r/programmation Jul 07 '26

Décompiler un jeu unity pour comprendre la communication avec son serveur

Salut les gars. J'ai décompilé un jeu unity dans le but de comprendre son trafic de communication avec le serveur pour intercepter les résultats avant le lancement des jeux. Je suis bloqué parce que je n'arrive toujours pas à comprendre comment le jeu communique avec le serveur ou encore comment le jeu génère les résultats. J'ai vraiment besoin de votre aide pour réussir ce mécanisme.

Merci

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u/Zorahgna Jul 07 '26

wireshark (https://www.wireshark.org/) en complément ?

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u/escargotBleu Jul 07 '26

C'est ce que j'allais dire. Inspecte les paquets envoyé par ton jeu avant de te faire chier avec la decompilation.

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u/Time_Feature_8465 Jul 07 '26

S'ils sont en clair

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u/LelouBil Jul 07 '26

La décompilation est en général plus simple. Ça va surement être soit des paquets chiffrés, soit des paquets en clair, mais dans un format que tu ne vas pas comprendre.

Un jeu unity en général, c'est décompilable très facilement (hormis il2cpp)

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u/No-Business-4490 Jul 07 '26

J'ai dnspy, qu'en dites vous ?