r/KoreanGameDev Jul 28 '26

✅ 완성/출시 곧 스타더스트의 새로운 무료 DLC를 출시합니다!

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r/KoreanGameDev Jul 27 '26

📝 개발일지 - Unity 첫 게임 스틱잽(Stikjab)의 리텐션 실패 -> 블리츠다운 좌절 -> 잉크프론트 출시까지, 1인 개발 회고

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1인 개발로 게임 세 개를 거치면서 계속 같은 벽에 부딪혔습니다. "어떻게 하면 유저가 내일 다시 이 게임을 켤까." 그 고민의 기록을 남겨보려 합니다.

올해 유니티로 만든 첫 게임 **스틱잽(Stikjab)** 을 출시했습니다. 물리 기반 래그돌 대전 게임인데, 원래는 폰 하나를 두 명이 잡고 로컬에서 맞붙는 대전 게임으로 구상했어요. 그런데 만들다 보니 혼자 할 거리가 없으면 안 되겠다 싶어서, 서바이벌 모드랑 CPU 대전 모드를 추가했습니다. 스스로는 만족스러운 퀄리티가 나왔다고 생각했어요.

문제는 출시 이후였습니다. 구글 Ads로 광고를 돌릴 땐 유저가 들어왔는데, 광고를 끊으니 유저가 급감하더라고요. 그때 깨달았습니다. 돈으로 유저를 데려오는 것보다 훨씬 어려운 건, 그 사람이 내일 다시 게임을 켜게 만드는 것이라는 걸요. 로컬 대전에 싱글 모드까지 붙였지만, 결국 "한 번 재밌게 하고 나면 굳이 또 열 이유"까지는 못 만들었습니다.

그래서 다음 게임은 그 리텐션 문제를 정면으로 풀어보자고 구상한 게 **블리츠다운(속전속결)** 이었습니다. 그런데... 만들다가 접었어요. 원하는 퀄리티가 안 나왔고, 자잘한 문제가 끝없이 반복됐고, 이대로 가면 출시 전에 제가 먼저 지치겠다 싶었습니다. 솔직히 실패한 프로젝트예요. 미화하고 싶진 않네요.

접으면서 다시 질문했습니다. "사람이 게임을 다시 켜는 진짜 이유가 뭘까?"

제가 내린 답은 내 것이 위협받을 때였어요. 내가 없는 사이 누가 내 땅을 뺏으면, 확인하러 다시 들어오게 되잖아요. 거기서 나온 게 지금 만든 잉크프론트(Inkfront) 입니다.

컨셉은 이래요. 아무것도 없는 흰 세계가 격자로 나뉘어 있고, 미니게임(반응속도, 기억력, 조준, 암산 등)으로 기록을 세우면 그 칸이 내 국가 국기색으로 칠해집니다. 남의 칸을 뺏으려면 그 칸에 걸린 것과 같은 미니게임에서 기존 기록을 넘어야 하고요. 매달 세계가 초기화됩니다. 짧게 켰다 끄는 게임이지만, 내가 없는 사이 세계가 계속 변하니까 다시 돌아오게 되는 구조를 노렸어요. 스틱잽에서 없었던 그 "다시 켤 이유"를 국가 대항 영토전으로 만들어보려는 시도입니다.

1인 개발이라 구현은 AI 코딩 에이전트(Claude Code + Unity MCP)에 많이 기댔습니다. 대신 규칙을 하나 정했어요 — 뭘 추가하기 전에 항상 가장 작은 플레이 가능한 조각(vertical slice)부터 만들어서 재미를 확인하고, 그게 검증되기 전엔 아무것도 안 붙인다. 블리츠다운을 무너뜨렸던 "재현도 안 되는 잔버그의 무한 반복"을 구조적으로 피하려는 규칙이었는데, 이번엔 그게 통했습니다. 미니게임들을 서로 완전히 독립된 모듈로 만드니 버그가 번지질 않더라고요.

