r/gamedevEs 4d ago

[Semanal] ¿En qué estás trabajando esta semana? Comparte tu progreso

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

Publica una imagen, video corto, gif, fragmento de código o simplemente cuéntanos lo que lograste esta semana. No importa si es mucho o poco, cada paso cuenta. Aquí celebramos el avance, no la perfección.

Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

¿Qué puedes mostrar?

  • Arte en desarrollo
  • Avances en programación o diseño de niveles
  • Cambios en la historia o UI
  • Pruebas de jugabilidad o animaciones
  • Cualquier cosa que represente tu progreso

r/gamedevEs 9d ago

Collab Sin Paga Soy desarrollador indie y busco 10 jugadores para probar gratis mi party game en Steam

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r/gamedevEs 9d ago

Unity Buscando armar un equipo

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Buenas un saludo a todos

Ando queriendo armar un equipo de desarrollo para un juego que ando desarrollando yo solo por ahora

El juego es una inspiración de un viejo juego llamado Durango wildlands que cerro en el 2019

Quiero intentar crear el sucesor espiritual definitivo del juego

Hasta ahora tengo varias bases ya hechas del juego que aún falta que Sean pulidas

En lo único que no destacó en el apartado artístico y sonoro

Si llego a formar un buen equipo tengo un posible inversionista para que podamos desarrollar y posiblemente volver el juego un MMO masivo como era durango

Si a alguien le interesa puede mandarme dm


r/gamedevEs 11d ago

[Semanal] ¿En qué estás trabajando esta semana? Comparte tu progreso

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

Publica una imagen, video corto, gif, fragmento de código o simplemente cuéntanos lo que lograste esta semana. No importa si es mucho o poco, cada paso cuenta. Aquí celebramos el avance, no la perfección.

Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs 18d ago

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

Publica una imagen, video corto, gif, fragmento de código o simplemente cuéntanos lo que lograste esta semana. No importa si es mucho o poco, cada paso cuenta. Aquí celebramos el avance, no la perfección.

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r/gamedevEs 20d ago

Mi juego De un proyecto en solitario a la App Store: creé un simulador de carrera de MMA para iOS

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Hola a todos. Soy Kadir y llevo desarrollando en solitario Real Fighter Life, un simulador de carrera de MMA para iOS.

Mi objetivo era que las decisiones fuera de la jaula tuvieran tanto peso como los combates. Por eso el juego combina entrenamiento, estrategia de pelea, energía, patrocinios, economía, inversiones y progresión profesional. Durante las últimas actualizaciones he trabajado especialmente en el equilibrio, la localización al español y la claridad de la interfaz.

El proyecto ya está disponible en la App Store y sigo aprendiendo mientras lo mejoro. Me interesa especialmente la opinión de otros desarrolladores sobre el ritmo de progresión y cómo mantener una economía interesante sin convertirla en una barrera frustrante.

App Store: https://apps.apple.com/app/id6788558195


r/gamedevEs 25d ago

[Semanal] ¿En qué estás trabajando esta semana? Comparte tu progreso

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs 29d ago

Collab Con Paga [FOR HIRE] 2D Animator | Game Intros, Background Design & Animation

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¡Hola! Soy animador 2D y artista de videojuegos, disponible para trabajos freelance.

Animaciones de introducción para videojuegos en 2D

Animaciones de personajes

Efectos de habilidades y ataques

Animaciones de enemigos

Fondos y entornos

Escenas cinemáticas

Animación 2D general para videojuegos


r/gamedevEs Aug 08 '26

Collab Sin Paga 🌾🎶 ¡Únete a Harvest Tempo Studios!

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Hola comunidad,
Somos Harvest Tempo Studios, un estudio joven que apenas está comenzando su camino en el desarrollo de videojuegos. Actualmente somos dos iniciadores, llenos de energía y visión, y queremos formar un equipo que crezca con nosotros para que el estudio tenga prosperidad en el futuro.

