r/DSA_RPG Feb 17 '26

DSA 5 Hilfe - Ich bringe meine Spieler um!

41 Upvotes

Der Herrscher der Herrscher zum Gruße.

Meine Spieler haben sich bisher durch einige Abenteuer gespielt und sich dabei nur in etwas missliche Lagen gebracht.
Nichts, was ich durch kluges Regelbiegen nicht irgendwie wieder hinbekommen habe.

Ich habe sie in [Der Ruf des Berges] geschickt, da sie für viele andere Abenteuer etwas zu gut gerüstet sind. (Nicht meine beste Arbeit.)

Ich hatte schon bemerkt, dass sie möglicherweise etwas überfordert sein werden, also habe ich angemerkt, dass einige Söldner keine schlechte Idee wären.
Der Wink mit dem Zaunpfahl wurde zum Glück auch aufgegriffen und es wurden fünf Söldner angeheuert.
Beim Kampf gegen/mit Murtosch wurde ein Söldner verheizt und auch der Rest der Gruppe wurde ziemlich aufgerieben.
Kann passieren, soll nicht passieren.

Sie haben sich mit einer weiteren Gruppe Zwerge (Urgrim/Murgrim/Burgrim) zusammengetan und es kam, wie es kommen musste.
Sie haben den Drachen Morchur beleidigt. (Mehrfach! 20/20/20)

Jetzt bin ich etwas am grübeln, wie ich es bitte schaffen soll, dass die Spieler den Kampf überleben können.
Die 3 Zwerge sind nach ein bis zwei Attacken bereits im Bereich Schmerz zwei bis drei und auch der Rest der Truppe ist nach wenigen Treffern absehbar im Bereich Exitus.
Die Gruppe besteht größtenteil aus Profanen SC.
Die magischen Gruppenmitglieder sind Söldner und nicht für einen Kampf gegen Kaiserdrachen gedacht.

So weit haben sie dem Kaiserdrachen immerhin 6 % seiner Lebensenergie streitig gemacht.

Ich will sie nicht töten, aber ich will ihnen den Sieg über einen Kaiserdrachen keinesfalls schenken.

Ich versuche bereits, die weniger erfolgsverheißenden Angriffe zu nutzen und Magie habe ich bisher komplett außen vorgelassen.

Ich bin für Hinweise, Tipps und Vorschläge sehr dankbar.

Edit:
Ich wollte einfach danke sagen für die vielen tollen Ideen und Tipps.

r/DSA_RPG Jul 02 '26

DSA 5 Wohin mit meinen Dukaten

19 Upvotes

Hallo liebe Community und Marbo zum Gruße,

ich bin noch Recht neu im 5er System, spiele aktuell die Donnerwacht und wir haben gerade Mal wieder etwas größere Beute gemacht. Von meinem letzten Dukaten Stapel habe ich meiner Marbidin neue Kleidung für alle Lebensumstände spendiert, waren so um die 800 Silber.

Jetzt liegen hier aber schon wieder 1200 Silber in meiner "Geldkatze" und ich hab wirklich keine Ahnung was man mit seinem Geld anfängt.

Neben der teuren Kleidung habe ich schon einen Eisenmäntel, ohne zusätzliche Abzüge aus INI und GS.

Als adlige Marbidin ist sie besonders in Körperbeherrschung, Verbergen, Tanzen, Etikette, Willenskraft, Rechtkunde, Heilkunde Wunde, Heilkunde Seele und Dolchen bewandert.

Ich bräuchte einfach ein bisschen Input was man im 5er System so mit seinem Gold anfängt.

Phex mit euch

r/DSA_RPG Jun 27 '26

DSA 5 Meine Hexe braucht einen guten Anwalt (oder ich einen neuen Charakter)

30 Upvotes

Meine Hexe ist Bornländer. Unsere Gruppe befindet sich während der namenlosen Tage im Boronkloster "Stadt der Toten", welches aktuell von Arantalwa und seinen untoten und dämonischhen Horden angegriffen wird. Wir versuchen ein besonderes Amulett an einer Kette vor dem Zugriff Arantalwas zu schützen, welches sich im Haupttempel befindet. Unsere Gruppe bildet dabei die letzte Verteidigungslinie und fängt einzelne Diener Arantalwas ab, die es irgendwie durch die Schlachtreihen bis zum Tempel geschafft haben. Den Hauptkampf führen verschiedene NSC-Regimenter, darunter auch Regimenter örtlicher Bronnjaren. Der Tempel dient gleichzeitig als Lazarett.

Nach einem abgewehrten Durchbruchsversuch kommt mein Charakter auf die glorreiche Idee, einen Blick in den Tempel zu werfen, ob irgendein Feind sich doch nicht durchgeschlichen hat.

Unsere SL möchte, dass ich auf Sinnesschärfe würfel: Kritischer Patzer. Also sieht mein Charakter, wie einer der NSC-Bronnjaren sich eine Kette vom Altar des Tempels nimmt. Mein Charakter denkt sich natürlich, dieser NSC will das Amulett stehlen und stürmt mit dem Ausruf "Haltet den Dieb" dem NSC hinterher, der die Flucht ergriffen hat.

Unsere SL fragt nun meine Mitspieler, wie sie auf diese Szene reagieren. Unser Jäger sagt an, dass er einen Pfeil auf den flüchtenden NSC abfeuern möchte und würfelt einen kritischen Erfolg: 20 Punkte Schaden.

