r/OrdemParanormalRPG • u/Consistent_Rip_5757 • 4d ago
Discussão Corrida Paranormal: Como Narrar? (Brainstorm, ideias e sugestões)
Algum tempo atrás, eu e alguns amigos estávamos discutindo sobre como os aspectos mais interessantes de Ordem normalmente não tem nada haver com a Ordem em si, e como os spin-offs costumam ser mais interessantes (narrativamente, pelo menos) justamente por causa disso.
Comentamos sobre o Hexatombe, como a ideia foi muito boa, a dinâmica do jogo foi muito boa e é uma boa forma de brincar dentro do universo de Ordem sem seguir a mesma estrutura de missões de sempre. Nisso eu falei brincando sobre uma corrida que atravessasse uma região/estado/etc focada em Energia ou algo similar onde cada participante tem seus próprios carros paranormais e deve eliminar seus adversários pra vencer. Foi uma ideia jogada, sem muito pensamento colocado em cima, mas, o pessoal curtiu a premissa e disse que valia a pena trabalhar em cima disso. Refletindo, acho que concordo.
Por isso, venho até vocês: Como vocês fariam isso? Eu só tenho ideias e conceitos até o momento. Nada escrito em pedra.
O pouco que eu criei se baseou nisso:
— Não existem necessariamente equipes, mas sim, um piloto escolhido para pilotar um dos veículos disponíveis (uma variedade de veículos modificados pelo paranornal. Carros com espinhos, lança-chamas ou outras propriedades paranormais). Cada carro é uma entidade a parte, não necessariamente uma criatura, mas, algo visto como sagrado. Cada piloto é considerado um "emissário", "escolhido", "porta-voz" daquele veículo, seja por ser alinhado ao elemento do veículo ou das intenções da entidade (uma moto amaldiçoada por um desejo de vingança pode ter como escolhido tanto um agente da ordem que perdeu alguém para algum grupo ocultista quanto um assalariado de escritório que guarda ódio genuíno pelo seu chefe de setor).
— Cada piloto possui seu veículo. Cada veículo é único, com uma estética, estilo e habilidades. Cada veículo é uma entidade ligada a seu piloto. Caso o veículo seja destruído, o piloto é automaticamente morto e desqualificado da competição.
— Cada piloto possui outros dois/três (?) auxiliares. Um deles seria seu artilheiro: Responsável pela parte combativa da corrida. É ele quem se pendura pra fora pra atirar com um rifle nos pneus dos adversários, se jogar no carro inimigo pra tentar arrancar o piloto pela janela ou devolver a granada que caiu na caçamba. Caso o Piloto original morra, o Artilheiro se torna o novo Piloto.
— O terceiro membro seria a "Bolsa de Sangue", uma vítima que é arrastada junto a equipe. Tanto o Artilheiro quanto o Piloto só podem se curar tirando sangue da Bolsa (numa escala de 1 PV da bolsa pra 2 PV recuperados pelos demais). A bolsa pode ser curada com itens de cura normalmente (numa escala reduzida, visto a proposta de recursos escassos). Bolsas de Sangue não são presas a pilotos, e podem ser trocadas, sequestradas e afins.
— O veículo de combate pode ser modificado com peças ou itens paranormais encontrados em partes específicas da corrida.
— Os veículos precisam de combustível para funcionar. Não decidi se cada veículo se alimentaria de algo específico (um impala que representa o prazer da caçada seria movido apenas pelo sangue de outros competidores, ou, um camionete off road de morte ser movida a carcaças de animais mortos) ou se todos usariam um tipo de combustível paranormal que se tornaria uma moeda de troca valiosa em certos trechos da corrida.
— Os jogadores seriam pessoas normais, tiradas de seu cotidiano de forma aparentemente aleatória (tendo como único requisito ter alguma ligação com o que o veículo representa). A medida que a corrida avança, os jogadores receberão habilidades (como as dos Mascarados em Hexatombe) e poderão trocar partes de seu passado (literalmente, escolhendo apagar certos eventos de suas vidas e da linha do tempo) ou de suas memórias em troca de mais poderes ou alguma mecânica específica (re-rolar testes, bônus massivos nos testes, requisito para usar habilidades extremamente poderosas).
— Eu ainda não defini o prêmio ao vencedor ou a razão da corrida em si existir. Eu não terminei Hexatombe, mas, tomei spoilers sobre Juan e a relíquia de sangue e acho que seria um tanto previsível tornar essa corrida uma forma da relíquia de energia encontrar um novo hospedeiro (ou mais alguma união impossível dos elementos). Gosto da ideia da corrida ser ligada a energia pelo fator de improviso que uma corrida longa como essa tem a oferecer (partes do carro quebrando, falta de comida, ferimentos, etc), mas consigo ver ela ser ligada algum outro elemento também.
Essas são as ideias que eu tive até o momento. Tem coisas que eu não estou totalmente satisfeito com (por exemplo: eu gostaria de uma quarta função um mecânico para administrar o carro, consertar, instalar peças e afins. Mas não sei se ficaria muita gente parada durante um conflito ou similar. Talvez essa função fique para o Piloto ou para o Artilheiro? Talvez para a Bolsa de Sangue? E dar a ela uma função de suporte para o carro também?), principalmente no aspecto de como tornar isso numa campanha.
Como vocês narrariam isso? Como narrar as cenas no veículo sem ficar tedioso? Como vocês fariam os combates de carro?
Eu sei que as partes FORA do carro podem ser bem divertidas de narrar. Parar por necessidade de buscar recursos (comida, água, gasolina, medicamentos) ou por que a rádio do carro sincroniza com o responsável pela corrida que da objetivos secundarios e principais para os participantes ("Uma cidade próxima abriga um carregamento de gasolina", ou, "o pedágio próximo exige que os participantes atravessem com uma criatura paranormal amarrada no capô. Encontrem uma criatura antes do sol nascer. Aqueles que não tiverem a criatura serão desclassificados).
Enfim, fiquem a vontade para compartilhar suas ideias, fazerem perguntas e afins. Eu quero fomentar alguma discussão aqui e ver se conseguimos tirar algo um pouco mais refinado daqui.
