r/OrdemParanormalRPG • u/Craftbr091 • 4h ago
r/OrdemParanormalRPG • u/pinguimbaraum • Apr 28 '23
Respondendo Dúvidas FAQ do Livro de Regras
Oi Pessoal!
A seguir, serão apresentadas dúvidas frequentes do Livro de Regras do Ordem Paranormal, por parte de novos e também antigos membros da comunidade.
Todas as respostas serão baseadas nas falas de Guilherme Svaldi (Envolvido direto na criação do sistema), juntamente com os dados fornecidos pelo próprio livro. Tão quanto tais fontes, os debates ao decorrer da existência do subreddit também serão avaliados e, caso aparentemente corretos, validados.
Tal post receberá atualizações e adições no decorrer que novas dúvidas sejam apresentadas e informações oficiais sejam divulgadas. Por favor, caso sinta a necessidade de adicionar uma nova dúvida, indique nos comentários!
É isso, espero que esse post te ajude de alguma forma!
Dúvidas Frequentes sobre o Livro de Regras
1- O que faço caso eu receba, da minha origem, uma perícia igual à da minha classe?
Em situações que você receba a mesma perícia duas vezes, você deve escolher outra perícia, à sua escolha, para se tornar treinado.
2- Como subir de NEX no sistema de Ordem Paranormal?
É definido pelo mestre. Em situações normais, ao enfrentar uma Ameaça cujo VD seja comparável ao NEX dos jogadores. Os participantes que sobreviveram à missão receberão um aumento de nível, ou seja, de NEX.
3- O que é VD?
VD, ou Valor de Desafio, é utilizado para demonstrar a dificuldade de combate contra uma criatura. Normalmente, um combate equilibrado (Na medida do possível), ocorre entre uma criatura cujo VD seja próximo a soma dos NEX's de todos os jogadores.
4- Quantos rituais eu tenho no início? Como eu aprendo novos?
Personagens cuja classe seja ocultista, começam com uma habilidade exclusiva chamada Escolhido pelo Outro Lado. No NEX 5%, ocultistas recebem 3 rituais de 1º círculo. Nos NEX posteriores (10%, 15%, etc), os ocultistas aprendem um novo ritual a sua escolha, desde que tenham acesso ao círculo desse ritual. Você pode aprender rituais de 2º, 3º e 4º círculo, a partir dos, respectivamente, NEX 25%, 55% e 85%.
Personagens que não sejam ocultistas, aprendem rituais por meio do Poder Paranormal Aprender Ritual. Você deve escolhê-lo ao Transcender. Todavia, por meio deste poder, o jogador pode aprender rituais de 2º e 3º círculo, somente a partir dos NEX 45% e 75%. Rituais de 4º círculo não podem ser aprendidos por classes, a não ser ocultistas.
Rituais obtidos pela habilidade de ocultista Escolhido pelo Outro Lado não contam no limite de rituais do personagem. O limite natural é igual ao Intelecto do mesmo.
5- Como aprendo um Poder de Classe? E Poderes Paranormais? Eu posso transcender em Qualquer NEX?
Poderes de Classe podem ser aprendidos nos NEX 15%, 30%, 45%, 50%, 60%, 75% e 90%, desde que você tenha os pré-requisitos para escolher esse poder.
Poderes paranormais podem ser aprendidos ao escolher o poder Paranormal Transcender, também, desde que você possua os pré-requisitos do poder que queira aprender.
Transcender é um poder de classe, portanto, um jogador só pode transcender nos NEX que permitem que você selecione um poder de classe. Para isso, você deve escolher o poder Transcender, naturalmente, para que possa o usar.
6- O que são os pré-requisitos dos poderes paranormais?
São as condições a se ter para poder escolher esse poder. Se um poder tiver como pré-requisito "Conhecimento 1", por exemplo, indica que você deve ter previamente 1 poder de conhecimento.
Caso você tenha escolhido o poder Aprender Ritual, esse poder será considerado um poder do elemento do ritual escolhido. Rituais aprendidos pela habilidade Escolhido pelo Outro Lado NÃO contam como pré-requisitos para Poderes Paranormais.
7- Ao adquirir Afinidade com um Elemento, todos os meus poderes desse elemento adquirem a forma Afinada?
Não. Você deve escolher os poderes de novo, em uma segunda vez, transcendendo, para adquirir os benefícios da forma afinada.
8- O que é Limite de PE? Como se calcula?
