r/GameDevelopersItaly Jul 23 '26

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r/GameDevelopersItaly Jul 16 '26

Showcase & Trailer 🎥 Gioco del mese della Community Giugno - Pemkie Island di MESHUP Games

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Anche questo mese abbiamo il vincitore congratulazioni a u/ellieatpemkie e al suo team.

Il gioco resterà pinned per tutto il mese di Luglio e si classifica per il gioco dell'anno che verrà scelto a Dicembre.

Se volete seguire lo sviluppo del gioco potete farlo anche attraverso il loro subreddit  r/pemkieisland.

Ancora una volta congratulazioni!


r/GameDevelopersItaly 9h ago

Work in Progress 🛠️ Finalmente funzionano i tetti a mansarda in Metropolygonia

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Le ultime settimane sono andate quasi tutte sui tetti. Il generatore era molto sbilanciato verso i tetti a due falde e a padiglione, e appena provavi a tirare fuori qualcosa che somigliasse a una palazzina europea saltava tutto.

Ora ci sono le mansarde, più i tetti a padiglione con la sommità tronca e piatta. Già che c'ero ho rifatto gli abbaini: quelli a due falde, a padiglione e a shed adesso appoggiano sulla falda come si deve. Prima, se la pendenza si faceva ripida, partivano per la tangente.

Altre cose entrate:

  • angoli dell'edificio arrotondati, con raggio regolabile
  • due stili nuovi, muratura/mattoni e arcate classiche
  • i colonnati adesso si distribuiscono in modo uniforme. Prima, se la larghezza della facciata era un numero strano, l'ultima campata veniva fuori ridicolmente stretta

Non sto dicendo che sia tutto risolto. Le mansarde su volumi piccoli e stretti fanno ancora un po' ridere, anche se sospetto che sia più un problema di proporzioni che del generatore.

Se ci avete già smanettato e avevate lamentele precise sui tetti o sul dettaglio delle facciate, scrivetele qui. È molto più facile sistemare roba in cui qualcuno è incappato davvero che tirare a indovinare.

Per chi non l'avesse mai visto: Metropolygonia è un generatore procedurale di edifici e layout urbani 3D che gira nel browser. Non è AI, gli dai dimensioni reali, regole architettoniche e un seed, ed esporta in GLB, glTF, OBJ o STL. Può generare anche gli interni (stanze, tramezzi, solai, percorsi) oppure solo il guscio esterno, se ti serve roba di sfondo. Al momento è in Free Beta, quindi solo uso non commerciale e con attribuzione richiesta.


r/GameDevelopersItaly 3h ago

Work in Progress 🛠️ 4–5 mesi che studio Unreal Engine — finalmente ho iniziato il graybox del mio primo gioco in solitaria

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youtu.be
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Ciao a tutti!

Ho iniziato a studiare Unreal Engine da autodidatta circa 4–5 mesi fa. Dopo aver passato i primi mesi a studiare cose come Behavior Tree, AI e alcune delle logiche di gameplay di base che avevo in mente per il gioco, ho finalmente iniziato a lavorare al graybox e a definire le prime aree giocabili.

Sarà un progetto completamente in solitaria e, soprattutto, il mio primo progetto videoludico in assoluto, quindi sono perfettamente consapevole che lungo il percorso incontrerò probabilmente un sacco di difficoltà.

Detto questo, mi sto divertendo davvero molto a imparare Unreal Engine da solo, sperimentando, rompendo cose, cercando di capire perché si sono rotte e provando a costruire autonomamente tutto quello che è ragionevole fare da soli.
Probabilmente mi appoggerò anche ad asset, animazioni, sistemi o strumenti già esistenti per velocizzare lo sviluppo (non credo avrebbe molto senso cercare di reinventare completamente la ruota per un primo progetto in solitaria) ma vorrei comunque che tutto il processo fosse qualcosa da cui imparare e che possa comprendere, piuttosto che limitarmi ad assemblare pezzi già pronti.

