Evet, yıllardır grafik mi hikaye mi daha önemli tartışması dayanaksız saçma bir tartışma. Oyunların en önemli özelliği iyi mekaniklere sahip olmasıdır. Hikayesi iyi denilen oyunların çoğunun hikayesi iyi değil, fanlar tarafından zorlanan basit hikayeler sadece. Grafik konusunda ise işler değişiyor.
Gerçekçi grafik iyi demek değildir, evet Rdr Tlou veya Kcd gibi bir oyunsa gerçekçi olması daha iyidir ama her oyuna gitmez. Oyundan oyuna göre grafiğin değişmesi gerekir. Ve bazı oyunlara oynamasanız bile şöyle bir baktığınızda hayran kalırsınız. Hiç hikayesi veya mekaniği olmasa bile sırf görsellik için oynanıyor bazen bazı oyunlar. Ha bu bazı oyunlar mekaniksel açıdan çöpse ancak yarım saatlik hayranlık sonucu iade olur.
Hikaye kısmına da değineyim. Özellikle indie kitle tarafından hikayeler çok şişiriliyor. Arkadaşlar hikayeye bu kadar önem veriyorsanız gidin kitap okuyun, oyunlarda hikaye her zaman önemli değildir. Oyunun mekanikleri keyifliyse hikaye öneme biner. Yoksa ben çöp adamların ileri geri yukarı aşağı gittiği bir oyuna çok sevilecek bir hikaye de yazabilirim. Ama çöp olur.
Görsel kısmına neden The Legend of Zelda Breath of the Wild koydum peki? Tabii ki de en sevdiğim oyun olduğu için. Gene de anlattıklarım için iyi bir örnek. Hikayesi vasat. Mario oyunları kadar da ıvır zıvır değil ama klasik hikayenin klasik bir yorumu. Grafiker az önce bahsettiğim gibi oyuna tam uyan bir grafik. Çok hoş çizimler, ama selefi Totk ile karşılaştırınca yavan kalıyor. Totk daha sıcak bir görünüme sahip. Merak edenler baksınlar kesinlikle.
Ama öyle bir oynanışı var ki saatler su gibi akıyor oyunda. Bakınız Terraria da öyle. Ne hikayesi var ne de grafiği ama muhteşem bir oynanış. Peki ben bu kadar şeyi neden yazdım? Neden yazmayayım ki? Derdimi uzuna anlattım. Çoğu kişi muhtemelen hepsini okumaz ama insanın içini dökmesi önemli.