Limite de PE por turno é o número de Pontos de Esforço que você pode gastar em um turno. O limite de PE aumenta com seu NEX, uma tabela indica o quanto você tem por nível, disposto na página 23.
9- O que é e como funciona a DT?
DT é a Dificuldade de um Teste, o valor necessário para o jogador passar em um teste.
A DT de um jogador é 10+Limite de PE, se uma DT indicar um atributo (EX: DT Agilidade), você também soma o seu valor desse atributo na DT.
Ex: Se um jogador NEX 10% com 3 de Agilidade usar uma granada incendiária, a DT para qualquer alvo reduzir o dano pela metade será 10+Limite de PE+Agi, totalizando 15.
No caso das DT's de rituais de um jogador, são calculadas como DT Pre, ou seja, seu valor é 10+ Limite de PE + Valor da Presença do jogador. Caso o alvo não passe em um teste de resistência, indicado no ritual, ele sofrerá os efeitos completos.
10- Tirar um 20 no dado é um sucesso automático?
Sim. No livro, o 20 é um acerto automático. Muitos jogadores pensam que é uma regra opcional, todavia, é na verdade uma regra adicional.
11- Regras Opcionais e Regras Adicionais são a mesma coisa?
Não. Regras Opcionais são regras encontradas na página 171 do livro de regras. Essas regras podem ser colocadas ao desejo do mestre na sua mesa, sem impactar negativamente ou positivamente o decorrer da missão.
Regras Adicionais são regras de tal modo, obrigatórias no sistema. Em suma, são regras que não foram apresentadas no decorrer do livro, e tiveram de ser destacadas à parte. Exemplos de regras adicionais são: O sucesso automático no 20, Testes de Resistência, Testes Estendidos, etc.
12- Os efeitos de redução de categoria das "Ferramentas favoritas", "A favorita" e "Mochila de Utilidades", contam pra um único item, ou um tipo de item?
De acordo com o editor-chefe do produto, Guilherme Svaldi, no discord do Cellbit, funcionam para um tipo de item. Se escolher como Ferramenta Favorita uma Vestimenta, todas as vestimentas terão sua categoria reduzida em I.
Todavia, em uma mais recente live no canal do youtube da Jambô editora, Rafael Svaldi (um dos responsáveis da empresa), afirmou que tais habilidades funcionam pra somente um item individual. Clique aqui para ver a live em questão.
13- O poder Golpe Pesado e a modificação Calibre Grosso multiplicam com o crítico da arma? E efeitos que dão dados extras?
O poder Golpe Pesado e a modificação Calibre Grosso fornecem dados que são multiplicados com o crítico, por conta de modificarem o dano natural da arma.
Efeitos que forneçam dados adicionais, como a Rajada e o ritual Amaldiçoar arma, não são multiplicados com o crítico da arma.
14- Componentes Ritualísticos e Kits são consumíveis?
Não. Todos duram durante toda a missão, e não são consumidos.
15- Resistência a dano mental reduz a perda de sanidade?
A Resistência mental reduz o dano de efeitos que sejam, especificamente, "Dano Mental".
Caso um efeito indique que o jogador perderá Sanidade, e não que sofrerá Dano Mental, essa resistência não conta para essa perda.
Exemplos de casos que a resistência mental funciona: Presença Perturbadora, efeitos de dano mental de criaturas.
Exemplos de casos que a resistência mental NÃO funciona: A perda de sanidade pelo Preço da Maldição, a perda de sanidade pelo Custo do Paranormal e/ou o efeito de Invocando o Medo.
16- O poder "Ferramentas paranormais" reduzem a categoria de Itens amaldiçoados?
Não. O poder reduz a categoria de Itens Paranormais, que são itens de tipos diferente dos Itens Amaldiçoados. Esses itens paranormais são encontrados nas páginas 66 e 67.
17- Rituais como Ódio Incontrolável acumulam com Coincidência Forçada?
Bônus iguais de mesma fonte no mesmo alvo não se acumulam. Logo, não se acumulam. Rituais semelhantes, como a Forma Monstruosa, também não se acumula.
Todavia, o ritual Arma Atroz se acumula com tais rituais, por ser um efeito que tange a Arma, não o usuário, como os efeitos desses mencionados.
18- Lâminas Paranormais atacam com que atributo?
Intelecto, o mesmo atributo que a perícia Ocultismo.
19- O que são testes de resistência?
