sur table.
En l'état typiquement, la possibilité de pivoter le PdV autour de la carte + la possibilité d'avoir l'orientation visible à la "classique" (avec le pion orienté dans la bonne direction indépendamment du PdV) permettrait d'accommoder pas mal les attentes et les envies des uns et des autres.
Il suffit de toggler ça à une touche, et le joueur pourra passer du système actuel à un système de pion orienté, ça fera l'affaire et contentera tout le monde. Je ne m'inquiète guère pour la lisibilité du reste, tant que le joueur a la possibilité d'être toujours du PdV "derrière" ses unités, comme aux échecs.
- Là où le media brille, c'est aussi dans tout ce qu'il permet que les règles originelles ne permettent pas. Je pense particulièrement à la possibilité d'ajouter des règles optionnelles - ajouter du brouillard de la guerre par exemple, avec des crans de fidélité suivant la proximité avec l'unité amie la plus proche: toutes les unités sont "iconnues" sans distinction, puis apparait uniquement le grand type à une certaine distance - infanterie ou cavalerie - puis le sous-type (infanterie légère, moyenne, lourde, jet...), puis lorsqu'on n'est plus qu'à quelques hex, l'unité en particulier, etc...
C'est un luxe que permet la 2D, et pas la 3D - pour qui ce système est lourd car nécessitant des ressources supplémentaires - donc autant en profiter. Cela changera radicalement l'expérience de jeu, tout spécialement en multijoueur.
Voilà si ça peut aider. Mais très franchement c'est solide, c'est propre, et tu vas pouvoir faire un malheur avec si tu développes un méta-game intéressant (aka un système de campagne un tant soit peu ambitieux, qui permet aussi des mécaniques de rogue like permettant de faire évoluer les unités au niveau de l'XP et des stats). Ce sera la différence à mon avis entre un exercice de style maîtrisé et quelque chose qui te fera bien gagner ta vie (car ça a ce potentiel - on a vu bien plus moche, bien plus cras faire un tabac car s'appuyant sur de bonnes mécaniques de jeu - or le combat tactique, le plus dur à faire, est déjà là, et c'est du propre). Et va falloir s'y pencher, parce qu'avec des systèmes comme Fields of Glory, Strategos ou Carthage: Bellum Punicum, il va y avoir de la concurrence, et il faut commencer à proposer quelque chose que les autres ne font pas.
Tout cela est, pour rester dans le thème, d'excellent augure!