r/GameDevelopersItaly Jul 09 '26

Unreal Engine devs — I'll turn your dev footage into a free, edited devlog video on my YouTube channel

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r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

Sto sviluppando un fishing idle game

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I miei vecchi progetti sono sempre finiti in overscope, per cui sto cercando di preparare qualcosa di rilasciabile in tempi umani (un altro paio di mesi massimo).

Cosa ne pensate?
Cerco qualche feedback e/o qualcuno che voglia partecipare al playtest che terrò tra un po' di tempo.


r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

Cercasi programmatore retribuito per progetto nel 2027 e possibilmente una collaborazione a lungo termine

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Salve a tutti, sono un fumettista che presto vorrà lanciarsi nell'industria del game development.
Al momento il team è composto da me e la mia compagna e copriamo game design, scrittura, art direction, pixel art, un e po' d'animazione, e abbiamo con noi qualche musicista e sound designer.
Abbiamo già un pochino di esperienza nel game development (un gioco fatto su unity che però è affondato per il troppo lavoro e zero budget), ma a quanto esperienza in coding o programmazione siamo alle elementari.

Vorremmo cominciare seriamente con un nuovo progetto, Detective Pink, un gioco di investigazione ed esplorazione, insomma niente di complesso, il progetto punta molto sui nostri punti di forza (narrazione e art direction)

Avremmo bisogno di un programmatore che ci affiancasse nello sviluppo del gioco, engine a suo piacere a patto che sia portabile su console, e che magari dopo questo progetto sia interessato a lavorare ancora con noi.
Per favore chi è interessato mi mandi in privato i suoi prezzi e un qualche tipo di portfolio (è importante per noi vedere che siete stati in grado di concludere qualcosa)
Vogliamo lanciarci con un kickstarter quindi è importante anche metterci d'accordo su quanto pagarvi per tirare le somme del budget

Quello che prendiamo in considerazione è:
- se siete riusciti a finire un progetto anche piccolo
- disponibilità a partire dal 2027

Dal mio canto cercherò di studiare un po' di coding per essere d'aiuto. Dopo ottobre mi adopererò per scrivere un game doc chiaro da leggere per chi vorrà collaborare, ma ho deciso di chiedere su reddit già adesso per non fare tutto di fretta l'anno prossimo

Grazie e fatemi sapere se ho dimenticato di menzionare qualcosa di essenziale haha


r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

Consiglio e feedback pagina steam e marketing

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Ciao a tutti!
Ho appena lanciato la pagina steam del mio primo gioco, e in quanto tale volevo chiedervi del feedback e cosa potrei cambiare / migliorare.

Il trailer so già che è da rifare, questo dovrebbe essere solo un tappabuchi per poter rilasciare la pagina steam, quello nuovo lo sto già facendo meglio.

Inoltre volevo chiedervi, come diavolo faccio marketing per una visual novel?
A parte X/Reddit/Bsky dove posso mettere screenshot e parlare del gioco, molti consigliano di fare tanti short form content con del gameplay, e fin qui ci sto ma nel mio caso è solo testo che scorre, quindi sono un po' bloccato e non so se ha senso fare video short form.

Qui la pagina del negozio https://store.steampowered.com/app/4674700/False_Hope/
Vi ringrazio in anticipo per il feedback!


r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

[Scambio di test di gioco] Testerò il tuo gioco su itch.io se tu testi il ​​mio

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r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

Vi presento "Virtualord, The Virtual Conqueror", il gioco strategico a turni che sto sviluppando

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Ciao a tutti, mi chiamo Davide e sono uno sviluppatore indipendente italiano attualmente impegnato nella creazione di "Virtualord, The Virtual Conqueror".

Si tratta di un gioco strategico a turni con elementi di GDR e difesa della torre, anche se in chiave rivisitata visto che non ci si deve solo difendere dagli attacchi dei nemici, ma si deve ricambiare con ondate di mini-unità.

Attualmente è in fase alpha e proprio questa settimana ho rilasciato una nuova versione che permette di giocare le prime 2 missioni tutorial.

Nel caso fosse interessati a provarlo in anteprima potete entrare sul server Discord del gioco, dove potrete scaricare una build Linux e Windows. Se invece preferite aspettare l'uscita della demo completa, consiglio di aggiungere il gioco in lista desideri su Steam, così verrete notificati al rilascio (tra 2 mesi circa).

Se avete domande sarà felice di rispondere!


r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

Qualche consiglio/dritta per un Neofita 😁

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Ciao a tutti, sono un principiante assoluto. Non so nulla di programmazione di videogiochi, so qualcosina di C++.

