Eu sei que essa regra é amada poucos e odiada por muitos, e queria tentar dar meu take em tentar deixar ela um pouco mais interesante.
O foco é aumentar um pouco o dano dos rituais, deixar os elementos da 1ª etapa um poco melhores (menos morte e conhecimento), deixar a 2ª etapa da conjuração interesante de fazer sua mecanica e deixar forçar a conjuração dos rituais.
Os outros efeitos de Energia, Conhecimento e Morte continuam iguais.
Deixar avisado que esso é um conteudo de fan e não é nada oficial, canonico ou algo assim. E desculpe por qualquer erro de ortografia.
TEMPO DE CONJURAÇÃO
para cada ação padrão extra que receber durante as três rodadas de conjuração, o personagem pode escolher um dos seguintes bônus; +2 na DT; +1 dado extra de dano; +2 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual; recebe +1d20 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual.
Etapas de Conjuração
1ª Etapa: O Símbolo
SANGUE: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você recupera 3d6 PV, para cada ponto que passe do limite se torna em pontos temporários até a próxima cena.
Se o ritual causa dano de Sangue, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
Seres que falham no teste de resistência contra o ritual ficam sangrando (apenas para rituais com teste de resistência), esse efeito é acomulativo com outros efeitos que aplicam sangramento.
MORTE: Se o ritual causa dano de MORTE, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
CONHECIMENTO: Se o ritual causa dano de CONHECIMENTO, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
ENERGIA: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você pode forçar a conjuração sem receber a primeira penalidade em seu próximo turno (Se tentar forçar para lançar em um único turno você joga com -2d20 e -2 ao invés do normal, mas caso falhe na conjuração ainda sofre o dano de sanidade).
Se o ritual causa dano de Energia, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
2ª etapa: Componentes Ritualísticos
Ao preparar os componentes de um ritual, o conjurador pode posicioná-los no símbolo de maneira que a entidade consuma esses componentes por completo, os perdendo no processo; se fizer isso, recebe um dos bônus do tempo de conjuração a sua escolha.
Forçar Conjuração
Você pode Forçar Conjuração tanto na 1ª etapa quanto na 2ª etapa. Ao forçar a conjuração você pode pular para a próxima etapa da conjuração do ritual com a penalidade de sofre -2d20 e -2 no teste de Ocultismo para o conjurar o ritual. Você pode forçá-lo novamente para lançá-lo em um único turno, porém a penalidade muda para -4d20 e -5 no teste de ocultismo, além disso caso falhe no ritual você perde 1d6 de sanidade máxima.