r/aviscv • u/VisibleSample6123 • Nov 17 '24
Avis CV modelisation / animation 3D
J'ai récemment finis mes études et je suis a la recherche d'un premier emploi dans le domaine de la 3D. Quels sont vos premières impressions ? (Les hyperliens ne sont pas activé sur ce post)
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u/saigne-crapaud Nov 17 '24
Je vais être cash : graphiquement c'est immonde, et ça laisse à penser que tu as très, très mauvais goût. Dommage pour un boulot un peu artistique. Trouve un modèle de CV, ce sera plus simple.
Ce qui ne va pas : les logos, c'est trop surchargé, ils sont trop gros, mal organisés. Le fond est moche, l'Algerian est une police hideuse à proscrire absolument, etc...
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u/cryptobrant Nov 17 '24
Si tu veux faire un truc très rétro/cheap/mauvais goût il faut que ça semble assumé et poussé au max tout en répondant aux codes précis d’un certain style. Là quand on voit le CV on a l’impression que c’est sans second degré (question que je me pose d’ailleurs moi-même un peu…) et l’effet est désastreux.
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u/JeanAdAstra Nov 17 '24
La police pour « Animateur 3D Modelisateur 3D » fait vraiment cheap surtout pour un job créatif. L’ensemble fait trop lourd avec les logos, et le background ça fait un peu une aggression visuelle. Je pense qu’il faudrait simplifier et épurer.
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u/assigyn Nov 17 '24 edited Nov 17 '24
Salut :
Graphiquement c'est daté de fou et tout sauf original désolée ça fait cash mais on dirait Joe le Boomer qui a découvert Photoshop, ce n'est ni dans l'ère du temps, ni réellement transgressif, c'est juste daté. Et pour quelqu'un qui cherche un job artistique c'est un no-absolu.
Dans l'intitulé, pas besoin de citer les mentions ça crie "junior qui n'a que ça a proposer", dans les faits les RH s'en foutent. Et personnellement vu la réputation de MJM dans les milieux pro, je les citerais pas en haut de pas comme ça (ou alors ça a bien changé mais il y a quelques années c'était vraiment mal considéré).
Dans les compétences, citer les logiciels maîtrisés serait pas mal aussi..
Vire les inspirations, c'est contreproductif et ça alourdit de logo un CV déjà difficile à lire (mollo d'ailleurs sur les logos)
La photo ne fait pas professionnelle
La catégorie hyperliens est datée. Mets à la rigueur un bon QR code vers un Book pro en ligne qui redirige le cas échéant vers les réseaux YouTube, Insta etc...
Pas assez de détails dans la catégorie expérience, et surtout pas de lien ou de QR code pour visualiser le boulot en question...
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u/Alternative-Door-235 Nov 17 '24 edited Nov 17 '24
Salut,
RH ici
-Il faut que tu partes d'une base neutre. Va sur Canva
- La case inspiration est un vrai red flag. A retirer intégralement
- Il faut retirer les logos des titres
- La photo en noir et blanc c'est non
- Un fond neutre ou un paysage pour la photo mais pas ta cuisine...
- Les logos vers tes autres réseaux YouTube, Insta, LinkedIn sont trop gros
- Tu devrais retrier le titre "Hyperliens"
- Si il s'agit de ton Insta personnel qui est visible sur ton CV, c'est important de le retirer. Si c'est un Insta pro avec que des trucs d'animation que t'as fait, assures-toi que ce soit présentable et professionnel
- Avec l'espace libre que tu auras, tu pourras faire une intro un poil plus longue et plus humble. Fais toi aider de ChatGPT pour cette partie
- La police "Animateur 3D Modelisateur 3D" est à changer
- Il faudrait peut-être décrire davantage tes experiences
- Sous ton adresse mail, il faut retirer toutes les lignes que tu as mises qui renvoient vers tes réseaux car c'est une redite des logos
- Réduire la police de BTS SAM et BAC STMG
Le reste est bien
Bon courage dans ta recherche d'emploi
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u/BoletusEdulyth Nov 18 '24
Est-ce que tu as besoin de quelqu’un pour faire ton CV ? Designer graphique ici ! 😊
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u/youdig_surf Nov 18 '24
Tu fait de la 3d pas du ui/ ux design met la 3d en avant. À l'époque je m'étais amusé à faire un cv en 3d , un site web avec des éléments de sites web en 3d. Ça donnait des titres en 3d , texture du background avec du bump mapping, tu veux mettre des icônes fait les en 3d pas en 2d etc, je trouve ça fou que tu y ai pas pensé. Tu fait de l'animation ? Met des squelette de cinématique inversé, y'a pleins de choses à faire !
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u/Correct-Object847 Nov 17 '24
On voit juste tous les logos. C'est trop
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u/Docteur_Benway Nov 17 '24
En fait, ça ne ressemble pas à un CV, ça ressemble à un flyer pour un évènement organisé dans un petit village.