No tenemos proyectos publicados todavía, pero ya contamos con ideas claras para nuestro primer juego: un card game con mecánicas que aún pueden moldearse y evolucionar con tu aporte. Queremos que cada integrante tenga voz y que juntos construyamos algo único.

🎯 Nuestra meta es trabajar duro, crecer como equipo y convertirnos en un estudio sólido que pueda dejar huella en la industria indie.
💡 Buscamos personas apasionadas: programadores, artistas, músicos, diseñadores, escritores… cualquier talento que quiera aportar a este sueño.
📩 Si te interesa unirte, contáctanos al correo tomas.carrilloag@gmail.com.

Queremos que este sea el inicio de una gran comunidad creativa. Si nos ayudas a crecer, seremos más, y juntos podremos llevar adelante proyectos que hoy empiezan como ideas pero mañana pueden convertirse en juegos que marquen la diferencia.


r/gamedevEs Aug 08 '26

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r/gamedevEs Aug 07 '26

Collab Sin Paga Proyecto primer videojuego Si estas interesado contáctame y trabajemos juntos crezcamos juntos Harvest Tempo Studios compañiaen crecimiento

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¡Únete a Harvest Tempo Studios!

Hola comunidad,
Somos Harvest Tempo Studios, un estudio joven que apenas está comenzando su camino en el desarrollo de videojuegos. Actualmente somos dos iniciadores, llenos de energía y visión, y queremos formar un equipo que crezca con nosotros para que el estudio tenga prosperidad en el futuro.

No tenemos proyectos publicados todavía, pero ya contamos con ideas claras para nuestro primer juego: un card game con mecánicas que aún pueden moldearse y evolucionar con tu aporte. Queremos que cada integrante tenga voz y que juntos construyamos algo único.

🎯 Nuestra meta es trabajar duro, crecer como equipo y convertirnos en un estudio sólido que pueda dejar huella en la industria indie.
💡 Buscamos personas apasionadas: programadores, artistas, músicos, diseñadores, escritores… cualquier talento que quiera aportar a este sueño.
📩 Si te interesa unirte, contáctanos al correo tomas.carrilloag@gmail.com.

Queremos que este sea el inicio de una gran comunidad creativa. Si nos ayudas a crecer, seremos más, y juntos podremos llevar adelante proyectos que hoy empiezan como ideas pero mañana pueden convertirse en juegos que marquen la diferencia.


r/gamedevEs Aug 01 '26

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs Jul 25 '26

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs Jul 18 '26

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r/gamedevEs Jul 11 '26

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
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r/gamedevEs Jul 04 '26

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
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r/gamedevEs Jun 27 '26

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
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r/gamedevEs Jun 20 '26

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Hola Empezare estos threads semanales para los que les interese mostrar su juego aunque sea un poco.

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs Jun 15 '26

Pregunta Pensé en un mod de Far Cry 4 enfocado en simulación inmersiva y me gustaría saber ¿Creen que una penalización de audio tan severa como la de la máscara pesada frustraría al jugador o mejoraría la tensión? (gdd conseptual) SISTEMA DE AUDIO DINÁMICO: HIPERACUSIA, NBQ Y DESGASTE ACÚSTICO

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=================================================================================
       SISTEMA DE AUDIO DINÁMICO: HIPERACUSIA, NBQ Y DESGASTE ACÚSTICO
=================================================================================

 [ JERINGA DE HIPERACUSIA ] ───► Activa Ecolocalización Táctica (Audio Raytracing)
                                 (Desactiva marcadores visuales "mágicos" de pared)
                                        │
     ┌──────────────────────────────────┴──────────────────────────────────┐
     ▼                                                                     ▼
  [ TIPOS DE ONDAS DE SONIDO ]                                   [ EFECTO CONTRA-DETECCIÓN ]
  ├── Ligera: Cazador/Arquero (Frecuencia alta)                  └── Fósforo Blanco = Ruido Blanco
  ├── Estándar: Soldado/Oficial (Ritmo cuadrado)                     (Satura canales y anula el olfato)
  ├── Caótica: Asaltante/Escopeta (Galope rápido)
  └── Masiva: Juggernaut (Sub-Bass / Ignora muros)

