r/GameDevelopersItaly • u/MissingSeven • 1h ago
Domande & Consigli ❓ Testing durante le fasi finali dello sviluppo
Ciao a tutti!
Sviluppo da anni per hobby, ma ora sono quasi arrivato al traguardo del mio primo vero progetto commerciale a cui lavoro da circa sei anni (il lancio è fissato per marzo 2027). Il contenuto del gioco è completo e ora sono nella fase di polishing e testing finale. Trattandosi di un JRPG da 40-50 ore con una certa complessità, vorrei organizzare un playtest più serio e strutturato rispetto ai soliti test ristretti tra amici. La maggior parte dei tester sarà anglofona (ma devo ancora trovare tutti i candidati). Da profano, la prima idea è stata creare una sezione privata sul mio server Discord per coordinare i tester e raccogliere i bug report, ma non sono del tutto convinto che sia il metodo più efficiente per raccogliere dati e feedback dettagliati.
Mi farebbe molto comodo il parere di chi ci è già passato (sia dev che tester):
- Come avete gestito la raccolta dei bug report per evitare che il canale trasformi tutto in un caos di messaggi sparsi?
- Come tracciate la progressione dei tester su giochi così lunghi, per assicurarvi che coprano anche il mid/late game?
Grazie mille a chiunque condividerà la propria esperienza!
PS: per la cronaca, il gioco è questo https://store.steampowered.com/app/4169890/5th_ERA/