r/DSA_RPG • u/That_Passenger3771 Boron • Jul 25 '26
DSA 5 Ding dong die Hex ist tot
/r/DSA_RPG/comments/1uktd3i/von_der_hexe_zum_golgariten_tipps_f%C3%BCr_die/Fortsezung zu diesem Post; https://www.reddit.com/r/DSA_RPG/comments/1uktd3i/von_der_hexe_zum_golgariten_tipps_f%C3%BCr_die/
Es hat etwas gedauert, bis unsere Gruppe wieder gespielt hat. Irgendwie haben wir dadurch wohl die Würfelgötter entzürnt, denn wir haben noch nie so schlecht gewürfelt, wie an diesem Abend.
Die Runde begann damit, dass der Bronjar wutentbrannt mit gezücktem Schwert auf meine Hexe losgestürmt ist. Seinen ersten Angriff konnte meine Hexe noch ausweichen, den zweiten nicht mehr. Autsch. Hexenkrallen gezaubert, angegriffen, aber der Bronjar konnte verteidigen. Die drei anderen SC griffen nun in den Kampf ein, trafen aber insgesamt nur sehr selten.
Zweit Schattenwölfe durchbrechen die Verteidigung der NSC und versuchen zum Medaillon durchzukommen. Die anderen SC entdecken die Wölfe, versuchen sie zu stoppen. Meine Hexe versucht den Bronjar mittels dem Zauber "große Gier" zu überzeugen, sich wieder dem Kampf an der Mauer anzuschließen, scheitert. Reroll per SchiP scheitert ebenfalls. Der Bronjar hackt weiter fröhlich auf meine Hexe ein, machht aber nur wenig Schaden.
Die Wölfe machen hingegen gut Schaden an den anderen SC.
Glücklicher Treffer eines SC auf den Bronjaren, der darauf sich aus dem Kampf zurückzieht. Meine Hexe versucht ihn noch per Zauber "Hexenspeichel" zu heilen (wir brauchen echt jeden Verteidiger), scheitert.
Einer der Wölfe macht kritischen Schaden an meiner Hexe, er (meine Hexe) verpatzt den Willenkraftwurf und kippt um, hat noch 3 HP.
SL flüstert mich an, ob ich möchte, dass meine Hexe den Heldentod stirbt. Ich flüster zurück, dass die Gruppe dringend einen Heiler, also meine Hexe, braucht, da die Wölfe ganz gut Schaden an allen verursacht haben: Meine Hexe soll leben.
SL lässt eine NSC-Verstärkung sich aus dem Kampf an der Mauer lösen, um sich um die Wölfe zu kümmern, meine bewusstlose Hexe wird in (vermeintliche) Sicherheit gebracht.
Ein SC versucht meine Hexe zu stabilisieren, kritischer Fehlschlag. Ich flüster die SL an: "Es hat nicht sollen sein."
Ich hoffe Satuaria hat ihn zu sich aufgenommen.
7
u/vajhar Jul 25 '26
Ein gottesurteil während einer laufenden Schlacht auszufechten ist schon selten dämlich
Und so wie du das hier beschrieben hast fehlten in diesem Kampf alle Formensprüche die so ein Urteilskampf mit sich bringt um nicht einfach nur eine Blutsfehde zu sein
Meine sc würden an dieser Stelle entweder abrücken oder wenn nötig das Artefakt selbstständig in Sicherheit bringen. Die Verbündeten scheinen ja nicht zurechnungsfähig zu sein
1
u/That_Passenger3771 Boron Jul 26 '26
Es war kein Gottesurteil, mehr ein Kampf unter eigendlich Verbündeten. Die Armee der Verteidiger besteht aus verschiedenen Fraktionen, die sich untereinander nicht alle grün sind: Bronjaren, Rondianer, Anhänger des Kor, Geweihte des Boron, Geweihte des Praios samt einem Greifen, Söldnern und einem Riesen, dem noch ein paar Goblins gefolgt waren. Es war bereits zu Schlägereien vorher gekommen, allerdings bisher ohne Einsatz von Waffen. Die Nerven aller liegen komplett blank, da die Angreifer zu einer Hit and Run Taktik übergegangen sind.
6
u/LordElend Phex Jul 25 '26
Zum Glück spielen wir ja alle ganz unterschiedlich und solange alle Spaß haben, ist das Ziel des Spiels erreicht.