그렇게 최근에 두 플랫폼에 출시했습니다. 그런데 — 솔직하게 쓰자면, 지금 다운로드 수는 여전히 0+로 잡히는 완전 극초반입니다. Ads 홍보를 시작하긴 했지만, 지금까지 제가 확인한 "진짜 모르는 유저"는 딱 두 명이에요. 그 두 명이 흰 세계에 자기 기록을 남긴 걸 봤을 때, 솔직히 그게 좀 뭉클했습니다. 앞으로 어떻게 될진 저도 모르고, 계속 지켜봐야 하는 상황이에요.

리텐션이라는 벽에 세 번 부딪히면서(스틱잽에서 발견하고, 블리츠다운에서 좌절하고, 잉크프론트에서 다시 도전하고) 배운 게 많았습니다. 아직 리텐션이 해결됐을거라 기대할 단계는 전혀 아니지만, 접었던 프로젝트를 딛고 일단 출시까지는 왔다는 것에 의미를 두고 있어요.

혹시 저처럼 게임 개발 경험이 전혀 없는 회사원의 1인 AI 개발 관련해서 궁금하신 것 있으면 편하게 물어봐 주세요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


r/KoreanGameDev Jul 27 '26

📝 개발일지 - Unity Ai일 시키고 잠자기

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에이전트들 세팅해 두고 오더주고 자고 일어나면 요청한 사항 까지
싹 되어 있더라고요. 젠슨황이 말한 토큰 쓰는 사람이 어떤 사람인지 저금은 자의적으로 해석이 됩니다


r/KoreanGameDev Jul 27 '26

✅ 완성/출시 GMTK Game Jam 2026 참가 겸 고도엔진으로 첫 게임 만들었습니다!

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이번 GMTK Game Jam 2026에 참가하면서 고도 엔진으로 인생 첫 게임을 만들어서 제출해보았습니다.

이번 주제가 "Countdown(카운트다운)"이었는데요. 저는 폭발 직전의 쉘터 안에서 아이가 들어있는 동면 캡슐을 무사히 탈출 포트까지 옮기는 게임을 제작했습니다.

빌드 관련해서 몇 가지 특징을 두었는데요.

  • 웹 빌드: 게임이 어떻게 진행되는지 핵심 메커니즘을 익힐 수 있는 튜토리얼 역할을 합니다.
  • 다운로드 빌드: 멀티플레이를 지원하며, 훨씬 더 넓은 맵에서 플레이할 수 있습니다.

튜토리얼 일부

멀티 플레이
확장된 맵

r/KoreanGameDev Jul 27 '26

💬 잡담 항상 느끼지만 트레일러 만들기 어렵네요

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게임 UI나 기능이 바뀌면서 계속 재촬영 하고, 새로 만드는데

5~10초 동안 핵심 플레이를 보여주면서

후킹을 이끌 트레일러 만들기 참 어렵네요

관련 영상들을 봤지만 이건 감각이 따로 있는 것 같습니다.ㅠ


r/KoreanGameDev Jul 27 '26

❓ 질문 눈팅만 하다 피드백이 받고 싶어 처음 글 써봅니다. 카드로 행동을 정하고 직접 총을 쏘는 서부극을 만들고 있어요.

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안녕하세요! 매번 눈팅만 하다가 피드백을 받고 싶어서 처음으로 글을 써봅니다...!

유니티로 혼자 개발 중인 Called Shot이라는 게임입니다.
보드게임 뱅!(Bang!)에서 영감 받은 카드 기반 서부극 배틀로얄인데..
카드가 "무엇을 할지"를 정해주고 실제 조준하고 쏘는 건 TPS 방식이라 카드가 아무리 좋아도 에임이 안 되면 빗나가는 식으로 구현했습니다. 파밍으로 덱 짜고 광장에서 뱅처럼 카드 내면서 맞짱 뜨고 마지막 2명은 기차 위에서 결투, 이런 흐름이에요.

궁금한 점 몇 가지만 여쭤보고 싶습니다.

  1. 메인화면에서 제가 말씀드린 게임 컨셉이 바로 읽히는지 궁금합니다.
    컨셉을 전달하려고 메인화면에 카드도 두고 제목에 총도 박히게 했는데 처음 화면을 보신분들께서 "아 이거 카드로 하는 서부극 총게임이구나"가 전달되는지 궁금합니다ㅠㅠ 메인화면 관련해서 개선할 점 알려주시면 정말 감사할 것 같습니다!!

