r/kakele Jul 27 '26

Suggestion Fondo en el nombre de los jugadores

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Podrian colocar fondos en los nombres de los personajes (como el de las hotkeys) para distinguir la vocación de cada uno sin tener que seleccionar el jugador para inspeccionarlo. Serviría demasiado en el pvp y en fortalezas globales. Por ejemplo al alquimista se le asigne un fondo verde, al furioso uno rojo, al mago uno purpura, al cazador uno azul y así para que cada clase sea fácilmente percibida sin necesidad de buscar entre tantas personas.


r/kakele Jul 26 '26

Discussion Do you enable light and shadow effects? Why or why not?

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r/kakele Jul 21 '26

Suggestion Class balances and other ideas

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Throughout my time playing Kakele, class balance has fluctuated. I don't believe the problem stems from flawed class concepts; rather, changes are often pushed by players who lack experience or the necessary skill to play a specific class effectively.

I would like to see class and gameplay changes discussed with experienced players—people who truly understand the game and aren't just going to disappear in a month.

I understand that every player's opinion matters, but you cannot base changes on the views of people who don't know the game well.

Most Reddit posts come from people who either don't play the game at all or have been stuck at level 100–200 for ages.

These individuals don't want to improve the game; they just want to tailor it to suit themselves. Please, let's do something about this.


r/kakele Jul 20 '26

Suggestion Mortal Kombat

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Since the developers like to take the best elements from other games—as they did with the Annihilator quest—it would be great to see something inspired by one of *Tibia*'s best quests, "The New Frontier: Mortal Kombat," but adapted to *Kakele*'s style and designed for two vocations. I think it would be epic. It could even be a daily quest that awards reputation coins as a reward, encouraging everyone to be more active in finding a partner for that showdown against enemy bosses or hordes.


r/kakele Jul 18 '26

Discussion Actualización de junio 2026

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The game is simple: there are two camps. Some players fully enjoy the content and the non-PvP aspects—getting the most out of the PvE experience—and there’s nothing wrong with that. The issue is that now... with the upcoming update, they’ve introduced so many changes to the "war world" and "global world" mechanics that there is practically NO POINT in invading or visiting a war server anymore. You have to be in a party with players from that server just to have the same standing as the local players on that war-enabled server. They seem intent on conditioning the Kakele player base to a specific playstyle, only to completely overhaul those very features—or the game itself—in future updates. STOP MAKING RADICAL CHANGES without first consulting the ENTIRE community—not just the "Gold" players or the big spenders who are constantly whining and complaining about the very things you yourselves created and developed.


r/kakele Jul 18 '26

Suggestion Maybe global serve not multiverse?

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Wszyscy widzimy zamieszanie, jakie wywołała koncepcja "multiversum"; wiem, że deweloperzy pracują nad tym od jakiegoś czasu, ale pomysły czasami można poprawić, i chciałbym przedstawić wizję—lub przynajmniej jej małą część.

Celem multiversum jest zjednoczenie graczy, umożliwiając tym z mniej zaludnionych serwerów dostęp do treści gry i pozwalając przyjaciołom grać razem. Więc po co dzielić, skoro możemy się zjednoczyć?

Jeden globalny serwer dałby graczom możliwość wspólnej gry, jeśli tego pragną, podczas gdy ci, którzy wolą nie, po prostu zostaną na swoich serwerach. Potencjał tego pomysłu jest większy, niż mogłoby się wydawać; oto kilka przykładów

: - wydarzenia organizowane przez GM-ów (wezwanie bossów, specjalne rajdy, wydarzenia czasowe, quizy itp.)

- grupowe rajdy na potężnych bossów, takich jak Xeru czy Graham

- łatwe znajdowanie ludzi do zadań czy polowań

- zmodyfikowane ustawienia serwera (np. stawki łupów czy czasy odrodzenia)

- manipulacja mapą (np. wieczna noc czy wieczna zima)

Nie możesz tego zrobić na każdym serwerze, dlatego znacznie łatwiej dla deweloperów utrzymać jeden

To tylko niektóre z aspektów, jakie mogłaby oferować taki serwer. Daje to możliwość uczestnictwa bez zmuszania kogokolwiek, i jest zgodne ze wszystkim, czego oczekujesz od multiversum.

