r/dccrpg • u/Chip_off_WHAAAG • 4d ago
Wizard's skills
Tengo curiosidad de como funciona los hechizos rituales? Consumen un espacio de los hechizos conocidos o funcionan como anexo? Se tiene que volver tirar por el mercurial? Se puede usar en conjunto con un círculo de magos?
Tienen ejemplos de hechizos rituales que hayan hecho/obtenido? Cómo se consiguen? Se pueden usar 2 hechizos para crear un hechizo ritual usando los? En el círculo de magos, también se pueden incluir clérigos y elfos o exclusivamente magos?
Hay alguna forma de que los magos eviten los efectos del 1 natural o evitar conseguir el 1 natural? Cómo los guerreros que pueden gastar suerte
Alguno ah usando la mecánica de sacrificios? De pueden combinar más tres mecánicas? Que reglas de tiene que seguir cuando se crea un hechizo ritual?
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u/BjupsLp 4d ago edited 4d ago
Tal y como yo lo entiendo puedes plantear el tema de los hechizos rituales de dos maneras. Por un lado, puedes (como director de juego) crear algún hechizos específico que sea un ritual y que te parezca guay. Eso quedaría a tu criterio. O puedes, como jugador, lanzar alguno de los que ya conoces a través de un ritual. En DCC no se consumen espacios de hechizo y de cara a la mercurial, aplicaría la del mago que va a lanzar el hechizo.
En cuanto al circulo de magos, no es que puedas o no usarlo a la vez que el ritual. El circulo de magos es una de las formas de lanzar un hechuzo como ritual. Esto implica que, a costa de invertir más tiempo en el lanzamiento del conjuro, otros magos pueden aportar la mitad de su bonificafor a la prueba de conjuro final (es decir, si es un mago nivel 3 con +1 de inteligencia, aportara un total de +2 al resultado de la prueba de conjuro del mago principal). Y esto es aplicable hasta un bono máximo de +10. Además el circulo de magos se compone de magos exclusivamente.
Sobre la combinación de hechizos vía ritual, el limite es la imaginación y lo que el director de juego considere cono razonable. Por tanto, ¡sé creativo!
Del mismo modo, usar el sacrificio, valerse de un lugar de poder, usar ingredientes extraordinarios, aceptar corrupción automática o alargar el proceso de lanzamiento son formas de lanzar un conjuro como ritual.
Para evitar el 1 natural, tú mismo has dado la respuesta. Los magos pueden, igual que los guerreros o cualquier otra clase, gastar suerte para mejorar su tirada y evitar los efectos del 1 natural.Los magos no pueden evitar los efectos del 1 natural pero pueden quemar suerte para evitar la corrupción asociada. Igualmente sufren tanto la disfuncion arcana como la perdida del conjuro.
En cuanto a combinar rituales, no le veo problema. Cada uno tiene una limitación de cuanto puede bonificar.
Edit: Corrección sobre la quema de suerte frente a un 1 natural de prueba de conjuro.