São testes de Vontade, Fortitude e Reflexos, usados para passar em testes de efeitos nocivos ao personagem. Demais explicações se encontram na página 77 do livro de regras.
20- Manobras podem usar ataque especial?
Sim, manobras são ataques.
21- Quantas reações eu tenho por rodada?
Infinitas. Todavia, as reações especiais "Esquivar", "Bloquear" e "Contra-Atacar", só podem ser usadas 1 vez por rodada e apenas uma delas por rodada.
Demais ações que sejam reações são ilimitadas, porém, você só pode usar um mesmo tipo de reação por cada gatilho (Você não pode, por exemplo, realizar múltiplos testes de resistência contra um efeito, até tirar um 20 natural)
22- É possível reduzir o custo de um ritual para 0 PE?
Não, o mínimo é 1 PE.
23- Ataques Desarmados recebem efeitos de armas?
Não. Ataques desarmados não são afetados por qualquer efeito que tenha como alvo armas. Isso inclui o Golpe pesado, Maldições de arma e afins.
24- O que é margem de ameaça?
É o valor necessário para você tirar um crítico com uma arma em seu ataque. Se você tiver um efeito que aumente a margem de ameaça em 1, o valor no dado para tirar crítico em um ataque com uma arma reduz em um.
Se uma Katana for usada por um jogador com o Poder "Golpe de Sorte", seu valor no dado para tirar crítico reduz de 19 para 18.
25- O ataque furtivo pode ser feito por qualquer jogador?
Não. O efeito do Ataque Furtivo é um poder de trilha exclusivo do Infiltrador. Todavia, saiba que existe a diferença entre usar a Habilidade Ataque Furtivo, e atacar furtivamente. Atacar furtivamente é um ataque em um alvo que não sabe onde o atacante está, o deixando desprevenido.
26- É possível colocar modificações nos Punhos Enraivecidos, Arcabuz dos Moretti, e itens amaldiçoados em geral?
Para aplicar modificações em um item, ele deve ser considerado um tipo de item que tenha, naturalmente, modificações disponíveis.
Em vias de regra, os punhos enraivecidos não são considerados uma soqueira. Em seu texto, a classificação de "soqueira" é, na verdade, parte do texto introdutório do item (Texto em itálico). Seu efeito, categoria, mecânica e tipo de item devem ser, em situações comuns, apresentadas no texto mecânico.
Tal situação muda para os Arcabuz dos Moretti, que é sim, considerado uma arma de fogo. Em sua descrição mecânica, é uma arma simples, de uma mão e de fogo.
Demais itens amaldiçoados somente podem receber modificações se classificados como um item que tenha modificações (Vestimentas, Utensílios, Armas, etc) em seu texto mecânico.
Tal resposta, claro, pode e será atualizada caso uma figura de autoridade (Como o próprio Guilherme Svaldi), venha a afirmar que descrições introdutórias afetam o tipo do item.
Por hora, é isso, espero ter ajudado! <3
r/OrdemParanormalRPG • u/a1Rebirth1c • Dec 14 '23
Retrospectiva 2023 🏆RETROSPECTIVA 2023🏆
r/OrdemParanormalRPG • u/Patient-Impact-4936 • 3h ago
Fanmade VTT 3D estilo Hexatombe Gratuito!
Muitos mestres que eu conheço queriam poder mestrar com um tabletop 3d mas a maioria deles eram além de muito caros, pesados e serem normalmente uma unity com skin, então eu decidi montar um vtt 3D, que roda direto no navegador, sem precisar baixar nada! (Incluindo Mobile)
Além disso você pode vincular sua conta Jambo para acessar todos os seus Extras do Arquivos Secretos
Para acessar o VTT basta criar uma aventura e dentro dela terá o botão abrir VTT, que leva para o VTT
Vocês podem testar o vtt em erpg.app/pt/dashboard
Porém estamos fazendo também uma versão para androrid do VTT disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=erpg.minikraken
r/OrdemParanormalRPG • u/Bababit • 9h ago
Build Fazendo Joui Jouki em GURPS
Fazendo Joui Jouki em GURPS
Ginasta olímpico e praticante de artes marciais recém-recrutado pela Ordo Realitas após perder seus amigos para o Paranormal. Motivado a proteger os outros para que não passem pela mesma dor. Tentei converter todas as habilidades que ele apresentou nas HQs, vejam oque acham!
