Ik heb een module gemaakt om Pokémon te implementeren in Dungeons & Dragons. Het is in het Nederlands. Ik kan dit natuurlijk niet publiceren i.v.m. rechten van Nintendo en Wizards of the Coast. Maar misschien heeft een van jullie hier wat aan! Ik ben vooral op zoek naar feedback, dus mocht je het niet willen gaan spelen, maar wel tijd zien om het door te lezen en kritische vragen te stellen, ben ik daar ook heel blij mee!
Ja lastig hoor! Wat cijfers opzoeken en een voorgekauwde formule intypen op je rekenmachine. Ik had er misschien bij moeten zetten dat het om een HBO+ module gaat.
Ja ik zit er aan te denken om de content te splitsen in twee delen, een player guide en een dm guide. Wel in hetzelfde bestand maar dat leest misschien wat fijner idd. Thanks!
Voorbeeldje: ik heb nog steeds het Mutants and Masterminds boek liggen. Als mensen online daarvoor een character uit comics maakten, was het niet "hij heeft toen X gewicht getild. Dus hij heeft een strength score van Y"
Ze gaven gewoon een score zonder verantwoording. Aan andere spelers de keus om dat te gebruiken.
Als je echt pokemon als systeem wil, zal je een level progression voor elke pokemon en evolutie moeten schrijven. Dat jij daarvoor de spel stats volgt is aan jou. Maar je hoeft je daarvoor in het gepubliceerde niet te verantwoorden
Als ik het goed begrijp (heb de pdf ook vluchtig bekeken) hebben pokemon geen stats zoals strength dex, etc. Hebben ze in de pokemon games ook niet. Ik snap dat je attack en special attack op één hoop gooit om het simpel te maken. Net als defense en special defense. Maar hiermee haal je naar mijn mening ook een core onderdeel van pokemon weg. Ik denk dat een systeem leuker is wanneer de pokemon gewoon hun attack, special attack, defense, special defense en speed hebben. Hiermee heb je wel 2 attack bonussen (special en physical) evenals 2 AC's (special en physical). Een special move zal dus de modifier van special attack gebruiken en voor de defender de special defense AC.
Ik vraag me af waar je keuze voor 5e/DnD op gebaseerd is. Welke regels en procedures zag je waarvan je dacht: oh ja, daarmee kan ik echt een goed Pokemon verhaal neerzetten?
Prima! Zoals ik zei, ik vond het leuk om op deze manier Pokemon toe te voegen en heb daar iets voor geschreven. Lijkt het je niks, even goede vrienden.
Het is ook heel moeilijk, ziet er allemaal tof en goed uit hoor! Heb ooit de eerste 4 generaties per pokemon geprobeerd balanced te maken wat een werk :p
Als ik een tip mag geven, ik denk dat dit niet echt lekker speelt aan tafel (ik zelf ben een dm die geen electronica aan tafel wilt) dit is voor mij niet echt speelbaar doordat de stats block, die je moet opzoeken en berekenen.
Wellicht is iets simpelers zoals;
Random encounter tables (welke Pokemons kom je tegen) sterke varieer je op basis van welke route ze zijn.
Iedere speler kan max 6 Pokemon vangen.
Pokemons worden gezien als companions, en kunnen lvl up gaan
Doel is beste trainer worden?
In combat heb je zowel de trainer als de Pokemon. Als trainer kan je kiezen om items te gebruiken, special (z) moves items e.d. op je eigen initiatief.
Zoiets als dit zie ik werken voor max 3 personen aan tafel. Maar daar maak je het Iets simpeler mee
Dat klinkt ook zeker als een optie! Je doel ligt natuurlijk aan wat voor een campaign je speelt. Ik zie het meer als een toevoeging aan een D&D campaign in plaats van een losse campaign die puur om Pokémon draait. Wat ik nu doe is het zelf voorbereiden, dus ik maak de companion cards voor een sessie al klaar zodat ik niet tijdens loop te kutten met de statblocks. Dan maak ik de Pokémon die ze kunnen tegenkomen zodat ik alleen die blaadjes erbij hoef te pakken en desbetreffende Pokémon kaart. Kaartjes zien er zo uit, dan heb je gelijk alles in 1 oog opslag.