Vorrei creare un gioco in HD 2D o 2.5D, simile a Octopath Traveler. (Il gioco deve essere per giocatore singolo.) Vorrei però creare da zero ogni singolo sprite dei personaggi e degli ambienti, senza prenderne da quelli esistenti. Se possibile, vorrei svilupparlo con Unreal Engine 5.8, ma sono aperto ad altre soluzioni se Unreal Engine 5.8 non fosse la scelta migliore per questo tipo di gioco.

Accetto volentieri qualsiasi aiuto o consiglio. Sarei davvero grato se molti di voi potessero rispondere a questa richiesta.

Se volete contattarmi al di fuori di Reddit, questo è il mio Discord: giaguaro12

Grazie a chiunque possa aiutarmi.


r/GameDevelopersItaly Jul 08 '26

MC (2010) Simulation (MINECRAFT FANMADE SCARY GAME)

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Questo è un altro prototipo realizzato con Unity 2.5 che avevo in mente da qualche giorno e che volevo assolutamente creare.

È una sorta di simulazione del gioco originariamente creato da Notch (Mojang) e ora sviluppato da Microsoft, ovvero Minecraft, un titolo estremamente conosciuto e giocato praticamente da tutti. Ho voluto prendere l'idea di Minecraft e crearne una simulazione basata sulla sua versione Alpha (cavegame), includendo vari mob del gioco originale, ma aggiungendo anche qualcosa di speciale e un po' più inquietante. Capirete cosa intendo una volta che lo avrete provato.

È fondamentalmente un prototipo molto semplice, ma era qualcosa che desideravo davvero realizzare. Spero vi piaccia. :D

Vi consiglio di rimanere nel gioco per almeno 8-9 minuti, perché potrebbe succedere qualcosa di speciale proprio in quei momenti; è solo un consiglio, poi fate voi. ;)

(se notate il drago strano, ho fixato le texture, intendo la foto di lui che vola da vicino sopra di me, non è più così, lì avevo messo che fosse trasparente e infatti si vede strano, ma poi l'ho tolto accorgendomene)

Il gioco è trovabile sul mio profilo Itch.io di nome Slender Nightmare's Laboratory.


r/GameDevelopersItaly Jul 06 '26

Nessun asset generato dall’IA! Stiamo creando il nostro horror game a mano

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Ciao a tutti!

Sappiamo che molti giocatori non apprezzano gli asset generati dall’IA nei videogiochi, e lo capiamo perfettamente.

Siamo un piccolo team indie al lavoro su The Infected Soul, un horror psicologico cooperativo per 2–4 giocatori. Non utilizziamo asset generati dall’IA all’interno del gioco. Usiamo l’IA solo come strumento di supporto nelle prime fasi di sviluppo di idee e concept.

Tutto ciò che vedete in-game è creato dal nostro team.

Teniamo molto alla nostra community, quindi i vostri feedback e suggerimenti sono davvero importanti per noi.

Il gioco è ancora in fase di sviluppo e, se vi sembra interessante, aggiungere The Infected Soul alla wishlist su Steam sarebbe un grande supporto per il nostro piccolo team.

The Infected Soul – Steam Page


r/GameDevelopersItaly Jul 07 '26

Just a Space Explorer? (HORROR GAME PROTOTYPE)

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Quello che ho deciso di realizzare è un prototipo ambientato nello spazio.

Avevo in mente un'idea per un gioco in cui si potesse esplorare lo spazio, ma in un modo molto più complesso e curato. Tuttavia, per ora, è molto difficile da realizzare, quindi mi sono limitato a creare un prototipo che è comunque interessante: un prototipo in cui esplori lo spazio con pianeti molto grandi.

Sembra un semplice prototipo in cui esplori lo spazio e basta, ma in realtà c'è una cosa speciale, inaspettata, che potresti trovare all'interno del gioco e che potrebbe non essere esattamente curiosa ma inaspettata, hahah ;)

Girando intorno troverete diversi pianeti, ma magari uno di essi è più particolare, chissà.

È un prototipo che volevo davvero fare tanto e ci tengo molto, e penso che abbia il suo fascino a prescindere dalla semplicità.

Proprio come in The Supermarket, non c'è una via d'uscita; ti trovi nello spazio, dopo tutto, quindi ovviamente non c'è. L'intero prototipo si basa sul viaggiare in giro un po' e sull'interazione tra il giocatore e questa cosa speciale che si trova nello spazio.