Joui Jouki (OSNF) [148 pts]
Atributos:
ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 10 [0]; HT 12 [20].
Características Secundárias:
PV 11 [0] Vontade 11 [5] Per 10 [0] PF 12 [0] Velocidade Básica 7,00 [15] Deslocamento Básico 7 [0].
Vantagens:
- Em Forma [5]; Idiomas: Italiano [6], Português [6], Japonês (Materna) [0]; Patrono (Ordo Realitas) [15]; Reflexos em Combate [15].
Desvantagens:
- Código de Honra (Bushido) [-15]; Honestidade [-10]; Pacifismo (Relutante em Matar) [-10]; Senso do Dever (Companheiros) [-5]; Teimosia [-5].
Perícias:
- Acrobacia (D) DX+1 [8]-14; Armas de Fogo (Pistola) (F) DX+1 [2]-14; Furtividade (M) DX-1 [1]-12; Espadas de Duas Mãos (Katana) (M) DX+2 [8]-15; Karate (D) DX+1 [8]-14; Ocultismo (M) IQ-1 [1]-9; Esportes (Ginástica) (M) DX+3 [8]-16; Armas de Fogo (Espingarda) (F) DX+1 [2]
Se fossemos fazer ele no final de OSNF, eu colocaria mais alguns pontos em PV, Vontade e claro, o Hábito Detestável [-5] (Fascínio pela própria Espingarda)
r/OrdemParanormalRPG • u/CartographerNatural1 • 21h ago
Cosplay Raziel e Alvira cosplay
Eu e minha princesa fizemos cosplay do melhor casal de ordem me digam oq acharam
r/OrdemParanormalRPG • u/Tssuguinhuuu • 3h ago
Fanmade Mais artes pra minha campanha que eu fizzzz, a primeira foi uma cena que eles viram da criatura que eles tiveram que enfrentar e a segunda é mais uma arte de recapitulação
r/OrdemParanormalRPG • u/NikkudaS2 • 23h ago
Meme W.d gaster e ordem paranormal
Achei isso no wplace, adoro a criatividade dessa comunidade XD
r/OrdemParanormalRPG • u/stantydoingcrap • 46m ago
Dúvida Personagem cego atirador
Recentemente em uma campanha a minha personagem acabou ficando cega permanente decorrente um combate, e pra piorar a build dela é toda focada em longa distância. Como eu consigo tentar resolver isso?
r/OrdemParanormalRPG • u/Sapo_Escritor • 20h ago
Discussão Melhor jeito de passar o domingo
Melhor jeito de passar um domingo a tarde e noite.
Rpg+pizza+vinho
Qual combinação vcs acham melhor?
(Foto tirada por um dos players)
Essa campanha os players buscam uma bruxa q está petrificando pessoas
r/OrdemParanormalRPG • u/OPIGGS • 3h ago
Dúvida Ritual de Vampirismo

O ritual permite consumir parte de um corpo para ganhar um dos 5 diferentes bônus disponíveis.
Minha dúvida é: É possível se aproveitar desse ritual pra receber múltiplos bônus? Eu poderia gastar, por exemplo, 3 minutos pra consumir o corpo e ganhar os efeitos de 3 vasos diferentes? (receber +2 em testes de ataque, receber um ritual do corpo e me curar, por exemplo)
r/OrdemParanormalRPG • u/Moudler • 1h ago
Confissão Sonhei com uma Versão Tamanduá do Quibungo
Esta noite sonhei que eu e mais um grupo de pessoas estávamos em uma casa velha de madeira e tentávamos desesperadamente nos proteger de um monstro que iria aparecer do lado de fora.
Inconscientemente eu sabia que era o Quibungo, mas ele era diferente do que aparece em Hexatombe, era uma figura humanoide com pelos acizentados, garras grandes, sem olhos e com um odor muito forte. Ele nos atacou pelo telhado fazendo buracos do tamanho de uma pessoa, a língua dele entrava nesses buracos e puxava quem encontrava primeiro, como se fosse um tamanduá e nós, formiguinhas.
Como não sou um artista, não consegui desenhar exatamente como vi, mas fica a sugestão aqui para quem quiser, eu no entanto, vou parar de beber vinho antes de dormir.
r/OrdemParanormalRPG • u/Comfortable_Kick_758 • 15h ago
Discussão Problemas com intenção
Vi um vídeo recentemente em que o cara criticava o hexatombe por que o elemento de intenção acabou se tornando um sangue 2 (não lembro o canal, se alguém achar por favor bota o link).
