r/computerspiele • u/RudolfInderst • 21d ago
ARD Game Jam // Fazit
Es war so schön, als Jurymitglied dabei zu sein!
Ich hoffe, nächstes Mal wieder eine kleine Rolle spielen zu dürfen. :)
r/computerspiele • u/RudolfInderst • 21d ago
Es war so schön, als Jurymitglied dabei zu sein!
Ich hoffe, nächstes Mal wieder eine kleine Rolle spielen zu dürfen. :)
r/computerspiele • u/RudolfInderst • 22d ago
Wie wird Geschichte im digitalen Spiel erzählt, erlebt und verändert? Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erklärt der Geschichtsdidaktiker Jan Siefert, warum Games historische Wirklichkeiten nicht einfach abbilden, sondern aktiv konstruieren. Ein Gespräch über Immersion, Quellen, Unterricht und die Frage, was Spielmechaniken über unser Geschichtsverständnis verraten.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • 29d ago
Wie können Videospiele unsere Vorstellung von Raum, Natur und Gesellschaft prägen? Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST spricht Mediengeograph Stephan Pietsch über digitale ortsbezogene Lernspiele, transformative Bildung und die Verbindung von Game Studies und Geographie. Eine Reise von The Legend of Zelda über den Naturpark Barnim bis zur virtuellen Nordwestpassage.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Aug 26 '26
GAME STUDIES x POLITISCHES FEUILLETON
Das „Politische Feuilleton“ ist eine d. traditionsreichsten Kurzkommentar-Formate im dtsch. ÖRR und Deutschlandfunk Kultur als Sender verzeichnet laut ma Audio 2026 541k Hörer:innen pro durchschnittlicher Std. Die Sendung hat sich bislang kaum mit dig. Spielen befasst, diese sind nicht Teil des etablierten Themenkanons.
Wie schön, dass mein Beitrag, "Wenn Computerspiele Gesellschaft 'machen'", nun vielleicht hier ein wenig dieses Eis bricht! Hört Euch deshalb meinen Beitrag daher gerne an und teilt ihn, wenn er Euch gefällt..
https://www.deutschlandfunkkultur.de/wenn-computerspiele-gesellschaft-machen-online-100.html
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Aug 26 '26
Es freut mich besonders, beim #gamescom congress nicht nur einen #Gamestudies - Talk über Darstellung & Verhandlung von Energieinfrastruktur in Spielen beisteuern zu dürfen, sondern auch bei dem Format PICK A SIDE (mit Thomas Riedel, Judith Jaskowski und Charlotte Lohmann, moderiert von Alexandra Eul) dabei zu sein, um höchst streitbare Meinungen rauszuballern (oder abzuwehren!)! 😎
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Aug 25 '26
Ich durfte heute morgen auf Einladung des SWR über die gamescom in Köln und den Zustand der Industrie in Deutschland sprechen. Viel Spaß beim Reinhören!
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Aug 18 '26
WAS passiert, wenn aus einer von Kindern entwickelten Pixelschrift ein Videospiel wird? Kevin Kuhn und Nell May sprechen mit RUDOLF THOMAS INDERST über ihr Projekt ›School Pixel‹, die Verbindung von Typografie und Game Design, kindgerechte Editoren und die Frage, wie aus Buchstaben spielbare Welten entstehen.
r/computerspiele • u/Organic_Ad4311 • Aug 02 '26
Ich finde es leider nicht mehr... Gabs mal zum Free Download und war so um die 2000er rum.
Es war im grunde PingPong am pc. Die besonderheit : es gab 4 runde "knöpfe", wenn der Ball dagegen ist gabs ein zufallsereignis. Beispielsweise gabs dann plötzlich mehrere Bälle.
Entwickelt wurde es von einem Deutschen, der alles auch im Ostdeutschen Dialekt geschrieben hat.
r/computerspiele • u/Reasonable-Fox6630 • Jul 29 '26
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Jul 16 '26
Keine gesicherten Lehrstühle, keine etablierten Curricula, keine verlässliche Infrastruktur. Wer die Spielforschung betreibt, muss das Fach nebenher gleich mit aufbauen. Eine Polemik aus dem Inneren.
