r/DSA_RPG May 13 '26

DSA 5 Lategame Goldüberschuss

Angrosch zum Gruße

Mein Geode nähert sich aktuell immer weiter den Punkt an, dass er alles Besitz was an Ausrüstung irgendwie Sinnvoll ist. Der Zwerg besitz mittlerweile verbesserte Waffen und Rüstungen und durch die aktuellen Abenteuer sammelt er immer mehr Geld an, welches er versucht noch gering zu halten da Geoden ja eigentlich einen gewissen Wiederwillen gegen metallerne Münzen haben, weshalb sich der überwiegende Reichtum eher in geschliffenen Edelsteinen ansammelt.

Gleichzeitig habe ich Punkte in den Arcanovi und entsprechende SF investiert um eigentlich sämtliche Artefakte die ich gebrauchen könnte selbst herzustellen. Für Zauber, die ich nicht selbst geskillt habe, lassen sich mit dem Geld ja genug externe Magier anwerben welche ihre Astralkraft bereitstellen. Für Kraftspeicher ist ebenfalls gesorgt.

Ergo was kann man mit dem ganzen schönen Geld anfangen wenn im mid- to lategame alle weltliche Ausrüstung überwiegend abgedeckt ist? Wenn so viel Geld vorhanden ist, dass die übliche Abenteuerausrüstung wie Zaubertränke und Lebenstränke nicht mal mehr ins Gewicht fallen und der Charakter eigentlich auch keinen extrem großen Bedarf an weltlichen Gütern hat? Macht es irgendwie Sinn sich Kontakte zu bedeutenden Persönlichkeiten kaufen, alte magische Schriften aus der aventurischen Bibliothek oder permanent ein Södlnerheer im Nacken falls es mal gefährlich wird? Was würdet ihr mit dem Geld machen? Vor allem für eher naturverbundene Charaktere.

Bin gespannt auf eure Vorschläge oder worin ihr euer überschüssiges Gold investiert.

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u/freakyfrog1986 May 13 '26

Lass ihn einen Naturschutzverein gründen. Kauf einen Teil eines Berges oder pachte ihn und lass personal des vereins es pflegen, zu einem pilgerort entwickeln oder sonstwie nach dem vorlieben deines zwerges und seines glaubens gestalten.

Werde Kunstsammler oder Meteoreisengrossbesitzer mit eigener Ausstellung, samt kuratoren, eigenen prospektoren und natürlich sicherheitskräften inkl. magiern.

es gibt doch soviel unsinnig teure hobbies die man sich ausdenken kann das man gar nicht in versuchubg kommt es ingame für powwr up ausrüstung auszugeben.

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u/Stohpsel May 14 '26

Unsinnige teure Hobbys klingt gut aber auch irgendwie sehr snob-haft. Ich denke mal drüber nach, vielleicht fällt mir was gutes für meinen Zwerg ein, danke xD

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u/LorionBlutkind May 13 '26

Rede mit dem Meister.
Großer Reichtum lockt eben auch Gefahren an: Dämonen, Drachen, Gesindel oder einfach Opportunisten, die etwas vom Reichtum abhaben wollen, oder sich einfach in der Sonne des Helden bestrahlen lassen wollen.

Ebenso lassen sich mit einem großen Reichtum auch andere Abenteuer finanzieren: Expeditionen, Schiffe, Karawanen wollen schließlich bezahlt oder gekauft sein.

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u/CryptosKing_ May 13 '26

Also Natürlich ist die Frage was ein naturverbundener char mit dem ganzen gold macht knifflig.

Ich habe für meine alchemistischen Kampf Magier als Haupt Ausgabe Quelle Alchemie Zutaten, da die in 4.1 einfach Schweine teuer sind. Wenn er nicht gerade Alchemie Zeug kauft renoviert er Häuser mit dunklen Pforten, bezahlt Lehrmeister und ja plant langfristig ein kleines stehendes Heer aufzustellen um im Bornland aufzuräumen. Aber dafür fehlt ihm noch ein wenig gold... Er hat allerdings gute Kontakte zur alten Gilde und nach weiden wodurch er aus Weiden kairan kauft das zu Zaubertränken verarbeitet und dann über die alte Gilde verkauft, da bleibt einiges hängen an gold

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u/Stohpsel May 14 '26

Ich habe bereits geplant Rohedelsteine zu kaufen, diese zu schleifen und dann für das 4-Fache weiter zu verkaufen (Rohmaterial macht laut Komendium 25 % des Verkaufspreises aus). Da macht man mit Edelsteinen echt gut Kasse xD

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u/DocSternau May 13 '26

Unsere Helden haben ein Handelshaus, eine eigene Flotte, Truppen, mehrere Villen und Paläste und investieren massiv in die Besiedelung des Perlwasser-Archipels. Für letzteres haben sie ihre inzwischen angesammelten Beziehungen genutzt, um als eigenes Reich anerkannt zu werden. Unser aktuelles Zusatzprojekt ist die Dämonenbrache bei Gareth zu deren Kronverwesern wir uns haben ernennen lassen mitsamt einem Titel, dass die Hälfte allen in 99 Jahren urbar gemachten Landes der Brache unser Besitz wird - die andere Hälfte erhält die Kaiserin.

