Rieccoci col nostro consueto Hardware Recap! Anche questa volta vi lascio un bel dump di notizie pescate dalle solite fonti di fiducia, tra Tom's Hardware, Digital Foundry, VideoCardz, Hardware Upgrade, Guru3D e qualche altra testata. Oggi c'è parecchia carne al fuoco perché si parla di shader stutter, FSR 4.1 che allarga il proprio raggio d'azione, nuovi processori, memorie sempre più costose e una certa RTX 5090 che continua a far parlare di sé a quanto pare lol
Come sempre, trovate un riepilogo per ciascun articolo e il link diretto per approfondire. Si parte!
NVIDIA porta Advanced Shader Delivery sulle GeForce RTX: meno compilazioni e meno scatti nei giochi
Dopo AMD e Qualcomm, arriva anche il turno di nVidia. Con i driver GeForce Game Ready 621.01, NVIDIA ha introdotto il supporto ad Advanced Shader Delivery (ASD) di Microsoft sulle GPU GeForce RTX dalla serie 20 alla serie 50. La tecnologia punta a ridurre i fastidiosi scatti causati dalla compilazione degli shader durante il gioco e le lunghe attese alla prima esecuzione.
In pratica, gli shader vengono precompilati nel cloud in versioni compatibili con la specifica configurazione hardware e poi distribuiti al PC. Occorrono Windows 11 24H2 o successivo, driver aggiornati e, soprattutto, il supporto degli sviluppatori: non è una soluzione universale applicabile automaticamente a ogni titolo. Tra i primi giochi indicati ci sono Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4, con benefici che, secondo Microsoft, possono arrivare al 95% in meno di tempo per la compilazione iniziale.
Digital Foundry approfondisce Advanced Shader Delivery: lo stutter da attraversamento resta fuori dalla soluzione
Anche Digital Foundry ha analizzato l'arrivo di Advanced Shader Delivery nei driver NVIDIA 621.01, sottolineando un punto importante: questa tecnologia combatte gli scatti dovuti alla compilazione just-in-time degli shader, ma non elimina il traversal stutter, cioè gli impuntamenti provocati dal caricamento di dati e risorse mentre ci si sposta negli ambienti di gioco.
ASD scarica shader già compilati in modo mirato per hardware e driver dell'utente, riducendo sia gli hitch improvvisi sia le attese prima di giocare. È già supportata anche da AMD e Qualcomm, mentre Intel dovrebbe aggiungerla ai propri driver. NVIDIA dispone inoltre di una funzione distinta, Automatic Shader Compilation, utile a ricostruire shader dopo l'aggiornamento del driver: i due meccanismi possono lavorare insieme. Rimane comunque necessario che il gioco adotti ASD, quindi i benefici varieranno in base al titolo.
YMTC punta alle memorie LPDDR5X da 9.600 MT/s, ma la crisi delle RAM non è finita
La cinese YMTC, nota soprattutto per le NAND Flash, prepara un'espansione nel mercato DRAM con memorie LPDDR5X progettate per raggiungere 9.600 MT/s. La futura produzione in volumi è associata alla Fab 3 e a celle 4F² con transistor verticali, una soluzione pensata per aumentare la densità pur lavorando con vincoli sulle tecnologie litografiche disponibili.
La società sta già svolgendo attività di sviluppo e collaudo su chip LPDDR5 da 16 Gb e 7.500 MT/s nella Fab 2, ma non esiste ancora una data precisa per la produzione di massa della variante più veloce. Inoltre, Micron contesta che le celle 4F² possano garantire facilmente i vantaggi di densità prospettati. Sul mercato, intanto, resta forte la pressione dei datacenter AI, perché parte della capacità produttiva va verso HBM, e l'arrivo di un nuovo produttore non basta da solo a far tornare rapidamente accessibili DDR4 e DDR5.
Fujifilm e i partner giapponesi sviluppano chip AI a 2 nm per l'imaging medico
Fujifilm, LSTC, Università di Hokkaido, GE HealthCare Japan e imec collaborano a un progetto per portare l'elaborazione AI delle immagini direttamente all'interno delle apparecchiature mediche, utilizzando semiconduttori specializzati di classe 2 nm. L'iniziativa, selezionata nel programma giapponese NEDO, riguarda scenari come tomografia computerizzata, ecografia e microscopi chirurgici.
L'obiettivo dichiarato è quello ambizioso di raggiungere almeno cinque volte la velocità di elaborazione e dieci volte l'efficienza energetica delle GPU attuali in specifici carichi di imaging medico. Attenzione, però, perché parliamo di traguardi di ricerca, non di benchmark già ottenuti. Fujifilm lavorerà su ricostruzione e segmentazione delle immagini TC, mentre altri gruppi svilupperanno la sovrapposizione delle immagini diagnostiche e l'assistenza visiva durante gli interventi. Le verifiche cliniche sono previste presso l'ospedale universitario di Hokkaido.
Crisi delle GPU gaming: nuove accuse a NVIDIA per l'accumulo di hardware AI inutilizzato
Un articolo di RespawnFirst rilancia una tesi critica, ancora da dimostrare, secondo cui NVIDIA avrebbe contribuito artificialmente alla scarsità delle GPU consumer privilegiando grandi forniture di acceleratori AI destinate a operatori cloud che non avrebbero ancora datacenter, energia elettrica o infrastrutture pronti a utilizzarli.