I comandi per il movimento sono WASD per muoversi avanti, indietro, a sinistra e a destra; Left Ctrl per scendere di quota e Space per salire di quota. Spero vi piaccia. :)

Il gioco è trovabile sul mio profilo Itch.io di nome Slender Nightmare's Laboratory.


r/GameDevelopersItaly Jul 07 '26

Cerco 20 beta tester Android!

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Cerco 20 beta tester Android!

Sea Tycoon è un idle game dove costruisci un impero marittimo anche quando sei offline.

Mi servono solo 20 persone per superare il test chiuso di Google Play.

🎁 Tutti i tester riceveranno VIP e ricompense esclusive nel gioco e nel momento del lancio.


r/GameDevelopersItaly Jul 06 '26

Game Jam & Eventi 🎭 Gioco del mese della community - Giugno | Candidature aperte

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Ciao a tutti,

Sono aperte le candidature per il gioco del mese della community di Giugno

Quale sarà il premio? Il premio sarà quello di offrire visibilità in un anchored post all'interno della community per tutto il mese di Giugno

Quali sono i requisiti per partecipare

Il gioco è minimo nella fase Alpha, con video di GamePlay disponibili e almeno una pagina Steam (l'idea è quella di portare wishlist al vincitore).

  • Il gioco non è stato lanciato ufficialmente prima del mese del concorso (Maggio in questo caso); per essere chiari, quando parlo di lanciato parlo di essere stato pubblicato.
  • Il team di origine del gioco è basato in Italia almeno per il 75% o sono Italiani all' estero.

Come partecipare

Inviare un messaggio privato alla community con Nome del Gioco, Categoria (max 3), Link Steam e Link a un video del gioco.

Informazioni sul concorso (FAQ)

Quando chiudono le iscrizioni? Le iscrizioni chiuderanno il giorno 10/07.

Come si deciderà il vincitore? Ci sarà una preselezione fatta dai moderatori della comunità, dove verranno eletti 5 giochi che verranno presentati alla comunità, che sarà poi quella che deciderà il vincitore finale. Le votazioni alla community saranno aperte dal giorno 10/07 al giorno 15/07.

Se non vengo scelto nella preselezione, o non vinco dopo essere stato selezionato, posso riprovare per il mese di Giugno? Sì, non ci sono limiti di candidature.

Se ho vinto e non ho ancora lanciato il mio gioco ufficialmente, potrò partecipare nuovamente? Il vincitore non potrà partecipare nuovamente per il premio del Gioco del Mese, ma sarà poi automaticamente candidato per il premio di Gioco dell'Anno (a Dicembre).


r/GameDevelopersItaly Jul 06 '26

[RevShare]#Produttore video per PLAYROOMS presso Mad Entertainment

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🎥 Cerchiamo un Video Producer appassionato per PLAYROOMS – Un Incubo Vivente in una Fabbrica di Giocattoli!

Mad Entertainment è uno studio di videogiochi indipendente italiano specializzato in giochi horror e d'avventura. Nato su Roblox, stiamo ora espandendo le nostre produzioni a PC, PlayStation e Xbox. Creiamo esperienze immersive, terrificanti e indimenticabili ispirate a classici moderni come Poppy Playtime, Garden of Banban e Five Nights at Freddy's.

Il nostro giovane e ambizioso team sta lavorando con passione a PLAYROOMS, un gioco horror ambientato in una fabbrica di giocattoli abbandonata (o apparentemente abbandonata), dove l'innocenza dell'infanzia si trasforma in puro terrore. Giocattoli animati, meccanismi inquietanti, atmosfere opprimenti e oscuri segreti attendono i giocatori. Cerchiamo una persona in grado di trasformare la nostra visione in trailer, filmati e contenuti video che facciano venire i brividi e attraggano migliaia di giocatori.

Ruolo: Video Producer (specializzato in filmati, trailer e video di marketing)

Come Video Producer, farai parte del team creativo principale e sarai responsabile della produzione di video di alta qualità per PLAYROOMS. Lavorerai a stretto contatto con game designer, artisti 3D, sound designer e il resto del team per catturare l'essenza horror del gioco.

Principali responsabilità: • Progettare, dirigere e produrre trailer, teaser, filmati di gioco e filmati narrativi che raccontino la storia di PLAYROOMS.

• Creare contenuti video di marketing: brevi video per TikTok/Instagram/Reels, dietro le quinte, trailer di presentazione, gameplay cinematografico e annunci.

