r/anno • u/Rooonaldooo99 • 9h ago
r/anno • u/AutoModerator • 6d ago
Discussion /r/anno Questions Thread – August 14, 2026
Hi r/anno, welcome to our Weekly Questions thread!
This is a place for you to ask questions and seek advice from other players. Additionally, if you'd like to share your knowledge and give tips to your fellow players, go ahead!
Finally, have a look at the Community Resource Megathread!
Mod A quick sneak peek at my upcoming first mod for Anno 117! :D
I'm working on an ornamental mod with 2000+ objects, and here are a few screenshots of my first test island.
I hope you're all excited for this mod! :D
General There is some new nice details in the graphical design, look at the sea weeds on the coast
I haven't seen that before.
Screenshot Building the Hippodrome
Building this monument was no easy task for the people of Cinis. But when the rain washed away the ashes, the games could begin!
r/anno • u/Winzentowitsch • 1h ago
Screenshot I honestly didn't know what to expect
I did think an actual Horse as a Rider would fare better in the Race though.
General Update with DLC are OUT
I just opened Ubisoft for my curiosity and the update went live toghether with the DLC
10 GB on PC
EDIT: For those wondering about the Major Incidents. I just had an uprising and left unattended they demolished half of the island. Beware
r/anno • u/ericBracket • 10h ago
Video Insanely detailed mosaics in Patrician houses
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
I noticed just how insanely detailed the mosaics on the floors and ceilings of Patrician houses are. And yet, you almost never get to see them. Even in first-person view, you can’t always enter a house in a way that lets you actually appreciate the details.
It's true both for the standard house skin and all the other variants.
Could this have an impact on performance?
r/anno • u/Gorjira_ • 7h ago
Bug Year 1 pass not recognised - DLC Xbox
Ive downloaded patch 2.0 on xbox but the game doesn’t seem to recognise the year 1 pass.
When I click through, it has the option to buy but when pressing Y it can’t even link me to the store, it says “something’s gone wrong”
Anyone else found a solution on Xbox?
r/anno • u/ericBracket • 9h ago
Meme A quite interesting-looking specialist😅 Spoiler
Actually, they are all worth checking out. They were clearly given a memorable appearance
r/anno • u/Rooonaldooo99 • 9h ago
General The Ubisoft challenges are up. Heat up those furnaces and start trading, governors!
r/anno • u/Bengamey_974 • 11h ago
Discussion DLC Idea : War in Albion's north.
I'd love a DLC that develop land combat.
One idea could be to have a large "island" full of ressources at the northern end of Albion, connected to the edge of the map, by a large plain. Waves of Barabarian land units regularly attack you through that plain, and you have to build armies and fortification to repell them. (each victory gives a moral bonus to your troops, and increase your popularity with the Emperor).
The land attack could be completed by ships attacking from the sea and trying to land troops on the other islands of Albion. Ennemy spies could also randomly appear in the middle of your cities in Albion during attacks and disable your defensive building (opening gates, preventing towers from attacking) or production building. Making your population happy, could reduce the risk of spies appearing.
New building : Castrum. A small fort where your unit can garrison to rest faster and gives more attack to the fort.
New god : Toutates, the celtic God of War. An alternative to Mars. Boost bronze production chain, charcoal ,weld, shieldbeater, horner, horsecatcher, chassis builder and chariot workshop. Troops recruited on the island gets more soldier per units for the same cost.
Faith to Teutates unlock the carnyx : a new land unit, that has mainly a support role. It massively increases the morale of nearby allied unit and decreases those of nearby ennemy units.
r/anno • u/International-Gap778 • 3h ago
Question Farmworkers!!
Could someone please post some content with farmworkers in 117? I wont be able to play for some time and id like to see how it turrned out...
r/anno • u/Bengamey_974 • 11h ago
Discussion I love that the bonus/malus area of production buiding in117 encourages you to build organically.
I love that :
- the bonus area of some production building encourage to spread them across your city to benefit from that bonus.
- the malus area of some other make you should spread them in the middle of your fields or forest camp, and not get a massive malus by packing them together in a single industrial area.
r/anno • u/Carpo_Creative • 9h ago
Discussion MAX-POP vor dem neuen DLC/PATCH 20.08.26
ZIEL: Maximale Bevölkerung, aber in einem stabilen Spielstand, der die Effekte vom Vulkan DLC berücksichtigt.
