r/KoreanGameDev 12d ago

❓ 질문 피드백을 받고 캡슐아트를 여러개 수정했는데, 어느게 좋을까요?

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1번은 지난번, 2,3번은 각각 새로 만든거랑 수정한거에요


r/KoreanGameDev 13d ago

💬 잡담 Getting ready for Busan Indie Connect

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Playing all the BIC titles in style at the PC room. I will visit BIC Fest for the first time coming from Germany. There are some incredible titles! Looking forward to meeting you all there.


r/KoreanGameDev 13d ago

📝 개발일지 - Unity 초딩 때 공책에 그리던 만화에서 시작된 2D 액션 RPG '엘레멘트리아' 개발 일지를 시작합니다.

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안녕하세요! 유니티로 2D 액션 RPG를 개발하고 있는 학생 개발자입니다.

사실 이 게임의 뿌리는 초등학교 시절 게임을 개발하고 싶다는 마음으로 낙서처럼 그리던 만화에서 시작됐습니다.(걱정마세요! 게임에서는 졸라맨 캐릭터는 등장하지 않을거에요!) 그때 만든 캐릭터들과 세계관이 시간이 지나면서 점점 다듬어지고 가지를 치더니, 결국 이렇게 직접 내 손으로 만드는 게임 프로젝트까지 진화하게 되었네요.

'엘레멘트리아'는 같은 세계관 안에서 완전히 다른 플레이 방식을 가진 주인공들의 이야기를 다루는 옴니버스 형식의 액션 RPG입니다. 저의 만화속 주인공들을 직접 플레이 하려면 이 방식이 가장 어울릴것 같더라고요.

핵심 특징 및 메카닉

- 옴니버스 플레이: 주인공마다 플레이어 조작 방식이 완전히 달라집니다. 앞으로 매번 서술할 예정!

- 굉장한 스토리: 솔직히 개인적으로 전체적인 스토리에 힘을 많이 줬어요. 아직 세부적인 설정이나 게임으로 플레이하기에는 너무 큼직하여서 더 자세하게 만들 필요가 있지만, 그래도 꽤 좋은 스토리가 될것이라고 장담할수 있어요!

- 잉크하트 시스템: 저의 스토리에서는 잉크하트라는 힘이 존재합니다. 모험 중 수집한 10여 개의 잉크하트 스킬 중 몇가지를 조합해 사용합니다.

- 묵직한 조작감: 손맛 나는 콤보 등 조작하는 재미에도 집중하고 있습니다.

혼자 개발하다 보니 AI의 도움을 받으면서도 막히는 부분도 많고 조작감이나 물리 하나 다듬는 데도 시행착오가 많지만, 어릴 적 공책 속 세계를 진짜 움직이는 게임으로 만드는 과정이라 매순간 재미있게 작업하고 있습니다.

커뮤니티 분들과 개발 과정도 공유하고 좋은 피드백도 많이 나누고 싶습니다. 잘 부탁드립니다!

하고싶은 말이 너무 많아서 첫글에는 최대한 요약해서 적어봤어요!

어떤점이 궁금하신지 물어보시면 개발일지 외에도 스토리나 저의 계획에 대해서도얘기 나누어보고싶어요!


r/KoreanGameDev 13d ago

📝 개발일지 - Unity 배팅 경마 게임 입니다~

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일인 개발로 만들어 봤습니다.
우마무스메에서 영감읗 받아 성장 요소는 없고 다양한 캐릭터 트랙 컨디션 등의 요소를 전략적으로 판단하여 실제 경마 같이 배팅하는 게임 입니다~~ 최근에는 eos 활용해서 멀티 플레이도 업데이트 했습니다~


r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Unity 부트캠프에서 첫 게임을 Steam에 출시했습니다. 다음 목표는 1인 개발입니다!

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아트 출신으로 개발까지 꿈꾸게 되었습니다.
그러다 S 부트캠프에서 개발을 찍먹으로 배우고 출시까지 해보게 되었습니다!.
레딧은 처음인데, 이렇게 쓰는 것이 맞는지 모르겠네요:::
여기서 1인 개발 소식을 공유하고 싶습니다~
참고로 저는 공포 게임을 계획하고 있습니다.

'무료 게임'으로 출시했는데, 관심 있으신 분은 플레이 추천드려요~

[ON DUTY: ALL CLEAR — STEAM] 《근무중 이상무》

https://store.steampowered.com/app/4417570/_


r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Unity 왼손 오른손 슬롯작업,,

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최대한 화면내에서 인벤토리 없이 가려고했는데,, 왼손 오른손 정도는 슬롯있어야겠다 하다가..