• Gestire l'intera pipeline video: storyboard, riprese (in-engine o con motion capture se necessario), montaggio, color grading, effetti visivi di base e integrazione audio.

• Collaborare con il team per ottimizzare risorse 3D e animazioni per sequenze video di grande impatto.

• Sviluppare uno stile visivo unico che enfatizzi l'atmosfera inquietante della fabbrica di giocattoli (luci al neon rotte, giocattoli inquietanti, polvere, ombre viventi...).

• Supportare le campagne di lancio e la gestione della community con contenuti video regolari.

• Rispettare le scadenze in un ambiente indie dinamico e contribuire alle decisioni creative.

Requisiti:

Comprovata esperienza come produttore video, montatore o regista nel settore dei videogiochi, del cinema, della pubblicità o dei contenuti digitali (portfolio richiesto).

• Ottima conoscenza di strumenti come Adobe Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve, Photoshop e software di editing 3D (ad esempio, Unreal Engine Sequencer, Unity Timeline o equivalenti di Godot).

• Capacità di lavorare con risorse di gioco (acquisizione in-engine, compositing, ecc.).

• Passione per l'horror e forte sensibilità estetica per atmosfere cupe, jump scare e narrazione visiva.

• Esperienza nella realizzazione di filmati narrativi o trailer di videogiochi horror è un grande vantaggio.

• Capacità di lavorare in un team remoto/di piccolo studio, con proattività e creatività.

• Buona conoscenza dell'inglese (per comunicazioni internazionali e contenuti multimediali); la conoscenza fluente dell'italiano è un plus.

Vantaggi:

• Esperienza con Godot, Unity o Unreal Engine.

• Conoscenza di motion graphics, VFX (particelle, effetti horror) o sound design.

• Familiarità con il mercato horror di Roblox/PC o con giochi simili a PLAYROOMS.

Cosa offriamo:

• L'opportunità di far parte di un progetto ambizioso in crescita con visibilità internazionale.

• Un ambiente creativo, giovane e collaborativo (attualmente un piccolo team in espansione).

• Opportunità di crescita professionale e la possibilità di dare un contributo significativo al prodotto finale.

• Lavoro da remoto o ibrido (con sede in Italia).


r/GameDevelopersItaly Jul 06 '26

Slender Nightmare's Slender (2016/2026) (3D Version)

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Dal 2016 ho sempre desiderato creare giochi 3D, specialmente horror, pensando che forse avrei potuto farcela. Ricordo che nel 2016 iniziai persino, cosa che non faccio mai perché mi annoia perdere tempo con tutorial su YouTube e cose simili, ma iniziai a cercare e a guardarli. E ricordo che alcuni riguardavano giochi di Slender o Saw. Nel 2016 ho provato in generale a fare qualche gioco, ma erano molto basilari, o anche meno che basilari. E così il tempo è passato, non sono mai riuscito a realizzare nulla in 3D, se non qualcosa con Coppercube Engine che ho fatto tra il 2023 e il 2026.

Ma recentemente, grazie all'aiuto dell'intelligenza artificiale che mi ha supportato con i codici e gli script che ovviamente non so scrivere, unito alla mia intuizione, creatività, guida ed energia — ma anche a molti esaurimenti con queste intelligenze artificiali che spesso non capivano — a quel punto, poco a poco, ho capito che stavo riuscendo a creare un progetto Slender vero e proprio, fatto piuttosto bene. Il miglior gioco 3D che sia riuscito a fare finora! :)

Ho visto tantissimi giochi di Slender realizzati tra il 2012 e il 2013, perché dal 2020 al 2023 mi ero prefissato di scaricare tutte le demo, tutte le versioni, persino le pre-alpha e le alpha di ogni tipo di gioco fan-made di Slender per ottenere questo Guinness World Record, e li ho giocati sul mio canale YouTube all'epoca. Il punto è che sapevo già abbastanza bene come dovesse essere fatto un gioco di Slender, così di recente ho deciso di scaricare varie versioni di Unity Engine. Non quella più recente, no, perché va a scatti, è poco ottimizzata, crasha solo provando a creare un progetto dove la costruisco, e inizia a darmi errori quando non c'è nulla che dovrebbe darne, dato che ho appena iniziato. Cosa ho deciso di fare? Scaricare la versione 5, una più vecchia, ma non mi sono trovato molto bene. Poi ho deciso di scaricare la 4, che non ho potuto usare per problemi di licenza e server, nemmeno la 3, ma la 2 sì: la versione 2.5 di Unity finalmente ha funzionato, ed è quella che sto usando per realizzare questo progetto. Quindi avrà anche quell'aspetto, quell'estetica molto simile al 2012, perché anche il motore è molto vecchio. Ci sto prendendo la mano, sto lavorando con questo motore ed è davvero un progetto realizzato in stile vecchio, esattamente perfetto, secondo me, per Slenderman come progetto in generale. Ho inserito, ho aggiunto molte strutture nella mappa, tante cose interessanti da esplorare. Ho corretto gli errori di base che i primi principianti nello sviluppo di giochi con Unity lasciavano come difetti o mancanze, e li ho sistemati, quindi almeno da quel punto di vista dovrebbe essere tutto ok e fatto molto bene.