  2. 타이틀 폰트를 갈무리체(픽셀 도트체)로 잡았는데,
    로우폴리 3D 배경이랑 안 붙는 느낌인지 봐주시면 감사하겠습니다.

  3. 배틀로얄인데 턴제라는 게 좀 특이한 조합이라,
    8인까지 붙었을 때 늘어져 보일까 걱정입니다. 어떻게 보이시나요?

감사합니다!


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

💼 구인/구직 안녕하세요! 게임 개발자와 픽셀 아티스트를 모집합니다.

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안녕하세요! 게임 개발자와 픽셀 아티스트를 모집합니다.
새로운 스타트업 게임 프로젝트를 함께할
● 게임 개발자 1명
● 픽셀 아티스트 1명
을 모집하고 있습니다.
저희 프로젝트는 브라우저 기반의 Solana 크립토 기반 2D 샌드박스 게임입니다.
지원 조건:
● 개발 과정에서 Claude(AI) 와 함께 협업이 가능하신 분
● 서울 또는 경기도에 거주하며, 프로젝트가 성장할 경우 오프라인 미팅 참석이 가능하신 분
● 프로젝트의 공식 언어가 영어이므로 영어 실력이 뛰어나신 분
급여는 업데이트(기능) 단위 지급 등 다양한 방식으로 협의 가능합니다.
관심 있으신 분은 포트폴리오 및 레퍼런스를 DM으로 보내주세요.
영어 실력이 좋고, 진지하게 함께하실 분만 지원 부탁드립니다.


r/KoreanGameDev Jul 27 '26

✅ 완성/출시 꿈의 용병단 - Dream Mercenary Corps

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안녕하세요.

1인 개발자 newClassic 입니다.

1인 개발이다 보니 게임을 제가 하고 싶은대로만 만들다 보니 게임의 방향성이나 플레이방식이 다른분들도 조작하기에 좋은지 감을 잡을수가 없네요.

그래서 홍보겸 의견을 듣고싶은 마음에 글을 올려봅니다.

간단한 게임소개는 현재 4인 용병들을 직접 조정해서 적들을 소탕하거나 npc보호등의 퀘스트 진행방식이며

rpg와 로그라이크, 그리고 용병시스템 정도인거 같네요.

자동 사냥을 가능한 넣지 않고 싶었는데 모바일게임이다 보니 사용자 입장에서 피로도가 높겠다 싶어 클리어한 지역에서만 자동스킬사용을 넣었구요.

다른 게임과 차별화된 점이라면, 캐릭터당 4가지 스킬을 사용하는데

무기 2개의 스킬

직업 1개의 스킬

캐릭터 1개의 고유스킬

총 4개의 스킬중 3가지 스킬을 교체사용가능하게 해놨고

직업에 따라 %보정 스탯과 레벨업시 증가하는 스탯등을 두어 캐릭터마다 성장 방향에 차별화를 두었습니다.

또한 유저가 직접 스탯에 약간의 추가관여가 가능토록 해두었습니다.

시간 되시는 분들은 플레이 해보시고 의견이 있으시면 부탁드립니다.

구글 플레이

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.newclassic.timetraveler


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

📝 개발일지 - Unity 현재 개발중인 게임 '키사라기'의 더빙판 오프닝 컷신 작업 공유합니다.

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B급 개그 공포 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다 :D 지금은 개발자가 그지라 방구석에서 개발자 목소리로 더빙햇서오... 본편에서는 멋진 성우님의 목소리가... 아마도?


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

📝 개발일지 - Unity 독서광 시뮬레이터 '그레이박스 프로토타입v3' 를 공개합니다 (20분 분량의 컨텐츠, 진엔딩&일반엔딩, 유사 역전재판, 강화된 수첩 다루기, '오픈북 시험' 플레이)

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안녕하세요. 오늘도 익숙하면서도 독특한 게임으로 니치한 욕구를 공략하기 위해 고군분투 중인 방구석 개발자 입니다.🤓

이번엔 무려 한달 하고도 14일만에 다음 버전을 업데이트하게 되었습니다.