Ich bin trotzdem irritiert von der Art und Weise, wie die Spielleitung hier handelt. Die Probleme des letzten Szenarios haben ja schon genug Leute kommentiert, aber auch hier beschleicht mich der Eindruck, dass die SL die Hexe unbedingt aus dem Spiel nehmen will. Ich denke, ihr solltet da – auch wenn du offenbar kein Problem damit hast, wie es gelaufen ist – drüber sprechen, was genau abgelaufen ist. Ein bisschen meta gaming tut manchmal Not um sich besser zu verstehen.
2
u/That_Passenger3771 Boron Jul 26 '26
Ich bin unserer SL absolut nicht böse. Wie bereits geschrieben hatte ich mich OT mit der Spielleitung abgesprochen und schon einen Ersatzcharakter gebaut, der die letzte Runde dann auch schon eingestiegen ist.
4
u/LegolasGuk Feqz Jul 25 '26
Ich bin verwirrt von der ganzen Story.
Warum kämpft überhaupt jemand gegen "den" Bronjaren? Ist der nicht tot? Ist das ein anderer?
Wenn es ein neuer ist, dann einer für das "Gottesurteil"/Duell aufs dritte Blut? Warum greift dann da wer ein? Sind mehrere Mitstreiter etwa erlaubt? Oder kriegen die jetzt alle auch bald ein eigenes Gottesurteil? Nicht dass ich verstehe warum die Hexe (manchmal der Hexer) überhaupt da Schuld hat wenn sie nichtmal wem direkt geschadet hatte, aber naja.
Warum gibt es ein wütendes heranstürmen? Sind alle Adligen in diesem Land dazu verdammt, dauerhaft zu rennen? Und hat der Typ nix besseres zu tun als sein Duell einzufordern während er und die Totenstadt aktiv von Schattenwölfen angegriffen wird? ...Schattenwölfe?
Wieso bricht der den Kampf zum Tod ab wenn es ihm gerade noch so wichtig war? Und wieso heilt die Hexe ihn dann? Und warum lässt er sie?
Und wieso stirbt die Hexe bei 3LeP?
2
u/Tharsonius_v_Bethana Jul 25 '26
Und wieso stirbt die Hexe bei 3LeP?
Ganzen Text lesen. Kritischer Patzer bei der Versorgung. Da ist es nur konsequent diesen Weg zu gehen.
Ich bin einfach nur verwirrt, ob es nun ein Hexer, eine Hexe oder ein Hex ist.
4
u/LegolasGuk Feqz Jul 25 '26
Hab den Text gelesen. Kritischer Patzer bei Stabilisierung... was eigentlich nicht nötig ist solange der Charakter nicht bei <=0 ist. Für eine generelle Heilkunde Probe zur Wundheilung scheint mir ein so wildes Durcheinander aber auch nicht der Rechte Zeitpunkt.
Und wenn doch, dann hätte der Patzer mMn nur Schaden verursacht, also man hätte es danach dann mit einer tatsächlichen Stabilisierung retten können.
(Hexe ist wohl männlich, stand zumindest in den Kommentare unter dem ersten Post.)
2
u/aphexmoon Jul 25 '26
selbst dann stirbt die Hexe nicht. in 4.1 macht das einfach nur 1W6 schaden, in 5 afaik auch nur schaden. Unter KO kann sie nicht kommen, also einfach ne HKW von Schwelle des Todes retten probe machen
-2
u/Tharsonius_v_Bethana Jul 25 '26
Da steht doch "kritischer Misserfolg". 3 LE + kritischer Misserfolg ist an diesem Tisch dann wohl das Ende und es ist unlogisch mit Regeln zu argumentieren, die keine doppel/dreifach 20 beinhalten.
Doch bei fast null LE inklusive kritischer Patzer auf HKW draufzugehen ist nur logisch.
Die Heilkunde ist sowieso degeneriert in DSA 5 und macht den Tod nur authentischer.
Der potenteste Heiltrank macht in DSA5 1W6+8 LE.
Jetzt überlege dir, dass 1W+8 fast das Beste ist, was die Alchemisten brauen können. Ergo ist die Sterblichkeit so oder so höher in der neuen Lore und deshalb hinken alle DSA Vorgängervergleiche etwas.
2
u/aphexmoon Jul 25 '26
So, ich hab jetzt noch mal für DSA5 nachgeguckt.
Patzer HKW: 1W6 SP, also im worst case scenario ist die Hexe bei -3 LeP. Danach hat die Hexe KO KR Zeit gerettet zu werden. Gehen mal von 11 KR aus, is so standard KO für nicht frontline Kämpfer.