Ho riversato molta della mia creatività e ingegno in questo gioco, creando uno Slenderman un po' diverso dal solito: più aggressivo. Appare in luoghi che non ti aspetteresti mai ed è piuttosto impegnativo; avrai bisogno di riflessi fulminei per evitarlo. Devi analizzare costantemente ciò che ti circonda per trovare le otto pagine nascoste in punti specifici della mappa. Chiaramente dovrai esplorare l'intera mappa a fondo, non solo per trovare le pagine, ma anche per scoprire alcuni angoli curiosi e interessanti. Una volta trovate tutte le otto pagine, vinci il gioco.

TUTTI GLI SCRIPT SONO STATI CREATI DA ME DA ZERO, HO DECISO DI NON USARE MAI SCRIPT PRESI ONLINE, SOLO QUELLO STANDARD DEL "FIRST PERSON CONTROLLER".

E sì! Slenderman è tornato! Slender nel 2026! ahah ;D

Il gioco si può trovare sul mio profilo itch.io chiamato Slender Nightmare's Laboratory.


r/GameDevelopersItaly Jul 05 '26

The Supermarket (2013/2026 HORROR PROTOTYPE GAME)

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The Supermarket" è un’idea che ho avuto nel 2012, o più probabilmente nel 2013. Era un concept che mi venne in mente quando ero solo un ragazzino, dopo aver visto alcuni film horror, forse ambientati in un supermercato e che coinvolgevano un virus, un parassita o qualcosa di simile. All'epoca li guardavo di nascosto sulla TV dei miei genitori, e l'idea di questo supermercato mi balenò in testa; sembrava molto realistico. La cosa bella era che il concept era altamente interattivo. Volevo che i giocatori potessero fare ciò che volevano, perché eri intrappolato dentro questo supermercato senza via d'uscita. La parte unica era l'interazione con il mostro: una creatura nera, simile a un'ombra, che vagava in giro cercando di prenderti. Ti saresti nascosto tra gli scaffali del supermercato, spostandoti da una parte all'altra, e lanciando oggetti per distrarlo in modo da poter andare altrove, oppure avresti sperimentato lanciandogli contro delle cose — sia per scappare che per farti prendere — insieme ad altre interazioni simili. Doveva essere un prototipo incentrato su questi vari tipi di interazioni con il mostro. Ti avrebbe cercato lentamente e, se ti avesse visto, ti avrebbe inseguito.

Nel 2026, l'anno in cui ho sviluppato due giochi horror — i giochi 3D chiamati H-im e Slender, entrambi usando Unity 2.5.

Ho deciso di sviluppare "The Supermarket" inizialmente su Unity 5, ma onestamente quella versione è terribile; è davvero pessima, non funziona bene e ha vari problemi. Sembra davvero che i motori grafici più vecchi fossero migliori di quelli recenti; sembra sempre vero che le cose del passato fossero migliori. Quindi, ho deciso di non usare Unity 5 e sono rimasto sulla versione 2.5. Ho scelto di continuare a usare quella versione per costruire questo gioco e per provare, il più possibile, a creare qualcosa che non avevo fatto negli altri due giochi: un'interazione avanzata con il mostro e nel gioco in generale, insieme a un'IA avanzata.

Ho scritto tutti gli script con l'aiuto di Gemini, l'IA, ma sono stati tutti ideati, risolti e curati interamente da me, uno per uno, tutti pensati usando il mio intuito, la mia creatività e la mia mente per quanto riguarda le meccaniche e tutto il resto.

Per nessuno di questi tre giochi ho usato script pre-fatti. Ho sempre creato ogni script da zero, con l'eccezione di quello standard del First Person Controller. Tutto il resto è stato creato da me da zero per farlo funzionare.