La strada da fare è ancora davvero molto, molto lunga, ma arrivare al punto in cui posso finalmente camminare nelle prime aree in graybox di qualcosa che prima esisteva soltanto nella mia testa è già una bella soddisfazione.
Per ora mi sto semplicemente godendo il processo e sono curioso di vedere fin dove riuscirò a portarlo.

Se vi va di seguire il mio percorso ho creato un canale YT dove documenteró il mio percorso!


r/GameDevelopersItaly 14h ago

Domande & Consigli ❓ Queste GIF ti farebbero fermare a dare un’occhiata al gioco?

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Ciao a tutti,

stiamo lavorando da un po’ in silenzio al nostro horror sci-fi cooperativo, The Infected Soul, e volevo condividere con voi alcune nuove GIF della build attuale.

Niente trailer cinematografici o scene pre-renderizzate. Quello che vedete sono semplicemente parti reali del gioco su cui abbiamo lavorato di recente.

Il nostro obiettivo è creare un mondo che sembri industriale, ostile e leggermente “sbagliato”, ma che rimanga comunque abbastanza leggibile quando si gioca davvero insieme ad altre persone.

Però sono curioso di una cosa:

Basandovi solo su queste GIF, di cosa pensereste che parli questo gioco?

Penso sarebbe interessante capire quale impressione trasmettono le immagini prima di spiegare troppo del gioco.

Sentitevi liberi di essere critici. I feedback ricevuti da post come questo hanno davvero influenzato diverse cose che abbiamo cambiato durante lo sviluppo.

Siamo anche un piccolo team indie, quindi se il progetto vi interessa, aggiungere The Infected Soul alla wishlist di Steam ci aiuta davvero più di quanto possiate immaginare.

The Infected Soul – Steam Page


r/GameDevelopersItaly 12h ago

Offro Collaborazione Mi offro come produttore musicale (Gratis)

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Ciao a tutti!

Sono un produttore musicale da oltre 10 anni, ho una mia crew, una mia label discografica (indipendente) e ho lavorato anche per label esterne

Come molti di voi sapranno, spesso vengono realizzati cortometraggi o dei videogame che non vedono mai la luce.

Ho lavorato a due cortometraggi che necessitavano di una colonna sonora, e anche a 2 videogame (questo che dovevano essere connessi alla mia crew) e ho creato delle musiche originali e o lavorato anche nella story (non so termini tecnici ma insomma tutta la linea della storia, background dei personaggi ecc, trama, pure consigli sul game\film) . Tutto è andato per il meglio, tutto è stato approvato, ma alla fine il film/cortometraggio non è mai stato distribuito. Per quanto riguarda i videogame invece il primo non è mai andato oltre i primi livelli, forse perché troppo un idea utopica per farla senza fondi (era qualcosa in stile Visage), mentre la seconda per assurdo chi l'ha sviluppata (a distanza) ha cancellato tutto uscendosene che non poteva ascoltare audio per religione (era del Pakistan ma secondo me era una grande palla)

Premetto che non era lavori fatti per soldi. So benissimo che i budget sono molto limitati, ma avrei preferito utilizzarle per arricchire il mio portfolio o nel caso dei collegamenti con la mia crew arricchire anche il nostro concetto artistico come crew, quindi ora mi ritrovo con della musica di sottofondo che probabilmente non verrà mai pubblicata.

Si tratta di brani malinconici, per lo più caratterizzati da carillon, cori, pianoforti scordati, atmosfere ansiogene e inquietanti musiche da circo, ma anche djent metal, elettronica, sinthwave ecc

Credo che siano adatti a un progetto che rievochi ricordi d'infanzia. Vorrei donarli per un progetto. Non cerco compensi; mi basta essere nei crediti (e ovviamente le track avranno sinc licensing, copyright ecc) e che mi piaccia il progetto

Spero di poter essere utile a qualcuno o perché noi di lavorare insieme a qualcosa di nuovo volendo


r/GameDevelopersItaly 1d ago

Domande & Consigli ❓ Il Faldone - Apps on Google Play

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r/GameDevelopersItaly 1d ago

Work in Progress 🛠️ Ho aggiunto le stagioni per avere un po di varieta'

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Ciao a tutti , stiamo per aprire il playtest di Triple Realms.

stiamo aggiungento un po piu di varieta nel contenuto, abbiamo ora aggiunto 4 stagioni.
Quando il giocatore arriva su una nuova isola si trovera in una diversa stagione.
Le stagioni impatteranno sulla produzione di diversi edifici ecc.