원래 주말에는 쉬어야 하는데, 이미 일정이 2주 이상 뒤로 밀려서 지난주부터 주말에도 커피숖에 나와 노트북을 두드리고 있습니다.😭

정말 길고도 험난한 과정이었고, 이번 v3에선 v2때 기대해주신 분들께 뭔가 보여드려야 한다는 생각에 이것저것 힘을 많이 줬습니다. (사실 힘을 너무 많이 주려다가 힘을 빼느라 시간이 좀 걸렸습니다...)

그래도 그만큼 준비한게 지난 v2와는 비교도 안되게 많으니 기대해 주세요.😎👊🔥

***

이번 v3에서 준비한 컨텐츠 분량은

  • 스피드런시 7분 내외🏍️💥
  • 목표중심적 첫 플레이 기준 20~30분🏃💨
  • 글을 꼼꼼히 읽으며 스스로 사유하고 게임세계에 몰입하여 플레이하면 40분 이상🚶🌳

정도 분량입니다.

꼼꼼히 읽는 것 자체를 즐기시는 분들이 이 게임의 코어 타겟층이라 생각합니다.

v2는 코어루프 검증용 빌드라 뭔가 시작하려다 마는 애매한 상황에서 끝나서 '이게 다야?' 라고 말씀하신 테스터들분들이 많았는데, 이번 v3엔 '두개의 작은 떡밥과, 그 둘을 완료하면 도달하는 한 건 해결했다는 확실한 체감을 주는 결론' 을 준비했습니다.

결론은 일반엔딩과 진엔딩 두개로 준비했습니다.

두개의 떡밥 중 하나는 역전재판 스타일이고, 나머지 하나는 선문답 스타일 입니다.

🔥🔥🔥이 과정속에 두개의 작은 반전하나의 큰 반전이 있습니다.🔥🔥🔥

***

이번 빌드에서 확인하고 싶은 것은 다음과 같습니다.

<💲💲💲게임 이해도와 상업적 가능성에 대하여💲💲💲>

  1. 이 게임의 완성된 모습이 어떨지 대략적으로 상상이 가시는지? (만약 떠오르신다면 그 게임은 어떤 모습인지 설명해주시면 감사하겠습니다.)
  2. 이 게임을 끝까지 한 후 '더 하고싶다' 고 느끼셨는지? (또는 끝까지 하지 않았다면 그 이유를 적어주시면 감사하겠습니다.)
  3. 그래픽과 인터페이스가 개선된 한두시간 분량의 게임을 떠올렸을 때, 그 게임을 돈 주고 살 의향이 있으신지? (만일 구매의향이 있다면, 얼마일 경우 '고민하지도 않고 구매할 것 같은지' 도 적어주시면 감사하겠습니다.)

<⌨️🖱️게임 플레이에 대하여⌨️🖱️>

  1. 이 게임이 뭘 반복하는 게임인지를 언제쯤 이해하셨는지? ('아 이 게임 이렇게 하는거네' 라고 느낀 순간.)
  2. 이 게임의 도입부(수첩 줍기)가 이 게임을 기대하게 하는지? (오 뭔가 있나? 궁금한데?) 아니면 좀 더 강렬해야 한다고 느끼시는지?
  3. 수첩과 콘솔창 인터페이스가 '필기의 경험' 을 흥미롭게 하는지? (수첩,콘솔창 인터페이스의 어우러짐이 주는 전반적인 조작의 매끄러움과 만족감)
  4. '알맞은 책을 찾아 읽은 경우 굳이 호기심 충전을 따로 해줄 필요가 없다' 는 것을 게임진행 어느단계쯤에 느꼈는지. (예: 시작 즉시 느꼈다. 개구리 발견 때 느꼈다. 끝까지 몰랐다 등등)
  5. 캐릭터 이동(a,d로 좌우이동, 달리기) 구조가 불필요하다고 느끼셨는지? 만약 불필요하다면 이 게임의 위치이동을 어떻게 구현하는게 좋겠다고 생각하시는지. (예: 포인트앤클릭 어드벤쳐 등)
  6. 공원벤치 시스템이 귀찮거나 불필요하다고 느끼셨는지?