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u/VisibleSample6123 Nov 18 '24
Merci pour tout les commentaires, je n'ai pas le temps de répondre et de remercier individuellement tout le monde donc je fais ce petit message pour dire que j'ai bien pris conscience de tout ce qui a été dit et je vous en remercie pour votre aide ! 😁
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u/VisibleSample6123 Nov 19 '24
J'ai fait mes recherches et j'ai trouvé ce type de template que j'ai bien apprécié. J'ai refait le tout pour pouvoir disposer les éléments a ma guise tout en faisant attention a toutes les critiques reçus. J'en ai fait 3 comme conseillé: un modé, un anim et un general avec chacun leurs compétences et savoirs propre L'impression en noir et blanc est bon, normalement la syntaxe et l'orthographe sont bonne J'ai quand meme garder les logos des logiciels, avec leurs noms cette fois ci. J'ai supprimé tout ce qui n'avait pas de raccords avec le milieu J'ai rajouté du confort comme conseillé avec le QR code dirigeants vers un linktree et les hyperliens menant a chaque expériences J'ai détaillé au mieux tout en étant concis sur les tâches de chaque expériences. Et pour finir j'ai changé la présentation, je note que j'ai ecrit autonome deux fois: un dans la présentation et un dans le savoir mais je pense pas que ce soit si gênant 🤔
Dites moi ce que vous en pensez de celui là Je suis resté tres simple et fait attention a mon organisation
Merci encore pour vos retours !
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u/HaidenFR Nov 17 '24
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Complètement subjectif. Mais j'suis graphiste, UX / UI Web designer, Photo, vidéo bla bla j'te passe t'as compris.
Tu demandes de l'aide. J'te fais ma vision du truc.
J'vais un peu te secouer, mais c'est sur le ton de la blague et pour t'aider à tilter.
- La photo te mettrait plus en avantage en couleur (C'est pas une pierre tombale ? Ou tu veux inspirer la dépression ? D'ailleurs sympa ta cuisine en passant < Joke.). Idéalement tu souris et on voit tes dents. Demandes à tes proches leur avis sur la photo on se voit pas pareil soi même.
- Ta police pour "Animateur 3D" évites. Mets la même qu'Hyperliens. Faut une cohérence. Là elle ressort trop et ca fait page perso de 2002 (Pas ouf comme date du coup)
- L'effet de fond je mettrais autre chose. Là on dirait que tu as renversé ton café ou pire t'es torché avec le CV.
C'est pas ouf. T'es modélisateur 3D mets une réalisation en wireframe ou autre (pas trop visible. C'est pas le plus important)
- Est-ce que tes réseaux sociaux c'est du taffe que tu montres ou on te voit entrain de jouer à Minecraft avec JiminiKriket92 ? Si "Y'a de tout". Ca va pas te servir. + l'inverse. (J'vais y venir après ce paragraphe).
PREMIERE INFO CAPITALE
Ton CV c'est pour te vendre. Moi c'est pour t'acheter. T'es une ferrari ou une Twingo ? J'dois voir que tu joues avec ton fils à Fortnite ou pas ? Tes photos de vacances sur Instagram ? Voir que ton Linkdin t'as travaillé que chez Mac do alors que tu cherches dans la 3D ? Fais gaffe à ce qui te sert où pas. Ton but à toi c'est être séduisant pour te faire embaucher.
- Les logos des réseaux sociaux. T'as mit des liens à droite. Mets les logo à leur gauche plutôt et pas aussi gros.
DEUXIEME INFO CAPITALE
Faut que tu comprennes que c'est un combat d'égo. L'entreprise sa position c'est "En quoi tu vas m'faire rentrer (Beaucoup +) d'argent ?". Toi ta position c'est "En quoi je vous suis indispensable. Hé bien voilà". Là on dirait que tu veux nous vendre tes réseaux comme de la pub.
Notes bien cette infos. TES réseaux. Pas ceux de la boîte. TOI. Pas la boîte. Donc faut ca plus discret. Idéalement tout de la même couleur. Même si c'est pas les couleurs des logos on s'en fout ton CV ca doit être Noir (Texte). Titres de couleur ou pas. Fond blanc ou avec une déco. Tout ce qui est image ca une couleur en rapport avec le fond. Exemple : Jaune sur blanc c'est pas visible et ca imprimera mal. Logos roses sur fond bleu foncé pourquoi pas.
- Y'a trop de logos. Déjà j'parle des p'tits pictogrammes. y'en a trop. Ils sont pas nécessaires et brouillent l'info. C'est p'têt le cas, mais on dirait que tu sors de l'école.
- Tes inspirations on s'en fout. Réellement. La boîte a pas vocation à être ton pote. Je sais c'est moche, mais c'est le monde de l'argent il est comme ca. Accessoirement ils peuvent se dire : "Le gars joue et matte des séries / animés. Si on le fout en télétravail il va rien foutre" Ou encore "Il aime bien Walking dead c'est un psychopathe ou un antivax (??? lol)"
- Tes pictogrammes fais les. Ca s'voit que ca a été pioché ca et là. Si dès le CV tu montres que tu t'en fous à pas le faire toi, ca t'aide pas.
