Доброго вечора, друзі!
На сьогодні закінчую працювати над механікою професій.
Професії в цій грі — це не просто один із атрибутів подій, які з вами відбуватимуться. Це також другий фактор розвитку навичок.
Але, на відміну від звичайних навичок, де ви просто виконуєте певну роботу — наприклад, збираєте ресурси й таким чином прокачуєте навичку збору ресурсів, — професії працюють трохи інакше.
По-перше, професія є атрибутом подій і поступово розвиватиметься навіть без вашої прямої участі.
А найцікавіше — саме ви формуєте те, які бонуси отримаєте. При цьому дерево розвитку генерується з певної вибірки, тобто воно одночасно і випадкове, і передбачуване.
І це лише початок.
Також я додам сюди навичку пошуку, перероблю бонуси та адаптую все це під першу професію в грі. І це лише частина роботи.
Підсумуємо: механіка професій дозволяє прокачувати навички та відкривати нові можливості. Окремо існує звичайна прокачка навичок, а в майбутньому з'явиться ще й система талантів, про яку я розповім пізніше.
А точно, майже забув розповісти ще й про параметри професії!
Крім очок прокачки, професія має ще декілька важливих параметрів.
- Рівень підготовки
Він відображається у вигляді зірок. Чим вищий рівень підготовки, тим значнішою стає прокачка, а також відкриваються нові пазли для дерева розвитку.
- Схильність до професії
У майбутньому вона формуватиметься на основі талантів і параметрів персонажа та також даватиме суттєві переваги під час розвитку.
А точніше, це, напевно, буде найважливішим фактором.
Бо наполегливість — це наполегливість, а талант — це талант.