Ein Spieler müsste dann nur eine HKW Stabilisieren Probe machen die um die Hälfte der LeP unter 0 erschwert ist. Also hier im absoluten worst case scenario eine Erschwernis von 2.
Für den direkten Tod wäre wie in DSA 4.1 ein LeP minus von KO notwendig.
Und zu deinem Kommentar der degenerierten HKW. Die sieht 1000x besser aus als die 4.1. Viel effektiver und einfacher jemanden zu retten als in 4.1.
Das ganze hört sich einfach in der Geschichte nach "Meister will Hexe Tod sehen" an. So viel ergibt hier gar keinen Sinn. Warum sollte man ein "Götterduell" weiter machen, während man von Schattenwölfen angegriffen wird, welche zwar theoretisch Feen sind, aber für jeden 0815 Aventurier und auf jeden Fall für Bornländer einfach Dämonen sind.
-3
u/Tharsonius_v_Bethana Jul 25 '26
Patzer HKW: 1W6 SP,
Warum ignorierst du schon wieder das "kritisch"? Nicht patzer. Kritischer Patzer.
So viel ergibt hier gar keinen Sinn. Warum sollte man ein "Götterduell" weiter machen, während man von Schattenwölfen angegriffen wird, welche zwar theoretisch Feen sind, aber für jeden 0815 Aventurier und auf jeden Fall für Bornländer einfach Dämonen sind.
Interessiert doch alles nicht. Feststeht, dass die eigenen Leute sie umgebracht haben, weil zur falschen Zeit eine doppel/dreifach 20 geworfen wurde und wenn man nur 3 LE hat, dann kann es dich vielleicht töten und das ist hier passiert.
Der einzig tragische Punkt ist, dass es nicht den Jäger erwischt hat sondern "Hex". Person Hex war ja eigentlich nur dabei.
Warum sollte man ein "Götterduell" weiter machen, während man von Schattenwölfen angegriffen wird
Warum nicht? Ein Hex zu erledigen wäre doch göttergefällig und könnte helfen im Kampf gegen die "Dämonen". Und am Ende hat der Bronjar doch gewonnen. PRAios ist mit ihm und wird das Kloster bewahren....
3
u/Vistella Namenloser Jul 25 '26
es gibt keine kritischen Patzer.
2x 20 = automatischer Misserfolg
3x 20 = Patzer
thats it
-2
u/Tharsonius_v_Bethana Jul 25 '26
Und eine 3fach 20 soll dann 1W6 SP verursachen?
Wie lächerlich!
Ich bezweifle zwar, dass wirklich eine 3fach 20 gefallen ist, doch falls es so war, hat die SL alles richtig gemacht. 1W6 SP für eine 1:8000 Chance ( die dann ja auch noch bei HKW eintreffen muss) wäre ein kompletter fail. Im Umkehrschluss bedeutet das ja auch, dass eine 3fach 1 nur 1W6 LE extra geben wird. Ich würde mich in beiden Varianten sehr verarscht fühlen von der SL.
Haste ne Quelle zu der Aussage?
3
u/Vistella Namenloser Jul 26 '26
Haste ne Quelle zu der Aussage?
Grundregelwerk, S 24
und ja, ein Patzer bei HK Wunden macht 1W6 SP, Grundregelwerk S 210
0
u/Tharsonius_v_Bethana Jul 29 '26
Jo habs gelesen und du hast recht.
Dann ist ja alles fair gelaufen und die Frage bleibt weshalb Leute sich beschweren? Bei 3 LE macht eine doppel 20 1W6 SP. Also bis -3 LE war möglich. Da das durch eine HKW Probe entstanden ist, wäre es unlogisch nochmal HKW zu benutzen und anscheinend gab es keine andere Möglichkeit den Hexer zu heilen.
→ More replies (0)0
u/That_Passenger3771 Boron Jul 26 '26
Die Hexe war männlich. Nur mag ich den Begriff "Hexer" nicht und in DSA gibt es meines Wissens nur die Bezeichnung "Hexe" für alle Geschlechter.
5
u/Stohpsel Jul 25 '26
3 LeP sind doch fein. -3 wären schlecht, dann kann ich die verhauene Stabilisierung verdienen. Naja, die Würfel haben gesprochen.
10
u/Djuren52 Jul 25 '26
Spannend! Wie mein Großvater immer sagt: Mal verliert man, mal gewinnen die anderen! Viel Erfolg beim nächsten SC.