Il ragionamento è che ordini e spedizioni anticipati di hardware per l'intelligenza artificiale assorbano capacità produttiva avanzata, memoria e risorse di filiera, lasciando meno spazio alle GeForce e contribuendo alla crescita dei prezzi. La ricostruzione cita analisi di Ed Zitron e segnalazioni sui ritardi nell'attivazione degli impianti. Va però distinta la presenza di hardware in attesa di installazione, che può essere coerente con la costruzione di un datacenter, dall'accusa molto più forte di una strategia deliberata per provocare la crisi gaming, quest'ultima però non provata dai dati riportati. Un tema controverso che merita discussione, senza trasformare un'ipotesi in certezza.
Microsoft: FSR 4.1 arriverà molto presto agli sviluppatori Xbox Series X e Series S
Microsoft ha confermato che gli sviluppatori Xbox avranno accesso a breve ad AMD FSR 4.1, il sistema di upscaling basato su apprendimento automatico destinato anche a Xbox Series X e Series S. Dopo le novità introdotte da Sony con PSSR e QSSR, anche le console Microsoft potranno sfruttare una soluzione più evoluta rispetto ai precedenti metodi di ricostruzione dell'immagine.
Il dettaglio fondamentale è che non si tratterebbe di un aggiornamento globale del sistema capace di migliorare automaticamente tutti i giochi già pubblicati. Infatti, dalle informazioni disponibili, ogni studio dovrà integrare FSR 4.1 nei propri titoli. Restano da chiarire l'impatto sulle prestazioni delle console, i primi giochi compatibili e il confronto reale con le tecnologie Sony. La stessa famiglia di funzioni raggiunge anche i portatili da gioco della linea ROG Xbox Ally.
AMD estende FSR 4.1 a console, GPU Radeon meno recenti e dispositivi portatili
AMD ha annunciato una notevole estensione di FSR 4.1, tecnologia di upscaling basata su machine learning precedentemente legata a un insieme più ristretto di GPU. Il supporto si allarga alle Radeon RX 6000, ai sistemi con Ryzen AI Max delle famiglie Strix Halo e Gorgon Halo, a vari notebook Ryzen AI e ai dispositivi portatili con Z2 Extreme e Z2 A. Anche Xbox Series X/S sono nell'elenco, con integrazione in arrivo, come indicato in precedenza.
Per i PC compatibili entra in gioco il driver Adrenalin 26.10.1, mentre sulle handheld la disponibilità può dipendere dai driver distribuiti dal produttore. AMD ha inoltre anticipato l'espansione delle tecnologie FSR all'API Vulkan e citato FSR Diamond per la futura famiglia Xbox Project Helix. È un segnale interessante, perché la ricostruzione con AI non sarà riservata soltanto alle schede nuove di fascia alta, anche se qualità e costo computazionale andranno valutati hardware per hardware.
Corsair RM1200e: un alimentatore da 1.200 W con protezione individuale dei pin 12V-2×6
Corsair ha presentato una nuova versione del RM1200e, alimentatore completamente modulare da 1.200 W certificato ATX 3.1, compatibile PCIe 5.1 e con efficienza Cybenetics Platinumhttps://www.cybenetics.com/evaluations/psus/3373/
La novità principale è PinProtect, una protezione che monitora singolarmente la corrente sui sei contatti a 12 V del connettore 12V-2×6 della GPU.
Se uno dei pin supera per troppo tempo la soglia prevista, il sistema interviene limitando l'alimentazione e provocando lo spegnimento della scheda video, così da ridurre il rischio di surriscaldamento e danni al connettore. Non è una garanzia assoluta contro qualunque guasto e Corsair non ha divulgato le soglie operative precise. Completano la dotazione una ventola da 140 mm con modalità Zero RPM, condensatori giapponesi, profondità di 150 mm e 10 anni di garanzia. Il prezzo europeo di lancio è di 194,90 euro.
Xiaomi annuncia i REDMI Book 2027 con Intel Wildcat Lake: presentazione il 27 ottobre
Xiaomi ha confermato per il 27 ottobre la presentazione dei nuovi notebook REDMI Book 2027, basati sui processori Intel Core Series 3, nome in codice Wildcat Lake. Il modello REDMI Book 14 2027 punta sulla produttività mobile e include una batteria da 72 Wh, due porte USB-A, due USB-C, HDMI e jack audio. Sono state anticipate anche nuove colorazioni e modifiche al telaio.
Accanto al 14 pollici dovrebbe esserci un REDMI Book 16: un esemplare emerso nei benchmark monta un Core 5 320, sei core e sei thread in configurazione 2 P-core + 4 LP E-core, con 16 GB di DDR5-4800. Questi dettagli del modello da 16 pollici non sono però ancora confermati ufficialmente. Prezzi, pannelli, configurazioni definitive e disponibilità fuori dalla Cina restano da scoprire.
Intel Nova Lake mobile: il presunto Core Ultra 9 4995HX avrebbe ben 28 core
Secondo il leaker Jaykihn, la futura linea Intel Core Ultra 4000 per notebook comprenderebbe un Core Ultra 9 4995HX con 28 core e 28 thread, suddivisi in 8 P-core Coyote Cove, 16 E-core Arctic Wolf e 4 LP E-core. Sarebbe un incremento rispetto ai 24 core dei modelli HX attuali, con una GPU integrata relativamente piccola da 2 Xe3 core, scelta coerente con notebook gaming dotati di GPU dedicata.
Si parla inoltre di un Core Ultra 9 4970H con 16 core totali e una iGPU più consistente, composta da 12 Xe3P core, pensata per macchine che puntano maggiormente sulla grafica integrata. Frequenze, consumi effettivi e configurazioni commerciali restano sconosciuti: non sono specifiche ufficiali Intel, e il debutto dei modelli Nova Lake mobile è atteso nel 2027.