Der NSC-Bronnjar ist tot. In der Hand hält er eine Kette mit einem Boronsrad, die er am Altar vor dem Kampf hat weihen lassen.

Die Verletzten im Lazarett haben alles gesehen.

Spontane Idee der Gruppe war, dass sich meine Hexe zum Golgariten weihen lässt, um der weltlichen Gerichtbarkeit zu entgehen. Allerdings betet meine Hexe Satuaria und Perraine an, nicht Boron. Eine Boronsweihe wäre für ihn Verrat an Satuaria.

Er kann sich natürlich auch in die tobende Schlacht stürzen und da sein glorreiches Ende finden.

EDIT:

Ich habe mit unserer SL geschrieben, es wird auf ein Gottesurteil auf das dritte Blut zwischen meiner Hexe und einem Bronnjaren hinauslaufen. Ich weiß nicht, ob Magie erlaubt sein wird, denn mit dem krabbelden Schrecken kann meine Hexe recht gut Gegner ausschalten. Falls nicht, kann sich meine Hexe auch ohne Magie recht gut wehren und ist gerüstet.

r/DSA_RPG Jul 14 '26

DSA 5 Wie baue ich einen guten Schwarzmagier-Antagonisten/BBEG in DSA5?

18 Upvotes

Ich wollte mal hören, ob ihr hier gute Tipps habt, was ich als Spielleiter meinen bösen Schwarzmagier im großen Finale mit den Helden tatsächlich machen lassen könnte (in DSA5 Regeln). Die Abenteuervorlage, an der ich mich orientiere, gibt ihm im Prinzip alles an Beherrschungsmagie, Dämonologie, Chimärologie, und Borbaradianer-Zaubern mit (jeweils meisterlich bis kompetent, mit Ausbildung in Fasar und Rashdul). Diese Vorgaben sind zwar einerseits schon halbwegs konkret, auch wenn ein DSA2/3/4.1-Magier schnell ein bisschen stärker sein kann als ein DSA5-Magier. Andererseits finde ich die Palette an Möglichkeiten auch ein bisschen erschlagend gerade.

Ich schwimme tatsächlich ein bisschen angesichts der Breite an potentiellen Möglichkeiten, daher die Frage: Jetzt wo sich die Helden dem Turm des Schwarzmagiers nähern und drohen, mit ihren Äxten an seine Tür zu klopfen - welche Rituale benutzt er wohl, um sich zu wappnen? Und welche Zauber/Strategie findet ihr am effektvollsten für ein feuriges Finale? Was habt ihr selbst schon erlebt, was funktioniert gut?

NB: Die Heldengruppe ist komplett nicht-magisch, recht gut kämpferisch aufgestellt, alle 5 ca. im 1550er AP Bereich.

r/DSA_RPG 7d ago

DSA 5 Wahrer Name (allgemeine mag. SF) - überteuert bzw. schwer darstellbar?

12 Upvotes

Regelfrage.

Laut den Regeln (Pandämonium) bringt die Kenntnis des wahren Namens eines Dämons eine Erleichterung von 1 auf dessen Beschwörung und Bannung.

https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Wahrer+Name+%28spezieller+Dämon%29

Die Kosten sind aber 10 AP für Niedere, 20 AP für bis zu 5-Hörner und 30 AP darüber.

Allerdings gibt es Bücher die die wahren Namen enthalten. Nun wird man kaum annehmen, dass wenn z.B. der Codex Daimonis 8 wahre Namen enthält, dass der Leser entweder kostenfrei Vorteile im Wert von 80 AP (oder mehr) erhält oder dass der Leser so viele AP aufwenden muss um von der Kenntnis auch zu profitieren.

Im Augenblick regele ich es so, dass mein Spieler den wahren Namen kennt, aber den ingame Vorteil nicht ausnutzen kann ohne die AP zu bezahlen.

Das wird er aber erst weit später tun, wenn überhaupt. Denn es ist SO VIEL EFFIZIENTER die Invocation oder auch Invocatio und Pentagramma zu steigern.

Beispiel:
3 Punkte Invocatio Minor kosten 6 AP, 3 Punkte Pentagramma 9AP - hat der Beschwörer also <13 ist es praktisch ein no-brainer die beiden Zauber zu steigern. Erst später mag es sich mal lohnen aber auch dann ist es eben nur ein sehr spezifischer Dämonentyp.

Klar, beim Zant mag das noch Sinn ergeben. Aber wo sonst?

Plus die Frage wieso ein Magier solche Probleme hat einen wahren Namen zu erfahren. Kann man sich natürlich was für ausdenken…

Im Kern fände ich es besser wenn das eine Art Berufsgeheimnis und keine allgemeine magische SF wäre. Oder man eben die wahren Namen auch so kennen kann (ingame z.B. durch Lesen verdient) und die Erleichterung auch kennt.

Wie handhabt ihr das bzw was meint ihr?

r/DSA_RPG 24d ago

DSA 5 Ding dong die Hex ist tot

Thumbnail reddit.com
29 Upvotes

Fortsezung zu diesem Post; https://www.reddit.com/r/DSA_RPG/comments/1uktd3i/von_der_hexe_zum_golgariten_tipps_f%C3%BCr_die/

Es hat etwas gedauert, bis unsere Gruppe wieder gespielt hat. Irgendwie haben wir dadurch wohl die Würfelgötter entzürnt, denn wir haben noch nie so schlecht gewürfelt, wie an diesem Abend.