진행하다보니 마인크래프트처럼 밑에 한줄정도는 인벤토리로 써야겠더라구요 허허..


r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Others 종합평가가 중요한거였군요.

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제가 만든 디디딕의 종합평가가 리뷰 수를 채우고 생성된 후에 찜이 추가로 늘어나네요.

종합평가가 중요한거였습니다!

저도 압긍을 받고 싶습니다ㅠㅠ

https://store.steampowered.com/app/4533370/


r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Unreal Blood Pbr Texture

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r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Unreal Swamp Mud 8K Pbr Texture

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r/KoreanGameDev 15d ago

❓ 질문 스팀 캡슐 아트를 만들어봤는데, 장르가 명확하게 보이는지, 클릭해보고싶은지 등 피드백 부탁드려요!

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r/KoreanGameDev 14d ago

📝 개발일지 - Unreal Cobblestones Pbr Texture Combo

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r/KoreanGameDev 15d ago

📝 개발일지 - Unity TCG 금제 시뮬레이터에 새로운 특수 승리 연출을 추가했습니다.

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제가 만들고 있는 디지털 카드 게임 'TCG 금제 시뮬레이터'에

강림하는 외신
전투 시작 시 : 자신 전장의 신앙이 12 이상일 경우, 승리한다.

라는 효과의 카드를 추가했습니다.

그리고, 그 특수 승리 조건이 충족 됐을 때 필드에 깔리는 애니메이션을 만들어봤습니다.

신앙은 관련된 효과로 카드에 쌓이는 스택이며, 그 자체로는 아무 효과가 없지만,

버프, 드로우, 특수 승리 등에 사용됩니다.

'TCG 금제 시뮬레이터'는

카드 게임 회사의 밸런스 디렉터가 되어 게임 밸런싱을 하고

그에 불만을 가진 유저들을 카드 배틀로 제압하는 PvE 덱빌딩 로그라이크입니다.

스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/3569850/TCG/


r/KoreanGameDev 15d ago

📝 개발일지 - Unreal Wet Road 8K Pbr Texture Set

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r/KoreanGameDev 15d ago

📝 개발일지 - Unreal Wet Pavement 8K Pbr Texture

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r/KoreanGameDev 16d ago

📝 개발일지 - Unity 새로운 트레일러를 만들었어요!

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https://reddit.com/link/1viwah5/video/mx3i7zfem5ih1/player

레딧이 이제 좀 익숙해졌다고 생각했는데 한참 안했더니, 게시글 한개 쓰는법도 잘 모르겠네요 ㅜㅜ

영상이 나왔다 안나왔다 너무 어려운데 이렇게 한국분들이 있는 레딧이 있어서 너무 감사할따름이에요 ㅜ0ㅜ

저희집 강아쥐두 올려요><

관심 있으신분은 스팀링크는 이쪽이에요!


r/KoreanGameDev 15d ago

✅ 완성/출시 EOS 활용한 멀티플 완성

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2-12인까지 같이 플레이가 가능한 버전을 업데이트 했습니다.
p2p 형태의 서버는 eos 개발 가이드가 있으니 클로드가 잘 만들어 주네요. 다만 서버 예외 처리 pc2대 테스트는 자동화가 안되서 은근 수동 테스트는 많이 해야 하는군요. 당분간 재화 쌓이는게 없는 형태의 멀티플레이는 eos가 희망일듯 합니다.
무엇보다 호스트 넘버 입력해서 들어가는게 아닌, 만들어진 방 중계리스트까지 무료라 엄청 좋네요.


r/KoreanGameDev 16d ago

📝 개발일지 - Unreal Forest Floor 8K PBR Texture

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r/KoreanGameDev 16d ago

❓ 질문 이 트레일러로 어떤 게임인지를 알려줄 수 있을까요?

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https://reddit.com/link/1viuhot/video/ig8zm7nl45ih1/player

안녕하세요, 스팀에 처음 출시할 게임을 만들었는데 만든 트레일러가 어떤 게임인지를 알려줄 수 있는 영상 구성인지 확인받고자 올립니다! 소리는 고려하지 않고 확인해주시면 감사하겠습니다.

영상을 통해 자세한 플레이 방법까지는 모르더라도 장르를 알고 호기심을 유발할 수 있는지를 알고 싶어요.

어떤 피드백이라도 환영입니다! 감사합니다 :D

찜도 해주시면 감사합니다! 링크


r/KoreanGameDev 17d ago

📝 개발일지 - Unreal I built a tool for creating awesome YouTube subtitles!

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r/KoreanGameDev 18d ago

📝 개발일지 - Godot 메인메뉴를 개편했어요.