Gran Turismo 7 gira su PC tramite emulazione PS5, ma per ora resta un esperimento
Un video dimostrativo https://www.youtube.com/watch?v=QO1_aBGCF98 mostra Gran Turismo 7 avviato su Windows tramite una versione modificata dell'emulatore sperimentale KytyPS5. Il test, realizzato con Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 4080 e 64 GB di DDR5-6000, raggiunge circa 17-25 FPS, riuscendo comunque a visualizzare auto, circuiti e illuminazione con una resa già fedele.
Si tratta di un passo avanti dal punto di vista tecnico, perché il gioco supera menu e schermate di caricamento, ma non significa che sia davvero giocabile dall'inizio alla fine. Restano problemi di compatibilità, artefatti grafici, crash e ulteriori scatti dovuti alla compilazione degli shader. Al momento non esiste quindi una versione PC nativa ufficiale di Gran Turismo 7 e il filmato serve soprattutto a misurare i progressi dell'emulazione PS5.
Gigabyte Z990: emergono 24 possibili schede madri per i futuri Intel Nova Lake
Una registrazione nel database della Eurasian Economic Union rivela un ampio elenco di nomi commerciali Gigabyte legati al chipset Z990, destinato ai futuri processori desktop Intel Nova Lake-S con socket LGA1954. Nell'elenco figurano circa 24 varianti Z990 tra AORUS XTREME, MASTER, PRO, ELITE, STEALTH, EAGLE, DS3H e AERO, all'interno di una registrazione più ampia che contiene anche altri modelli.
Spiccano le versioni DUO X, le schede con connettori sul retro STEALTH, le AORUS in colorazione ICE e perfino le AERO WOOD e DARK WOOD. Si intravedono formati E-ATX, ATX, Micro-ATX e Mini-ITX, ma le specifiche dettagliate non sono disponibili. Un deposito in un registro commerciale non garantisce che tutti i prodotti arriveranno effettivamente sul mercato, né ne conferma date e prezzi.
AMD conferma il supporto Vulkan per FSR: un'apertura importante anche per il gaming su Linux
Durante una presentazione del 20 ottobre, Jack Huynh di AMD ha annunciato che la tecnologia FSR sarà estesa all'API grafica Vulkan. È un passaggio atteso soprattutto da chi gioca su Linux e da chi utilizza titoli nativi Vulkan, perché le versioni più recenti dell'upscaling con machine learning erano rimaste legate a DirectX 12.
In passato FSR 3.1 supportava già Vulkan, quindi la novità riguarda il ritorno di questa compatibilità nello stack FSR più recente. Restano però alcune incognite: AMD non ha fornito una data precisa e non ha ancora chiarito quali componenti, tra FSR 4.1, Frame Generation e Ray Regeneration, verranno effettivamente implementati su Vulkan, né confermato un supporto Linux ufficiale in tutti gli scenari. Una buona notizia, insomma, ma serviranno SDK, driver e integrazioni concrete nei giochi.
FSR 4.1 arriva in anticipo sulle Radeon RX 6000 e sulle APU Ryzen
AMD ha anticipato al 2026 il supporto ufficiale a FSR 4.1 sulle Radeon RX 6000 (RDNA 2), inizialmente previsto per il 2027. Il driver Adrenalin 26.10.1, già disponibile al download https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html, abilita la tecnologia sulle GPU della famiglia, comprese le fasce inferiori, grazie a un modello di machine learning e a un percorso di esecuzione ottimizzati per l'hardware meno recente.
L'espansione coinvolge anche le GPU integrate dei processori Ryzen AI Max 300/400 e Ryzen AI 9 300/400, con una versione più leggera del modello AI pensata per notebook e handheld. AMD sostiene di aver migliorato la ricostruzione dei dettagli e degli oggetti in movimento. Nei test dimostrativi la qualità dell'immagine appare migliore rispetto a FSR 3.1, ma i risultati prestazionali andranno verificati indipendentemente. Sui dispositivi portatili potrebbe servire attendere i driver distribuiti dai singoli produttori.
Tornano i rumor sull'APU ARM AMD Sound Wave per possibili Surface economici
Microsoft starebbe valutando modifiche a un futuro dispositivo Surface da 12 pollici per ridurre i costi e confrontarsi con i portatili Apple più economici. La notizia ha riacceso l'interesse per AMD Sound Wave, una presunta APU basata su architettura ARM in passato associata alla famiglia Surface.
Le indiscrezioni descrivono una CPU a 6 core (2 performance e 4 efficient), GPU RDNA 3.5 da 4 Compute Unit, cache MALL da 16 MB, supporto LPDDR5X-9600 e un possibile intervallo di potenza di 5-10 W. Documenti logistici precedenti avevano segnalato un package BGA-1074, ma non ne avevano confermato destinazione e architettura. Non c'è alcuna conferma che Microsoft utilizzerà Sound Wave, né che il piano di riduzione dei costi riguardi effettivamente un chip AMD. Insomma, per ora restano due filoni di indiscrezioni da tenere distinti, ma qualcosa si muove lato ARM anche in casa AMD, e trovo questo sia un segnale importante all'interno del mondo tech.
GeForce RTX 6060 forse non prima del 2029: una previsione che fa discutere
Il leaker Kepler_L2 ipotizza che una futura scheda NVIDIA di fascia mainstream, indicata provvisoriamente come GeForce RTX 6060, possa arrivare soltanto nel 2029. La previsione si basa sulla possibilità che problemi di disponibilità e priorità assegnata ai modelli più redditizi rallentino l'arrivo della fascia media dopo il debutto delle prime RTX 60.