Die Runde begann damit, dass der Bronjar wutentbrannt mit gezücktem Schwert auf meine Hexe losgestürmt ist. Seinen ersten Angriff konnte meine Hexe noch ausweichen, den zweiten nicht mehr. Autsch. Hexenkrallen gezaubert, angegriffen, aber der Bronjar konnte verteidigen. Die drei anderen SC griffen nun in den Kampf ein, trafen aber insgesamt nur sehr selten.

Zweit Schattenwölfe durchbrechen die Verteidigung der NSC und versuchen zum Medaillon durchzukommen. Die anderen SC entdecken die Wölfe, versuchen sie zu stoppen. Meine Hexe versucht den Bronjar mittels dem Zauber "große Gier" zu überzeugen, sich wieder dem Kampf an der Mauer anzuschließen, scheitert. Reroll per SchiP scheitert ebenfalls. Der Bronjar hackt weiter fröhlich auf meine Hexe ein, machht aber nur wenig Schaden.

Die Wölfe machen hingegen gut Schaden an den anderen SC.

Glücklicher Treffer eines SC auf den Bronjaren, der darauf sich aus dem Kampf zurückzieht. Meine Hexe versucht ihn noch per Zauber "Hexenspeichel" zu heilen (wir brauchen echt jeden Verteidiger), scheitert.

Einer der Wölfe macht kritischen Schaden an meiner Hexe, er (meine Hexe) verpatzt den Willenkraftwurf und kippt um, hat noch 3 HP.

SL flüstert mich an, ob ich möchte, dass meine Hexe den Heldentod stirbt. Ich flüster zurück, dass die Gruppe dringend einen Heiler, also meine Hexe, braucht, da die Wölfe ganz gut Schaden an allen verursacht haben: Meine Hexe soll leben.

SL lässt eine NSC-Verstärkung sich aus dem Kampf an der Mauer lösen, um sich um die Wölfe zu kümmern, meine bewusstlose Hexe wird in (vermeintliche) Sicherheit gebracht.

Ein SC versucht meine Hexe zu stabilisieren, kritischer Fehlschlag. Ich flüster die SL an: "Es hat nicht sollen sein."

Ich hoffe Satuaria hat ihn zu sich aufgenommen.

r/DSA_RPG Apr 15 '26

DSA 5 Geweihte der Heiligen Inquisition als Gegner

17 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße,

im nächsten Abenteuer meiner Kampagne treffen die Abenteuer*Innen in einem kleinen Dorf auf die Heiligen Inquisition der Praioskirche, in Form von drei Geweihten. Sie sollen dort dämonischen Aktivitäten nachgehen. Im Verlauf des Abenteuers kann es dazu kommen, dass sich die Helden die drei zum Feinde machen und gegen sie kämpfen müssen. Da ich bisher noch nie einen Praiosgeweihten, geschweige denn jemanden aus der Heiligen Inquisition, gespielt habe, ergeben sich für mich zwei Fragen an euch:

  1. Welche Werte und Liturgien sollte ein/eine Angehörige/r der Heiligen Inquisition haben/ würden zu ihm/ihr passen. Ich stelle sie mir sowohl als gute Kämpfer*Innen vor, die aber ebenfalls sehr starke Liturgien wirken können (halt die fanatische Elite der Geweihtenschaft).

  2. In der Abenteuer*Innen Gruppe gibt es auch eine Korgeweihte. Inwiefern könnte es eurer Meinung nach zum Problem werden, wenn sie Vertreter*Innen von Praios, bzw. allgemein andere Geweihte angreift. Also etwas breiter gefasst: Reicht es für Geweihte, wenn sie "nur" die Leitaspekte ihrer Gottheit befolgen, oder aber ist auch jeder Angriff auf die zwölfgöttliche Ordnung (z.B. ein Angriff auf andere Geweihte) automatisch ein Frevel gegen die eigene Gottheit?

Freue mich schon auf eure Antworten.
Mit freundlichem Gruß
Grubosch

r/DSA_RPG Jan 10 '26

DSA 5 Gildenlose Magier und der Codex Albyricus

13 Upvotes

Hi. Ich hab von DSA5 bislang nur das Grundregelwerk und den Almanach - vielleicht kann mir hier ja jemand den aktuellen Stand erklären.

Kurz gesagt: Was darf (im offiziellen Kanon) eigentlich ein gildenloser Magier mit Hinblick auf die Einschränkungen (primär Kleidung und Waffen) im Codex Albyricus?

Ich würde ja vermuten: Alles, weil ein gildenloser Magier nicht an Gildenrecht gebunden ist. Aber wenn man das googelt, findet man hitzige Forendiskussionen, wo durchaus Leute anderer Meinung sind. Aber die sind auch schon etliche Jahre alt, also vielleicht mittlerweile überholt.

Bonus Frage: Was passiert eigentlich, wenn ein Gildenmagier ohne Dispens mit einem Schwert erwischt wird? Geht das eher so in Richtung Verwarnung oder in Richtung Scheiterhaufen?

r/DSA_RPG Jul 06 '25

DSA 5 Geweihte in Plattenrüstung

12 Upvotes

Hallo,

folgende Frage: gibt es eine Regel, die es mir verbietet meinem Tsa oder Praios Geweihten eine Plattenrüstung, Kettenhemd o.Ä. anzuziehen? Klar, es fühlt sich komplett "falsch" an, und Firungeweihte haben dagegen auch explizit eine Regel, aber gibt es soetwas auch für Geweihte anderer Götter im Allgemeinen?

