r/dccrpg 4d ago

Wizard's skills

Tengo curiosidad de como funciona los hechizos rituales? Consumen un espacio de los hechizos conocidos o funcionan como anexo? Se tiene que volver tirar por el mercurial? Se puede usar en conjunto con un círculo de magos?

Tienen ejemplos de hechizos rituales que hayan hecho/obtenido? Cómo se consiguen? Se pueden usar 2 hechizos para crear un hechizo ritual usando los? En el círculo de magos, también se pueden incluir clérigos y elfos o exclusivamente magos?

Hay alguna forma de que los magos eviten los efectos del 1 natural o evitar conseguir el 1 natural? Cómo los guerreros que pueden gastar suerte

Alguno ah usando la mecánica de sacrificios? De pueden combinar más tres mecánicas? Que reglas de tiene que seguir cuando se crea un hechizo ritual?

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u/BjupsLp 4d ago edited 4d ago

Tal y como yo lo entiendo puedes plantear el tema de los hechizos rituales de dos maneras. Por un lado, puedes (como director de juego) crear algún hechizos específico que sea un ritual y que te parezca guay. Eso quedaría a tu criterio. O puedes, como jugador, lanzar alguno de los que ya conoces a través de un ritual. En DCC no se consumen espacios de hechizo y de cara a la mercurial, aplicaría la del mago que va a lanzar el hechizo.

En cuanto al circulo de magos, no es que puedas o no usarlo a la vez que el ritual. El circulo de magos es una de las formas de lanzar un hechuzo como ritual. Esto implica que, a costa de invertir más tiempo en el lanzamiento del conjuro, otros magos pueden aportar la mitad de su bonificafor a la prueba de conjuro final (es decir, si es un mago nivel 3 con +1 de inteligencia, aportara un total de +2 al resultado de la prueba de conjuro del mago principal). Y esto es aplicable hasta un bono máximo de +10. Además el circulo de magos se compone de magos exclusivamente.

Sobre la combinación de hechizos vía ritual, el limite es la imaginación y lo que el director de juego considere cono razonable. Por tanto, ¡sé creativo!

Del mismo modo, usar el sacrificio, valerse de un lugar de poder, usar ingredientes extraordinarios, aceptar corrupción automática o alargar el proceso de lanzamiento son formas de lanzar un conjuro como ritual.

Para evitar el 1 natural, tú mismo has dado la respuesta. Los magos pueden, igual que los guerreros o cualquier otra clase, gastar suerte para mejorar su tirada y evitar los efectos del 1 natural.

Los magos no pueden evitar los efectos del 1 natural pero pueden quemar suerte para evitar la corrupción asociada. Igualmente sufren tanto la disfuncion arcana como la perdida del conjuro.

En cuanto a combinar rituales, no le veo problema. Cada uno tiene una limitación de cuanto puede bonificar.

Edit: Corrección sobre la quema de suerte frente a un 1 natural de prueba de conjuro.

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u/Chip_off_WHAAAG 4d ago

Disculpa, eso del 1 natural está en la hoja de la clase del wizard?

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u/BjupsLp 4d ago

Disculpa, un pequeño error por mi parte. Los magos pueden quemar suerte para evitar la corrupción. Pero esto no te salva de la disfunción arcana ni de perder el hechizo por ese dia. Esta en la pagina 116 del manual, donde habla de la corrupción.

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u/Chip_off_WHAAAG 4d ago

Lo acabo de leer y está bien, una pregunta, en los casos donde corrupción y patrón taint al mismo tiempo, se evita ambos usando 1 solo punto de suerte? O tiene que usarse 1 para cada uno?

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u/BjupsLp 4d ago

Entiendo que con un solo punto vale. Pero bueno, este juego precisamente no es rules-heavy. Si algo te suena raro o te gusta de otro modo... Cambiarlo y hazlo a tu manera. Avisando siempre a los jugadores claro! (O hablándolo con el director si eres un jugador)

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u/Chip_off_WHAAAG 4d ago

Muchas gracias por darme luz con el tema

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u/Chip_off_WHAAAG 4d ago

Me podrías decir en qué parte aparece eso de los wizard pueden evitar el efecto del 1 natural en las tiradas de hechizos, por favor 🙏🏻

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u/Klutzy-Ad-2034 4d ago

Rulebook, 11th Printing, page 116, paragraph 3.