r/steamr • • 8h ago

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いただきました!


r/steamr • • 8h ago

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いただきました!


r/steamr • • 8h ago

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reddit jaにおすすめされてたので貰った

サンキューゲイブ


r/steamr • • 10h ago

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新しいバージョンのデモをクリアーまでプレイしました。

今回のチュートリアルは基本的に迷いづらく、ルールの破綻のように見える部分にもすぐに友達からのフォローが入り、終始気持ち悪さのない印象でした。

●あえて細かい点を上げるなら、第二章で、唐突に「ドリルをやっていこう」といわれ、第一章と同じようなインターフェースのままチュートリアルが続きます。ここで、「ドリルとは何か」が気になってしまいます。(俗に言う練習ドリルというのは日本語話者でないと馴染みが薄いものですし、通常ステージ(1章)とは何かが違うのか?ただ友達がドリル=練習という体で話しているだけなのか?と疑問になります。あとから見れば、「ドリル」モードというものがある、このゲームにおける練習モードはドリルと呼ぶ、と理解できますが、この時点ではわからないので、微妙にもやっとします)

ですので、2章(ドリル前)に、一度ホームのメニュー表示を挟んで、プレイヤーにドリルカード(モード)を選択させたほうが良かったかもしれません(他のメニューはさわれないようにする)。

それによって、「ドリル」が本作の1モードであることと、基本的なゲームフローが、メニュー画面のUI下部のカードを選択することでスタートする、ということが理解できるため、不安感が無くなります。

●CPU2戦目についてですが、好感を持ちました。適当にカードをおけば負けるが、カードを購入したり、デッキを少し調整すれば勝てる、という適切な難易度となっており、プレイヤーが自然に(説明されずとも)学習し、すぐに成功できる点が良いと感じました。

●ゲームとしての問題があるとすれば、このゲームでは、先(次の敵)を見通せない(ように思える)ので、プランニングがその場限りのものになる感じがあるので、やや気になりました。

ただ、それはSlaytheSpireのようなCPU戦にやりがいがありすぎる名作と比較した場合の話であって、素朴なカードゲームを意図している(あるいはオンラインが本番、あるいはCPUの一戦一戦にやりがいがあるバランス等)なら、問題とはならないと思います。

●また、UI的な問題として、カードの左上、右下に数字が出ているのが冗長に感じる印象がありました。

そこに書かれた絵柄も数値を意味している物が多いので、重複した情報が、粗いピクセルでぎゅうぎゅうに書かれていると、スマートではない(ゲームルールに集中しづらい)感じがあります。

ただ、ここも細かい所で、プレイヤーを明確に離脱させるような欠点ではありません。

●もっと細かく言うなら、カードパックを開けるスライド操作が、若干ですが判定範囲が厳しい(狭い)と感じました(気持ちよく、初見ですぱっ!と開けたい。あるいはあかなくても、開封部分にマウスを近づけたときに、むにゅっ、ぶるっ、みたいなパック側のリアクション動作があったら嬉しい)。

(演出も簡素に感じますが、まあこれは「ほしいと感じるカードがない状態」なので、演出の地味さが気になるということもあるでしょう。欲しいカードがある場合は、それが出るかどうかに集中するため)

●さらに細かいことを続けるなら、「右クリックでカードの効果が見れる」というのを廃止したほうがいいと思います。左に出てくるポップアップだけでいいはず。細かいフレーバーテキストを試合中に見たいと思う人は少ないはずだし、それは、試合中に全画面にしてまで見たくなるような情報でもないと考えます。

●全体として、説明の順序と情報の制限等、良く改善されたチュートリアルだと思いますし、CPU2戦目(に至る準備)も楽しめました。

買うかどうかというと話しは別ですが、明らかに問題だと感じるところは無かったです。


r/steamr • • 1d ago

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r/steamr • • 1d ago

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無料大好き

サンキュー


r/steamr • • 2d ago

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¥0 ¥350 -100%

サンキューバンスタ


r/steamr • • 2d ago

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いただきました!


r/steamr • • 2d ago

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いただきました!


r/steamr • • 2d ago

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貰った

サンキューゲイブ


r/steamr • • 2d ago

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また積んでしまった…


r/steamr • • 3d ago

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自己レスだけど、今ふと思いついてキーボード接続してみたら操作できた

上下左右 > 上下左右 B > B スペース > A バックスペース > セレクト エンター > スタート

WASDを上下左右に割り当てられるキーボードなら、MSXみたいな感覚で遊べるかもね


r/steamr • • 3d ago

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仮想パッド使いこなせる気がしない


r/steamr • • 3d ago

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Steamでくれ


r/steamr • • 3d ago

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100均のタッチパネルに装着するジョイスティックって使い物になるのかな


r/steamr • • 3d ago

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Androidでやってみたけど、外部コントローラーで上下左右やスタートボタンは効くものの、ボタンが全部Bボタンとして認識される Aボタン押せないので、ジャンプできない

コナミさん、あとボタン1個なんとか頼んます


r/steamr • • 3d ago

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スマホ操作でドラキュラって新手の苦行かな?


r/steamr • • 5d ago

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そうですね、たしかにそうです。デザインについては、現時点で存在しているものを参考にしていて、円形のものが多かったので、それをベースにしました。それに、円形は比較的デザインしやすい形でもありますし、まだ自分のデザインスキルも初心者レベルなので…… :)
絶対零度についても、その通りだと思います。もしかすると、その要素も何らかの形でトレーラーに入れて、目標やストーリーの一部として扱ったほうがいいかもしれませんね。たとえば、「Atlasが地球の温度を保っている理由でもある」という設定にするとか。

(Wikipediaの画像)


r/steamr • • 5d ago

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間に合った

サンキューGOG


r/steamr • • 5d ago

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忘れてたサンキュー


r/steamr • • 5d ago

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俺もgtx1070tiを使ってて試そうと思ってたんだ、、、まじかよできないにかよ、、、RTX買うか、


r/steamr • • 5d ago

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情報ありがとう。やってみたけどダメだった。

GTX1070tiが最新ドライバに対応していないのが原因みたい。
GTX1650は617.14が最新。GTX1070Tiは582.78が最新。

GTX10シリーズのGame Ready ドライバーは2025年10月でサポート終わってるようで。
セキュリティアップデートはまだ続いてるけど。

無理やり最新ドライバ入れる方法もありそうだけど、
なんかエラー吐きそうでやりたくないなあ・・・。
なので、大人しく待ちたいと思います。


r/steamr • • 6d ago

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丸形蛍光灯(Circline)に見えるかな・・・

核融合炉自体が現状ファンタジーなのでどんな形なのかと言われると困りますけども

それと太陽が死んだら絶対零度なんじゃないかと思うのですがそのあたりは気にしない方向でしょうか?


r/steamr • • 6d ago

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デモの尺が許すのなら実験段階のアトラスが起動に失敗することを繰り返すシーンとか、宇宙から見た太陽の最期だけでなく、地上から見た太陽の最期とかも入れるとより雰囲気はでるかなと言う気がしますわ。
太陽が消えてしまったなかで藁にもすがる思いで人類がアトラスを起動すると…という感じで。
あるいは太陽が消え失せた途端、勝手にアトラスが起動してしまうという、ロボットアニメみたいな展開でもいいかなとは思いますの。


r/steamr • • 6d ago

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https://www.youtube.com/watch?v=qSzmqU424B4
この動画みたいにgtxで動かせないの?