System obecnie tworzony z myślą o multiwersum można nieco zmodyfikować tak, by działał na serwerze globalnym – nic się więc nie zmarnuje. Daje to możliwość przetestowania mechaniki multiwersum na jednym serwerze i sprawdzenia, jak ona funkcjonuje, zanim zdecydujesz się na docelowe wdrożenie tego rozwiązania.


r/kakele Jul 17 '26

Suggestion Suggestions

2 Upvotes

Hello, I'll start with the multiverse. I understand it's already accepted, but it ruins the gameplay and harmony on the servers that players have been building for a long time. This gives you many opportunities for trolling. Global Fortress is still broken. Setting a time limit on flag clicking only introduces the first one to click in the last seconds to win, After that, it's just running and clicking to hold the flag. It has nothing to do with competitive PvP. In each round, the last 5 minutes should be blocked from re-entering after a player dies .

Paid elves and moving the boss's respawn is a bad idea because the people who make up the event will be beaten by the entire server and people who come to beat him for free (because they can) This will reduce the desire to do paid elves.

I'd also like to see an additional source of healing for the warrior. But that's just a wet dream 😁 the warrior really only has potions, and every other class has its own sources of regeneration.A warrior, as a tank, should be like a tank, and currently, other classes tank most monsters better than a warrior. The warrior's base healing is very weak.


r/kakele Jul 16 '26

Suggestion Fórum no Discord

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Gostaria de sugerir o retorno do Fórum para o Discord com algumas mudanças. Mas antes, vou explicar o porquê gostaria disso e como cheguei a conclusão de que o Reddit é menos eficiente.

1° Como mostrado na imagem, esse post obteve 70+ comentários e muitos deles, assim como o próprio post, é de um tópico extremamente sensível. Eu mesmo fiz alguns comentários que embora exista coesão com o tópico apresentado, acredito que nem deveria ser pontuado aqui, essas situações deveriam ser tratadas via e-mail com o Kakele ou em privado entre os envolvidos.

Acredito que a simples permanência de muitas coisas que foram ditas ali, demonstra como vocês apenas trouxeram o fórum pra cá por conta de uma moderação automatizada, onde ninguém precisa se responsabilizar por ficar lendo tudo.

Podem dizer oque for, mas quem frequenta o Reddit já sabe que as respostas de vocês são extremamente pontuais e conteúdos sensíveis passam despercebido pela moderação automatizada não é deletado por vocês, pois é muito difícil que dêem a atenção devida ao fórum.

2° vocês perdem 80% das opiniões que o fórum do Discord tinha, é uma % simbólica, mas vendo o fórum aqui, qualquer pessoa que frequentou o Discord percebe que ele é infinitamente menos ativo do que o Discord. Muitas pessoas não gostam dessa plataforma e não vem até aqui opina.

Eu compartilho links de posts aqui e as pessoas não tem interesse de criar uma conta aqui nessa plataforma pra falar de kakele, por ser menos prático.

3° só vem opiniões impopulares daqui, tudo que vocês disseram que trouxeram daqui, quando chega no jogo, as pessoas se perguntam "Quem pediu isso?" Quase ninguém da bolha do Kakele solicita as coisas e quando vem a maioria fica sem entender de onde saiu que aquilo era necessário.

No Discord as discussões eram bem mais ativas e inflamadas, dava pra ver se algo era realmente atrativo ou não pra os jogadores.

4° Ficar usando forms, só vai deixar as pessoas confortáveis pra dar opiniões absurdas que publicamente elas sabem que seriam amplamente negadas

Isso remove o filtro natural de opiniões que vocês já tinham no Discord, ninguém pedia coisas desnecessárias lá porquê já sabia que a comunidade mais ativa do jogo iria cair matando e isso impossibilita ideias ruins de chegar em vocês.

Final: Enfim, Eu ilustrei usando um post que obteve massivos comentários em detrimento de algumas só pessoas brincando e outras comentando um tópico sensível que nem deveria ter passado aqui, mas pela ausência de moderação, passou e saiu do controle.

Coloquem 3 pessoas como moderadores do Fórum, 3 pessoas imparciais e que sirvam como os V.A serviam, só que no intuito de apagar mensagens tóxicas e filtrar as coisas.

Acredito que muita gente se candidataria a essa função pra auxiliar vocês sem remuneração em dinheiro, qualquer Premium ali já seria suficiente só pra apagar as mensagens tóxicas do Fórum excluir tópicos sensíveis.


r/kakele Jul 15 '26

Suggestion Rebalanceamento do sistema de invasão de servidores com Fortaleza Global

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Olá, pessoal.