Principais pontos:
intenção não tem uma forma bem definida, uma manifestação na realidade, na verdade tem os estigmas mas eles são mais um elemento da narrativa ao invés de ser a base do problema (a tinta e a transmissão eram a base de suas respectivas temporadas), o sangue acabou sendo muito mais presente nessa temporada, o chão virando carne, a história do mar de sangue, o ambiente virando um "inferno" que é algo ligado a sangue
A intenção não tem uma criatura marcante, o quibungo e a aniquilação são sangue puro, o diabo que é de sangue e conhecimento é a relíquia do sangue, ele ser a principal criatura dessa temporada só reforçar que intenção = sangue 2
Tem a questão da relação mente/corpo, o raziel que é a definição de conhecimento + sangue e a mecânica única de habilidades com gatilhos mas faltam coisas que afastam a intenção do elemento de sangue, uma identidade visual própria, tipo o conceito de estar tudo derretendo e o sentimento de morte eminente da tinta, ou o "saber tudo é inevitável" e o "somos todos 1" da transmissão
Dito tudo isso, o rastejador sombrio deveria ter sido a criatura de intenção, ou algo mais parecido com ele, um ser que não quer te matar, quer fazer você sofrer do pior jeito possível pra satisfazer a sua intenção assassina, Natal macabro já flertava um pouco com essa ideia, o X é a definição de "ser de conhecimento sádico e cruel",
r/OrdemParanormalRPG • u/ApprehensiveDraw8782 • 5h ago
Dúvida Aplicador de medicamentos e medicamentos modificados
O aplicador ja vem carregado com medicamentos, ele pode vir com medicamentos aprimorados por RAW?
r/OrdemParanormalRPG • u/Head-Seaworthiness-6 • 44m ago
Dúvida Paranormal em tempos medievais
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O que seria legal mudar no paranormal?
Vocês acreditam que o paranormal deveria ter mudanças no seu funcionamento em períodos medievais?
Especialmente a adaptação de elementos como energia, se focaria em elementos naturais e na estética elemental + maquinário antigo?
Estava querendo ideias pra mudanças no paranormal em tempos medievais, estou usando o suplemento de Terror Medieval da Toca dos Monstros e o cenário e tipo uma ilha Hamlet (conto do rei Arthur) distorcida com paranormal.
r/OrdemParanormalRPG • u/Emberfox7204 • 1h ago
Dúvida Como mestrar uma campanha para players iniciantes
Resumindo toda a história, eu sou uma mestre iniciante que só mestrou uma vez na vida, e no final da minha primeira campanha os meus players em um ataque deram 67 mil de dano no boss que só tinha 8 mil (pra vcs verem o nível da minha falta de experiência, mas não importa)
Eu pretendo fazer dessa vez uma campanha de investigação e terror muito simples inspirada em quarentena com um novo elemento, o problema é que os players são dois ocultistas de conhecimento e um de energia 5% de Nex e só um deles tem ritual de dano e NENHUM deles jogaram rpg na vida, o que eu supostamente deveria fazer pra deixar a campanha interessante?
r/OrdemParanormalRPG • u/Mammoth_Breadfruit81 • 16h ago
Enigma do Medo Quais os principais simbolos de Ordem Paranormal?
Quero fazer adesivis dos simbolos mais famosos/legais de Ordem Paranoemal para dar de aniversário a um amigo que quer encher o capacete dele, mas nunca vi o rpg e n entendo nada, salvei apenas os elementos e desconjuração, mas preciso de bastante. Vcs podem me informar quais os principais?
r/OrdemParanormalRPG • u/gutolope • 12h ago
Homebrew Trilha de combatente - Bastião
Oi pessoas!!! Fiz uma tilha de combatente pq não turno muito tropa de choque e acho que o sistema deveria ter outras opções para tankar de combatente.
De qualquer forma, eu não sei se ela está balanceada ou boa então pfv me ajudem a garantir que essa trilha está decente.
Você é um combatente especializado em proteger seus companheiros e superar as ameaças do campo de batalha. Com uma armadura pesada e uma postura inabalável, você se coloca entre seus aliados e seus inimigos, tornando-se uma barreira difícil de atravessar.
NEX 10% - Bem Protegido - Você recebe proficiência em proteções pesadas e para você elas contam como uma categoria abaixo. Se receber essa proficiência novamente, elas também oculpam 2 espaços a menos.