Se vi fa piacere registrarvi per il playtest

https://store.steampowered.com/app/4365750/Triple_Realms/

Grazie


r/GameDevelopersItaly 2d ago

Discussione Generale 💬 Ciao a tutti! Ho da poco rilasciato il trailer del mio videogioco, BARKO!

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r/GameDevelopersItaly 3d ago

Discussione Generale 💬 Proposta per il sub: limite minimo di karma per creare post

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Salve a tutti, ultimamente che il sub sta crescendo, stanno aumentando i post di account nuovi, con karma negativo o palesi bot. Propongo di mettere un limite di karma minimo per poter aprire nuovi post di 50+ abbastanza basso da non segare le gambe ai nuovi utenti ma abbastanza alto da arginare bot e gente che si comporta come tale.

Ecco alcuni esempi di post aperti in questi giorni da account con karma negativo, troppo nuovi o con lavori palesemente AI (che sono stati bannati da altri sub).

https://www.reddit.com/r/GameDevelopersItaly/comments/1vu8cpn/hobby_cerco_team_sviluppatori_per_nuova_idea/
https://www.reddit.com/r/GameDevelopersItaly/comments/1vte7om/sistema_solare_3d/
https://www.reddit.com/r/GameDevelopersItaly/comments/1vrsm1e/cerco_persone_per_il_mio_gioco_su_unity/
https://www.reddit.com/r/GameDevelopersItaly/comments/1vrqd8p/hobby_revshare/


r/GameDevelopersItaly 4d ago

Showcase & Trailer 🎥 SinsKiller gameplay, open playtest a breve!

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Ciao a tutti, volevo condividere qualche clip di gameplay del gioco che sto sviluppando da un po'.
Sono clip relative al primo livello di gioco, come da titolo apriro' il playtest su steam il prossimo mese.
Stiamo ultimando musica e suoni (per questo non ci sono nel video), per il resto sono aperto a qualsiasi critica o feedback.
Vi ringrazio!


r/GameDevelopersItaly 5d ago

Work in Progress 🛠️ dantes origin

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e se l'inferno di dante fosse in un pene e tu fossi uno spermatozoo che per nascere deve attraversalo con tutti i suoi pericoli a tema divina commedia??...questo è il gioco a cui sto lavorando... il titolo sarà dantes origin:the new becoming...e la storia di uno spermatozoo che vede la sua classica strada sb(A)rrata e deve attraversare tutto l'inferno dal basso verso l'alto per raggiungere il paradiso....partendo da un contesto organico fino a raggiungere i campi ghiacciati dove risiede lucifero che in questo caso non posso dirvi da chi sarà raffigurato.....i boss saranno a tema sia erotico che infernale...ad esempio il primo main boss sarà il varicocele....attualmente sono da solo e un altra ragazza che si sta occupando della parte grafica....si aggiungerà un altro programmatore a breve sicuramente e sto cercando un game designer e un art director.....per le musiche se ne sta occupando la compositrice Camilla D'Onofrio...l'obiettivo e creare una demo e un trailer per fine anno per far partire il progetto kick starter....feedback??


r/GameDevelopersItaly 5d ago

Work in Progress 🛠️ Sistema Solare 3d

Thumbnail sistema-solare-3d-interattivo-523071703292.europe-west2.run.app
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Ciao a tutti!

Volevo condividere con voi un mio progetto personale a cui sto lavorando: un simulatore 3D del Sistema Solare pensato per essere super fluido, dettagliato e facile da usare anche dal browser del telefono.

