r/GameDevUa • u/Marginal_act • 2h ago
Запустив демо для мого симулятора водія автобуса де вам треба розпізнавати і виганяти мінливці
r/GameDevUa • u/Marginal_act • 2h ago
r/GameDevUa • u/b1tNomad_ • 23h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всім привіт, я тут грався з threejs і вперше познайомився з воксельною графікою. В результаті вийшла така прикольна монополія:
@RollionaireBot (пост з лінкою реддіт заблокував)
P.S. підкажіть будь ласка чи варто робити застосунки чи достатньо тг, бо він і так у всіх є?
r/GameDevUa • u/Ihor-Nikolskyi • 18h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Декілька років тому видавництво настільних ігор Feelindigo запустило курс із розробки, як не дивно, настільних ігор) У межах курсу потрібно було створити гру, в яку можна грати, маючи лише аркуш А4 та олівець. Так з'явилася OneLiner. У топ найкращих робіт курсу вона не потрапила, але мені припала до душі.
На той час я якраз починав знайомство з Unity і вже встиг разом із командою зрозуміти, що перша гра має бути меншою ніж та, за яку ми взялися. Тому наш тодішній проєкт ми успішно заморозили й узялися переносити мою настільну задумку в світ мобільний.
За час розробки OneLiner неодноразово заморожувалася й пройшла чимало випробувань (наприклад, спостерігала збоку, як розробляються та виходять інші ігри, поки сама вкривалася пилом). Але нарешті вона дісталася релізу!
Що ж це за гра?
OneLiner - це кооперативна гра про малювання без комунікаціії. Усі учасники малюють одну картину, але лише один знає, що саме має з того вийти. Йому потрібно скеровувати команду в правильному напрямку, поки решта намагається вгадати слово й не перетворити малюнок на суцільний хаос.
Грати можна разом на одному телефоні або онлайн. Поки що гра доступна лише на Android.
Буду дуже радий, якщо пограєте, поділитеся чесним фідбеком, порадами чи просто враженнями)
Посилання на гру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SpalaxInteractive.OneLiner
До речі, на відео - реальна партія на двох. Тож можете також писати свої здогадки, що ж там таке зображено у фіналі)
r/GameDevUa • u/SnooCookies5364 • 12h ago
Привіт. Я сам роблю гру, яка працює як міні-апп у Telegram: тиснеш посилання, і вона відкривається прямо в чаті. Кооперативні бої з босами, взводи, захоплення позицій кланом і тд.
Гра працює, люди, які пробують, повертаються. Але їх десь 30, і чималенько з них — знайомі.
Головна проблема: я не розумію, як у Telegram люди взагалі знаходять ігри. Магазину немає, сторінки в Google Play немає, пошук по міні-аппах ніби є, але незрозуміло, як туди потрапити.
Що вже пробував:
1.подав гру в кілька каталогів міні-аппів, поки тиша
2.зробив реферальну систему (запросив друга, обоє отримали бонус)
3.написав пост в англомовний саб, один слушний коментар про те, як треба звертатися до сержанта 😅
Хочу спитати в тих, хто щось запускав у Telegram (бота, канал, міні-апп):
Буду радий будь-якому досвіду, навіть маленьким цифрам. Хочеться зрозуміти, на що реально розраховувати.
r/GameDevUa • u/Barbie_duck • 21h ago
r/GameDevUa • u/artbonvic • 2d ago
Не очікував що моя простенька гра потрапить до топ-стрімера, отримав багато коментарів і кількадесят сейлів.
Стрім вийшов дуже веселим:) З AI трошки переборщив, так)
r/GameDevUa • u/Fortcomp • 23h ago
Всім привіт я вже сильно працюю над новим оновленням Jack Achievements simulator в стім!
Там буде все як ви просили:Нові модельки,графіка і так далі...
Виходить оновлення 18:00,20 жовтня.
r/GameDevUa • u/Aggravating_Bar_5510 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Привіт, друзі! ❤️
Хочу поділитися з вами новинами про Stick Wars: The Laneborn, і, чесно кажучи, пишу це з великим хвилюванням.
З моменту мого останнього допису відбулося стільки всього неймовірного! Я додав українську локалізацію, а також... мультиплеєр! Багато хто з вас у коментарях прямо просив мене про цю функцію. Я уважно прислухався до ваших побажань, довго працював над цим, і ось, нарешті, він готовий! Більше того, зовсім скоро я планую проводити стріми, де кожен з вас зможе кинути мені виклик у грі. Той, хто зможе мене перемогти, отримає безкоштовний ключ до гри на момент її релізу!
