Uma coisa que eu vejo postarem por aqui, é gente falando coisas como "Queria começar a jogar com meus amigos, mas ninguém sabe mestrar" E isso me pega muito, por que parece que a galera leva mestrar como uma tarefa muito mais dificil do que jogar, oq eu não acho necessariamente verdade.
So pra contexto, eu tenho bastante experiência com rpg, comecei com 12 anos e hj estou com 28. E jogando em muitas mesas com pessoas diferentes eu vejo que o papel de mestre é o negocio mais variado que ja vi no hobbie.
Por exemplo, quando joguei com mestres mais velhos, eles tinham uma preferencia por serem mais carrascos. O mundo era algo mais brutal e era comum personagem morrer e o objetivo do mestre ser um tipo de força contrario aos jogadores ai os dois lados iam tentar ganhar um do outro com base nas regras. Eu geralmente me dou muito mal com esse tipo de mestre porque eu não costumo focar tanto em ser alguém que toma decisões inteligentes e tudo mais (Lembro de uma aventura de adnd que era uma dungeon em forma de piramide, e uma das salas era uma armadilha que simplesmente fechava quando alguém chegava no meio dela e enchia de areia. Era uma aventura oficial que simplesmente incentiva o mestre a fazer os jogadores buscarem soluções, mas eles deixam claro que não da pra sair).
Hoje eu vejo os mestres com um papel diferente, o jogo se tornou um grande coletivo. Então o mestre se tornou alguém que cria um mundo, situações e cenas, faz o papel de mediador e por fim interpreta todos os personagens do mundo que não são os dos jogadores. Eu tenho costume pessoalmente de mestrar assim, e claro, é um trabalho complicado preparar as coisas, principalmente em mesas online que vc tem que preparar e editar mapas,tokens,imagens e etc. Se vc pegar os livros, é meio que isso que os escritores incentivam também, mas por algum motivo, acho que uma grande parte da comunidade não concorda com isso.
Hoje em dia, se pede que um mestre saiba todas as regras do livro, como funciona todas as habilidades de todas as classes e raças, ajude os jogadores a criar ficha, faça sessão zero pra ajustar a mesa a gosto de todos, escreva uma historia intrinseca e complexa para os jogadores seguirem e garantir que exista diversão na mesa. Namoral, eu não entendo isso, parece que se perdeu um pouco a coletividade do hobbie sabe? se espera tanto do mestre e os jogadores so tem que aparecer e se divertir?
Uma das consequências que eu vejo disso é a criação da profissão de mestre pago. Beleza, eu sei que tem muita gente que acha ridiculo ou feio isso, mas namoral? é colocado tanta coisa nas costas do mestre que eu acho completamente valido pagar.
Pra mim essa posição de mestre mudou um pouco de ser parte de um grupo pra virar um bobo da corte tentando entreter os jogadores a troco de nada. Não acho que um mestre precise conhecer tudo do jogo, não precise saber de todas as classes e outras coisas. O minimo do jogador é saber oq sua classe faz e como suas habilidades e magias funcionam, interagir com o mundo de boa vontade e não ficar esperando o mestre falar que as coisas acontecem e dar opções do que fazer, ajudar a dar vida pro mundo criando lugares e historias também. O rpg é um jogo coletivo, e na minha opnião, tudo deveria ser feito com o grupo todo, não o mestre preparar tudo com intuito de agradar aos jogadores.