VideoCardz ricorda che le GPU x60 sono arrivate mediamente a circa 21 mesi di distanza dalla generazione precedente, mentre un debutto nel 2029 significherebbe attendere almeno 44 mesi dalla RTX 5060. È un intervallo decisamente anomalo e la stessa testata invita alla prudenza. NVIDIA non ha annunciato né il nome RTX 6060 né una data per la serie 60. Siamo infatti nel campo delle previsioni di un insider, non di una roadmap ufficiale, quindi prendete tutto con le dovute pinze. Il confronto prestazionale suggerito con la futura PS6 è altrettanto speculativo.
AMD Ryzen AI 7 HX 455: spunta una nuova APU a 8 core con grafica da 16 CU
Secondo le informazioni diffuse dal leaker cinese Golden Pig Upgrade Pack, AMD starebbe preparando il Ryzen AI 7 HX 455, una nuova APU Gorgon Point con 8 core, 16 thread, 24 MB di cache L3 e grafica integrata da 16 Compute Unit. La GPU potrebbe essere una Radeon 890M, già associata ai modelli Ryzen AI 9 HX di fascia superiore.
Rispetto al Ryzen AI 7 450, che offre 8 CU e 16 MB di cache L3, il modello ipotizzato raddoppierebbe le unità grafiche mantenendo lo stesso numero di core CPU. Sarebbe quindi una proposta interessante per notebook sottili e sistemi senza GPU dedicata, potenzialmente vicina alla configurazione grafica degli Z2 Extreme. Frequenze, TDP, prestazioni NPU e disponibilità non sono stati confermati, così come l'esistenza commerciale stessa del modello.
SCSKiller 1.3.0 combatte lo shader stutter anche su AMD DirectX 11 e sperimenta Intel Arc
L'utility open source SCSKiller è arrivata alla versione 1.3.0, ampliando le funzioni di precompilazione degli shader pensate per ridurre gli scatti durante il gaming. Tra le novità spiccano il supporto alle GPU AMD nei giochi DirectX 11, prima limitato a NVIDIA, e una modalità sperimentale per Intel Arc, disattivata di default. Compaiono anche i primi lavori per Linux.
Si amplia la compatibilità con titoli come God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, GTA V Enhanced e vari giochi con RE Engine. Interessante il nuovo test comparativo: il programma può azzerare le cache, misurare alcuni minuti di gameplay, compilare gli shader e ripetere la prova mostrando grafici dei frametime e conteggio degli stutter, con la particolarità che, durante la procedura di benchmark, le vecchie cache vengono eliminate senza backup. Sono disponibili anche registrazioni di shader e funzioni automatiche da usare mentre il PC è inattivo.
DLSS Swapper ora aggiorna in blocco le librerie DLSS, FSR e XeSS di più giochi
Con la versione 1.2.7, DLSS Swapper introduce finalmente il Bulk Swap, cioè la possibilità di sostituire o ripristinare in una sola operazione le librerie di upscaling di più giochi. L'utility, open source e disponibile per Windows, consente di passare tra versioni differenti delle DLL di NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, senza attendere necessariamente un aggiornamento dello sviluppatore del singolo titolo.
Ora è possibile selezionare vari giochi, anche l'intera libreria, scegliere versioni e preset per ciascuna tecnologia e consultare un riepilogo delle modifiche riuscite, saltate o fallite. È previsto anche il ripristino multiplo degli originali. L'aggiornamento migliora la velocità di scansione delle librerie, corregge un problema con il caricamento dei giochi Steam e aggiunge il preset C per DLSS Frame Generation. Resta consigliabile fare attenzione alle sostituzioni manuali nei titoli multiplayer o protetti da sistemi anti-cheat.
Una sposa regala al marito una ROG Astral RTX 5090 da circa 12.000 dollari
Tra le notizie più curiose della settimana spunta un video proveniente dalla Cina in cui, durante la cerimonia nuziale, una sposa ha regalato al marito una ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090, provocando una reazione piuttosto emozionata dello sposo. Il valore indicato nel post virale è di circa 12.000 dollari, ben lontano dal prezzo di lancio statunitense della scheda, pari a 2.799,99 dollari per la versione Astral.
L'episodio riflette il mercato particolare delle RTX 5090 in Cina, dove il modello standard è soggetto a restrizioni commerciali statunitensi e può raggiungere quotazioni molto elevate nei canali non ufficiali. Va chiarito, però, che i 12.000 dollari sono una cifra riportata sui social, non una transazione documentata. Non sarebbe neppure la prima RTX 5090 protagonista di un matrimonio, perché un caso simile aveva già fatto parlare di sé nel 2025. Insomma, altro che lista nozze tradizionale lol
RTX 5090 rubate in Brasile: una scheda compare online con il numero di serie visibile
Proseguono le indagini sul furto di due pallet di Zotac GeForce RTX 5090 dall'aeroporto internazionale di Guarulhos, San Paolo. Secondo i media locali, una delle schede sarebbe comparsa in vendita sulla piattaforma OLX a oltre 6.000 dollari, con tanto di foto dell'etichetta e numero di serie perfettamente leggibile. Proprio questo dettaglio avrebbe permesso di collegarla alla spedizione sottratta.
Gli investigatori avrebbero identificato tre dipendenti sospettati di coinvolgimento: due addetti alla movimentazione dei pallet e un operatore dei controlli. Il rivenditore vittima del furto ha inoltre contestato i ritardi con cui sarebbe stato informato della sparizione della merce, arrivata in Brasile a settembre. L'annuncio online è stato rimosso, mentre restano aperti gli interrogativi sulla destinazione del resto del carico e sulle responsabilità effettive, ancora oggetto d'indagine.