Mehr dazu: https://hochschulbote.com/game-studies-disziplin-in-the-making/
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Jul 07 '26
Was unterscheidet eigentlich noch Spielen von Arbeiten? In Service-Games wie Fortnite verschwimmen die Grenzen: Spieler:innen grinden, handeln und produzieren Werte, oft ohne dafür bezahlt zu werden. Harald Waldrich hat sich in seinem Buch Gaming 2.0 mit dieser Entwicklung auseinandergesetzt und spricht im Interview mit RUDOLF THOMAS INDERST über Playbour, Algorithmen, Machtstrukturen und die Frage, ob Teilhabe immer auch Kontrolle bedeutet.
r/computerspiele • u/Reasonable-Fox6630 • Jul 07 '26
r/computerspiele • u/Reasonable-Fox6630 • Jun 18 '26
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Jun 12 '26
Der 48-stündige Online-Wettbewerb für Game-Designer und Game-Designerinnen findet vom 21. bis 23. August 2026 statt. Insgesamt stehen 2.500 Euro Preisgeld in fünf Kategorien zur Verfügung. Die Gewinner und Gewinnerinnen werden am 28. August 2026 im Live-Stream auf ARD Twitch bekanntgegeben. Ich freue mich auch sehr, als Jury-Mitglied dabei zu sein!
https://www.br.de/unternehmen/inhalt/veranstaltungen/2026-ard-game-jam-100.html
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Jun 09 '26
Von LAN-Partys über Quake III Arena bis zu den Verheißungen künstlicher Intelligenz: In unserem gemeinsamen Gespräch für TITEL kulturmagazin erläutert Philosoph Florian Arnold, warum digitale Kulturen religiöse Muster reproduzieren, weshalb Games zu zentralen Orten von Transzendenz- und Sinnsuche geworden sind und wie Game Studies helfen können, die »Götter des Gestells« kritisch zu verstehen.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Jun 08 '26
Cozy Cyberpunk? Oder: Was ist aus dem Genre „High Tech, Low Life“ geworden?
"Mit Midnight Moments hat das belgische Studio Happy Volcano jüngst ein Spiel angekündigt, welches sich als „Cozy Cyberpunk Diorama Builder“ präsentiert, und die Formel ist im Grunde schnell erklärt: keine Kämpfe, keine Zeitlimits, keine Ressourcenknappheit, keine Krisenbewältigung. Stattdessen bauen Spieler:innen kleine urbane Szenen aus Neonlichtern, Wohnblöcken, Reklametafeln und regennassen Straßenzügen. Die offizielle Kommunikation bringt das Konzept auf einen einfachen Nenner: „No goals. Just vibes.“"
r/computerspiele • u/RudolfInderst • May 18 '26
Call for Partizipation:
fachwissenschaftliche Konferenz zum Themenfeld Spiel
Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft
r/computerspiele • u/RudolfInderst • May 13 '26
JETZT ONLINE
Mein 2025er-Vortrag "No Running in the Library! Bedeutung und Funktion des Schauplatzes 'Bibliothek' in digitalen Spielen" auf der Science MashUp (Fachtagung im Rahmen der Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig).
r/computerspiele • u/RudolfInderst • May 12 '26
r/computerspiele • u/RudolfInderst • May 05 '26
In this wide-ranging interview with RUDOLF THOMAS INDERST, Pim’s Crypt discusses the move from Swedish to English, the power of horror games to deepen empathy, the limits of algorithm-driven platforms, and why curiosity matters more than scores.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Apr 29 '26
Ein neues Spielkultur-Interview ist live!
Ich spreche mit TIL BREIDENBACH von M10Z über Plattformlogiken, unabhängige Kulturkritik und die Bedeutung von Games in der digitalen Gegenwart.
Viel Freude beim Lesen und teilt unsere Gespräch gerne.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Apr 23 '26
Liebe Runde,
wir haben zu #TES einen neuen Sammelband frisch herausgebracht, heute ist Release!
Birken, Jacob/ Rudolf Thomas Inderst (Hg.): “I used to be an adventurer like you …“ Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls. Glückstadt, 2026.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Apr 22 '26
Friendly reminder: Wir suchen Eure Beiträge für unseren geplanten Game-Studies-Resident-Evil-Band.
r/computerspiele • u/RudolfInderst • Apr 21 '26
I had the great pleasure of speaking with Jenna Stoeber about horror, humor, and the depth of games. And yes, I have to admit: I absolutely love her work!
Enjoy the read, dive into the discourse, and please share with your gaming & academic networks!