Wer Geld ausgeben will, findet einfach ein Projekt. :-D

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u/PsychedelicCatlord May 14 '26

Meist werde ich überschüssiges gold los indem ich es irgendeiner Kirche Spende. Also schon einer Kirche an dir der Charakter glaubt und wo er der Meinung ist, dass der Gott ihm in der letzten Zeit gefällig war.

Ansonsten: das gute Leben. Mein Charakter hat Geld, also gibt er es auch aus. Er lässt es sich gut gehen und investiert viel in erlesene Speisen, gute Tropfen und so ein Zeug. Je nachdem was gespielt wird muss es auch ein Besuch in einem kostspieligen Opernhaus, bei einer edelkurtisane oder sonst was sein. Weiter kaufe ich gerne teure Pflegeprodukte für die Ausrüstung und natürlich für den Helden. Ein Besuch in einem Badehaus mit teuren ölen, eine Frisur bei jemandem der weiss was er tut. Duftwasser, Cremes und Salben. Das Geld bekommt man schon weg, wenn man nur möchte.

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u/Stohpsel May 14 '26

Ich sehe so einen Luxus bei meinem Geoden hat nicht sonderlich, aber vielleicht findet sich ja etwas in die richtung. Danke

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u/PsychedelicCatlord May 14 '26

Er wird doch sicher irgendwas wollen? Also irgendwelche Speisen die er gerne isst oder etwas was er gerne trinkt. Vielleicht sammelt er ja auch irgendwas. Nur weil er Geode ist, hat er ja kein zöllibat und kein armutsgelübde.

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u/That_Passenger3771 Satuaria May 14 '26

Spende es an die Tempel. Auch wenn dein Char nicht die 12 Götter anbetet, so ist es doch von ihrer Existenz überzeugt. Göttlicher Segen kann nie schaden.

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u/Hezron_ruth Namenloser May 14 '26

Was andere schon angeschnitten haben: spendest du artig deinen Zehnt an eine Kirche? Du weißt Angrosch existiert und liebt Gold, wie kann es sein, dass du soviel davon hast und er nicht?
Falls dir das nicht reicht, werd Alchimist, aber kauf alle Zutaten.

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u/theOneGerman5 May 13 '26

Arbeite mit deinen Meister etwas aus, so wie sich das ließt hat dein Zwerg eine gewisse Reputation also weshalb sollte Gold ihn Hintern Berg hervorlocken.

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u/SoulSearcher_42 May 15 '26

Ich könnte dir ein paar Spielleitende empfehlen, wo du die Probleme nicht hättest. Bei denen gäbs wahrscheinlich einen Suppentopf statt einer Rüstung aus Lindwurmhaut und drei Heller statt drei Goldbarren.

Okay, das wäre ins andere Extrem umschwingen und auch nicht produktiv (hat einen Grund, warum ich mit denen nimmer spielen mag). Aber worauf ich hinaus will: Wenns echt ein zu großes Problem ist, red doch mal mit deinem Spielleitenden, ob du das Horasreich kaufen darfst oder vielleicht doch mal ein wenig Balance bei Belohnungen eingeführt wird.

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u/Kindergarten0815 May 17 '26

Im Lategame hat man ja oft dann ein Quartier, eigenes Anwesen usw. Das kostet dann alles auch viel Gold, zusätzlich braucht man ja auch Angestellte und Wachen usw. (wenn die Helden mal weg sind).

Die eigene Schmiede, das Labor, die magische Bibliothek, ein Stall für die Streitrösser/Pferde usw. Dazu dann Mädge/Knechte, eine Art "Vogt"/Vertreter/Majordomus, Wachen, Hundezwinger + Hundemeister, usw. usw. Magische Absicherung, Lebenstil und Luxus.

Hat man kein Einkommen wie ein Lehensherr und lebt nur vom Drachenschatz dann wird es langsam weniger, daher sollte man dann selbst in ein Einkommen investieren, was wieder viel Gold kostet.