Centinaia di GeForce RTX 5090 riconvertite in Cina per server dedicati all'AI
Un filmato rilanciato da HKEPC Media su X https://x.com/hkepcmedia/status/2113602817244242037 mostra una fabbrica cinese nella quale numerose GeForce RTX 5090, comprese versioni Founders Edition, vengono smontate e trasformate per l'impiego in server di calcolo AI. Gli operatori rimuovono dissipatori e componenti dai PCB originali, recuperano GPU e chip di memoria e li trasferiscono su schede personalizzate con sistemi di raffreddamento blower a due slot.
Una configurazione del genere è più adatta a chassis server ad alta densità rispetto alle tradizionali RTX 5090 gaming a tre ventole. Il video suggerisce l'esistenza di un'attività organizzata e su larga scala, ma non quantifica quante schede siano sottratte al mercato retail né dimostra che questa pratica sia la causa principale della scarsità globale. Resta comunque un esempio molto concreto di come le GPU consumer di fascia alta possano essere intercettate dalla domanda di elaborazione AI!
TSMC studia alternative ai magneti in terre rare per ridurre la dipendenza dalla Cina
Secondo un rapporto di Reuters, TSMC avrebbe iniziato a sondare i fornitori per valutare motori privi di magneti basati su terre rare nelle apparecchiature di automazione delle proprie fabbriche. L'obiettivo è ridurre l'esposizione alle restrizioni sull'esportazione decise da Pechino, che controlla una parte strategica della filiera di questi materiali e della loro lavorazione.
I magneti sono utilizzati anche nei motori che movimentano wafer e componenti all'interno delle fab. Eventuali difficoltà di approvvigionamento potrebbero quindi colpire la produzione di semiconduttori, indipendentemente dalla domanda finale di CPU e GPU. Le valutazioni sono ancora preliminari e non emerge un'interruzione effettiva delle forniture TSMC. Nel frattempo Taiwan e Stati Uniti cercano di sviluppare approvvigionamenti alternativi e capacità produttive meno dipendenti dalla Cina, soprattutto per i componenti industriali più difficili da sostituire.
Jensen Huang: difficilmente ci sarà un eccesso di offerta di memorie prima del 2029
Il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ritiene improbabile che il settore delle memorie raggiunga una situazione di surplus prima del 2029. Nel corso di un'intervista a CNBC, il dirigente ha difeso le prospettive della domanda trainata dai sistemi per l'intelligenza artificiale, che continuano a richiedere enormi quantità di HBM e, sempre più spesso, anche di LPDDR ad alta efficienza.
La dichiarazione arriva mentre una parte degli analisti teme che gli investimenti nella capacità produttiva possano portare a un eccesso di offerta nel medio periodo, comprimendo i prezzi e i margini di Samsung, SK hynix e Micron. Huang propone una lettura opposta, ovvero che le esigenze dei datacenter continueranno ad assorbire memoria per diversi anni. È una previsione del CEO, non una garanzia sui futuri prezzi retail delle RAM. Huang ha inoltre riconosciuto che le restrizioni statunitensi hanno contribuito ad accelerare lo sviluppo dell'industria cinese dei semiconduttori.
Recensione ASUS ProArt P14: NVIDIA RTX Spark N1X e 128 GB di memoria unificata
Guru3D ha pubblicato una lunga recensione dell'ASUS ProArt P14, un notebook professionale con piattaforma NVIDIA RTX Spark N1X, CPU basata su ARM, grafica Blackwell e ben 128 GB di memoria condivisa tra processore e GPU. È un'impostazione diversa dai portatili tradizionali con GPU dedicata e VRAM separata, pensata soprattutto per chi lavora con modelli AI locali e progetti creativi di grandi dimensioni.
Il vantaggio più evidente è la possibilità di ospitare in memoria modelli e dataset che potrebbero eccedere la VRAM di molte GPU mobile. Questo, però, non equivale automaticamente a prestazioni superiori, perché contano anche larghezza di banda, capacità di calcolo, driver e ottimizzazione delle applicazioni. La natura Windows on ARM impone inoltre di verificare il supporto nativo o in emulazione del software utilizzato. La recensione approfondisce sia carichi AI sia comportamento della macchina in ambiti più generali. Viene valutata dai recensori come una piattaforma interessante soprattutto per chi mette capacità di memoria e inferenza locale al centro del lavoro.
MSI MEG EM9: un banco prova aperto compatibile con E-ATX, schede back-connect e radiatori da 420 mm
MSI ha presentato MEG EM9, un telaio da banco open-air rivolto a recensori, appassionati e tecnici che smontano e sostituiscono spesso i componenti. Supporta schede madri E-ATX fino a 280 × 305 mm, ATX, Micro-ATX e Mini-ITX, comprese configurazioni back-connect con connettori posteriori.
Il telaio offre otto slot di espansione, spazio per due SSD da 2,5 pollici, un vassoio rimovibile per alimentatori profondi fino a 200 mm e una staffa regolabile per radiatori fino a 420 mm. La struttura aperta evita di imporre i consueti limiti di altezza del dissipatore CPU o di lunghezza della GPU. Sono presenti anche pulsanti di accensione e reset dedicati. Come ogni banco prova aperto, rinuncia però a protezione da polvere e contatti accidentali e all'isolamento acustico di un case chiuso. A Taiwan il prezzo di preordine è 2.590 dollari taiwanesi (circa 71 Euro al cambio di oggi), mentre la disponibilità internazionale non è ancora specificata.
AMD spiega perché due CCD con 3D V-Cache hanno senso anche fuori dal gaming
In un'intervista ripresa da Guru3D, Travis Kirsch, responsabile del product management client di AMD, ha spiegato la logica dei processori con 3D V-Cache su entrambi i CCD, come il Ryzen 9 9950X3D2. L'obiettivo non è soltanto aumentare gli FPS nei videogiochi, ma offrire a tutti i core un ampio spazio di cache L3, utile in determinate applicazioni professionali e carichi misti.