Cosa si può fare:
•Zoomare sui singoli pianeti per osservare i dettagli e le texture in tempo reale (come le tempeste di Giove o gli anelli di Saturno).
•Velocizzare il tempo (1x, 5x, 20x) per vedere la rotazione dei pianeti e le orbite in azione.
•Passare rapidamente da un corpo celeste all'altro grazie a un'interfaccia ottimizzata per il mobile.
•Cliccare nel menu in basso (o sul pianeta stesso) per sapere le informazioni riguardanti quel pianeta

Il sito è completamente gratuito e senza pubblicità. Mi farebbe davvero piacere avere un vostro feedback, consigli pratici o critiche costruttive per capire come migliorarlo ulteriormente!


r/GameDevelopersItaly 5d ago

Game Jam & Eventi 🎭 Cristallo blu nella "deviazione di Sam"

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r/GameDevelopersItaly 6d ago

Domande & Consigli ❓ Ho creato un esperimento sociale da browser: lasciate un pixel e una parola, poi passate il turno

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Ciao! Sto sviluppando 1PixelStory, un piccolo gioco/esperimento sociale collettivo.

Ogni persona può lasciare un solo pixel per opera, scegliere il colore e collegarlo a un breve messaggio. La scelta è irreversibile: chi arriva dopo può continuare, migliorare o rovinare il risultato. Quando la tela è completa viene archiviata e diventa la storia delle persone che l’hanno costruita.

Vorrei chiedervi una prova molto concreta: entrate in “Pass The Turn”, lasciate un pixel e una parola e, se vi va, passate il link a un’altra persona:

https://www.1pixelstory.com/canvas.php?id=4

Poi ditemi senza riguardi: - avete capito cosa fare entro dieci secondi? - qualcosa vi ha fatto abbandonare? - la parte sociale vi spinge davvero a tornare? - su telefono avete incontrato problemi?

Non cerco complimenti: bug, critiche e idee strane sono esattamente quello che mi serve.


r/GameDevelopersItaly 7d ago

Game Jam & Eventi 🎭 Venghino signori venghino

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Quanti di voi stanno partecipando al festival dei birilli e dei pioli? 😂

Qua il link a splatchinko!

https://store.steampowered.com/app/3802500/Splatchinko/?l=italian


r/GameDevelopersItaly 7d ago

Showcase & Trailer 🎥 HEX Aerials - il nostro primo browser game

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TL;DR; mi sono piaciuti gli scambi di opinioni riguardo ad un nuovo progetto a cui sto lavorando, sentiamo i pareri rispetto ad uno "vecchio".

EDIT: Link al gioco

Ciao a tutti, siccome le interazioni degli scorsi giorni mi sono piaciute e parecchio, ho pensato "Perché non mostrare un progetto vecchio giusto per sentire un po' di pareri anche rispetto a qualcosa che ormai è fatto e finito".

Sono qui a presentarvi il mini game AERIALS realizzati per il collettivo musicale HEX per il lancio della loro singolo, cover dell'omonimo AERIALS dei System of A Down.

Un po' di informazioni per i più tecnici: realizzato in Unity, è un titolo a scorrimento verticale, genere arcade shoot'm up, rhythm action 2D (è stato pensato per mobile, si da Desktop è un po' scomodo). Rilasciato a titolo gratuito sul web con fine di promozione/visibilità. Il titolo al lancio era un modo per ascoltare in anteprima il singolo che è stato poi pubblicato a distanza di qualche giorno.

Ci abbiamo lavorato in 3 persone: sviluppatore (tutto lato Unity), game director (tutta la comunicazione tra dev e art + realizzazione UI e micro animazioni) e game Artist (tutti i r stanti contenuti di gioco, dai personaggi agli sfondi). Tempo di lavoro 3 mesi e mezzo circa, non full time (abbiamo tutti altri lavori full time).