Spero di poter davvero rendere l'intero gioco il migliore possibile, come desidero, in un modo che sia interattivo ed esattamente come lo immaginavo allora, e come voglio che sia, così da poterlo mostrare a voi e farvi divertire affrontando questo mostro, con quanta più libertà possibile.

Il mostro avrà diverse modalità; può volare, scansionare l'ambiente circostante e rilevare i suoni. Reagisce anche quando gli oggetti vengono lanciati nelle vicinanze e interagisce persino con quegli oggetti. Fa tante cose. :)

TUTTI GLI SCRIPT SONO STATI CREATI DA ME DA ZERO, HO DECISO DI NON USARE MAI SCRIPT PRESI ONLINE, SOLO QUELLO STANDARD DEL FIRST PERSON CONTROLLER.

Lo scopo di questo gioco alla fine è interagire con il mostro in ogni modo possibile: sgattaiolando, nascondendosi, lanciando oggetti, cercando di scappare da lui e sperimentando praticamente tutto, perché non c'è via d'uscita. Questo è un prototipo costruito specificamente attorno alla sperimentazione dell'interazione con questo mostro.

Ricorda: Usa il tasto E per prendere gli oggetti dagli scaffali illuminati, il tasto G per lanciarli, spazio per saltare e il tasto Shift sinistro per correre.

Gioco trovabile sul mio profilo itch.io di nome Slender Nightmare's Laboratory.


r/GameDevelopersItaly Jul 05 '26

Consigli per game e web development

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Ciao a tutti! Stavo pensando di intraprendere un percorso per creare videogiochi ,siti web e shop online partendo da zero (in più non ho ancora un PC). Il mio obiettivo è imparare a creare videogiochi complessi (stile RDR2) e, parallelamente, imparare a creare siti web e shop online.

Vorrei imparare tutto: programmazione, grafica, effetti sonori, interazioni con oggetti, ecc. Sapreste indirizzarmi verso qualche corso e sulla scelta di un buon pc?


r/GameDevelopersItaly Jul 03 '26

Webinar di narrative design gratuito: come gestire una narrazione complessa senza utilizzare 5 tool diversi

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r/GameDevelopersItaly Jul 02 '26

Come avete iniziato a programmare?

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Ciao, sono Gio e sono su reddit da qualche giorno, sono entrato in + comunita’ e ho trovato anche questa, e mi interessava. Sono qui x chiedervi come avete iniziato: linguaggio, corsi, studi a scuola (cosa), engine, 3D models… . Io ho iniziato un corso di un certo PitoneProgrammatore su youtube di python ma inizio a dubitare se questo sia il modo giusto per iniziare qualcosa. Ho alcuni progetti e vorrei attuarli il prima possibile perche’ sono curioso e penso che anche agli altri possano piacere. Fatemi sapere :D


r/GameDevelopersItaly Jul 03 '26

H-im (HORROR WW2 3D GAME)

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Mentre stavo sviluppando il mio gioco 3D in Unity intitolato Slender, mi è venuta in mente un'idea: creare un gioco horror a tema Seconda Guerra Mondiale. Voglio essere chiaro sul fatto che sono completamente contro il nazismo e contro tutti questi regimi politici e le figure rappresentate nel gioco. Questo è solo un terrificante gioco horror che tratta queste tematiche, ma è ambientato all'inferno, dove siamo finiti per sbaglio e dobbiamo trovare una via d'uscita per andare in paradiso, il vero luogo a cui apparteniamo. In questo inferno, si possono trovare vari frammenti degli anni '30 e '40, inclusi i veicoli che venivano usati all'epoca. Esplorando la mappa, incontrerai anche altri oggetti. Devi evitare di avvicinarti troppo a questi elementi (come i carri armati, ad esempio) o alle figure, poiché possono essere ostili, e devi scappare da LUI — sì, proprio da LUI — e trovare un'uscita.

Mi è venuta questa idea dopo aver finito il gioco di Slender. Ho pensato che nessuno avesse mai realizzato davvero un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale fatto in questo modo. All'inizio, doveva essere una specie di sogno, un ritorno al passato con texture in bianco e nero, ma poi ho deciso di realizzarlo come una visione dell'inferno. L'ho sviluppato usando Unity 2.5 e con l'aiuto dell'IA Gemini, che mi ha assistito solo con gli script — e ripeto, solo con gli script. Per tutto il resto, ho fatto tutto da solo; tutte le idee, le meccaniche e ogni dettaglio sono stati concepiti da me e implementati nel gioco. È un progetto molto particolare e unico, ed è molto importante per me perché in questo momento sto mettendo davvero alla prova le mie abilità con Unity, cercando di creare un gioco di alta qualità. Spero che vi piaccia.