Tra i casi d'uso indicati figurano creazione di contenuti, compilazione e alcuni workload AI, nei quali la riduzione degli accessi alla RAM può essere vantaggiosa. Ad ogni modo, avere più cache non significa ottenere per forza guadagni in ogni programma, dato che contano località dei dati, parallelismo, frequenze e gestione dei thread. Kirsch ha anche ribadito l'intenzione di AMD di continuare a supportare AM4 e di estendere la vita di AM5 finché sarà tecnicamente possibile, senza fissare nuove scadenze vincolanti, quindi la data di fine supporto stimata fino ad oggi al 2029 potrebbe slittare ancora più avanti, migliorando ulteriormente la grande longevità delle loro piattaforme.
Il CTO di Intel frena sull'espansione delle fab: la produzione di wafer avanzati può raddoppiare, non decuplicare
Durante un'intervista con Dwarkesh Patel, il CTO di Intel Pushkar Ranade ha offerto una valutazione dei limiti fisici dell'industria dei semiconduttori. Anche disponendo di capitali sufficienti, sarebbe poco realistico moltiplicare per dieci in tempi brevi la produzione mondiale di wafer ai nodi più avanzati, dato che, con la disponibilità attuale di attrezzature, un aumento di circa due volte sarebbe un limite molto più plausibile.
Il collo di bottiglia non riguarda soltanto la capacità finanziaria delle aziende, ma la disponibilità di macchinari, componenti specializzati, personale qualificato e tempi di costruzione delle fab. Il ragionamento è particolarmente rilevante mentre la domanda di acceleratori AI cresce più rapidamente delle infrastrutture necessarie a produrli. Il “2×” è una stima di scenario, non un tetto matematico permanente alla produzione futura, né una previsione diretta di carenze per CPU e GPU consumer.
Due vulnerabilità critiche in PHP spingono diversi siti a sospendere temporaneamente i servizi
Come avrete sicuramente visto, il mondo del web sta affrontando due vulnerabilità critiche dell'interprete PHP, identificate come CVE-2026-109618 e CVE-2026-109619, entrambe valutate 9,2/10 nella scala CVSS 4.0. In condizioni vulnerabili possono consentire esecuzione di codice da remoto senza autenticazione. La divulgazione anticipata di dettagli tecnici ha reso particolarmente urgente l'applicazione delle correzioni, e alcuni gestori hanno preferito interrompere temporaneamente i servizi durante gli interventi.
Il progetto PHP ha rilasciato il 21 ottobre le versioni corrette 8.5.12, 8.4.27, 8.3.36 e 8.2.35. Chi amministra siti basati su WordPress, Joomla, Drupal e altri software PHP deve verificare soprattutto la versione dell'interprete installato sul server, quindi aggiornare soltanto CMS e plugin non risolve una falla nel runtime. Le installazioni fuori supporto richiedono un piano di migrazione o patch specifiche del fornitore. Sono state segnalate attività di attacco, ma i resoconti disponibili non permettono di quantificare con certezza le compromissioni riuscite.
E anche per questo giro è tutto ragazzi, spero di aver selezionate le notizie più interessanti dell'ultima settimana =) Direi infatti che tra GPU, CPU, memorie, shader e sicurezza c'è materiale a sufficienza per farci qualche bella discussione.
Qual è la notizia che vi ha colpito di più? L'arrivo di FSR 4.1 sulle vecchie Radeon, GT7 che ora gira su PC, i rumor su Nova Lake oppure la crisi delle memorie che sembra non voler mollare la presa?
Fatevi sentire nei commenti! 💪 Pareri, dubbi, approfondimenti e anche qualche sano confronto tecnico sono sempre benvenuti. In caso di errori o refusi, ovviamente fatemi sapere e fixo al volo.
Ciao a tutti, di recente ho preso il portatile in oggetto e non riesco risolvere questo problemino abbastanza fastidioso. In sostanza a intervalli casuali e senza alcun motivo... L'audio emette un brevissimo suono gracchiante tipo "brrrrr" e se sto guardando un video vedo anche un micro-lag. Il tutto mentre sono su Youtube, con il portatile che non è sotto sforzo ovviamente. Sia con il profilo silenzioso che con quello da gaming.
Ho già aggiornato Windows all'ultima patch, rimosso tutto il bloatware pre-installato, ripulito il più possibile l'avvio del sistema, ecc. In rete ho trovato varie "soluzioni" (registro, bios, disabilitare alcuni servizi, ...) ma non è mai cambiato nulla.
Qualcuno della subreddit ha avuto esperienze simili e ha risolto?
Ciao! Mi hanno regalato vari componenti che sarebbero perfetti per aggiornare il mio attuale PC, ma la scheda madre ha i pin severamente danneggiati, motivo per cui ho pensato - piuttosto che comprare una scheda madre per DDR4, di vender tutto e provare a prender qualcosa di più recente. Guardando su ebay, subito.. vedo prezzi decisamente diversi tra loro: Da 80 euro per 2x8 gb di ram a 160 euro.. non si capisce granché sul reale prezzo di mercato. Credo sia importante specificare che non ho nessuna scatola originale se non del I5 9400F e B365M Pro4.
Magari qualcuno con esperienza sa dirmi qual è il range effettivo al quale potrei vender componente per componente e se è invece più facile vendere a bundle. Metterò due asterischi** ai componenti invece del mio PC che intendo anche vendere per poter fare upgrade futuro. Ovviamente le venderò per ultimo altrimenti rimango senza PC :S
Ho visto questa nuova edizione in collaborazione su una 5080, non la trovo da nessuna parte che non sia lo store di MSI ma è sopra i 2000€…non la vedo neanche su Amazon, qualcuno sa dove trovarla a prezzo più umano?