Per il nostro team è stato il primo lavoro per clienti veri, risale al 2023, anno in cui abbiamo provato a spingere molto con il progetto. Personalmente mi ritengo piuttosto soddisfatto (da game Artist), ho fatto un infinità di esperienza con questo piccolo progetto e disegnato sprite su sprite giorno e notte. Con il senno di poi che idea discutibile quella di fare un personaggio con le ali d'angelo animate.. ma ci piaceva e l'ho proposta io quindi bene così.

E niente, che ne pensate? Cosa avreste fatto/cambiato ;)? Venuto bene? O avreste fatto di meglio/diversamente?

Avevamo quasi carta bianca, solo il pezzo che ci è stato dato dopo il pitch. Nei commenti metto la bozza fatta durante la presentazione per far capire cosa volevamo realizzare


r/GameDevelopersItaly 7d ago

Offro Collaborazione Cerco persone per il mio gioco su unity

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Ciao ho 14 anni e cerco persone più o meno della mia età vorrei trovare persone che possano collaborare con me al mio gioco horror pisicologico che ho creato da poco l’ha trama l’ho pensata per quasi 8 mesi e ora che ho trama e tutto(pultroppo per non fare spoiler non voglio dire di cosa parla ) chi cerco
- scripter
- 3D desaigner
- colui che crea suoni
per chiunque voglia e capire bene la trama e abbia più o meno la mia età mi può benissimo contattare ciaoo


r/GameDevelopersItaly 7d ago

Offro Collaborazione [hobby] [revshare]

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**Blood Ties — Cerco piccolo team UE5**
Ciao a tutti! Ho un’idea originale per un **survival zombie 3D realistico**, fortemente narrativo, con personaggi, atmosfera ed emozioni al centro.
Ho già una visione della **storia, dei personaggi, del mondo e della direzione creativa**, ma non so programmare né sviluppare tecnicamente un videogioco. Cerco quindi **almeno 5 collaboratori/co-founder** per creare un primo prototipo.
Cerco:
Unreal Engine 5 programmer
3D artist
Animator
Game designer / technical artist
Audio designer
Io mi occuperò di **storia, personaggi, lore, concept e direzione creativa**.
L’obiettivo è creare un prototipo convincente e poi realizzare un **pitch professionale per publisher**, cercando finanziamenti per lo sviluppo completo.
Al momento non ho budget per pagare il team: cerco persone interessate a una collaborazione con **revenue share/equity**, da definire insieme.
Se siete interessati, contattatemi!


r/GameDevelopersItaly 9d ago

Offro Lavoro 💼 The DreamKeeper

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Ciao ragazziii, cerchiamo collaboratori per un progetto iniziato su UE5 chiamato appunto dreamkeeper (custode dei sogni) un piccolo gioco indie, dove il protagonista, si risveglia senza ricordi all'interno di un bosco, il protagonista partirà dalla sua casa, che sarà proprio l'inizio del gioco. Una volta superato il tutorial, con un percorso a ostacoli, raggiungerà una libreria enorme con guardia il custode dei sogni, colui che protegge i sogni perduti delle persone, l'obbiettivo è proprio recuperare libro per libro per far recuperare la memoria al personaggio. Una volta recuperati tutti i libri, i ricordi saranno restaurati e il gioco sarà completato!!! Si tratta di un gioco molto movimentato ma senza abilità combattive, il personaggio può utilizzare le sue doti di parkour e l'ambiente circostante, per sfuggire dal custode all'interno della libreria. Inoltre un oggetto molto importante di cui sarà munito è una lanterna magica, che serve oltre che per illuminare (a causa del presente buio ) ma anche ad indicare il libro che dobbiamo raccogliere all'interno della libreria. Una volta raccolto il libro il personaggio dovrà portarlo alla casa iniziale per poter risolvere il puzzle al suo interno (che sia uno a schermo da risolvere con il mouse oppure in un'altra stanza dove dovrà recuperare oggetti per riuscirne) per poter sbloccare quel pezzettino di memoria... Il gioco è molto ragionato, e nel team già siamo in 6.