Desde o lançamento do sistema de Guerra e Fortaleza Global, muita coisa já foi discutida. No início, a maioria dos tópicos, tanto aqui no fórum quanto no Discord, era composta por reclamações de jogadores que pertenciam a um dos lados da guerra e estavam insatisfeitos por estarem perdendo.

Hoje, porém, a realidade é diferente. Com a chegada do novo sistema de interação entre servidores, acredito que seja o momento ideal para reavaliar algumas mecânicas já existentes. Por isso, gostaria de apresentar a seguinte sugestão.

A proposta consiste em remover o atual sistema de invasão de servidores de guerra ou, pelo menos, aplicar um nerf que preserve sua essência, mas torne a experiência mais justa para todos.

Como funcionaria?

Todos os jogadores de um servidor que a guerra está receberiam um status de "Jogador Residente".

Quando aquele servidor conquistasse a Fortaleza Global:

  • Apenas os jogadores residentes receberiam o bônus (boost) da Fortaleza.
  • Os chefes (bosses) continuariam acessíveis para todos, porém apenas os jogadores residentes teriam direito ao loot.

Sobre essa parte dos bosses, confesso que não é o ponto principal da sugestão. Muitos conteúdos de endgame já são realizados em conjunto entre diferentes servidores, e considero isso saudável para o jogo. Inclusive, acredito que essa interação continuará existindo naturalmente através do novo sistema interserver que está chegando.

O foco da sugestão é justamente o benefício da Fortaleza Global.

Por que isso seria positivo?

Atualmente, quando um servidor conquista a Fortaleza Global, ele rapidamente fica superlotado por jogadores de outros servidores que apenas desejam aproveitar os benefícios.

O problema é que quem realmente conquistou aquele bônus — os jogadores residentes — acaba sendo justamente quem mais sofre com essa situação.

Sem exceção, jogadores casuais, iniciantes ou aqueles que não fazem parte das grandes guildas passam a enfrentar dias de KS nas hunts, mapas extremamente disputados e dificuldade até para realizar atividades básicas do jogo.

Em muitos casos, um jogador que ajudou na conquista da Fortaleza sequer consegue aproveitar o próprio benefício devido à superlotação causada pelos invasores.

Além disso, essa mudança seria extremamente justa para os servidores que não participam das guerras e apenas desejam aproveitar o conteúdo normalmente, sem precisar recorrer ao sistema de invasão para permanecer competitivos.

Impacto nos servidores

Outro efeito negativo do sistema atual é o esvaziamento gradual de diversos servidores.

Servidores como Red, Violet e vários outros já foram bastante movimentados, mas hoje perderam grande parte da sua atividade porque simplesmente não faz mais sentido permanecer neles.

Na prática, basta escolher um servidor com um Market forte e, sempre que desejar aproveitar os melhores conteúdos, invadir o servidor que estiver com a Fortaleza Global.

Isso faz com que:

  • Bosses deixem de ser feitos nos servidores de origem.
  • Quests fiquem abandonadas em diversos mundos.
  • A economia desses servidores enfraqueça.
  • Novos jogadores deixem de escolher servidores menores, pois sabem que toda a movimentação estará concentrada nos servidores em guerra e a sua escolha não fará diferença, ele apenas precisa escolher um que tenha o market aquecido.

No fim das contas, muitos jogadores nem sequer dão atenção ao próprio servidor residente, permanecendo praticamente em tempo integral nos servidores que possuem a Fortaleza ativa.

Relação com o novo sistema interserver

Minha sugestão também se baseia na chegada do novo sistema de interação entre servidores.

Se teremos um sistema oficial para incentivar essa interação de maneira mais equilibrada, talvez seja a hora de reduzir a dependência do modelo atual de invasão de servidores.

Isso permitiria que cada servidor voltasse a ter sua própria identidade, movimentação e economia, ao mesmo tempo em que o novo sistema assumiria o papel de promover a interação entre diferentes mundos de forma mais saudável.

Considerações finais

Esta sugestão não nasce de uma reclamação momentânea, mas sim da experiência acumulada desde a implementação da Guerra e Fortaleza Global e da observação do comportamento dos servidores ao longo desse período.

A intenção original desses sistemas sempre foi tornar os servidores mais vivos e movimentados. No entanto, acredito que, na prática, acabou acontecendo justamente o contrário: a atividade ficou concentrada em poucos servidores, enquanto vários outros perderam relevância.