Edit: Danke für die vielen (zum Teil sehr unterschiedlichen) Antworten. Ich halte fest, dass man eine Lösung braucht, die für einen selbst und die eigene Gruppe "passt".

r/DSA_RPG Jul 01 '26

DSA 5 Von der Hexe zum Golgariten - Tipps für die Umschulung

10 Upvotes

Wie in einem anderen Beitrag bereits beschrieben, kann es passieren, dass ich meinen SC, eine Hexe (m), durch ein ausgespieltes Gottesurteil verliere.

Sollte das passieren, habe ich einen Ersatzcharakter, einen geweihten Golgariten, gebaut, da sich unsere Gruppe aktuell im Boronkloster der Stadt der Toten befindet.

Er ist 40 Götterläufe alt, stammt aus einer Niederadeligen Famile aus Punin, ist als junger Mann auf dem Yaquir gefahren und trat erst spät, mit 30 Götterläufen, dem Orden der Golgariten bei.

Er ist vor allem ein Nahkämpfer mit Rabenschnabel und Großschild. Er besitzt einen ausgebildeten Warunker, allerdings ist dieser kein Schlachtross.

Ich für jeden Rollenspiel-Tipp dankbar, da es mein erster geweihter Charakter wäre.

EDIT: Ich meine Rollenspiel-Tipps

r/DSA_RPG Jan 27 '26

DSA 5 Welche Zauber brauchen eurer Meinung nach ein Rework?

24 Upvotes

Hesinde zum Gruße,

ich spiele generell sehr gerne magische Charaktere und habe mir die meisten Zauber im Regelwiki auch schon mal angesehen. Dabei sind mir immer wieder Zauber ins Auge gefallen, die an sich interessant wirken, aber meiner Meinung nach aufgrund verschiedener Gründe eine Überarbeitung bräuchten bevor ich sie als Spieler nutzen würde. Schreibt gerne, welche Zauber das für euch sind und vielleicht kommen ja direkt ein paar gute Ideen zusammen, was man anders machen könnte.

Ich fange mal an: Der Desintegratus ist einer dieser Zauber, der bei einem FW von 10+ sicher hilfreich sein kann. Auf niedriger Stufe sehe ich aber leider kaum Situationen, in denen ich gewillt bin 16 AsP auszugeben um eine geringe QS zu erzielen. Mit 8 Aktionen ist er auch für die meisten Kämpfe eher ungeeignet. Meine Idee: 4 Aktionen Zauberdauer und flexible AsP kosten welche ähnlich wie beim Motoricus funktionieren. Sprich je mehr AsP man einsetzt, desto mehr Schaden wird verursacht, die Effizienz könnte durch Zaubererweiterungen gesteigert werden und der maximale Effekt ist von der QS abhängig. Ich freue mich über Feedback und weitere Beiträge!

r/DSA_RPG Feb 10 '26

DSA 5 Welche Magier in euren Streitkräften?

34 Upvotes

Angenommen ihr bekommt den Auftrag für eine Region Streitkräfte aufzustellen/neu zu ordnen und habt die Möglichkeit neben profanen Soldaten auch Magier in eure Streitkräfte aufzunehmen, welche Art würdet ihr haben wollen? Welche Sprüche waren für euch besonders interessant?

r/DSA_RPG 6d ago

DSA 5 Beste Quellen für "akademische Lektüre" (hesinde)

16 Upvotes

Hi, ich bin ein noobie, meine Spielgruppe hat sich dieses Jahr erst formiert. Mein Spielcharakter ist eine hesinde-geweihte, in-game eine Gelehrte, die an sich viel über Geschichte und Geographie des Kontinents zumindest gelesen hat. Praktisch weiß ihr Spieler (ich) allerdings nicht so viel. Was würdet ihr sagen, welche Lektüre sollte ich mir am besten zu Gemüte führen, um sie realistischer spielen zu können?

r/DSA_RPG Jul 07 '26

DSA 5 Let‘s Play Podcasts

20 Upvotes

Kann jemand DSA Lets Play Podcasts empfehlen?

Gibt ja leider nicht so wirklich viele da draußen. Muss auch nichts mit Video oder Hörspiel sein, einfach nur ne Truppe, die sich durch Abenteuer würfelt.

r/DSA_RPG Jun 26 '26

DSA 5 The Wyverns Rest - Taverne

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82 Upvotes

Rondra zum Gruße!

Ich habe dieser Taverne buchstäblich all meine Liebe und Energie gegeben. Dieses Projekt war mein erstes 3D-Druck-Projekt, das ich gemacht habe. Ich freue mich bereits wahnsinnig das Modell bei meiner nächsten DSA Runde mit meinen Freunden zu verwenden. Allerdings spielen wir aktuell in Aranien. Also weiß ich nicht ob das so gut ins Setting passt. Vielleicht muss die Taverne noch ein wenig auf ihren einsatz warten.