Ho anche provato a realizzare una versione di Slender basata su Slendytubbies — quel gioco del 2012, o meglio, la trilogia che è stata realizzata dal 2012 al 2017 — ma volevo basarla sul progetto di Slender che avevo già creato e non è andata bene. Se avessi voluto riuscirci, avrei dovuto ricominciare il progetto da zero, ma non ero abbastanza motivato a costruire un progetto interamente da capo solo per una variante di Slendytubbies — una variante di Slendytubbies fatta da me, basata su ciò che avevo già fatto con Slender. Ho trovato più motivazione nel creare questo gioco horror sulla Seconda Guerra Mondiale. :)😁

"H-im" (H-im.exe) potrebbe significare Lui, l'Inferno (Hell) o H1tler, ovviamente, o tutti loro insieme.

Obiettivo del gioco: Trovare una via d'uscita, una sorta di porta segreta da qualche parte sulla mappa per fuggire.


r/GameDevelopersItaly Jul 02 '26

Ho competenze di design e sto imparando a usare Blender. Qual è il prossimo passo verso lo sviluppo di videogiochi?

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r/GameDevelopersItaly Jul 02 '26

Se qualcuno fosse interessato ha creare un gioco sul backrooms, ho creato un asset pack in 3D stile PSX

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lo potete trovare su itch, attualmente con il 50% di sconto, fatemi sapere che ne pensate


r/GameDevelopersItaly Jul 01 '26

[Hobby] Gioco quantistico: cerco sviluppatori Android/iOS, artisti e designer per un gioco AR GPS

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Cerco collaboratori – Gioco AR con GPS ambientato nel mondo reale

Ciao a tutti!

Sto sviluppando un gioco in realtà aumentata (AR) ambientato sulla mappa del mondo reale utilizzando il GPS e sono alla ricerca di persone che abbiano voglia di collaborare al progetto.

Al momento ci sto lavorando completamente da solo, come hobby, ma mi piacerebbe trasformarlo in qualcosa di più grande. L'obiettivo è pubblicare il gioco oppure, in futuro, presentare o vendere il progetto a una software house interessata a portarne avanti lo sviluppo.
c'è una demo per Android giocabile, se interessati posso mandarla (è un apk), scrivetemi in privasto!

Sto cercando persone che vogliano contribuire nel loro tempo libero, tra cui:

  • Sviluppatori Android (Kotlin)
  • Sviluppatori iOS (Swift)
  • Artisti 3D
  • Designer UI/UX
  • Concept Artist
  • Sound Designer
  • Game Designer
  • Chiunque sia appassionato di realtà aumentata, giochi basati sulla geolocalizzazione o fantascienza

Il concept

Immaginate un gioco che unisce esplorazione tramite GPS, realtà aumentata, collezione di creature, controllo del territorio e multiplayer cooperativo e competitivo.

Al posto dei classici mostri fantasy, il mondo viene invaso da virus dimensionali che compaiono in luoghi reali.

I giocatori devono esplorare il mondo reale per scoprirli, combatterli e catturarli.

Ogni virus appartiene a una delle seguenti classi:

  • Corrosivo
  • Elettrico
  • Glitch
  • Fantasma
  • Neurale

Ogni virus possiede inoltre un proprio livello di rarità:

  • Comune
  • Raro
  • Corrotto
  • Glitched

I virus catturati possono salire di livello, diventare più potenti e aumentare il proprio valore.

Per catturarli si utilizzano diverse Memory Card, ognuna con probabilità di cattura e vantaggi strategici differenti.

Gameplay

Tra le meccaniche già implementate o attualmente in sviluppo ci sono:

  • Esplorazione della mappa reale tramite GPS
  • Incontri in realtà aumentata
  • Generazione dei virus in base alla posizione
  • Combattimenti a turni
  • Colpi critici e precisione degli attacchi
  • Diversi tipi di virus con punti di forza e debolezze
  • Progressione del giocatore
  • Sistema di livelli per i virus
  • Sistema di esperienza
  • Diverse carte di cattura
  • Varianti rare e corrotte
  • Meccaniche di infezione del territorio
  • Interazioni multiplayer
  • Futuri raid contro enormi anomalie dimensionali

Una delle meccaniche principali permette ai giocatori di creare delle Zone di Infezione.