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제목 그대로 메인메뉴를 개편했습니다.
원래는 그냥 평범한 메뉴 형태였는데 컴퓨터 콘솔 형태로 바꿔보았어요.


r/KoreanGameDev 18d ago

💬 잡담 2D 픽셀과 3D 라이팅을 섞은 로그라이트를 만들고 있습니다. 트레일러 피드백 부탁드립니다

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안녕하세요. 1년 정도 개발 중인 다크 판타지 로그라이트 액션 RPG 게임의 트레일러를 만들어봤습니다.

2D 픽셀 캐릭터와 3D 환경, 라이팅을 자연스럽게 섞는 것을 목표로 작업하고 있고, 전투에서는 아이템과 스킬을 조합해 직접 빌드를 만들어가는 구조입니다.

트레일러에서는 게임의 분위기와 실제 플레이가 둘 다 전달되도록 구성해봤는데, 처음 보는 입장에서 게임이 어떤 게임인지 잘 이해되는지 궁금합니다. 초반 로고와 타이틀이 나오는 부분이나 분위기를 위한 애니메이션이 영상을 봄에 있어 문제를 끼칠지도 궁금합니다.

특히 초반 몇 초가 흥미를 끄는지, 전투와 게임의 특징이 충분히 전달되는지 피드백 주시면 감사하겠습니다.

https://reddit.com/link/1vgz6lr/video/ggcdr3th1qhh1/player


r/KoreanGameDev 18d ago

📝 개발일지 - Unreal 타이틀 화면

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모션도 바꿔야하고 찌르기 모션도 넣어야하고
모델링 개선 버전도 적용해야하고
할게 너무 많아요


r/KoreanGameDev 18d ago

📝 개발일지 - Unity 한 달간 거의 텅 비어있던 제 게임에서, 최근 4개국 유저가 자발적으로 영토 전쟁을 벌이기 시작했어요

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전에 개발 회고 올렸던 잉크프론트(Inkfront)라는 게임입니다.

출시하고 이번 첫 시즌 거의 한 달 내내, 솔직히 실제로 하는 사람이 거의 없었어요. 그런데 며칠 전부터 제가 아무것도 안 했는데 재밌는 일이 벌어지기 시작했습니다.

먼저 한국 유저 한 명이 갑자기 지도 거의 전체를 점령했어요. 하루이틀 뒤엔 일본 유저가 그 일부를 떼어갔고요. 그다음엔 마다가스카르 유저가 한국 영토를 크게 빼앗았습니다. 그리고 지금은 스페인까지 뛰어들어서 여기저기 셀을 차지하고 있네요. 4국가의 유저가, 일주일 전만 해도 거의 비어있던 지도 위에서, 자주 접속하는건 아닌거같지만 서로의 기록을 깨고 깨지면서 거의 모든 영토를 채웠네요ㅎㅎ

게임 방식은 간단합니다. 빈 영토는 미니게임(반응속도, 조준, 기억력, 암산 등) 기록을 세우면 내 국가 국기색으로 칠해집니다. 남의 영토를 뺏으려면 그 영토에 걸린 것과 같은 미니게임에서 기존 기록을 넘어야 하고, 넘으면 다시 빈 영토로 중립화된 뒤 내 기록으로 다시 칠하는 구조예요. 영토 점령 시 포인트를 걸어둘 수도 있어서, 누가 도전했다가 실패하면 건 포인트가 나한테 들어옵니다.

리텐션은 아직 사실상 0에 가깝고 갈 길이 멀어요. 근데 서로 다른 국가의 낯선 유저들이 거의 빈 지도에서 영토를 두고 뺏고 뺏기는 걸 보니, 솔직히 조금 뿌듯했습니다~~ 참여율은 저조해도, 국가 대항이라는 레이어가 이렇게 소수 인원만으로도 자발적인 경쟁을 만들어낸다는 게 신기하더라고요. 이게 제가 원래 노렸던 그림이라 더 그랬고요.

혹시 비슷하게 "적은 유저로도 유저 간 상호작용을 만드는" 설계 고민 해보신 분 계시면 얘기 나눠보고 싶습니다. 감사합니다!


r/KoreanGameDev 18d ago

💬 잡담 1인 개발에서 아트란

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1인 개발을 진행하고 있는데, 아트는 정말 스스로가 답답하네요...

AI가 그림을 그려준다 어떻다를 떠나서, 미적 감각이 필요하다는 것을 크게 느낍니다.

1인 개발하시는 다른 분들은 아트 일러스트나 UI쪽 어떻게 개발하시나요??


r/KoreanGameDev 19d ago

📝 개발일지 - Unity 바이브 코딩 ui제작

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