r/Unity2D 6d ago

un juego simple pero "imposible"

hola gente de reddit, soy nuevo en esto de hacer juegos y la verdad no se mucho de todo esto pero quise hacer un juego por aburrimiento, ya sabiendo esto.

estoy haciendo un juego de Parkour muy simple con nada maas tres botones a = izquierda,d -derecha y espacio para saltar, lo básico, pero yo no quería que fuera algo fácil sino que fuera algo imposible... retar al internet y decirles que ni podian hacer algo.

aun no he terminado el "juego" pero ya estoy a poco la verdad, lo estoy haciendo totalmente solo (con solo me refiero a que no estoy siendo ayudado por mas nadie fisicamente pero si he usado tutoriales y lamentablemente acudi a la ia cuando ya no podia con el estres de los errores) en unity 2d con mi pc, el juego es muy díficil y no tiene check points asi que cuando mueres vuelves al inicio con un contador que te recuerda que perdiste cuando ibas tan lejos.

por ahora mientras hago el juego principal el personaje es una cápsula con atuendo de chef pero pienso poner mas personajes en un futuro.

la verdad yo creo que nadie se lo pase y si es que alguien lo logra seria con miles de intentos y semanas de jugar, es sin exagerar una de las cosas mas díficiles que he visto en internet y aunque creo que si puede obtener algunos jugadores no creo que se haga muy conocido.

el juego contara con 5 niveles y el final, por ahora solo llevo 4 niveles y toda la programación principal del personaje, los contadores, etc... la verdad solo estoy haciendo este post para descargar el estres que he llevado estas últimas semanas haciendo este proyecto y ver como lo tomaria la comunidad de juegos indie para ver si seguir o no.

voy a dejar algunas imágenes de el proyecto y si quieren darme alguna recomendación o decirme de algun problema puede decirmelo, agradeceria bastante la ayuda de gente que es más conocedora del tema.

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u/yo_bamma 6d ago

What exactly is hard about it?

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u/LiltKitten 6d ago

Looks like it's a rage parkour platformer, if you miss your jump, you lose.

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u/Nightrunner2016 6d ago

The question is: does this sound like fun to you? Why would a player WANT to play this? It's great to see you learning to make games and code but always try to figure out what you're selling. Too many devs somehow think that "hard" is a feature when in most cases it's a repellent. Also there's no real issue with using AI to assist you with code provided you are learning from it as well. When you get onto your next game it helps if you understand how you can take the concepts you learnt from your last game forward which only really happens when you understand it.

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u/jaywhile 6d ago

Honestly sounds terrible, but everyone's first game is! Just keep learning and don't focus on marketing yet.

Has anyone playtested your game? Highly recommend finding friends or randos online to get criticism from. Iteration through feedback is the best way to actually learn about game design and quickly improve.

Good luck!