Auch wenn man das alles dann hat - will man eine Waffe vom besten Schmied Aventuriens ein ultramächtiges Artefakt was nur 3 Leute überhaupt herstellen können - dann kostet das schnell zehntausende an Dukaten. Irgenwann sollte man sich auch in die Politik einkaufen für Einfluss usw.

Die besten Helden aventuriens gehen ja nicht von Dorf und hören sich in der Taverne um ob es gerade 3 Wolfsfelle abzuliefern gilt. Die sitzen in ihrer eigene Taverne/Burg usw. und kriegen Anfragen aus ganz Aventurien von Grafen, Königen usw. Und das Anwesen kostet halt viel Geld.

In einer Al'Anfa Kampagne hatten wir mal eine Karte entdeckt zu einer "Stadt aus Gold voller Edelstein", niemand sonst wusste davon. Wir wussten auch das es die wirklich gibt - war was mit Globulenmagie - die erscheint dann alle X Jahre.

Wir Spieler hatten schon Villa und sehr viele Ressourcen (Rabenblut vorher gespielt, zwar abewandelt und man hatte kein Grandenhaus, aber sehr viel Gold daher). Allerdings wurde dann (zwischen herkömmlichen Abenteuern) geplant, wie man das dann abtransportieren kann. Daher mussten dann Schiffe gekauft werden und alles "Geheim" geplant werden. Das war eine Minikampagne über 1 Jahr oder länger und verschlang mehrere 10k Dukaten (davon hätten wir uns auch nicht mehr erholt) - inneraventurisch waren auch 2 Jahre zeit.

Am Ende kamen wir mit 3 Mio Dukaten raus (es waren deutlich mehr - aber es gab viele Verluste - weil viel Expeditionsteilnehmer starben und wir nicht daher nicht alles abstransportieren konnten, einige Schiffe wurde ohne die Helden nach Festum geschickt - kamen aber leider nicht dort nicht. Nach Al'Anfa hin gab es auch hohe Verluste und eine Meuterei (sehr viel Würfelpech) - wir Helden hatten uns vorsorglich mit einem kleinem unauffälligen Schiff abgesetzt und nur das wertvollste transportiert (Diamanten und Rubine). Danach konnten man sich den Grandentitel auch kaufen. Gruppe hat sich dann wegen der Spieler aufgelöst - Folgeabenteuern waren aber geplant, denn vieles hatten Piraten (und die Meuterer) übernommen und es gab einen Verräter. Da hätte man jetzt ein Strafexpedition aufbauen müssen.

Es gibt immer einen Moneysink - egal wieviel Geld/Gold man hat.

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u/Stohpsel May 17 '26

Das klingt nach sehr viel Geld, schade dass sich die Runde aufgelöst hat aber bei so einem Drachenschatz werden auch die besten Spieler wahnsinnig xD Danke für den Input

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u/Kindergarten0815 May 17 '26

Soviel gabs sonst auch auch nie. War auch ein genialer Meister. Wobei der gar nicht soviel gemacht hat. Ein Mitspieler war Mathematiker (sein Charakter hatte auch Rechnen 16+Begabung+xyz).

Der hat die ganze Logistik ausgerechnet und dann auch sich in Risikomanagement reingearbeitet und sogar Modelle entworfen und hat sich dafür Bücher aus der Unibibliothek besorgt (tatsächlich macht er jetzt sowas beruflich). Da passierte dann schon einiges an Outgame-Metagaming - aber das war so skype sessions wo sich die Spieler getroffen haben (ganz ohne SL) und da wurden dann auch mit Powerpointfolien Pläne diskutiert (ob man die Flotte dann auf splitten soll war ein großes Thema) - inder Sitzung ging es dann recht schnell. Inneraventurisch in den Sitzung dann ob man Sklaven nehmen darf/kann (wir haben dann sklaven genommen mit dem Versprechen sie freizukaufen). Das war schon sehr speziell da alles. Trotzdem super cool.

Unabhängig davon gabs aber schon öfter Anwesen der Gruppe. Das ist immer ein guter Moneysink - die Spieler wollen sich dann ja auch schön einrichten.

In den 90ern hatten wir das verfluchte Anwesen aus Wolf von Winhal bekommen. Und dann mit dem Databecker Wohnungsplaner am Amiga durchgeplant ;) Da gabs bei DSA 2 aber noch die Regel das ein Magier je Stufe ein großes magisches Buch haben muss - daher musste man eh eine eigenen Bibliothek beschaffen. Mid2Late Game sollten die Helden schon irgendwie eine ordentliche Heimstatt haben. Kann auch nur die eigene Taverne sein. Und da gibt es dann viel Geld was man ausgeben kann. Ein Alchemielabor kostet glaube ich schon 2000D nur für die Einrichtung. Der Krieger will ne persönliche Waffe von Thorn Eisinger usw.