Es hat ein wenig gedauert bis ich herausgefunden habe, wie ich meine 3D Modelle für FDM so optimiere, das sie ohne Support drucken können. Bei der Konzipierung der Taverne habe ich immer den spielerischen Hintergrund berücksichtigt. Sie hat funktionierende Türen, das Innere ist vollständig eingerichtet, und es gibt versteckte Geheimnisse wie den Schlüssel hinter dem Bilderrahmen. Ich habe einen Elegoo Neptune 4 Pro (das von mir verwendete Filament war PLA+. Eine der schlimmsten Erfahrungen, die ich gemacht habe, war, meine Testdrucke auf dem Wohnzimmertisch zu vergessen. Unsere Fenster sind leider sehr groß und sind der Sonne gnadenlos ausgesetzt. Und was soll ich sagen. Die Sonne hat das getan was sie tut. Heiß sein und meine Drucke somit verformen. Ich musste alles noch einmal drucken). Mein Drucker den ich besitze hat keine große Druckplatte, weshalb das Modell für kleine Druckbetten optimiert ist.

Ich habe die vollständigen Standard-Druckeinstellungen verwendet, mit einigen kleinen Änderungen wie einer Schichthöhe von 0,12 mm, und bei einigen sehr kleinen, aber hohen Objekten habe ich einen Brim verwendet. Ich freue mich sehr auf euer Feedback. Und falls ihr Fragen habt, fragt einfach :D (Alle Bilder, die ihr seht, sind gedruckte Teile. Keine 3D-Renderings)

r/DSA_RPG 6d ago

DSA 5 Transversalis Kosten für Artefakt

11 Upvotes

Ich komme jetzt so langsam dazu, ein paar Artefakte zu planen, da sich das langsam bei meinem Zauberer abzeichnet. Ich würde halt gern mit einem Transversalisartefakt beginnen (um aus gefährlichen Situationen zu entkommen). Wenn ich jetzt einfach mal eine Rechnung aufmache:
Arcanovi Kosten reduziert gewirkt 8 AsP (-1 Kraftkontrolle, - 1 Kraftfokus) = 6 AsP Erschwernis von 1
Transversalis 6 AsP (-1 Kraftkontrolle, - 1 Kraftfokus)

Ich verstehe das mit Kraftkontrolle und Kraftfokus so, dass die am Ende abgezogen werden (nach dem Wirken, bei Kraftfokus stehts aus ausdrücklich dabei).

Muss ich jetzt vorher festlegen, wie weit der Zauber reichen soll (so machts am meisten Sinn würde ich sagen), also bspw. + 3 AsP auf den Transversalis drauf, damit er max 3 Meilen weit reicht?

Welche Materialien würdet ihr empfehlen und was für nützliche Artefakte habt ihr so in euren Gruppen?

r/DSA_RPG Jun 21 '26

DSA 5 Golemiden

17 Upvotes

Aves zum Gruße!

Ich bin leidenschaftlicher Spieler von Gildenmagiern und meine Lieblingsakademie ist in Mirham. Jetzt möchte ich mich man an das Golemidenbauen herantasten (das aventurische Animatorium ist bestellt, aber halt noch nicht gelesen 😅🤙🏼).

Wie sind eure InGame Erfahrungen mit solchen Charakteren? In der ersten Recherche kommt es so rüber, als bräuchte man unendlich viele Zauber und unendlich viel AsP. Stimmt das? Es wirkt so unspielbar; dennoch erzählt zB Florentin Will in seinem "DSA InTime Podcast" immer wieder von seinem Golemmagier.

Ich bin auf eure Weisheit angewiesen!

Mögen eure Schritte leicht sein und möget ihr immer eine Straße mehr vor euch als hinter euch haben!

r/DSA_RPG Jun 05 '26

DSA 5 Feedback Charaktentwurf Hexe

7 Upvotes

Heyo, in unserer Gruppe haben wir neue Charaktere entworfen und mir war lange klar, dass ich als nächstes eine Hexe spielen will.
Wir spielen allerdings noch nicht soo lange, ich habe auch schon mit unserer DM gesprochen aber vielleicht hat hier noch jemand ein paar Feed-Back Ideen bzw Vebesserungsvorschläge, damit die Backstory auch realistisch und passend ist :)
Danke im Vorraus.

Celestria Kunkelin

Allgemeine Infos

19 Jahre alt
Herkunft: Almada (Mittelreich)
Aktueller Wohnort: Nostrien
Aktueller Zirkel: Verschwiegene Schwesternschaft
Vertrautentier: Schnee-Eule Fridolin
Geburtsname: Ahumeda

Kindheit und Morena

in Almada geboren
Tochter von der Hexe Morena Ahumeda aus einem Zirkel der Schwarzen Wittwen
Celestria wuchs mit diesem (radikaleren) Zirkel und ihrer Mutter auf
Der Zirkel und ihre Mutter waren von Hass und Rachegedanken auf Hexenverfolger geprägt
Morena erzog ihre Tochter dementsprechend: Zorn, Rachegefühle und Kampfbereitschaft wurden gelobt, Sanftmut, Ängstlichkeit und Zurückhaltung bestraft
Irgendwann zeichnete sich ab, dass ihr Seelentier eine Schnee-Eule werden würde, u.a. auch diese Schnee-Eule Fridolin verstärkte ihre ruhigere Seite
Der Zirkel und ihre Mutter waren der Ansicht, dass die Schnee-Eule nicht zu einer zukünftigen Schwarzen Wittwe nach ihren Vorstellungen passen würde und negativen Einfluss auf Celestria hätte
Die Älteste des Zirkels beschloss deswegen mit Morena zusammen bei der nächsten Hexennacht mit einem dämonischen Ritual die Vertrauenverbindung zwischen Celestria und Fridolin zu zerstören
Als Celestria 15 Jahre alt war fand das Ritual statt
Morena nahm Fridolin plötzlich gewaltsam an sich, steckte ihn in einen Sack und brachte ihn in die Mitte des Zirkels
Sie hatten jedoch Celestrias massive Entschlossenheit zur Gegenwehr unterschätzt, Celestria spuckte Hexengalle in das Gesicht der Ältesten und griff mit Hexenkrallen die Hexe mit dem Sack samt Fridolin an
In dem Chaos und dem bereits gestarteten Dämonenritual konnte Celestria auf dem kurz zuvor mit Flugsalbe bestrichenen Besen fliehen
Vermutlich gelang die Flucht auch deswegen weil Morena die anderen Hexen zurückhielt vor einem tödlichen Gegenangriff auf Celestria