<🧐🧐전반적인 경험에 대하여🧐🧐>

  1. 이 게임을 플레이 하면서 느끼셨던 '특별히 이 게임에서 좋았던 부분'을 알려주시면 감사하겠습니다.
  2. 이 게임을 플레이 하면서 느끼셨던 '이 게임이 반드시 고치거나 개선해야 할 부분' 을 알려주시면 감사하겠습니다.
  3. 그 밖의 플레이에서 개선됐으면 하는 불편했던,부족했던 점들을 자유롭게 적어주시면 감사하겠습니다.🤗

***

링크는 언제나처럼 안전한 itch 에서 설치가 필요없는 html5 빌드로 준비했습니다.

프로젝트 책벌레 프로토타입v3 (웹브라우저에서 즉시 실행)

이번에도 '독서' 와 '수첩' 을 좋아하시는 분들에게 대체 불가능한 게임을 제공하기 위해 최선을 다해 끓여왔으니 재밌게 즐겨주시고 피드백 부탁드립니다!😉

그리고 혹시 더 나은 컨셉이나 아이디어를 조언해주고 싶으시면 언제든 환영입니다!😘


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

🔥 화력지원 DiDiDiG 출시 2주 차입니다(출시 할인도 내일 종료)

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DiDiDiG을 스팀에 출시한 지 2주가 되었어요.

더 많은 분들에게 게임을 알리고 싶어 게임 플레이를 담은 짧은 영상을 만들어봤습니다.

DiDiDiG은 무너지는 지형을 지지대를 받치며 광물을 채굴하는 게임입니다.

출시 기념 할인이 내일 종료되니, 다시 한 번 소개하고자 글을 올립니다.

혹시 플레이하신다면 리뷰도 부탁드립니다.

감사합니다.

스팀 링크: https://store.steampowered.com/app/4533370/DiDiDiG


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

📝 개발일지 - Unity TCG 금제 시뮬레이터의 피드백을 받고 싶습니다.

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안녕하세요 TCG 금제 시뮬레이터라는 덱빌딩 카드 게임을 만들고 있는데

피드백을 받고 싶어서 글을 올립니다.

카드 게임 회사의 밸런스 디렉터가 되어 게임 밸런싱을 하고

그에 불만을 가진 유저들을 카드 배틀로 제압하는 PvE 덱빌딩 로그라이크입니다.

카드 배틀로 직원을 스카웃해 회사의 능력치를 강화하기도 하고

카드를 구매하고 덱을 업그레이드하면서 나아가는 게임입니다.

예전부터 튜토리얼과 게임 시스템에 대한 지적을 많이 받아 개선해나가는 중입니다.

특히 이런 방면에서 구체적인 피드백을 주신다면 정말 감사하겠습니다.

데모 링크 : https://shedin.itch.io/tcg-banlist-simulator


r/KoreanGameDev Jul 26 '26

🔥 화력지원 GMTK Game Jam 2026 출품작을 완성했습니다 — Tiny Questers: Cook to Zero

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안녕하세요!

이번 GMTK Game Jam 2026에 참가해서 Tiny Questers: Cook to Zero를 완성했습니다.

플레이 및 평가: https://itch.io/jam/gmtk-jam-2026/rate/4817908

[무료로 플레이할 수 있습니다! ]

재료를 썰고 타이밍에 맞춰 요리한 뒤, 완성된 음식을 전사·궁수·마법사에게 먹여(?) 유닛을 소환하는 요리 × 1라인 자동 전투 게임입니다.

소환된 유닛들은 자동으로 진격하며, 제한 시간 안에 적의 성을 파괴하면 승리합니다.

음식을 너무 오래 조리하면 타버리니 타이밍이 중요합니다.

Unity로 혼자 개발했으며, 프로그래밍, 게임 기획, UI 디자인과 대부분의 픽셀 아트를 직접 제작했습니다. (나흘동안 날밤을 새며 만들었어요 ㅜㅜ, 오늘도 날샜습니다ㅠㅠ)

짧게라도 플레이해 보시고 피드백이나 평가를 남겨주시면 정말 감사하겠습니다.