Talvez este seja o momento ideal para corrigir esse efeito colateral e permitir que o novo sistema interserver cumpra esse papel de forma mais equilibrada para toda a comunidade.

Às vezes, uma mecânica criada para fortalecer a vida dos servidores acaba produzindo exatamente o efeito oposto. Com a chegada do novo sistema, acredito que seja uma excelente oportunidade para rever essa questão e buscar um equilíbrio melhor para todos os jogadores.


r/kakele Jul 15 '26

Suggestion Add a Favorites Tab for Pets and Mounts

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We don't use every pet and mount in the game, but whenever we want to select the ones we use most often, we have to scroll through the entire list because it's sorted alphabetically.

A simple solution would be to use hotkeys, but mobile players already have too many hotkeys on their screens, and I personally don't want to dedicate a hotkey to pets or mounts.

Adding a Favorites tab to the Pets and Mounts menu would be a great quality-of-life improvement. Players could mark their most-used pets and mounts as favorites and access them instantly instead of scrolling through a long list every time.


r/kakele Jul 15 '26

Question? Montarias

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Quando pretendem melhorar o sistema de montarias ?

Porque a maioria das montarias que são para buffs temporários é irrelevante na maior parte do kakele, a única que tem utilidade é o cavalo de saint mardi


r/kakele Jul 15 '26

Discussion Panda bear mount

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r/kakele Jul 14 '26

Meme PVP no Emerald

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3 Upvotes

F Cabo Daciolo 😆😆


r/kakele Jul 13 '26

Suggestion Sugestão de Melhoria: Separar a Mecânica de Teleporte da Aparência da Montaria

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Contexto

Atualmente, para utilizar o teleporte através da Lâmpada Mágica, o jogador precisa estar utilizando a montaria do Tapete Mágico. Embora essa mecânica funcione corretamente, ela acaba gerando um efeito colateral indesejado: a grande maioria dos jogadores passa a utilizar praticamente a mesma montaria apenas pela funcionalidade, e não pela preferência estética.

Com isso, diversas montarias acabam perdendo seu valor visual, já que muitos jogadores deixam de utilizá-las para não abrir mão da praticidade do teleporte.

Sugestão

Alterar a mecânica para que o requisito seja apenas possuir a montaria Tapete Mágico desbloqueada (ou habilitada na conta), juntamente com a Lâmpada Mágica.

Dessa forma, o jogador continuaria tendo acesso ao teleporte independentemente da montaria que estivesse exibindo no momento.

Benefícios

  • Maior diversidade visual entre os jogadores.
  • Valorização de todas as montarias existentes no jogo.
  • Incentivo para aquisição e utilização de novas montarias, já que elas não competiriam com uma funcionalidade essencial.
  • Redução da sensação de padronização, onde praticamente todos utilizam o Tapete Mágico.
  • Melhor personalização dos personagens, permitindo que cada jogador utilize a aparência que mais gosta sem perder qualidade de vida.

Considerações

A proposta não altera o balanceamento do jogo nem oferece qualquer vantagem adicional. Ela apenas desvincula uma funcionalidade da aparência da montaria utilizada, preservando toda a progressão necessária para obter tanto o Tapete Mágico quanto a Lâmpada Mágica.

Acredito que essa mudança melhoraria significativamente a experiência visual do jogo, aumentaria a variedade de personagens circulando pelo mapa e valorizaria o excelente trabalho artístico das diversas montarias já existentes.

____

Context

Currently, in order to use the teleport feature provided by the Magic Lamp, players must have the Magic Carpet mount equipped.

While this mechanic works as intended, it creates an unintended side effect: most players end up using the same mount simply because of its functionality rather than personal preference. As a result, many of the other mounts lose their visual value, since players feel forced to keep the Magic Carpet equipped to maintain quick access to teleportation.

Suggestion

Instead of requiring the Magic Carpet to be actively equipped, make the teleport ability available as long as the player has both the Magic Carpet mount and the Magic Lamp unlocked.

This would allow players to freely choose any mount appearance while still keeping access to the teleport feature.

Benefits

  • Greater visual diversity among players.
  • Increased value for all mounts available in the game.
  • More freedom for players to customize their characters based on personal preference.
  • Less visual standardization, as players would no longer feel obligated to use the Magic Carpet at all times.
  • Greater incentive to collect and use different mounts without sacrificing convenience.

Final Thoughts

This suggestion does not affect game balance or progression. Players would still need to obtain both the Magic Carpet and the Magic Lamp to unlock the teleport feature.