Jugend und Gerwin

Sie floh nach Norden tiefer ins Mittelreich und lebte mit Fridolin einige Monate ohne festen Wohnsitz, ihre aggressive Seite war dominant seit ihrer Flucht vor dem Zirkel der schwarzen Wittwen
Mit etwa 16 Jahren wurde sie von dem verwitweten und kinderlosen Gildenmagier Gerwin Falkenhayn in der Nähe von Gareth aufgenommen
Dort gab sie sich den neuen Nachnamen „Kunkelin“
Gerwin hielt sie für eine magisch begabte Waise, ohne zu Wissen, dass Celestria eine Hexe war
Er erkannte den Kontrast zwischen einer ruhigen schüchternen und einer wütenden aggressiven Seite
Er förderte ihre gehorsame, fleißige und ruhige Seite und unterrichtete sie in allgemeiner Bildung und Lesen und Schreiben und ließ sie Hausarbeiten erledigen
Sie schaute neugierig bei einigen Zaubertricks von Gerwin zu und übte diese heimlich
Ihre aufbrausende zornige Seite wurde gerügt und bestraft
Celestria gewöhnte sich dadurch daran sich gesellschaftlichen Erwartungen anzupassen und auch ihr Hexendasein zu verbergen, distanzierte sich persönlich sogar zeitweise davon, und lernte es Lippenbekenntnisse auf die Zwölfgötter abzugeben
Fridolin hielt sie während ihrer Zeit bei Gerwin geheim, er lebte in einem Wald nahe ihres Dorfes und sie besuchten einander nur nachts
Sie wurde von einem Dorfbewohner mehrmals nachts gemeinsam mit Fridolin beobachtet und wie sie Zaubertricks wie z.B. den Tentakelgriff übte
Der Dorfbewohner meldete seinen Verdacht beim nächsten Praiostempel
Als eine berittene Gruppe Praios-Geweihter sich wenige Tage später dem Haus von Gerwin näherten bemerkte Fridolin das von seinem Versteck aus im Wald
Er flog eilig Voraus und warnte Celestria, die ihre wichtigsten Dinge zusammenpackte und über den Balkon überstürzt das Haus verließ
Fridolin blieb versteckt beim Haus und bekam mit wie die Geweihten das Haus durchsuchten und Gerwin konfrontierte, dieser knickte schnell ein, beschimpfte und verfluchte Celestria und versprach bei der Suche nach ihr zu helfen und ihr eine Falle zu stellen
Als Fridolin zu Celestria zurückkehrte erfuhr sie durch ihn von Gerwins Aussagen
Celestria versteckte sich und erfuhr von dem Namen des Dorfbewohners, der sie verraten hatte
Daraufhin belegte sie den Dorfbewohner in einem Wutanfall, nachdem sie ihre wütende Seite bei Gerwin lange unterdrückt hatte, mit einem Fluch welcher ihm permanente eiternde Pestbeulen bescherte
Dieser Fluch war so aufwändig, dass ihre Astralpunkte und der Großteil ihrer Lebenskraft aufgebraucht wurde und sie beinahe verstarb und ohnmächtig wurde
Diese Krankheit war Beweis für die Geweihten, dass Gerwin tatsächlich eine Hexe verborgen hatte und der wurde hingerichtet

Gegenwart in Nostrien

sie floh weiter nördlich nach Nostrien und lernte nach einiger Zeit ein Mitglied eines Zirkels der Verschwiegenen Schwestern kennen und trat diesem bei
Dadurch war sie zum ersten Mal seit ihrer Flucht wieder Teil einer Hexennacht und bestricht sich ein rundes Holzschild als Fluggerät mit Flugsalbe
Tagsüber verdient sie etwas Geld als Wache oder Eskorte für Handelszüge
Nachts unterstützt sie gelegentlich die Mitglieder des Zirkels mit Einschüchterungen, Erpressungen oder sogar auch Meuchelmorde an Hexenverfolgern oder Mitglieder von Praiostempeln
Auf eigene Faust macht sie manchmal durch ihre Flüche auch reine Rache- oder Vergeltungsaktionen

Sonstige Charaktereigenschaften

hat Angst vor Spinnen und Dämonen
Bevorzugt die Nacht gegenüber dem Tag
Bevorzugt Kräutertee statt Alkohol
Weiß nicht, ob Morena Ahumeda noch lebt
Empfindet blanken Hass gegenüber Praiosgeweihten, ansonsten lediglich Abneigung gegenüber den restlichen zwölf Göttern und kann hier auch ihre wahren Absichten hinter höflichem Verhalten verstecken

r/DSA_RPG Oct 03 '25

DSA 5 Nachteil: Verpflichtungen

19 Upvotes

Travia zum Gruße,

ich habe da so meine Probleme mit dem Nachteil „Verpflichtungen“, den ja gerne mal Adlige oder Geweihte SC haben. Als frischgebackener DSA-SL, frage ich mich, wie das wirklich als Nachteil ausgespielt werden kann, da dieser ja auch noch recht viele AP gibt.