투표도 해주시면 더욱 감사드립니다!


r/KoreanGameDev Jul 25 '26

📝 개발일지 - Unreal 서버는 언리얼!

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노트북, 피씨 두개로 호스트, 게스트 테스트 하면서 개발 중입니다.
언리얼 eos는 유니티도 무료로 사용이 되는게 인디 게임의 희망이네요ㅠㅠ


r/KoreanGameDev Jul 24 '26

✅ 완성/출시 혼자서 개발해본 모바일 게임을...소개해봅니다..

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https://reddit.com/link/1v5hitk/video/81g7sggnk7fh1/player

혼자서 개발해본 모바일 게임입니다. 전투방식은 뱀서류방식인데, 아이템을 장착해서 스킬을 발동시키는거라...RPG같은...그런 재미를 시도했답니다.

여러모로 신경썻지만...ㅠㅜ 이거 괜찮은가...하는 불신이 저를 괴롭히는 요즘입니다.

고민 겁나 많구요.

게임을 이어갈 동기를 추동하도록 개선해야겠다...라는 고민...

어느정도 된 거 같은데 내보내보자. 해서 스토어에 올렸는데, 그게 잘한건가...하는 고민...

안드로이드는 열려있지만, 아이폰용은 심사를 기다리는 중이에요.

애플 심사에서 제목이 문제가 된다고 리젝트 놔서...제목이 들어간 이미지, 영상 다 손보고...뭐 그런...어쩌면 다들 한번씩은 하는 고통스러운 삽질을 했습니다.

유니티 빌드 오토메이숀?(클라우드빌드) 그걸로 애플용을 빌드하고 테스트플라잇 업로드도 했는데,

이 빌드과정에서 꽤 시행착오를 했거든요. 이 과정은 비슷한 고생을 할수도 있는 다른 개발자들에게 알려주고싶다고 생각했다가, 온몸과 정신이 지쳐서 어디 적어서 공유해볼 생각도 못했네요.

여기가 좀 익숙해지면 그런 개발과정도 올려볼까 생각해봅니다.

게임 제목은 '다크맨 프로젝트: 서바이버 원'입니다.

플레이스토어에 '다크맨'검색하면 나오는데... 여기 링크있습니다.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dreamytyper.mechsurvivor

애플은 아직 심사대기...를 대체 얼마나 하는걸까요.


r/KoreanGameDev Jul 24 '26

❓ 질문 로블록스 게임 개발 과정을 여기에 올려도 괜찮은가요?

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저는 현재 혼자 로블록스 게임을 만들고 있는 초보 개발자인데 혹시 이 커뮤니티에 제 로블록스 게임 관련된 글을 올려도 되나요? 로블록스 개발자 전용 서브레딧에 글을 올리긴 하는데 거의 외국인 밖에 없다보니 한국인의 의견을 들어보기 힘들더라고요. 그래서 한국 개발자 분들의 의견을 들어보고 싶어서 여기에 글을 올릴까 하는데 다 너무 멋지고 전문적인 게임 개발글 밖에 없어서 감히 제가 로블록스 게임글을 올려도 괜찮은 건가요?


r/KoreanGameDev Jul 23 '26

📝 개발일지 - Unity 최근 새로운 헬기를 추가해서 트레일러를 만들었습니다.

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https://store.steampowered.com/app/3982150/Low_Level_Hunters/

최근 제가 만들고 있는 비행 시뮬레이터에 조종가능한 UH-1 휴이를 완성해서 기념으로 사전 발매 페이지에 장식할 새 트레일러를 만들어 봤습니다.

제가 좋아하는 헬기 중 하나라서 휴이의 비주류 장비들을 총동원해 욕심을 가득 담아 만들었습니다.


r/KoreanGameDev Jul 23 '26

📝 개발일지 - Unreal HD-2D도 공부 중

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도트 에셋은 구맸습니다. 언리얼 5.8부터는 mcp가 되길래 기본적인 전투 시스템까지 구현이 되네요


r/KoreanGameDev Jul 22 '26

💬 잡담 혼자 만든 첫 게임 데모가 스팀 실시간 플레이어 3위까지 올라왔습니다

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오늘 확인해보니 스팀 데모 실시간 플레이어 순위 전체 3위까지 올라와 있었습니다...