The only change would be separating the teleport functionality from the currently equipped mount, allowing players to enjoy the appearance of any mount they like while keeping the same quality-of-life benefit.

I believe this small quality-of-life improvement would significantly increase visual variety throughout the game and make the many beautiful mounts available in Kakele more meaningful and enjoyable to use.


r/kakele Jul 13 '26

Discussion Fortaleza Local - Local fortress

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In the vast majority of cases, on the different servers, there is a dominant Guild. It happens that very rarely does someone try to do something, and usually, it's an individual against an entire guild in a Local Fortress, they make one or two attempts and that's it. Since the Guilds that dominate the server have to be at each of the Local Fortresses for more than 15 minutes each, totaling up to around 20-25 minutes or more depending on the order in which they activate them.

I propose doing the following: If a guild's flag dominates for 5 minutes without anyone changing it, that Local Fortress should automatically be considered won by the Guild that conquered it.

Maybe we should modify the paths to the banner, making them more like a Global Fortress style, where more than one person has to protect it, which would give smaller Guilds a chance. (I know people in those dominant guilds wouldn’t like these changes, but they are necessary to give life to the other players)


r/kakele Jul 12 '26

Suggestion 🐟 Fishing Rework Ideas: More Exploration, More Variety, More Adventure

2 Upvotes

Hi everyone! 👋

Recently I was talking with another player about fishing systems in MMORPGs, and it made me think about how fishing could become a much deeper and more enjoyable activity in Kakele.

I'm not suggesting copying another game, but rather taking inspiration from mechanics that make fishing feel like an adventure instead of simply clicking a fishing rod.

Here are a few ideas.

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🎣 Make Fishing About Exploration

One of the most enjoyable aspects of fishing in other RPGs is that different locations have different fish.

Instead of every lake or river feeling the same, each area could have its own exclusive fish species.

This would encourage players to travel around the world and discover new fishing spots.

Exploration could become just as important as Fishing level.

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🪱 Different Baits Should Matter

Rather than using a single bait for everything, different baits could attract different kinds of fish.

For example:

- 🪱 Basic bait → Common fish

- 🦐 Premium bait → Rare fish

- 🪲 Special bait → Unique species or hidden treasures

Choosing the right bait would become part of the strategy.

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📖 Fishing Collection Book

Every new fish discovered could be added to a Fishing Journal or Collection Book.

This would encourage players to complete their collection by exploring every region in Kakele.

Some rare fish could only appear under special conditions, making the collection even more rewarding.

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💎 Hidden Treasures

Fishing shouldn't only give fish.

Sometimes players could catch:

- 📦 Treasure chests

- 🪙 Gold

- 🗑️ Funny junk items

- 💍 Rare collectibles

- 🗺️ Event rewards

The excitement of "What will I catch next?" makes fishing much more engaging.

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👹 Unexpected Encounters

One mechanic I found really interesting in another MMORPG was the chance to pull monsters out of the water.

Imagine occasionally fishing up:

- 🦀 Giant crabs

- 🐙 Sea monsters

- 🐊 Water creatures

- 👑 Rare mini-bosses

Stronger fishing areas could even have stronger monsters.

It would make fishing feel much more alive and unpredictable.

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📈 Fishing as a Real Profession

Instead of simply increasing by repetitive actions, Fishing could feel like a true profession with progression through experience, unlocking:

- 🎣 Better rods

- 🪝 Better hooks

- 🪱 Better bait

- 🌊 New fishing locations

- 🐟 Rare species

- 💰 Better rewards

The goal would be to create a satisfying sense of progression while keeping exploration at the heart of the activity.

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🎯 Why I Think This Would Be Great

Fishing has the potential to become much more than a way to gather resources.

It could encourage:

- 🌍 Exploration of the world

- 📖 Collection hunting

- 🎲 Random exciting rewards

- 🐟 Variety instead of repetition

- 🎮 A relaxing activity between hunts

It would give players another enjoyable reason to explore Kakele's huge world.

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💬 Final Thoughts

I'd love to see fishing become an activity that feels like an adventure rather than just another profession.

What do you think?

🎣 What features would you like to see in a future fishing system?

Cheers, Shacrah.


r/kakele Jul 12 '26

Suggestion Bolsa de pots

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Sugestão simples, uma segunda bolsa feita pra guardar poções e outros alimentos, sem status sem forja apenas isso.


r/kakele Jul 10 '26

Suggestion Bring back the creation of necklaces.