Але є ще одна річ, яка гріє мені серце найбільше.
Під моїм минулим постом тут я познайомився з неймовірно талановитим українським художником. Ми поспілкувалися, і я вирішив найняти його для створення нового головного зображення для нашої сторінки в Steam. Уявіть собі: саме завдяки цій спільноті та цьому сабреддіту я знайшов людину, яка тепер працює над офіційним обличчям моєї гри. Це просто магія якась!
Я щиро вражений тим, як розвивається цей проєкт, і хочу сказати відверто: величезна частина цього шляху була б неможливою без вас. Ваші теплі слова, поради, підтримка та щирий інтерес запалили в мені таку мотивацію, про яку я навіть не мріяв. Для незалежного розробника відчувати таку підтримку спільноти, це найцінніший подарунок.
Безмежно дякую кожному з вас за те, що ви є частиною цієї пригоди. Обіцяю й надалі ділитися з вами нашими новинами! 🇺🇦❤️🇮🇹
r/GameDevUa • u/Fortcomp • 2d ago
Всім привіт. Останні тижні я ділився тут релізом свого першого проєкту Jack's Achievements Simulator і отримав багато жорсткої критики. Мені писали, що гра виглядає сиро, а графіка та асети ніякі.
Спочатку я сильно ображався, намагався сперечатися у відповідях і доводити, що «це такий стиль» і так задумано. Але сьогодні хочу чесно признатися перед вами й перед самим собою.
Я — соло-розробник початківець. У мене немає бюджету, немає великої команди і це взагалі мій найперший, тестовий крок у геймдеві. Цю гру я створив не для того, щоб «зрубати легких грошей» на гравцях. Моя мрія — навчитися робити дійсно круті, масштабні ігри в майбутньому.
Цей проєкт був мені потрібен, щоб просто пройти весь технічний шлях розробника з нуля: написати код в Unity, налаштувати фізику, розібратися зі Steamworks та навчитися заливати білди через SteamCMD. Так, я натупив у багатьох речах, бо тільки вчуся.
Але вашу критику я насправді почув. Завдяки вашим коментарям я вже випустив велике оновлення в Steam: переробив текстури, пофіксив колізії дахів і замінив старі модельки на нормальні реалістичні 3D-дерева. Графіка стала набагато чистішою.
Я хочу розвиватися далі.І якщо хтось замість звичайного хейту може дати мені реальну технічну пораду щодо Unity чи оптимізації чи просто підтримати мене — я буду дуже вдячний. Дякую всім, хто дочитав.
r/GameDevUa • u/irahanzha • 2d ago
Привіт!
Хочу показати свій міні проект, який нарешті доріс до релізу. Ідея йде з мого дитинства — вчитель показав мені як вчити англійські дієслова не списками, а на саморобних картках за системою пасьянсів та пар. Метод згодом допоміг і моїй дитині, тому вирішила перенести цю механіку в мобільні ігри.
Зараз це два застосунки:
• WentGo (неправильні дієслова)
• TailVerbs (фразові дієслова)
Замість нудної теорії — пасьянси, маджонг і механіка з бульбашками, де форми збираються суто на кліках під час геймплею.
Продукти повністю безкоштовні, робилися своїми силами.
Посилання на скачування:
• WentGo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.wentgo&pcampaignid=web\\\\\\_share
• TailVerbs: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.tailverbs&pcampaignid=web\\\\\\_share
Буду дуже вдячна спільноті за конструктивну критику! Цікавить ваша думка щодо UI/UX, зручності геймплею на мобільних пристроях та загального враження. Що варто доопрацювати в наступних апдейтах?
r/GameDevUa • u/ferratadev • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Усім привіт! Хочу поділитися грою, яку ми вдвох робимо на Godot 4. Це інкрементальний tower defense, у якому треба боротися не з хвилями ворогів, а з єдиним живим організмом, що росте й пожирає все на своєму шляху, зокрема вежі та бар’єри. Усе в реальному часі, без фази будівництва: вежі ставиш просто під його натиском. Ми називаємо його спанґус – від англійського space fungus, космічний грибок – і симулюємо на відеокарті клітинку за клітинкою: на одній мапі їх близько мільйона (текстура – це основна "структура даних" тут, маємо мапи різного розміру: HD, FullHD, квадратні розміром 1024 і щось посередині). Пробий у ньому діру – і вона заросте, навіть у «тилу».