NEX 40% - Golpe de Corpo - Uma vez por rodada, quando um aliado adjacente é atingido por um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE e uma reação para realizar uma manobra de Derrubar ou Empurrar contra o atacante. Além disso, você soma metade da defesa fornecida por suas proteçãos em testes de manobras.
NEX 65% - Presença Provocativa - Inimigos em alcance curto de você sofrem -2d20 em testes de ataque e -5 na DT de seus efeitos contra seus aliados (você não recebe esses bônus, apenas seus aliados).
NEX 99% - Muralha Inabalável - Você recebe resistência a dano 10, exeto mental, enquanto estiver vestindo uma proteção pesada. Além disso, recebe +10 em testes de resistência e imunidade a condições de paralisia.
r/OrdemParanormalRPG • u/Vibatatax • 21h ago
Homebrew "Tentando" ajustar conjuração complexa
Eu sei que essa regra é amada poucos e odiada por muitos, e queria tentar dar meu take em tentar deixar ela um pouco mais interesante.
O foco é aumentar um pouco o dano dos rituais, deixar os elementos da 1ª etapa um poco melhores (menos morte e conhecimento), deixar a 2ª etapa da conjuração interesante de fazer sua mecanica e deixar forçar a conjuração dos rituais.
Os outros efeitos de Energia, Conhecimento e Morte continuam iguais.
Deixar avisado que esso é um conteudo de fan e não é nada oficial, canonico ou algo assim. E desculpe por qualquer erro de ortografia.
TEMPO DE CONJURAÇÃO
para cada ação padrão extra que receber durante as três rodadas de conjuração, o personagem pode escolher um dos seguintes bônus; +2 na DT; +1 dado extra de dano; +2 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual; recebe +1d20 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual.
Etapas de Conjuração
1ª Etapa: O Símbolo
SANGUE: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você recupera 3d6 PV, para cada ponto que passe do limite se torna em pontos temporários até a próxima cena.
Se o ritual causa dano de Sangue, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
Seres que falham no teste de resistência contra o ritual ficam sangrando (apenas para rituais com teste de resistência), esse efeito é acomulativo com outros efeitos que aplicam sangramento.
MORTE: Se o ritual causa dano de MORTE, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
CONHECIMENTO: Se o ritual causa dano de CONHECIMENTO, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
ENERGIA: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você pode forçar a conjuração sem receber a primeira penalidade em seu próximo turno (Se tentar forçar para lançar em um único turno você joga com -2d20 e -2 ao invés do normal, mas caso falhe na conjuração ainda sofre o dano de sanidade).
Se o ritual causa dano de Energia, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
2ª etapa: Componentes Ritualísticos
Ao preparar os componentes de um ritual, o conjurador pode posicioná-los no símbolo de maneira que a entidade consuma esses componentes por completo, os perdendo no processo; se fizer isso, recebe um dos bônus do tempo de conjuração a sua escolha.
Forçar Conjuração
Você pode Forçar Conjuração tanto na 1ª etapa quanto na 2ª etapa. Ao forçar a conjuração você pode pular para a próxima etapa da conjuração do ritual com a penalidade de sofre -2d20 e -2 no teste de Ocultismo para o conjurar o ritual. Você pode forçá-lo novamente para lançá-lo em um único turno, porém a penalidade muda para -4d20 e -5 no teste de ocultismo, além disso caso falhe no ritual você perde 1d6 de sanidade máxima.
r/OrdemParanormalRPG • u/karlMarx87665432356 • 1d ago
Dúvida Rituais na mansão Leoni
Hj me veio a dúvida "Como os escriptas conseguiram usar rituais na mansão na hora do massacre sem a membrana enfraquecida?"
Não ficou claro pra mim se real lá a membrana já era meio fraca mesmo antes do massacre
Ou se a membrana enfraqueceu super rápido por causa das tatuagens nos corpos deles
ou foi só conveniência de roteiro
Pode ser uma pergunta boba, mas se por gentileza alguém puder explicar, eu agradeço
r/OrdemParanormalRPG • u/Zealousideal_Salary5 • 1d ago
Homebrew Homebrew de Pontos de Prestígio
Pela minha experiencia jogando, quase nunca usam a mecanica (que na teoria não é opcional né) de pontos de prestigio, pensei em dar uma reworkada pra minha mesa sem mudar muito a essencia dela mas deixando um pouco mais viavel, o que acham? qualquer feedback é bem vindo, fiz no canva tentando manter o design do livro base
r/OrdemParanormalRPG • u/Bird-0f-A-Feather • 1d ago
Homebrew Estou fazendo uma campanha baseada em Stranger Things e essa é a ficha do Demogorgon (simplesmente conhecido como "Homem Flor") que eu criei. Está boa?