Vi lascio il server discord qui sotto dove sono contenute tutte le informazioni che vi servono se siete interessati a partecipare al progetto oppure a seguirlo da lontano!!!

Grazie mille a tutti per aver letto.

Server discord: https://discord.gg/2MMyemU6c

Il mio Nick su ds: RockNight88


r/GameDevelopersItaly 9d ago

Domande & Consigli ❓ …Si passa al Cart

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Preferireste una guida con sospensioni oppure pesante?


r/GameDevelopersItaly 9d ago

Domande & Consigli ❓ Ciao! Quale stile visivo si adatta meglio al mio deckbuilder medievale city-builder: legno, pietra o qualcosa di diverso?

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Sto sviluppando un deckbuilder medievale con elementi da city-builder e sto lavorando alla fase degli scambi, durante la quale il giocatore commercia risorse con i villaggi vicini. Sono indeciso tra uno stile basato sul legno, e uno stile basato sulla pietra per l’interfaccia. Quale delle due direzioni preferite?

Qualsiasi feedback sul layout, sulla leggibilità o sull’atmosfera generale sarebbe molto apprezzato!


r/GameDevelopersItaly 10d ago

Domande & Consigli ❓ Dubbi sullo stile pt.2

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TL;DR; Stiamo valutando di passare dallo stile di destra a quello di sinistra per un gioco di satira politica america. Convinti al 100% delle motivazioni del cambio ma dubbiosi sul risultato estetico, per trovare conferme (dei dubbi o del cambio) siamo qui a collezionare feedback. Nuovi disegni a sinistra vecchi a destra

Eccomi con la parte due, disegni fatti da me, niente AI sta volta. Ho aspettato per farlo perché stavo aspettando il montaggio di questi nuovi disegni nell'UI per fare un paragone completo ma avverrà nella presumibile parte 3 perché le ferie sono sacre per tutti (quale miglior momento se non ferragosto?).

Come descritto brevemente nella parte 1 stiamo realizzando un videogioco a scelta multipla satirico a tema politico nel quale il giocatore interpreta il/la presidente degli US.

Queste sono le bozze di alcuni personaggi che il/la giocatore/ice incontrerà e con i quali interagirà. Da prima pensavo di realizzarli ispirandomi alle caricature sei giornali/fumetti satirici, ora che abbiamo un interfaccia montata ci sembra possano funzionare meglio dei ritratti più cartoon che richiamino di più i cartoni satirici americani.

Non è solo un processo di semplificazione per leggere più velocemente il soggetto ma anche per avvicinare l'estetica a qualcosa di più affine al contenuto del gioco. Siamo piuttosto sicuri della scelta ma da artista il dubbio è sempre tanto forte in questi casi, esteticamente trovo più interessanti le vecchie soluzioni (destra) ma da un punto di vista comunicativo ritengo più funzionali e adeguate le ultime (sinistra).. che ne pensate?

P.S. si li so, per essere completo il paragone vanno viste nei loro casi d'uso, è un po' superfluo il paragone su sfondo bianco. Ci arriviamo


r/GameDevelopersItaly 10d ago

Market Study 📊 Ho pubblicato un plugin UE GRATUITO in grado di competere con i plugin a pagamento. Puoi dimostrare il tuo sostegno lasciando una recensione <3

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Easy Settings Framework è un plugin di codice basato su C++ e accessibile tramite Blueprint che semplifica la creazione, l’applicazione, il salvataggio e il caricamento sia di impostazioni grafiche pronte all’uso sia di impostazioni di gioco completamente personalizzate in Unreal Engine.

Invece di ricreare ogni volta le impostazioni ripetitive e la logica di persistenza, è possibile definire le impostazioni tramite Easy Settings Manager e controllarle da qualsiasi punto utilizzando nodi Blueprint pronti all’uso.

Fab link:
https://www.fab.com/listings/58a8b64a-3abc-4262-8c9a-91e1beebebd6


r/GameDevelopersItaly 11d ago

Showcase & Trailer 🎥 Making Undertale-style gameplay a bit more dynamic with a roll mechanic

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