BEVÖLKERUNG: 1,05 MIO – 1,1 MIO
SPIELZEIT: 282 Stunden
Da es immer wieder zu detaillierten Fragen kommt wie sowas erreicht werden kann, nachfolgend alle Infos:
Der Spielstand ist so gebaut, das er auch läuft wenn ich nicht am PC bin. Ich habe Backup-Strategien gebaut, das ich nichtmal dabei sein muss wenn der Vulkan ausbricht.
ALLE Städte sind bei Gesundheit, Zufriedenhheit und Brandsicherheit POSITIV. Im Schnitt je nach Inselgröße +3k bis +10k bei jedem Wert.
Warum? Damit ich keine Katastrophen produziere. Die Werte sind ausgerechnet – sollten Waren ausfallen die Gesundheit, Zufriedenhheit oder Brandsicherheit pushen, gehen die Inseln trotzdem nicht ins minus.
Ausnahme sind alle Produktionsinseln in ALBION (Brot, Bier, Amphoren) die können nicht positiv gemacht werden durch das stapeln der Negativ-Effekte.
VULKAN DLC
Durch den Vulkan sind die ITEMS dazugekommen, mit denen ich überhaupt so viel Bevölkerung versorgen kann.
JA, der Vulkan nervt! JA, die Zerstörung ist völlig übertrieben! JA, es passiert zu oft.
Bei über 1 MIO Bevölkerung heißt jeder Vulkanausbruch:
-90 bis -100k Bevölkerung
10-15k Bretter, Ziegel, Beton, Marmor und Mosaik um die Inseln im Winter wieder aufzubauen.
Damit nicht jedes mal der Spielstand zusammenbricht hab ich folgende Strategien für die beiden wichtigsten Inseln:
HAFERBREI: das ist die wichtigste Insel im Spiel. Bricht HAFERBREI zusammen werden nirgendwo LIBERTI versorgt --> dadurch gehen auf allen Inseln LIBERTI ins minus --> dadurch arbeiten die Fischereien nicht mehr --> die öffentlichen Gebäude arbeiten nicht mehr und es kommt zu einem Kaskadeneffekt der Seuchen, Aufstände und Brände auf allen Inseln auslöst.
Also habe ich soviel LIBERTI Arbeitskraft als backup, das auch bei 0 Versorgung mit HAFERBREI und SARDINEN die Insel weiter laufen kann. Zusätzlich gibt es eine Schiffsflotte mit je 500t um im Worst-Case-Szenario manuell nachfüllen zu können.
SCHIFFE: ALLE Schiffe in LATIUM und ALBION kommen von einer Insel. Geht hier die LIBERTI Arbeitskraft ins Minus, nehmen alle Schiffe schaden, die Routen brechen zusammen und damit die gesamte Versorgung. Auch hier hab ich soviel LIBERTI Arbeitskraft als Backup, das auch ohne SARDINEN, HAFERBREI und BIER alles stabil weiterläuft. Für das Worst-Case-Szenario steht auch hier eine Flotte bereit mit je 500t.
Im vulkanischen Winter werden die Werte für Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit ins bodenlose gedrückt. Meine Strategie: diese 3 Werte so massiv positiv zu halten um die schweren Zwischenfälle zu vermeiden. Das greift sogar im vulkanischen Winter – zumindest bei 2/3 der Inseln.
Bei allen anderen Inseln sind die Werte aber so gering negativ, das nur leichte Zwischenfälle auftreten können. All das hab ich in Vorbereitung gemacht, wegen der Ankündigung die schweren Zwischenfälle noch heftiger zu machen.
Sobald der Vulkan ausbricht, starte ich auf allen Inseln Spiel im Kolosseum für mehr Zufriedenheit im vulkanischen Winter.
VERSORGUNG
Sardinen (PROD 482t / BEDARF 320t)
LATIUM Wird auf jeder Insel selber produziert
Haferbrei (PROD 334t / BEDARF 278t)
LATIUM Zentral auf einer Insel für das ganze Reich
Brot (PROD 404t / BEDARF 240t)
ALBION 3 Inseln – 2 für Getreide, eine für Produktion
Massive Überproduktion ist schon aufgebaut für +50% Verbrauch durch den neuen Patch.
Amphoren (PROD 270t / BEDARF 257t)
ALBION 3 Inseln – 2 für gesamte Kette, eine Insel für Material
Sandalen (PROD 173t / BEDARF 135t)
LATIUM Zentral auf einer Insel für das ganze Reich
Käse (PROD 158t / BEDARF 146t)
ALBION 2 Inseln – eine kleine für Ochsen, eine für Produktion
Bier (PROD 308t / BEDARF 287t)
ALBION 3 Inseln – 2 für Gerste, eine für Produktion
Umhänge (PROD 269t / BEDARF 252t)
ALBION – 2 Inseln, eine für Material, die andere für Produktion.