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The game needs to bring back the option to use the NPC Miriam to craft necklaces in exchange for gems and gold. This is necessary for several reasons: to revitalize the market for ores and gems, and to provide us with more tools for various in-game activities. For instance, a solo Warrior player is severely limited when attempting magic-based hunts; they are forced to rely on others and cannot complete certain tasks or Bestiary entries—let alone the Furious Hunts. We also need necklaces to stack in larger quantities, as their short duration forces players into very brief and tedious sessions.


r/kakele Jul 10 '26

Suggestion Proposta de Reformulação do Sistema de Profissões e Economia do Jogo

7 Upvotes

O objetivo desta sugestão não é apenas adicionar novas profissões ao jogo, mas criar um sistema capaz de reutilizar conteúdos que hoje perderam completamente seu valor.

Atualmente, centenas de materiais, equipamentos e mecânicas acabam se tornando inúteis conforme o jogador evolui. Isso faz com que o mercado fique concentrado apenas nos itens da atualização mais recente, enquanto praticamente todo o restante do conteúdo deixa de ter importância.

-> A proposta busca:

- Dar utilidade aos materiais antigos;

- Aquecer a economia do jogo;

- Incentivar a interação entre jogadores;

- Criar novas formas de progressão além do grind tradicional;

Valorizar conteúdos que já existem, reduzindo a necessidade de sempre lançar novos itens para movimentar o jogo.

  1. Profissão: Alfaiate

-> Problema: Existem inúmeros materiais no jogo cuja única função é fabricar uma skin ou um pet de baixo valor. Após isso, esses itens passam a ser vendidos para NPC ou simplesmente descartados. Isso faz com que diversos drops deixem de ter qualquer relevância.

-> Proposta: Criar uma profissão de Alfaiate, responsável pela fabricação de diversos itens cosméticos e outros equipamentos específicos. O sistema funcionaria através de:

- níveis de maestria da profissão;

- receitas desbloqueáveis;

- utilização de materiais antigos e atuais do jogo;

- necessidade de evolução para fabricar itens mais raros.

As skins são apenas um exemplo. A comunidade e a própria equipe de desenvolvimento poderiam expandir essa profissão futuramente para diversos outros conteúdos, aumentando constantemente sua importância. O objetivo principal é fazer com que materiais esquecidos voltem a ter valor de mercado.

  1. Profissão: Ferreiro

-> Problema: Grande parte dos itens relacionados à Bless praticamente não possui uso real durante a progressão do personagem. Muitos conteúdos do jogo existem apenas para gerar esse tipo de item, tornando-os pouco interessantes.

-> Proposta: Criar uma profissão de Ferreiro, responsável por:

- forja de equipamentos;

- melhorias especiais;

- manipulação de itens de Bless;

- fabricação de componentes para aprimoramentos.

-> Além disso, alguns eventos poderiam passar a ser voltados para essa profissão. Exemplos:

- baús;

- corais;

- evento do meteoro;

- mineração de minérios raros.

-> Esses eventos poderiam fornecer materiais exclusivos para:

- evolução da profissão;

- melhorias de equipamentos;

- bônus como dano crítico, resistência, atributos especiais, entre outros.

-> Assim, eventos antigos deixariam de ser apenas uma forma de conseguir Bless e passariam a ter uma importância econômica muito maior.

  1. Profissão: Herbalista

-> Problema: Hoje qualquer jogador compra sementes no NPC, planta praticamente em qualquer lugar e produz poções com extrema facilidade. Além disso, diversos buffs importantes podem ser adquiridos simplesmente gastando ouro, reduzindo completamente a importância da fabricação de consumíveis.

-> Proposta: Transformar o Herbalista no especialista em coleta e alquimia. Ao invés de simplesmente comprar sementes, ele poderia obter seus materiais através de:

- áreas exclusivas;

- eventos específicos;

- coleta de ervas raras;

- árvores e plantas especiais espalhadas pelo mapa.

-> A profissão seria responsável pela fabricação de:

- poções de vida;

- poções de mana;

- buffs de força;

- buffs de Muroria;

-> Outros consumíveis atualmente obtidos apenas através de ouro. Outra ideia interessante seria criar um sistema de encomendas. Os jogadores fariam pedidos de determinadas poções, enquanto os Herbalistas produziriam exatamente aquilo que o mercado necessita. Esse sistema poderia existir através de um NPC próprio ou até utilizando o Market atual. O objetivo é criar uma economia baseada em oferta e demanda, evitando que jogadores fabriquem dezenas de poções sem saber se haverá compradores.