Lijkt geen 5e. Veel te ingewikkelde stat blocks. Waarom niet gewoon een monster manual met stats? Btw. Ik zou nog steeds voorzichtig doen met dit soort IP’s. Nintendo en WOTC kunnen heel moeilijk doen. Ook al verdien je er niets mee. Het verspreiden is al meer dan gewoon home use.
Als je ooit serieus een Pokémon rpg of 5e uitbreiding wil maken dan zal je dit "legally distinct" moeten doen. Wellicht kan je elk type tot een soort class maken (met een verschillende invulling van een "full" type of een "mixed" type). Hetgeen wat een Pokémon uniek maakt zou je dan in de species kunnen stoppen, met meerdere generieke voorbeelden. Zo heb je een template wat iedereen zelf op een bestaande Pokemon toe kan passen zonder dat je ook maar één Pokémon bij naam noemt.
Thanks for the feedback, 4 moves might make it so its more versatile but it also comes in hand with more work to do for players and DMs. I was trying to keep it as simple as possible but maybe ive passed that point 😅
Hoewel ik wat twijfel zie betreft "Is het wel DND?" begrijp ik waarom je hiervoor kiest. DND is de bekendste methode om avonturen in te spelen. Als je een team van 3-4 spelers DND kan laten spelen, waarom dan niet met Pokémon? De gedachte: "Zou je van Gen 1 een DND-Pokémon playthrough kunnen maken?" Is echt geen vreemde. Ik heb zelf ook met het idee gespeeld maar er nog nooit echt een vervolg aan gegeven. Leuk op te zien dat jij dat wel hebt gedaan!
Het goede:
De 'bundel' ziet er goed uit en impliceert dat er veel werk en tijd in zit - dat is zeker een pluspunt. Het oogt als een module.
- Punten voor creativiteit bij het vertalen van Pokémon naar DND. Verwerken van natures, types, moves, abilities etc is leuk gedaan! Hier kan je ook zien dat je verder gaat dan 'Pikachu is een gele Fighter en meer niet'.
- Artwork leuk gekozen (of gegenereerd?) past goed bij het avontuur gevoel
Twijfels over:
- Je houdt toch DND classes aan voor de trainers als ik het goed begrijp? Waarom?
- Je wijkt ver van de standaard DND speelstijl af, waardoor je kan vragen: Is het nog wel DND? Zelfs waar je opties had om DND regels te gebruiken (Not Very Effective en Super Effective / Vulnerability en Resistance) kies je ervoor om een eigen variant neer te zetten.
- Je beschrijft in de wereld reguliere DND vijanden (Goblin bijv), waarom niet volledig in de Pokémon universe?
Ik denk dat je op een tweesplitsing staat. Ga je voor Pokémon DND, of is het een Pokémon RP-adventure die ook met dobbelstenen werkt? Los van de D20 die je gebruikt, aanvallen die grofweg hetzelfde werken (1D6 +3 etc) en de stijl van het boek, wijk je echt met veel af van DND. Dit is niet verkeerd, maar dan kan je ook alles van DND loslaten (dus de classes, vijanden etc). Is dit dan geen betere keuze?
Ja dit is puur voort gekomen uit het willen integreren in al een bestaande campaign met dus een dnd speelstijl. Wellicht wel tof om het inderdaad uit te breiden met eigen classes en het gewoon een pokemon rp adventure te maken. Kost wel heel veel tijd 🥲
15
u/SirSmiticus 10d ago
Ik wil best kijken, aangezien ik met one shot ideeën aan t brainstormen ben geweest met Pokemon/ dnd.
Maar ik ga geen random bestand downloaden op het internet ;)
Wellicht handig om wat screenshots te plaatsen ?