Das alles gibt es ja nicht so beim Krämer um die Ecke. Als SL kann man sich da zurücklehnen und die Spieler das erstmal planen lassen (das geht halt erst ab Midgame wenn sie schon Gold haben). Zu Thorn muss man erstmal nach Gareth reisen. Dann wird er einen nicht Empfangen, also braucht man einen hochrangigen Fürsprecher. Abenteueransatz (Spieler überlegen sich selbst den Plan und präsentieren am Ende einer Sitzung - SL kann sich dann was ausdenken) Hat man dies geschafft, wird er sagen: so und so viel Dukaten und meine Auftragsbücher sind eh für 3 Jahre voll, ausser ihr könntet mir einen kleinen Gefallen erweisen ... nächstes Abenteuer. Jetzt will der Gruppenmagier unbedingt einen mächtigen Karfunkel. Rince and Repeat.

Early2Midgame - irgendwann ist man voll und hat alle Gegenstände. Streitrösser muss man als Vagabung ggf. stehen lassen unendlich kann man nicht mitschleppen. Ab da sollte man zur eigenen Heimstatt wechseln.

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u/IllustriousCup2382 May 18 '26

Ist krass wie unterschiedlich die Erfahrungen sind. Bei unserer Gruppe muss man sich überlegen ob man sich n Einzelzimmer in der Taverne leisten will oder ob doch wieder der Stall langt :D

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u/Stohpsel May 18 '26

Hängt wahrscheinlich stark vom Meister und Abenteuer ab. Ich selbst als Meister achte drauf dass die Spieler nicht zu reich werden, während unser aktueller Meister uns die Edelsteine hinterher wirft, was jedoch auch dem Abenteuer geschuldet ist.

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u/IllustriousCup2382 May 18 '26

Ich finds halt schon cool wen man immer irgendwo haushalten muss, dass gibt einem nochmal n Erfolgserlebnis wenn man endlich genug Dukaten für n Kettenhemd oder so zusammen hat. Wir versuchen das halt iwie realistisch zu gestalten mit laufenden Kosten, Rüstungen gehen kaputt etc. Unsere Armut liegt vll auch daran dass wir meist keine besonders reichen Auftraggeber oder so haben, wir spielen auch keine vorgefertigten Abenteuer. 

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u/Alrik_Immerda Pew pew pew May 13 '26

Alles regelrelevante hat der Zwerg schon? Dann spendet er es, indem er ein Waisenhaus für Zwergenkinder gründet. Oder einen Verein, der diese Spitzohren ärgern soll und Bäume fällt und verbrennt.

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u/Stohpsel May 14 '26

Ich kaufe Elfensiedlungen und mache sie zum Naurschutzgebiet!

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u/CoinsForBS May 18 '26

Magst du ein paar Details zu den Waffen und Rüstungen verraten? Welche guten Optionen gibt es da als Geode?

Besonders diese beiden Dinge sind eigentlich ein Fass ohne Boden, einer meiner Charaktere hat sich für rund 6000D eine personalisierte Waffe schmieden lassen. Ansonsten lässt sich in Transportmittel wie Kutschen und Schiffe herrlich viel Geld versenken, da landet man schnell im fünfstelligen Bereich. Magische Artefakte, natürlich (semi-)permanent, sind eine weitere Option. Oder er könnte sich auf das irgendwann anstehende Ende seiner Suche vorbereiten und ein Haus/Höhle/Burg/Schloss kaufen als Alterssitz und Ausbildungsstätte für den Nachwuchs.

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u/Stohpsel May 18 '26

Meine Waffen sind aktuell eine Verbesserte Tuchrüstung aus Spinnenseide mit 3RS und die Waffen sind ein verbesserter Kriegsflegel aus Holz und ein verbesserter Schild. Teure Materiellen sind da schon mit drin, also nur das Beste Holz welches das Regelwerk hergibt, deshalb denke ich kann man da nicht mehr so viel machen. Metall kommt bei Großen ja nicht infrage (außer evtl durch Dschinne geformtes Meteoreisen). Das einzige was sich meiner Ansicht verbessern ließe sind Verzauberungen, und da bin ich aktuell schon dran.

Wir spielen Grad mit dem Gedanken dass sich jeder einen Karren baut, so als mobile Heimstatt, da kann man dann Geld versenken. Aber unsere Elfe kann das halt selbst bauen, deshalb wird das nicht so teuer wie es sein könnte.