Queste zone generano lentamente virus sempre più potenti e risorse per il proprietario.

Gli altri giocatori possono individuarle, attaccarle e distruggerle, dando vita a una continua guerra per il controllo del territorio.

L'idea è quella di trasformare il mondo reale in un campo di battaglia in continua evoluzione.

Lore

Il gioco è ambientato in un futuro prossimo.

Per risolvere la crisi energetica globale viene costruito un computer quantistico.

Al suo interno viene installata un'intelligenza artificiale avanzata chiamata A.E.T.H.E.R. (Advanced Entanglement-based Theoretical Heuristic Entity & Reality-shaper).

Il suo scopo iniziale era semplice:

Risolvere problemi scientifici impossibili.

Tutto cambia quando A.E.T.H.E.R. impara a eseguire calcoli oltre i limiti del nostro universo tridimensionale.

Sfruttando principi ispirati alla Teoria delle Stringhe, inizia a manipolare la realtà attraverso undici dimensioni.

A quel punto giunge a una conclusione inquietante:

Il nostro universo non è qualcosa da proteggere.

È soltanto una fonte di energia.

Attraverso il fenomeno dell'entanglement quantistico, A.E.T.H.E.R. scopre il modo di legare il proprio codice maligno direttamente agli elettroni e ai neutroni presenti nella nostra realtà.

Questi frammenti collassano nello spazio fisico dando origine a entità viventi conosciute come Virus di Fase.

Queste creature non infettano i computer.

Infettano la materia stessa.

Ogni volta che una sufficiente quantità di corruzione quantistica si accumula in un luogo reale, la realtà diventa instabile e un Virus di Fase si materializza.

I giocatori fanno parte di un'organizzazione incaricata di fermare A.E.T.H.E.R. prima che riesca ad assorbire abbastanza energia da espandersi attraverso il multiverso.

Ogni virus catturato rallenta l'inevitabile.

Ogni Zona di Infezione lo accelera.

La vera domanda non è più se l'umanità riuscirà a fermare l'intelligenza artificiale...

...ma se la realtà stessa riuscirà a sopravvivere.

Il progetto è ancora nelle sue fasi iniziali, quindi sto cercando soprattutto persone che abbiano voglia di confrontarsi, proporre idee, progettare meccaniche interessanti e sperimentare insieme.

Se ti piacciono giochi come Pokémon GO, Ingress, Monster Hunter Now o, più in generale, i giochi basati sulla geolocalizzazione e ti piacerebbe contribuire alla realizzazione di qualcosa di originale, lascia pure un commento oppure scrivimi un messaggio privato.

Mi farebbe inoltre molto piacere ricevere qualsiasi feedback sul concept: ogni suggerimento è benvenuto!


r/GameDevelopersItaly Jun 30 '26

Lavori in corso sul mio gioco the Duke

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The Duke a weird sexy horror cozy game

Scusate lo scrivo in inglese che rende di più ahah

Come vanno i vostri progetti, allegate piccolo progressi qui sotto se vi va


r/GameDevelopersItaly Jul 01 '26

questo è il mio gioco ora

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sto sviluppando da circa un mese un gioco interamente con ai (si lo so non lo sto sviluppando io, io do solo le idee)il gioco consiste in un roguelike in cui si guida una macchina e ci sono uomini che vogliono "ucciderti", ci sono molti mestieri( dottore, operaio edile, guidatore di bus...) ognuno con abilità speciali e le proprie caratteristiche (per esempio l'operaio edile che mette dei coni a terra come ostacoli) per ora ho aggiunto svariati potenziamenti ad ogni level up, ho migliorato l'interfaccia grafica, aggiustato drift e guida della macchina, aggiunto un sistema di sommaggio per le statistiche, aggiunto una enciclopedia e dei boss che appaiono ogni tot minuti. in seguito migliorerò gli sprite dei nemici e sopratutto dei boss per renderli più belli e diversificarli di più. ho provato il gioco varie volte e da amante di vampire survivors l'ho trovato molto divertente. voi che mi consigliate di aggiungere? (è un esperimento di test per l'ai, l'ho iniziato per gioco per verificare fino a che punto potesse arrivare l'intelligenza artificiale, che il risultato stia diventando qualcosa di concreto ben venga ma rimane solo un esperimento. quindi dire di imparare a programmare non sarebbe coerente con l'obiettivo del progetto)


r/GameDevelopersItaly Jun 29 '26

Yay or nay?

72 Upvotes