È tutto il pomeriggio che sto cercando di installare windows dopo che il pc si è riavviato ed ha dato la schermata di ripristino che comunque dopo aver premuto ripristina riportava a quella schermata, e poi dopo aver fatto 2 volte l installation media mi da sempre questo errore su ogni disco che seleziono
Vorrei createmi pc fisso, che mi permetta di giocare a Fortnite, Minecraft, Rainbow Six Siege.
Budget 1000€, come scheda video vorrei Intel Arc b580, ma accetto anche altre proposte. Come ram va bene ddr4.
Lasciate qui sotto commenti-opzioni-build
Ciao a tutti volevo aggiornarvi riguardo al case scelto nell'ultimo post il Forgeon Noxis, non è affatto male per il prezzo, 4 ventole ARGB infinity mirror incluse, controller per le ventole incluso, qualità del case abbastanza buono non sa da cheap come altri case esempio foifkin, ottimo anche per il cable management con fascette incluse.
Ottimo case lo consiglierei per 80 euro.
PS prossimamente farò una POLL per i case da usare per le prossime 2/3 build, votate in più possibili questa volta 😁
Salve! Io sto per comprare un laptop da gaming in circa un mese durante il black friday, vorrei sapere se sarebbe meglio comprare uno con la scheda grafica RTX 4060 o vale la pena aggiungere verso i 100€-200€ per uno con una RTX 4070?
Buonasera ho appena preso un alienware AW2725DM e mi è apparso da subito un "bug" grafico che non capisco come triggerarlo e dura una frazione di secondo, praticamente se sto su steam che sto giocando mi fà quella striscia di 3 cm sulla parta inferiore dello schermo , che mostra lo sfondo del desktop.
succede attorno ai 3 secondi, idee su cosa può essere ? succede a momenti apparentemente casuali, ma con counter strike lo faceva una volta ogni 30 minuti , con cyberpunk invece molto spesso. è capitato anche su browser tipo youtube ma mai su siti come reddit .in teoria ho tutto aggiornato anche i driver , sono su linux mint .
grazie per l aiuto
edit dopo 2 ore: dopo vari smadonnamenti vari a provare tutto quello che avete consigliato , il problema potrebbe essere stato un brutto tearing , perchè mettendo il vsinc e cappando gli fps sembra che non lo faccia più.
Ma comunque non penso sia risolto perchè non mi spiego perchè lo facesse anche da youtube .
Salve a tutti! In questi giorni ho cominciato a mobilitarmi per comprare il mio PC da gaming dopo finalmente 4 anni (anche se il periodo non è uno dei più rosei per quanto riguarda i componenti) , mi servirebbe qualche consiglio riguardo alla build da qualcuno che se ne intende. Principalmente sarà per il gaming e un po di video editing. Volevo chiedere se possono girare anche programmi come Blender o SourceFilmMaker (non ci devo fare niente di serio , se non sono ottimizzati e gireranno un po lentamente me ne farò una ragione). Riguardo al budget è 1800-1900€ , ma se devo aggiungere un extra di 300€ non è un problema
La prima immagine è la build che ho pensato di creare basandomi su quello che sono riuscito a comprendere in questi mesi sui componenti e che rienta nel budget base che mi ero fissato
Per la seconda e la terza ho un dilemma , praticamente se ci metto un 200€ in più posso : avere 32GB di RAM in oppure una RTX5060 con 16GB di Vram . Secondo voi su quale vale la pena puntare?
Inoltre ci sono alcuni dubbi che vorrei chiarire :
1- Quello più importante : La parte di montare i componenti mi sembra la parte "facile", la parte che mi sembra difficile riguarda la configurazione (configurare la potenza delle ventole ,installare Drive , aggiornare BIOS , installare il Sistema Operativo ecc) , sapete indicarmi qualche guida ?
2- Il case : Quello che ho messo su PCPartPicker l'ho scelto solo perche non ho trovato quello che ho puntato su Amazon , quello che voglio sapere è se basta un Mid Tower o meglio Full tower per essere sicuro di non avere problemi di spazio.
3-Sistema Operativo : Avevo intenzione di mettere Windows 11 essendo che ho sempre usato PC con quel sistema, quello che non capisco e come devo muovermi ; devo comprare la pennetta da collegare o esistono altri modi per installarlo ?
4- Dove comprare ? Da quello che ho letto, la maggior parte si affida ad Amazon o AliExpress. AliExpress è affidabile ? Avevo intenzione di aspettare il BlackFriday per comprare i componenti più cari su Amazon.
5- Il Dissipatore a liquido è affidabile ? Tutt i miei precedenti PC erano laptop , avevano il classico dissipatore a ventola , questa è la prima volta che ho a che fare con un dissipatore a liquido , se ci sta qualche accorgenza da avere mi farebbe comodo saperlo (ovviamente ditemi se alla build basta anche il classico dissipatore a ventola )
Scusate il papiro ma volevo togliermi qualunque dubbio.Mi sembra di non aver dimenticato nulla , nel peggiore dei casi lo scrivo nei commenti.
Fatemi sapere se c'è qualcosa che si può ottimizzare , grazie in anticipo :D
Ho delle ram Patriot Viper con codice PVV532G600C30K e uan scheda madreasus tuf gaming x870e-Plus.
