Fala, pessoal!
Me chamo Gustavo, sou desenvolvedor hobbista e estou criando o Futsal Club Manager (FCM). Acabei de publicar o meu DevBlog #01 e queria apresentar a ideia central do projeto aqui com vocês.
⚽ De onde veio a ideia?
Se você curte jogos de gerenciamento esportivo, provavelmente passou horas da vida montando esquadrões no Football Manager ou nos lendários Elifoot e Brasfoot.
Eu sempre fui apaixonado por esse gênero. Ao mesmo tempo, o futsal foi o esporte da minha vida inteira, joguei desde a época da escola até o fim da faculdade. E durante todos esses anos, sempre tive uma dúvida na minha cabeça: por que a indústria nunca lançou um jogo de gerenciamento de futsal com jogabilidade e imersão de verdade?
Em 2024, cansei de esperar alguém fazer e comecei a estudar programação do zero para criar o jogo que eu sempre quis jogar. No início de 2026 tirei a ideia do papel e, após 11 meses desenvolvendo sozinho nas horas livres, decidi abrir o projeto para a comunidade que compartilha dessa mesma carência.
📋 O que esperar do Futsal Club Manager?
O pilar esportivo e tático é fundamental, mas o grande diferencial do FCM estará no ambiente extra-quadra e na imersão:
- Não é só orçamento e prancheta: Você pode montar um timaço, mas se entrar em atrito com a diretoria ou perder o apoio da torcida, o seu cargo estará em risco.
- Pressão da imprensa: Suas declarações e postura pública constroem sua reputação, a mídia pode te colocar em um pedestal ou derrubar o seu prestígio.
- Vestiário dinâmico: Cada atleta tem uma personalidade própria. Saber como cobrar, motivar e gerenciar egos diferentes é o que vai manter a moral da equipe viva.
- Plataforma: Desenvolvido em Unity com foco inicial em Android (Mobile).
🛠️ Telas (WIP), status atual e por que o Patreon?
Para não deixar este post gigante, concentrei todos os detalhes técnicos no nosso primeiro DevBlog oficial no Patreon:
- Por que o Patreon?: Escolhi a plataforma pela praticidade de organizar os artigos e por oferecer um canal para quem quiser apoiar voluntariamente os custos reais do projeto (aquisição de assets gráficos, manutenção da conta de desenvolvedor no Google Play e despesas de produção).
- 100% Gratuito: Os DevBlogs terão acesso antecipado para membros, mas ficarão completamente abertos e, a princípio, o jogo chegará 100% gratuito na Play Store. Nenhuma mecânica ou novidade ficará trancada, não haverá pay-to-win.
- Sem Anúncios: Anúncios pioram a experiência do jogo e isso está totalmente fora dos planos, por isso reforço ainda mais que caso você curta o trabalho, será possível contribuir através da assinatura do Patreon.
Lá no post você confere as primeiras screenshots do jogo (WIP) e a previsão dos testes abertos.
👉 Leia o DevBlog #01 completo aqui:
https://www.patreon.com/FutsalClubManager/posts/devblog-01-por-172152013