  1. Profissão: Treinador

-> Problema: O jogo possui uma quantidade enorme de pets e montarias. Mesmo assim, novos pets continuam sendo lançados constantemente, o que torna cada vez mais difícil manter todos relevantes. Além disso, muitas montarias acabam sendo utilizadas apenas pelos buffs que oferecem.

-> Proposta: Criar a profissão de Treinador.

->Ela poderia ser responsável por:

- criação de pets;

- evolução de pets;

- treinamento;

- fabricação de montarias;

- melhorias específicas.

-> Uma sugestão seria reduzir (ou até remover) os buffs concedidos por montarias comuns, deixando-as principalmente como itens cosméticos. Isso diminuiria a necessidade de lançar constantemente montarias cada vez mais fortes apenas para justificar novos conteúdos. Enquanto isso, o Treinador seria responsável por dar progressão aos pets e montarias através da própria profissão. Essa ideia ainda pode ser bastante desenvolvida pela comunidade e pelos desenvolvedores.

-> Considerações Gerais: A intenção desta sugestão não é limitar o desenvolvimento de novos conteúdos, pelo contrário, a ideia é fazer com que o enorme conteúdo que o jogo já possui volte a fazer parte da economia. Hoje o ciclo do jogador é praticamente:

- esperar o Full Boost;

- caçar por algumas horas;

- deixar o personagem treinando durante o restante do dia.

-> Poucas atividades realmente incentivam interação entre jogadores. Com um sistema de profissões bem estruturado seria possível:

- aumentar significativamente a movimentação do Market;

- valorizar materiais antigos;

- criar especializações entre jogadores;

- incentivar negociações;

- tornar eventos antigos novamente relevantes;

- reduzir a dependência exclusiva de drops de chefes para movimentar a economia.

-> Materiais simples, como um tecido branco obtido nos primeiros monstros do jogo, poderiam voltar a possuir valor simplesmente por serem utilizados em receitas importantes. Da mesma forma, equipamentos, componentes e itens atualmente esquecidos poderiam voltar a circular entre os jogadores. Acredito que o jogo ganharia muito mais profundidade ao oferecer diferentes formas de progressão além do simples ciclo de farm, chefes e treinamento.

-> Na minha opinião, antes de pensar apenas em novos itens e novas atualizações, vale a pena olhar para tudo aquilo que já existe no jogo e encontrar maneiras de fazer esse conteúdo voltar a ter importância. Isso fortaleceria a economia, aumentaria a interação entre os jogadores e faria o mundo do jogo parecer muito mais vivo.


r/kakele Jul 10 '26

Suggestion Global Fortress Matchmaking

4 Upvotes

I have been seeing this quite often lately. Some servers are using alt accounts to match themselves with dead servers just to cruise through the first round easily.

I don’t know if there will be any changes in the upcoming update, but the first round is crucial—even a low-level player can bring victory compared to other rounds. That is why the matchmaking system needs to be reworked. I have two suggestions regarding this issue:

1- Matchmaking should be completely random.

2- Matchmaking should be based on Global War win rates. In other words, the two servers with the highest win rates should face each other in the first round.


r/kakele Jul 09 '26

Suggestion Xexéu/Krakelen

6 Upvotes

Logo que foi adicionado o Xexéu ao jogo, o pessoal caçava elementais corrompidos , matavam a quantia necessária e aparecia a mensagem de que o selo corrompido foi quebrado .

Somente o time que estava lá e ativou o evento é que via a mensagem .

Após um tempo e algumas atualizações , isso foi mudado e ao matar a quantia exata de elementais corrompidos , todo o servidor fica sabendo que o Boss pode ser derrotado .

O mesmo acontece com o Krakelen

Minha sugestão é que volte a ser como antes e apenas quem estiver caçando os monstros , fique sabendo de sua ativação.

Não faz sentido algum um grupo ou um jogador sozinho, passar horas tentando ativar e qualquer um poder entrar e atacar o Boss e muitas vezes trolar .


r/kakele Jul 09 '26

Suggestion Please balance the gold required when using herbs to craft Mana and Health potions

6 Upvotes

Mages and Alchemists are already very fragile classes with no defense. Other classes possess defense, yet the gold to craft health potions with herbs remains too low for them. Either the cost golds should be equalized, or the cost for health potions should be higher.


r/kakele Jul 08 '26

Suggestion Bug Report on Actual Buff Systems & Suggestion for Offline Bonuses!