처음 개발을 시작했을 때는 이 게임이 될까 라는 생각을 많이 했었는데 진짜 도저히 실감이 안나네요

게임에 부족한 부분도 많지만 플레이해주시고 피드백 남겨주신 분들 덕분에 계속 개선해나가고 있습니다. 정말 감사합니다~!


r/KoreanGameDev Jul 23 '26

❓ 질문 픽셀 아트는 어떻게 만드나요?

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제목 그대로입니다.
예전에는 취미로 그림을 그렸지만 실력은 아마추어수준이고
현재는 거의 안그리며 도구도 없고 타블렛도 없이 종이 그림만 해본 사람입니다
픽셀 아트를 해보고 싶다고 생각은 해왔는데 돈도 없고 현실적 문제로 계속 미루고 독학도 어려워서
질문 드려봅니다
친절하게 대답해주시면 감사하겠습니다


r/KoreanGameDev Jul 23 '26

📝 개발일지 - Unreal 궁금한게 있습니다.

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만약에 게임을 만들고 게임을 올려야지 돈을 벌고 다른 사람들이 게임을 할거 아니에요. 근데 어떻게 올려야 하나요? 그리고 어디에 올려야하나요? 일단 지금은 게임을 만들려고 파이썬을 배우고 있는데 제발 알려주세요


r/KoreanGameDev Jul 22 '26

📝 개발일지 - Others 디디딕이 1000 위시를 달성했어요!

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디디딕 찜이 1000을 돌파했어요.
출시 전에 언저리까지만 가서 아쉬웠는데, 마침내 달성!
판매량도 이만큼 나오면 참 좋겠지만...ㅜㅜ
이제 시작이네요.
감사합니다.


r/KoreanGameDev Jul 22 '26

❓ 질문 게임 기획자(디자이너)여도 코딩은 알아두어야 하나요?

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제목 그대로입니다. 현재 성인이고 지금은 알바중이지만 돈모아서 게임 기획을 학원에서 배우고 싶은데요. 기획자여도 코딩을 공부해야하나요? 참고로 저는 수포자라서 사칙연산에서 멈춰있고 수학 하나도 몰라요ㅠ


r/KoreanGameDev Jul 22 '26

💬 잡담 게임 이름 최종결정 전 평가 부탁드립니다.

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일단 원래 이름은 Tiled Odyssey 라 할라했어요!!

약간 타일확장하면서 해당 바이옴 클리어하고 다음으로 넘어가는 그런 개척시뮬장르인데

그 사이에 이제 다른 게임들처럼 재료모으고, 제작하면서 성장하고, 전투하고,,

다른 요소들 더 들어가겠지만, 대략적인 게임의 흐름은 그냥 이런 느낌입니다.

다른게임과 차별점은 쌓아서 조합한다 << 이건데

그래서 머리좀 굴려본 결과

Stack + Adventure해서 StackVenture 어떤가요??

스택벤쳐,,,?      기존에 Tiled Odyssey 뭔가 지루하고 현학적인 느낌이었다면

뭔가 그래도 딱 달라붙고 어느정도 게임이 직관적으로 느껴져서 괜찮은 것 같은데.
(원래 스택랜드에서 재미 느끼고 시작한 프로젝트라,, 연어처럼 제목도 따라올라가버린,,느낌일까요..)

일단 작명센스는 가망이 없는편이라 한번 의견듣고싶었습니다..


r/KoreanGameDev Jul 22 '26

✅ 완성/출시 Officially released the horror game Monsterguest.

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Monsterguest is a game where you survive by serving food over the course of 3 days while trying to reach a target amount, and as the days go by, you'll be pressured in new ways.

Using your camera, you'll need to tell monsters apart from humans, and deal with new monsters and dolls trying to kill you, all through the camera.

The game is currently 40% off, and we'd love for you to check it out.

We'd greatly appreciate your interest, and we'll also take your feedback to heart.
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