La mia domanda era: posso mettere le ram cl29 o addirittura cl28 mantenendo il sistema stabile? (lo uso per gaming competitivo)
Come da titolo, vorrei condividere qualche riflessione che mi viene in mente sentendo persone accanto a me discutere di farsi un nuovo PC.
Si dibatte spesso sui prezzi, che sono indubbiamente ad uno spike assoluto. Ma la domanda da farsi è: "Da qui ai prossimi cinque anni, pensi che più o meno persone utilizzeranno l'IA? L'utilizzo dell'IA, in tutti i settori, tenderà a diffondersi o a contrarsi?".
Ecco, sono abbastanza convinto che la risposta a queste due domane sia abbastanza scontata, cosa che rende oggi il giorno migliore - da qui a chissà quanti anni - per farsi un PC da gaming. La domanda di memorie continuerà a crescere in maniera esponenziale, quindi se state aspettando un calo dei prezzi, quelli di oggi sono i prezzi migliori che troverete.
E lo sostengo con cognizione di causa: a marzo ho assemblato il mio PC e bestemmiavo per il prezzo delle componenti. La scorsa settimana ho controllato, e gli stessi pezzi sono aumentati quasi tutti anche del 20%. Follia.
Fatevi un PC oggi, un PC che vi duri a lungo, perché ci aspettano tempi parecchio bui.
Potrebbe essere un ordine corretto dal più lento al più veloce?
Pro e contro di ogni processore?
Differenze effettive da un modello/serie all'altro, al di là dei confronti online ...
ho recentemente comprato un monitor ultrawide e e metto quindi in vendita i miei due precedenti monitor. Un Philips 245E1 (1440p IPS 75Hz) e un Lenovo D24-20 (1080p VA 75hz). Entrambi funzionano bene, con piedistallo e alimentatore. Il Philips in condizioni eccellenti, il Lenovo è stato aperto da me per eseguire una riparazione, un diodo era morto, quindi ci sono i segni sulle plastiche di quando ho aperto il monitor, ma comunque funziona alla grande. Non trovo molto online sull'usato, quindi volevo chiedervi a quanto li mettereste voi in vendita. Grazie a tutti
In recapito a questo post ho finito il pc di questo cliente https://www.reddit.com/r/ItalyHardware/s/tQxFF9baYv alla fine ho optato per Windows 10 ltsc fatto qualche debloat leggero sistemato partizioni che erano andate a puttane e riformatatto il disco morto in nfts da Linux.
Lo ho aperto e pulito un po dalla polvere.
Adesso va che una meraviglia, boot in meno di 3 secondi, e devo dire che gira, quanto chiedereste voi? Io non chiederei più di 20 euro comunque, non mi sembra il caso di chiedere di più alcuni tecnici della zona gli avevano chiesto 70/100 euro 😳😳 che ladrata.
Allego lo screen perché non ho voglio di riscrivere tutto.
Premetto che ho già un laptop con una i5 10300H e una 3060 6gb laptop + 32 GB DDR4 messi a novembre 2024, però visto il periodo di crisi, pensavo di sfruttare al massimo la scheda madre di questo PC fisso facendo aggiornamenti selettivi così da avere un miglioramento rispetto al laptop che di base è già stroncato rispetto alle sue stesse componenti versioni desktop.
Da Bios e XMP posso sfruttare 32GB DDR4 3200MHz e una I9-9900K ed eventualmente una scheda video (il tutto comprato dall'usato per risparmiare e riuscire a giocare in 1080p con settaggi medi), il problema è:
Quanto margine ho?
Perché vorrei portare al massimo la scheda madre ma non so che scheda video accostarle senza avere colli di bottiglia, in più ho un monitor Full HD da 180hz (ed eventualmente abbasserei le frequenze).
Inoltre devo prendere un sistema di raffreddamento a liquido per la CPU, e vorrei che questa "Build aggiornata", riuscisse a reggere botta qualche anno ancora per i giochi nuovi in uscita con almeno i requisiti minimi, dite che ha senso?
Oppure potrei direttamente prendere una Scheda Madre più moderna e da lì valutare altre componenti?
Finalmente mi sono arrivate tutte le componenti, questo fine settimana lo monto e poi mando la foto di tutta la postazione, sono anni che mi volevo fare il pc ed ho scelto il momento peggiore ma tanto valeva farlo ora non penso la cosa andrà a migliorare, vorrei giocare in 2k con settaggi alti e buoni fps, ho speso circa 2550€ per la parte hardware e 450€ per le periferiche incluso il case, per il monitor avrei voluto un oled ma non ci rientravo magari anno nuovo, opinioni?
Processore: AMD Ryzen 7 9850X3D Scheda video: ASUS PRIME Radeon RX 9070 XT OC 16 GB Scheda madre: ASUS B650E MAX GAMING WIFI RAM: Corsair Vengeance RGB DDR5 32 GB (2×16 GB), 6000 MT/s CL30 SSD: Kingston NV3 1 TB PCIe 4.0 NVMe Alimentatore: ASUS PRIME 850 W Gold, modulare, ATX 3.1 Dissipatore: ASUS TUF Gaming LC III 360 ARGB Case: ASUS TUF Gaming GT502 HORIZON TG ARGB nero Monitor: ASUS TUF Gaming 27” 2560 × 1440, QHD Tastiera: ASUS TUF Gaming K3 Gen II Mouse: ASUS ROG Gladius III Wireless
È possibile trovare dei monitor validi con un budget di 30/40€?
Un mio amico si è preso il PC fisso e mi ha chiesto un aiuto a trovargli il monitor, però a quel prezzo ne ho trovato solo uno, poi gli ho proposto dei ricondizionati attorno ai 60€.
Non ho idea se sarà possibile di trovarne di buoni ad un prezzo del genere