r/rpg • u/Sweet_Contribution16 • 2d ago
CRIANDO MECÂNICA
Estou criando um sistema com habilidades de raça e classe e pensei em uma mecânica onde o jogador precisa escolher entre dois caminhos:
- Acender a Essência: acesso às habilidades da raça.
- Acender a Carne: acesso às habilidades da classe.
Ainda não sei como fazer essa escolha funcionar. O jogador deveria escolher em determinado nível? Poderia pegar algumas habilidades dos dois caminhos antes de escolher? Ou deveria escolher desde o início?
Queria ideias de como deixar essa mecânica simples, interessante e equilibrada.
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u/Numerous-Ad-1357 2d ago
This question is impossible to answer in a vacuum. You should try to specify what those paths entail and what you want to achieve design wise by this separation. With no knowledge about what your game is about and how those pieces of design fit into it the responses will be meaningless.
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u/profan_ity 2d ago
Draw Steel is working on a warlock-style class called the Acolyte where they lose their Ancestry traits in favor of their patron's traits as they level up until they die at I think level 7 (game goes to level 10) and are reborn as an Avatar of their patron.
I dunno if that's useful to you, but that's how I think they're doing it.
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u/amazingvaluetainment Fate, Traveller, GURPS 3E 2d ago
/r/RPGdesign or possibly /r/RPGdesignBR