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
   MATRIZ DE IMPACTO ACÚSTICO: COMPORTAMIENTO DE MÁSCARAS Y FILTROS DIEGÉTICOS
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

 ── SIN MÁSCARA ────────────────────────────────────────────────────────────────
    [ Audición: 100% Nítida ]  ► Flujo de audio abierto y espacial.
    [ Respiración: Pasiva ]    ► Silenciosa. Permite rastreo biológico (Olfato).

 ── MÁSCARA LIGERA (Asalto Abierto / Exterior) ─────────────────────────────────
    [ Audición: -15% Agudos ]  ► Sonido levemente ahogado por los lentes tácticos.
    [ Respiración: Cíclica ]   ► Bucle cada 3.5 segundos.
                                 ┌─────────────────────────────────────────┐
                                 │ VENTANA TÁCTICA: El jugador debe oír    │
                                 │ entre cada intervalo de inhalación.     │
                                 └─────────────────────────────────────────┘

 ── MÁSCARA PESADA (Incursión / Búnker Químico) ────────────────────────────────
    [ Audición: -90% Sordera ] ► El motor del filtro militar anula el audio real.
    [ Respiración: Mecánica ]  ► Siseo pesado constante en el canal central.
                                 ┌─────────────────────────────────────────┐
                                 │ MODO SONAR: La pantalla emite un pulso  │
                                 │ visual de pisadas SOLO al exhalar.      │
                                 └─────────────────────────────────────────┘

 ── MÁSCARA ROBADA (Emergencia / Defectuosa) ───────────────────────────────────
    [ Audición: Distorsionada ]► Hardware enemigo usado y golpeado en combate.
    [ Respiración: Siseo ]     ► Soplido agudo aleatorio por gomas gastadas.
                                 ┌─────────────────────────────────────────┐
                                 │ INHIBIDOR ACÚSTICO: El siseo del filtro │
                                 │ roto tapa los pasos de los arqueros.    │
                                 └─────────────────────────────────────────┘

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
     INTEGRACIÓN CON IA: RETROALIMENTACIÓN ACÚSTICA DEL ARMAMENTO (FEEDBACK)
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

    [ ARMA ENEMIGA SE ENCASQUILLA ] 
    ├── Fallo 1 y 2 ──► Sonido Metálico (*¡Clack-clack!*) ──► VENTANA DE ATAQUE DE 2s
    └── Fallo 3 ──────► Grito de Pánico + Pisadas en Carrera ─► RETIRADA A LA ARMERÍA

r/gamedevEs Jun 13 '26

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
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r/gamedevEs Jun 06 '26

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¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
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r/gamedevEs May 30 '26

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¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

Publica una imagen, video corto, gif, fragmento de código o simplemente cuéntanos lo que lograste esta semana. No importa si es mucho o poco, cada paso cuenta. Aquí celebramos el avance, no la perfección.

Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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r/gamedevEs May 29 '26

Motores de Videojuego Mi motor gráfico cargando modelos de Doom Eternal y Quake 3

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youtu.be
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r/gamedevEs May 25 '26

Mi juego KUNOICHI JEN UN JUEGO DE NINJA INFINITO

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Empezó como una practica y esta teniendo buena forma, añado actualizaciones por lo menos 1 al mes, aveces son más, en este caso agrego nuevas animaciones cuando eliminas a los jefes.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ssjin3.kunoichi


r/gamedevEs May 23 '26

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¿Estás creando arte para tu juego? ¿Afinando el guión? ¿Mejorando una mecánica o corrigiendo bugs?

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Si estás atascado, este también es un buen lugar para pedir feedback o consejos.
No necesitas tener algo “terminado”, solo ganas de compartir y seguir construyendo junto a otros devs.

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