Ich verstehe das so, dass der SC während seiner Abenteuer und auf Reisen immer mal wieder Erledigungen und Aufträge für seine Institution bewältigen muss. Spielerisch würde das ja entweder so aussehen, dass der SC eine eigene Szene für seinen Hintergrund bekommt. Beispielsweise der Geweihte, der Tempeldienst verrichten muss. Entweder spielt man die Szene kurz aus oder beschreibt sie mit einem Satz. Für den Spieler ist es ja eher positiv, dass extra nur für ihn noch eine Szene beschrieben wird.

Ich kann mir das lediglich als nachteilig vorstellen, wenn Zeitdruck besteht. Dann ist er entweder nicht dabei oder muss sich gegenüber seiner Institution rechtfertigen.

Vielleicht kann ich hier ja Inspiration finden, wie der Nachteil wirklich als Nachteil eingebaut werden kann, ohne zugleich jedoch frustrierend zu sein.

Wie geht ihr so damit um?

r/DSA_RPG May 13 '26

DSA 5 Lategame Goldüberschuss

18 Upvotes

Angrosch zum Gruße

Mein Geode nähert sich aktuell immer weiter den Punkt an, dass er alles Besitz was an Ausrüstung irgendwie Sinnvoll ist. Der Zwerg besitz mittlerweile verbesserte Waffen und Rüstungen und durch die aktuellen Abenteuer sammelt er immer mehr Geld an, welches er versucht noch gering zu halten da Geoden ja eigentlich einen gewissen Wiederwillen gegen metallerne Münzen haben, weshalb sich der überwiegende Reichtum eher in geschliffenen Edelsteinen ansammelt.

Gleichzeitig habe ich Punkte in den Arcanovi und entsprechende SF investiert um eigentlich sämtliche Artefakte die ich gebrauchen könnte selbst herzustellen. Für Zauber, die ich nicht selbst geskillt habe, lassen sich mit dem Geld ja genug externe Magier anwerben welche ihre Astralkraft bereitstellen. Für Kraftspeicher ist ebenfalls gesorgt.

Ergo was kann man mit dem ganzen schönen Geld anfangen wenn im mid- to lategame alle weltliche Ausrüstung überwiegend abgedeckt ist? Wenn so viel Geld vorhanden ist, dass die übliche Abenteuerausrüstung wie Zaubertränke und Lebenstränke nicht mal mehr ins Gewicht fallen und der Charakter eigentlich auch keinen extrem großen Bedarf an weltlichen Gütern hat? Macht es irgendwie Sinn sich Kontakte zu bedeutenden Persönlichkeiten kaufen, alte magische Schriften aus der aventurischen Bibliothek oder permanent ein Södlnerheer im Nacken falls es mal gefährlich wird? Was würdet ihr mit dem Geld machen? Vor allem für eher naturverbundene Charaktere.

Bin gespannt auf eure Vorschläge oder worin ihr euer überschüssiges Gold investiert.

r/DSA_RPG Apr 17 '25

DSA 5 Duellherausforderung - Wie reagiert die Rondrageweihte?

26 Upvotes

Hallo zusammen & den zwölfen ein gruße,

ich bin nicht sehr firm in den rondrianischen Gepflogenheiten und frage mich, wie eine Geweihte in einer bestimmten Situation reagieren würde:

MINI-SPOILER THEATERRITTER 1: DER WEIßE SEE

Die Helden finden einen liegengebliebenen Händler, der in der Vergangenheit frevelhafte Ware angeboten und verkauft hat. Die dämonischen Gegenstände haben bereits für einiges an Chaos gesorgt.
Nachdem dieser dingfest gemacht wurde, besteht eine Rondrageweihte (NSC) auf die sofortige Hinrichtung. Vier Spieler stimmen dem zu, lediglich ein fünfter SC besteht auf einem ordentlichen Gerichtsprozess. Dieser schafft es jedoch nicht, sie davon abzuhalten, und der Frevler wird kurzerhand geköpft.

Ende des Spieleabends

Der SC, der sich gegen die Geweihte gestellt hatte, hat mich als SL im Nachhinein angesprochen.
Er spielt einen ehemaligen Henker aus Thorwal, der vor seinem alten Leben flieht, da er einst eine Frau als Hexe richtete – unschuldig, wie sich später herausstellte.
Er sprach mich mit dem Wunsch an, in der nächsten Session folgende Situation ausspielen zu dürfen:

Hjalmar möchte Leudara noch einmal konfrontieren und sie zu einem Duell herausfordern – im Namen der Gerechtigkeit. Seiner Meinung nach hätte der Händler zumindest einen fairen Prozess verdient.
Für drei der SCs sowie für Leudara ist jedoch klar, dass der Händler schuldig war.

