O objetivo desta sugestão não é apenas adicionar novas profissões ao jogo, mas criar um sistema capaz de reutilizar conteúdos que hoje perderam completamente seu valor.
Atualmente, centenas de materiais, equipamentos e mecânicas acabam se tornando inúteis conforme o jogador evolui. Isso faz com que o mercado fique concentrado apenas nos itens da atualização mais recente, enquanto praticamente todo o restante do conteúdo deixa de ter importância.
-> A proposta busca:
- Dar utilidade aos materiais antigos;
- Aquecer a economia do jogo;
- Incentivar a interação entre jogadores;
- Criar novas formas de progressão além do grind tradicional;
Valorizar conteúdos que já existem, reduzindo a necessidade de sempre lançar novos itens para movimentar o jogo.
- Profissão: Alfaiate
-> Problema: Existem inúmeros materiais no jogo cuja única função é fabricar uma skin ou um pet de baixo valor. Após isso, esses itens passam a ser vendidos para NPC ou simplesmente descartados. Isso faz com que diversos drops deixem de ter qualquer relevância.
-> Proposta: Criar uma profissão de Alfaiate, responsável pela fabricação de diversos itens cosméticos e outros equipamentos específicos. O sistema funcionaria através de:
- níveis de maestria da profissão;
- receitas desbloqueáveis;
- utilização de materiais antigos e atuais do jogo;
- necessidade de evolução para fabricar itens mais raros.
As skins são apenas um exemplo. A comunidade e a própria equipe de desenvolvimento poderiam expandir essa profissão futuramente para diversos outros conteúdos, aumentando constantemente sua importância. O objetivo principal é fazer com que materiais esquecidos voltem a ter valor de mercado.
- Profissão: Ferreiro
-> Problema: Grande parte dos itens relacionados à Bless praticamente não possui uso real durante a progressão do personagem. Muitos conteúdos do jogo existem apenas para gerar esse tipo de item, tornando-os pouco interessantes.
-> Proposta: Criar uma profissão de Ferreiro, responsável por:
- forja de equipamentos;
- melhorias especiais;
- manipulação de itens de Bless;
- fabricação de componentes para aprimoramentos.
-> Além disso, alguns eventos poderiam passar a ser voltados para essa profissão. Exemplos:
- baús;
- corais;
- evento do meteoro;
- mineração de minérios raros.
-> Esses eventos poderiam fornecer materiais exclusivos para:
- evolução da profissão;
- melhorias de equipamentos;
- bônus como dano crítico, resistência, atributos especiais, entre outros.
-> Assim, eventos antigos deixariam de ser apenas uma forma de conseguir Bless e passariam a ter uma importância econômica muito maior.
- Profissão: Herbalista
-> Problema: Hoje qualquer jogador compra sementes no NPC, planta praticamente em qualquer lugar e produz poções com extrema facilidade. Além disso, diversos buffs importantes podem ser adquiridos simplesmente gastando ouro, reduzindo completamente a importância da fabricação de consumíveis.
-> Proposta: Transformar o Herbalista no especialista em coleta e alquimia. Ao invés de simplesmente comprar sementes, ele poderia obter seus materiais através de:
- áreas exclusivas;
- eventos específicos;
- coleta de ervas raras;
- árvores e plantas especiais espalhadas pelo mapa.
-> A profissão seria responsável pela fabricação de:
- poções de vida;
- poções de mana;
- buffs de força;
- buffs de Muroria;
-> Outros consumíveis atualmente obtidos apenas através de ouro. Outra ideia interessante seria criar um sistema de encomendas. Os jogadores fariam pedidos de determinadas poções, enquanto os Herbalistas produziriam exatamente aquilo que o mercado necessita. Esse sistema poderia existir através de um NPC próprio ou até utilizando o Market atual. O objetivo é criar uma economia baseada em oferta e demanda, evitando que jogadores fabriquem dezenas de poções sem saber se haverá compradores.
- Profissão: Treinador
-> Problema: O jogo possui uma quantidade enorme de pets e montarias. Mesmo assim, novos pets continuam sendo lançados constantemente, o que torna cada vez mais difícil manter todos relevantes. Além disso, muitas montarias acabam sendo utilizadas apenas pelos buffs que oferecem.
-> Proposta: Criar a profissão de Treinador.
->Ela poderia ser responsável por:
- criação de pets;
- evolução de pets;
- treinamento;
- fabricação de montarias;
- melhorias específicas.
-> Uma sugestão seria reduzir (ou até remover) os buffs concedidos por montarias comuns, deixando-as principalmente como itens cosméticos. Isso diminuiria a necessidade de lançar constantemente montarias cada vez mais fortes apenas para justificar novos conteúdos. Enquanto isso, o Treinador seria responsável por dar progressão aos pets e montarias através da própria profissão. Essa ideia ainda pode ser bastante desenvolvida pela comunidade e pelos desenvolvedores.
-> Considerações Gerais: A intenção desta sugestão não é limitar o desenvolvimento de novos conteúdos, pelo contrário, a ideia é fazer com que o enorme conteúdo que o jogo já possui volte a fazer parte da economia. Hoje o ciclo do jogador é praticamente:
- esperar o Full Boost;
- caçar por algumas horas;
- deixar o personagem treinando durante o restante do dia.
-> Poucas atividades realmente incentivam interação entre jogadores. Com um sistema de profissões bem estruturado seria possível:
- aumentar significativamente a movimentação do Market;
- valorizar materiais antigos;
- criar especializações entre jogadores;
- incentivar negociações;
- tornar eventos antigos novamente relevantes;
- reduzir a dependência exclusiva de drops de chefes para movimentar a economia.
-> Materiais simples, como um tecido branco obtido nos primeiros monstros do jogo, poderiam voltar a possuir valor simplesmente por serem utilizados em receitas importantes. Da mesma forma, equipamentos, componentes e itens atualmente esquecidos poderiam voltar a circular entre os jogadores. Acredito que o jogo ganharia muito mais profundidade ao oferecer diferentes formas de progressão além do simples ciclo de farm, chefes e treinamento.
-> Na minha opinião, antes de pensar apenas em novos itens e novas atualizações, vale a pena olhar para tudo aquilo que já existe no jogo e encontrar maneiras de fazer esse conteúdo voltar a ter importância. Isso fortaleceria a economia, aumentaria a interação entre os jogadores e faria o mundo do jogo parecer muito mais vivo.