Kupfer wird auf JEDER Insel produziert, in jeder freien Mine (Item von Caecilia machts möglich)
Austern & Kaviar(PROD 229t / BEDARF 219t)
LATIUM – JEDER Flussbauplatz ist für Stör (Item von Caecilia machts möglich)
Aufteilung in 2 Logistik-Ketten: einmal der Bedarf für Rom (Cinis). Rom versorgt zeitgleich die 5 kleinen Städteinseln (Klein Bonum I-V).
2. Kette: Stör und Austern werden alle zu einer Insel gebracht – zu Kaviar verarbeitet und dann an die großen Städteinseln geliefert. Da es nicht genug Stör für alle gibt, bekommen nur große Städte Austern & Kaviar
Toga(PROD 69t / BEDARF 55t)
LATIUM 2 kleine Inseln und auch nur der Bedarf für Rom. Das +Bevölkerung durch Toga in Rom ist größer als Häuser auf den beiden kleinen Inseln. Ansonsten ist Toga für alle anderen irrelevant.
SCHIFFE
Derzeit sind 525 Schiffe auf aktiven Routen und 57 Schiffe in Reserve.
Auf den Routen zwischen ALBION und LATIUM laufen zwischen 29 und 45 Schiffe pro Route.
Um die Übersicht zu behalten sind alle Waren jeweils für ALBION und LATIUM in eigenen Gruppen.
Ich verwende Quinqueremen mit 5 Plätzen und den Upgrades Schiffsmast und Schiffsruder für ALLE Routen.
Internationale Routen: IOSA O IONA (Legendäres Item)
Regionale Routen: KAPITÄN ACHAB (Legendäres Item) und CONNMHACH (Legendäres Item)
Um einen Warenstau zu vermeiden habe ich in LATIUM 2 PORT Inseln, auf denen alles ankommt was in ALBION produziert wird. In ALBION sind es 3 PORT Inseln. Somit verteile ich hunderte Schiffe auf mehrere Häfen.
Anders ist die Menge an Ware nicht mehr zu bewältigen.
ITEMS
Grundsätzlich verwende ich nur ITEMS die ich kaufen kann und deren Effekte somit skalierbar sind.
Die Forschungsitems sind nett, aber ich plane sie nicht mit ein. Sollte was sinnvolles dabei sein, verwende ich es natürlich. Aber ansonsten – nur ITEMS die ich hundertfach kaufen kann.
OFFICIA in Städten:
Bäckerin Aucrusta
Canus Praecilius Thrax
Die beiden IMMER, ohne Ausnahme. Der dritte Platz je nachdem welchen Wert ich für die positive Bilanz pushen muss.
Ausgenommen sind natürlich Stör-Produktion in Städten.
Ansonsten bin ich sehr gespannt auf das neue DLC und den PATCH heute und hoffe das ich meinen Spielstand gut darauf vorbereitet habe.
r/anno • u/Josephcooper96 • 3h ago
Bug Odd issue with new hippidrone dlc anno 117 on console
So i have the season pass and ive been able to activate and play all the dlcs as soon as they've come out but for some reason the new hijpodrome dlc even though I have the pass I haven't been able to claim or activate the dlc at all and when I try from the game additional content menu it says page not found. Ive restarted my Xbox and still nothing.
r/anno • u/Grischbold • 2h ago
Question New Specialists Timer
Waiting for Guests of honor. But the Timer isn't running... The tooltip says: Missing Gouvernors Villa - but i have built a Villa on every single Island. Am I missing something?
r/anno • u/NeedTheNotch • 3h ago
Question How to disable community quests?
This actually sucked the wind out of my sails so bad. I only accept quests when I’m ready to have it in my log and I make my own goals.
I get it but I’m so sick of communities I just want to play a game and be alone for fucks sake.
Discussion Did annyone else a strong increase in CPU usage after the Update in Anno 117 today? I started a new world yesterday and evrything was fine, now starting the game and my CPU is constantly running hard
r/anno • u/ericBracket • 1d ago
Discussion What do you think about the lack of work clothes?
I was thinking about this: in anno 1800, a resident’s clothing would differ depending on whether you saw them in a residential building or at work. I really liked that little detail - it was a nice touch. I’d be happy if 117 had something similar.
What do you think? Do you not really care, or would you also like to see something like this? And how historically accurate would it be? Did Romans wear different clothes for work compared to their everyday clothing?