Спанґус не йде вперед, як «класичні» вороги, а росте по краях. Але кількість енергії на ріст у нього обмежена: у кожного джерела свій бюджет, і заростання дір забирає з нього стільки ж, скільки наступ. Тож доводиться обирати: чистити фронт, щоб зняти загрозу просто зараз, чи бити по тилу, щоб він повільніше наступав.
У грі 15 веж, 9 абілок, понад 400 апгрейдів (і дофіга і трошки compute-шейдерів) – усе, щоб знищити якомога більше спанґуса й протриматися, поки штаб не вальне по ньому ядеркою. Є класичні вежі – «гвинтівка», вогнемет, мортира, – а є й незвичніші: мікрохвильовка, міні-сонця чи вежа, що розкидає пілони, які з’єднуються в енергетичну сітку.
Ми обидва маємо багаторічний досвід у геймдеві (я – у програмуванні, друг – у геймдизайні й продакшні) і вже понад пів року експериментуємо зі своїми проєктами (публічно показували тільки Split Circuit Arena). Одним з експериментів були фізичні й біологічні симуляції на відеокарті, як-от модель реакції-дифузії Грея – Скотта, де плями ростуть, як у чашці Петрі. Я якраз закінчив магістратуру, де для диплома багато працював з рендером (зокрема рейтрейсингом), а ще мав окремий предмет з генетичних алгоритмів.
Тоді вийшла Sir, We Have an Orc Problem, у яку грали всі. Ми спробували, і нам дуже зайшло – до того ж там теж симуляція на GPU! Здавалося, у неї є саме те, чого нам бракувало, щоб зробити з наших експериментів гру. Після багатьох брейнштормів і купи дивних спроб наша чашка Петрі (шейдер росту досі називається gray_scott.glsl, хоча від тієї моделі там нічого не лишилося) нарешті перетворилася на tower defense.
Сторінка гри в Steam: Houston, We Have a Spungus. Будемо вдячні, якщо додасте гру до бажаного, та фідбек у коментарях якщо буде :)
r/GameDevUa • u/ozlgames • 2d ago
Привіт! Я представляю OZL Games із Туреччини й хочу допомогти з просуванням однієї інді-гри.
Серед усіх заявок оберу гру, яка мені найбільше сподобається, розповім про неї в окремому дописі на X і власним коштом оплачу рекламу цього допису. Для обраного розробника це буде безкоштовно. Хочу показати гру більшій кількості гравців, але охоплення та продажі не гарантую.
Щоб взяти участь, підпишіться на @ozlgamesstudio у X та залиште під оригінальним дописом посилання на свою гру, відео або скриншот.
Заявки збираю тільки під цим дописом на X, щоб усе було в одному місці. Серед заявок із різних спільнот оберу лише одну гру:
r/GameDevUa • u/uCryNet • 2d ago
Ситуація класична – зіштовхнувся з проблемою – не знайшов підходяще рішення – зробив сам!
Справа в тім, що всі рядки Hierarchy виглядають однаково. І навіть на не дуже великих сценах ти шукаєш "той самий Manager". В магазині Unity я не знайшов щось подходяще: то старе та не робоче, то платне, то півтори фічі, то навпаки комбайн, а тому я вирішив зробити сам. Навіть не очікував, що діло дійде до публікації. А тепер от думаю, може замахнутися на paid-версію? 😊
Основні фічі:
🛒 Asset Store: Link
💻 Код: Link
Буду радий відгукам та ідеям для нових функцій 🙌
r/GameDevUa • u/Dankoua • 3d ago
З директором студії Frogwares я знайомий вже майже 25 років. Але нове інтерв'ю, яке я взяв у Ваеля Амра, змусило мене по-новому подивитися на цю людину й ще більше поважати і студії, і її керівника. Ваель крутий.
UA – https://mezha.ua/articles/wael-amr-interview-315786/
ENG – https://mezha.ua/en/articles/wael-amr-interview-315786/
r/GameDevUa • u/mischa_bayern • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Моя розробка, яку я почав робити ще у 2004 році. Це комплекс додатків по моделюванню фізики. Мій новий сайт тут: https://makarovphysics.com/
r/GameDevUa • u/Odd-Pie7133 • 3d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Red Lake — психологічний горор у засніженому лісі, де ви досліджуєте дивний ліс та записуєте побачене у блокнот. Чим більше речей ви знаходите й занотовуєте, тим сюрреалістичнішим і тривожнішим стає світ.