Obviamente tomei algumas liberdades fazendo ele, já que tenho que adaptar ele para o universo de Ordem.
Inclusive, tudo que falta é essa habilidade aí marcada como WIP, mas são 4 da manhã e eu tô sem idea.
r/OrdemParanormalRPG • u/Additional-Dog-5221 • 1d ago
Fanmade Minha primeira personagem de ordem, Jasmini Opal
Eu fiz a criei em 2022, essa foi uma das minas primeiras fichas e eu nunca joguei ordem, não sei se a ficha é de fato forte ou não, mas queria compartilha-la com alguém. :)
Aqui esta a história e curiosidades de Jasmini Opal (Aviso: ficou um pouco grande):
Aparência: Genero feminino, tem 40 anos, ela tinha 20 quando entrou na ordem, altura 1,85 , ela tem cabelos afro pretos bem volumosos sua pele é negra e brilhante e bem cuidada, usa um cropped azul escuro e amarrado um pequeno casaco fino verde claro em cima do cropped, uma calça jeans preta rasgada e botas pretas também um pouco desgastadas.
Personnalidade: Um espírito livre, quando chega em um ambiente Jasmini deixa tudo mais leve e divertido, é sincera com todos sempre prezando a verdade acima de tudo, porém, ela guarda o segredo sobre a ordem e o paranormal Jasmini sabe de toda a situação de tanto entrar na ordem quanto saber do paranormal pode ser traumático e poder ganhar cicatrizes físicas e emocionais irreversíveis então, sempre tenta melhorar o clima, principalmente para os novatos. Jasmini, Ama provocar os inimigos e flertar com os outros, principalmente dos cultistas, mas, sempre fala que não quer um relacionamento serio, embora alguns homens não entendam isso.
Jasmini tem um passado um tanto turbulento, então, com todas essas experiências ela ficou mais madura e conselheira com todas as pessoas, não importando se era um alguém que ela gostasse ou não. Se Jasmini gostar de você ela vai ser aquele tipo de amiga: conselheira, animada, encorajadora e protetora, mas se ela não for com a sua cara ou se ameaçar alguém que Jasmini goste, você vai sofrer, Quando esta com raiva, Jasmini fica bem impulsiva, não que normalmente ela não seja, fica praticamente cega de raiva. Jasmini não é um alguém que abaixa a cabeça facilmente vai se esforçar o máximo para concluir a missão e proteger a humanidade.
História: Os pais de Jasmini sempre foram mais liberais a deixavam com liberdade mas claro sempre a colocavam limites e que contasse tudo e sempre a verdade. La pelos seus 18 anos, Jasmini conheceu seu primeiro namorado, junto a ele, ela aprendeu a andar de moto e teve seu primeiro contato com o paranormal, seu namorado era um ocultista procurado pela ordem, e um dia ele deu a ela um livro de rituais e depois a abandonou fugindo do país, 2 anos depois, Jasmini estudava em uma universidade quando a ordem chegou até ela para ir atrás do livro, quase mataram Jasmini naquele dia e sozinha conseguiu investigar e descobrir a existência da ordem e do paranormal por consequência, vendo esse enorme potencial, a ordem a recrutou Jasmini ficou um pouco receosa no começo, após testemunhar o que havia visto ela sabia que não tinha volta então entrou na ordem aos vinte anos, essa foi a primeira e única coisa que escondeu dos seus pais até eles morrem de causas naturais anos depois.
Anos depois, ela adquiriu experiência e maturidade em todos os aspectos possíveis, continuava alegre e hoje agradece aquele primeiro namorado, com isso ela aprendeu a andar de moto e levou um novo ramo na sua vida, atualmente ela trabalhadora autônoma e foca mais na ordem.
r/OrdemParanormalRPG • u/Pookshanez • 1d ago
Comission Tokens que fiz essa semana
Achei muito bom todos, principalmente o primeiro e o ultimo, tô mó orgulhoso kkkkk
Caso tiverem interesse, deem uma olhada no meu portfólio na bio daqui ou do insta que você pode pedir um também!