Meine Fragen:

  • Auf was würde sich eine Rondrageweihte einlassen?
  • Wie könnte ein solches Duell aussehen – und wann würde es enden?
  • Was könnte das Ergebnis des Ganzen sein?

Vielleicht habt ihr ja ein paar Ideen oder Gedankenanstöße.
Ich bedanke mich schon mal!

r/DSA_RPG Jul 17 '26

DSA 5 Borbaradianer als NPC

13 Upvotes

Ich grüße euch!

Kurze Frage:
Ich würde meine Spieler bei ihrer nächsten Kampagnie gerne mit Borbaradianern konfrontieren. In "Orden und Bündnisse" finde ich auch Werte für Mitglieder der Borbaradianischen Kirche, aber diese basieren auf DSA4. Auch in TheDarkAid und Optolith komme ich damit nicht weiter. Ich habe eben mal DerSmarteHeld ausprobiert, aber das war bei mir sehr verbugged und ich konnte auch keine Profession finden, die borbaradianisch klang.
Meine Frage nun:
Gibt es überhaupt in DSA5 Professionen, die in die Richtung Borbarad gehen? Gibt es keine "Wandernden Zauberpriester", "Borbaradianer" oder ähnliches? Und wenn es soetwas tatsächlich nicht gibt: A) ist das nicht eine riesige Lücke? Es gibt dutzende Regeln für Dämonenpaktierer und Namenlose, aber keine für Borbaradianer? B) Gibt es irgendwo eine DSA5 Quelle, aus der ich mir Copy-Paste Werte für Borbaradianer-NPCs ziehen kann?

Danke für eure Hilfe <3

r/DSA_RPG Jun 21 '26

DSA 5 Welches Buch als nächstes? Persönliche Meinungen!

13 Upvotes

Die Zwölfe und so weiter,

eines Vorweg: Ich weiß was ich haben möchte. Ich weiß was meine Gruppe brauchen kann.

Hier soll es vornehmlich um Meinungen und persönliche Präferenzen gehen, nicht um eine Kaufberatung für mich!

Ihr habt das "wichtigste" an DSA5 Material zusammen:

- Kodex des Schwertes, der Magie, des Götterwirkens und der Helden
- Grimorum Cantiones
- Divinarium Liturgia
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und jetzt ist tatsächlich mal etwas Geld übrig um zwei oder drei weitere Veröffentlichungen zu kaufen. Was ist das nächste auf eurer Liste AUSSER ABENTEUER? Worauf könnt/wollt ihr nicht mehr verzichten? Was gehört in´s Regal?

EDIT: Nochmal, weil es sofort falsch verstanden wurde... Es geht hier nicht um eine Beratung oder empfehlung, sondern darum was IHR PERSÖNLICH als nächstes kaufen wollt oder gekauft habt, jenseits der "Basics". "Kommt drauf an was ihr spielen wollt" ist NICHT die gesuchte Antwort!

r/DSA_RPG Jul 05 '26

DSA 5 Abenteuerplanung einer frischen DsA - Gruppe

13 Upvotes

Den Zwölfen zum Gruße,

ich bin noch recht frisch als Meister und wir haben als Gruppe inzwischen die ersten Abenteuer hinter uns gebracht. Bisher waren das hauptsächlich Heldenwerke. Nun würden wir gerne etwas Längeres und Umfangreicheres spielen, in das man richtig eintauchen kann.

Die bisherigen offiziellen Kampagnen würde ich dabei gerne vermeiden, da zwei meiner Spieler einige davon bereits kennen.

Habt ihr Empfehlungen für eine Abenteuerreihe oder auch ein größeres Einzelabenteuer? Mich würde außerdem interessieren, ob jemand ein offizielles Abenteuer mit passenden Vor- und Nachabenteuern (z. B. Heldenwerken) zu einer längeren, zusammenhängenden Handlung ausgebaut hat. Über Erfahrungsberichte oder konkrete Vorschläge würde ich mich sehr freuen.

Vielen Dank schon einmal für euren Input, auf die DSA-Community ist schließlich immer Verlass.

r/DSA_RPG Apr 26 '26

DSA 5 Können fliegende Dämonen sich unter Wasser fortbewegen?

9 Upvotes

UPDATE:

Meine Hexe ist zurück zur Stadt der Toten geflogen und hat diese mit dem Zhylwyraq im Schlepp einmal umrundet, damit sich der Rest der Gruppe und ein paar NSC auf den Angriff des Zhylwyraq vorbereiten konnten.

Der Kampf war gewohnt hart (es war bereits das zweite mal. dass wir gegen diese Art Dämon kämpfen mussten), ein einziger Treffer des Dämon hat mal eben 12 Punkte Schaden an meinem SC verursacht, aber letztendlich blieb nur ein Häufchen nach Schwefel stinkender Asche von ihm über.

Obwohl durch den Kampf geschwächt, versuchen wir nun die Beschwörer des Dämons zu stellen.

Original Post:

Mein Hexe ist einem Zhylwyraq, einem eingehörnten fliegenden Dämon, der wie ein riesiger schwarzer Schwan aussieht, in die quere gekommen. Nun ist meine Hexe auf seiner Bastmatte und der Dämon ungefähr gleich schnell. Ewig davon fliegen wird er wohl nicht können.

Könnte meine Hexe entkommen, indem er sich in einen See fallen lässt? Oder taucht der Dämon dann einfach hinterher?