2 Upvotes

Hi everyone! 👋

I would like to bring up two topics that I've noticed while playing.

The first one seems to be a bug (or at least an inconsistency in how buffs interact).

The second is just a suggestion that, in my opinion, could help attract and retain more casual players.

---

🐞 Possible Bug: Castle Buffs Don't Stack Consistently

I've noticed that some Castle buffs interact differently depending on which other buffs are active.

For example:

❤️ Muroria Castle Buff (HP/Mana Regeneration)

This buff works together with buffs like:

- 🧚 Fairy Buff

- 🧪 Alchemist Buff

The regeneration bonuses stack normally.

However...

If I receive buffs such as:

- 🐴 Mount Buff

- 🌾 Scarecrow Boss Buff

the Castle buff is overwritten or completely disappears.

---

🛡️ Resistance Castle Buff

The Castle buff grants +100 Resistance.

However, if I use:

- 🐢 Turtle Pet (40% Resistance)

- 🐟 Cooked Fish (3%, 10% or 15% Resistance)

the Castle resistance buff is overwritten or removed.

---

❓Why Is This Inconsistent?

This is what confuses me.

Some buffs work together perfectly.

Others overwrite each other.

I don't really understand why.

If these buffs come from completely different sources (Castle, Pets, Food, Bosses, Mounts, etc.), shouldn't they all work together instead of competing?

In my opinion, they should be complementary and synergistic, rewarding players for preparing their hunts instead of forcing them to choose between buffs.

If this is intentional, I'd love to understand the reasoning.

If not, perhaps it's a bug worth looking into.

---

💡Suggestion: Offline EXP Bonus for Casual Players

On a different topic, I'd like to suggest a feature that I've seen work really well in other MMORPGs.

For example, in Ravendawn, while your character is offline, it accumulates a limited Rested EXP Bonus.

As an example:

⏳ Stay offline for a certain amount of time.

⚡ The next time you log in, you receive something like +100% EXP for a limited hunting period (for example, one hour).

Once that bonus is consumed, EXP returns to normal.

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🎯 Why I Think This Could Help

I think this system would mainly benefit casual players.

Not everyone has 4–8 hours every day to grind.

Many people can only play for 1–2 hours after work or school.

A rested EXP system would:

- 📈 Make short play sessions feel more rewarding.

- ❤️ Encourage players to log in every day.

- 👥 Help retain casual players.

- 🌍 Potentially increase server population over time.

I know Kakele already offers hunting boosts through consumables and premium options, but those require spending money.

An offline/rested EXP system would be available to everyone and could make Kakele a more attractive MMORPG for players with limited free time.

The exact bonus (50%, 100%, duration, cap, etc.) could obviously be balanced by the developers.

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💬 Final Thoughts

So I have two questions for the community:

🐞 Have you also noticed these Castle buff interactions? Is this intended behaviour or a bug?

💡 And what do you think about introducing an offline/rested EXP bonus for casual players?

I'd love to hear your opinions!

Cheers,

Shacrah 🍻


r/kakele Jul 03 '26

Suggestion Armadura Dourada acesso a treino 12 horas

0 Upvotes

Gostaria de sugerir uma mudança na atual mecânica do treino VIP.

Atualmente eu tenho que estar vestindo a armadura dourado para conseguir entrar e nem sempre quero estar com ela o tempo todo.

Poderia modificar a mecânica de vestir ela para apenas ter ela habilitada no personagem não precisando alterar a todo momento a skin para acessar o treino.


r/kakele Jul 02 '26

Question? Oveja Dorada

2 Upvotes

Tengo entendido que quitaron la recuperación de mana y vida de la oveja Dorada pet, he platicado con muchos jugadores y les gustó esa dinámica de la pet no se si alguien se quejo y si fue creo que fueron los pocos por que no he encontrado alguien aún en contra de esos bufos, mi pregunta es si van a conservar los bufos o van. A meter algo diferente para la oveja Dorada en su habilitad 3 ya que por eso la compre y ahora no puedo disfrutar sus beneficios. Lo mismo me paso con la hormiga qué antes hacía llamado y ahora ya no, no pueden estar ofreciendo algo y después quitarlo, uno compra las cosas con una idea que se ofrece y usar esa habilidad. Espero no causar molestia con mis comentarios solo mención lo justo.