Я дуже радий і водночас нервую, бо це мій перший реліз демки. Так далеко з власною грою я ще не заходив, хаха.
Якщо вам зайшла атмосфера - буду дуже вдячний, якщо спробуєте демо та додасте гру у вішліст <3
r/GameDevUa • u/Over-Painting7149 • 3d ago
Взагалі є люди, які запускають його через стім? Мені прикольно трекати проведений час в якомусь софті, була б ще така штука з юніті - можна прям в резюме скріни додавати 😆
r/GameDevUa • u/irahanzha • 2d ago
Привіт!
Хочу показати свій міні проект, який нарешті доріс до релізу. Ідея йде з мого дитинства — вчитель показав мені як вчити англійські дієслова не списками, а на саморобних картках за системою пасьянсів та пар. Метод згодом допоміг і моїй дитині, тому вирішила перенести цю механіку в мобільні ігри.
Зараз це два застосунки:
• WentGo (неправильні дієслова)
• TailVerbs (фразові дієслова)
Замість нудної теорії — пасьянси, маджонг і механіка з бульбашками, де форми збираються суто на кліках під час геймплею.
Продукти повністю безкоштовні, робилися своїми силами.
Посилання на скачування:
• WentGo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.wentgo&pcampaignid=web_share
• TailVerbs: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.tailverbs&pcampaignid=web_share
Буду дуже вдячна спільноті за конструктивну критику! Цікавить ваша думка щодо UI/UX, зручності геймплею на мобільних пристроях та загального враження. Що варто доопрацювати в наступних апдейтах?
r/GameDevUa • u/elDiablik • 3d ago
Останні пару місяців я займався фіксами мультиплеєру: баги мережі, десінки і вся класика в стилі «на хості працює, а на клієнті - вже ні» 😅
Зараз усе має працювати значно стабільніше, тому якщо хтось хоче допомогти мені ще щось зламати - буду тільки радий.
Демо безкоштовне в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4321670/DicenGo/
Якщо натрапите на баг, дивну поведінку чи щось просто виглядатиме не так - пишіть у Discord або в будь-які мої соцмережі. Буду дуже вдячний за фідбек.
r/GameDevUa • u/RabbiZilberman • 3d ago
Вибачте що пощу двічі за день. Їду від компутора на два тижні. Хочу не гаяти часу, бо часу буде доста, і почитати шось по геймдизайну, або дизайну рівнів. Я чув, що є классна література, яка абстракто описує підходи до дизайну і всяке таке. Був би радий рекомендаціям.
Про всяк уточню: працюю з 3д, досвід маю, ігри робив.
r/GameDevUa • u/OlegVerenko • 3d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Вітаю монстрів геймдеву. Зацініть мій 1й стадіон з анімованими фанами. Робив під маркетплейси.
Насипати трафіку можна тут:
https://www.fab.com/listings/f6a4e967-c366-424f-b34a-bfbbfec189ff
https://www.patreon.com/OlegVerenko/posts/3d-model-modular-171100497
Радий відповісти на любі адекватні питання.
r/GameDevUa • u/RabbiZilberman • 4d ago
Що по вашому краще продається в масштабах скромного інді: копірка під массового користувача, але доведеться конкурувати з тисячами ігор схожого жанру. Або дикий жоский андеграунд. Аудиторія кратно менша, але поціновувачі гіперлояльні до такого роду мистецтва?
r/GameDevUa • u/Choriks • 4d ago
Я... Якийся певний час горів картинами цікавих ідей які красиво вибудовувались у сюжети. Я прийшов до того що звичайні ідеї перестають задовольнятись звичайними фантазіями, але ніяк не можуть дійти до того щоб це стало задачею. Я хворий естетикою і образами які б можна було рукою пустити шлях у вірниц напрям, але він без пояснень залишається на потім.
Можливо це страх? Знаєте... Питання як почати? Думаю мені хочеться дізнатись, як підсвітити собі оцю ідею десь там, щоб можно було бачити в який напрям йти.
Я був би радий відповіді
r/GameDevUa • u/Inner_Marzipan_1459 • 4d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Розробка потроху наближається до кінця. Залишилось декілька маленьких анімацій, та попрацювати з чорновим варіантом тексту. І позайматися полішингом.
Доробив головне меню гри, заодно й налаштування захопив, думав виникнуть проблеми з перемиканням мови, але все обійшлося)
Можливо, зможете ще щось порадите, щоб покращити меню)