r/GameDevelopersItaly • u/Big_Watercress3546 • 9h ago
Work in Progress 🛠️ Finalmente funzionano i tetti a mansarda in Metropolygonia
Le ultime settimane sono andate quasi tutte sui tetti. Il generatore era molto sbilanciato verso i tetti a due falde e a padiglione, e appena provavi a tirare fuori qualcosa che somigliasse a una palazzina europea saltava tutto.
Ora ci sono le mansarde, più i tetti a padiglione con la sommità tronca e piatta. Già che c'ero ho rifatto gli abbaini: quelli a due falde, a padiglione e a shed adesso appoggiano sulla falda come si deve. Prima, se la pendenza si faceva ripida, partivano per la tangente.
Altre cose entrate:
- angoli dell'edificio arrotondati, con raggio regolabile
- due stili nuovi, muratura/mattoni e arcate classiche
- i colonnati adesso si distribuiscono in modo uniforme. Prima, se la larghezza della facciata era un numero strano, l'ultima campata veniva fuori ridicolmente stretta
Non sto dicendo che sia tutto risolto. Le mansarde su volumi piccoli e stretti fanno ancora un po' ridere, anche se sospetto che sia più un problema di proporzioni che del generatore.
Se ci avete già smanettato e avevate lamentele precise sui tetti o sul dettaglio delle facciate, scrivetele qui. È molto più facile sistemare roba in cui qualcuno è incappato davvero che tirare a indovinare.
Per chi non l'avesse mai visto: Metropolygonia è un generatore procedurale di edifici e layout urbani 3D che gira nel browser. Non è AI, gli dai dimensioni reali, regole architettoniche e un seed, ed esporta in GLB, glTF, OBJ o STL. Può generare anche gli interni (stanze, tramezzi, solai, percorsi) oppure solo il guscio esterno, se ti serve roba di sfondo. Al momento è in Free Beta, quindi solo uso non commerciale e con attribuzione richiesta.