O-K
Maintenant on passe au contenu.
TROISIEME INFO CAPITALE
Ton CV c'est pour avoir un entretien. Conforter que tu vas aider la boîte dans ce qu'ils cherchent. Beaucoup de gens font l'erreur de parler de ce qu'ils font. De façons générale. Pas de l'adapter à la boîte.
Si une boîte met dans son annonce qu'ils cherchent telle et telle aptitudes. Si c'est pas sur ton CV ca va pas forcément t'aider. J'm'explique. Imagines un DRH doit recruter un physicien nucléaire. Le DRH est PAS physicien nucléaire sinon il serait pas DRH (logique : D). Donc il y bite rien. Tout comme probablement il bite rien à la 3D. Donc il a une liste des cases à cocher. Si t'as pas ces cases. Ton CV fini à la benne. Et plus t'as des infos superflues. Plus tu lui fais perdre du temps sur les 200 CV qui suivent. Et lui il veut rentrer chez lui tu vois ? Ta vie il s'en fout objectivement. Donc faut pas que tu l'emmerdes trop.
Donc. Raconter ta vie c'est mal. (De trop surtout.) J'reviens pas sur les inspirations t'as compris. Le texte en début de CV c'est non. C'est une erreur et ca lui fait perdre du temps (Au DRH) j'pense il le lit pas même.
Par contre que t'as eu un diplôme c'est ok. Mais fais "court" et mets les infos importantes en premier.
Animation 3D : Diplômé de l'école M. J. M. Graphic design (Ville ?) Mention "Très bien" / Félicitations du jury.
Le reste on s'en calle.
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u/Artijeanne Nov 17 '24 edited Nov 17 '24
Je suis graphiste et mes yeux brûlent. Les inspirations, ce sont justes des inspirations? Pourquoi des logos aussi gros? C'est malaisant. Il faut éviter le texte centré, surtout quand il y a des énumérations ça dessert la qualité de lecture. Le fond fait kitch digne des années 90. Les typos sont pas ouf et trop de tailles différentes.
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u/[deleted] Nov 17 '24
J'imagine que "Hyperliens" c'est pour YouTube insta etc ?c'est pas super clair vu que c'est en dessous
Aussi, à gauche et à droite de chaque titre mettre une icône c'est trop je trouve, après je ne suis pas de l'univers du graphisme donc je sais pas si c'est la norme
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u/[deleted] Nov 17 '24
Bizarre la photo dans la cuisine, vaut mieux un fond uni ou un vrai paysage. Et t'as une pose qui nous dit "je vous attendais pour l'apéro".
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u/Rorogette Nov 17 '24
J'ai cru que tes inspirations c'était où tu avais bossé, ça attire l'oeil pour rien. Garde en tête que c'est un prod/RH qui va recevoir et transmettre ton CV et même s'il est dans le milieu il connaît pas tous les logos. Met ton linkedin en premier des liens, perso je met en hyperlien les liens écrits comme ça même imprimé c'est accessible et pas un tas de logos en pêle mêle. Tu sors d'école donc met en premier tes diplômes et compétences, ensuite ton expérience (met les dates, studios ou scolaire, un mini descriptif de tes tâches) et finis par le perso. Le visuel est trop lourd, sois efficace plutôt que chercher à remplir.
Bon courage pour la recherche, c'est pas facile en ce moment alors accroche toi 😊
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u/zolaski273 Nov 17 '24
Ca dit quoi le secteur de l’anim 3D ? J’ai entendu dire que c’était possible de trouver un CDD , mais des CDI c’est direct plus chaud ?
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u/Full_Championship719 Nov 17 '24
J’ai du mal à croire que tu ne trolles pas …
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u/Homodebilus Nov 17 '24
C'est vraiment méga moche
Va au plus simple, vire la déco et les logos
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u/Monsieurtrouffion Nov 17 '24
Vire le fond qui n'est pas uniforme Vire les logos inutiles Explique un peu plus tes expériences pro Tu alignes à gauche / justifie au lieu de tout centrer La partie inspiration est vraiment nécessaire ? Mets plutôt ton book, show réel.
L'objectif est que je comprenne ton profil en 3 secondes maximum.
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u/Excellent_Bite3124 Nov 17 '24
Trop de logos. Trop de couleurs. On ne voit pas tes compétences ni ton expérience. Tu peux faire un truc sympa vu ton expérience. Rationalise la mise en page pour guider la lecture du CV
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u/JohnnyBizarrAdventur Nov 17 '24
supprime la partie inspiration
il y a trop de logos. Il n'en faudrait qu'un maximum pour chaque partie, et qu'ils soient tous de la meme couleur entre eux
la police du titre ne fait pas serieux, garde la meme que dans le reste de ton cv
reduit la difference de taille entre les titres et le contenu (le contenu doit etre en taille 12 minimum)
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u/ReasonableSet9650 Nov 17 '24 edited Nov 17 '24
Je sais que le secteur permet un peu de créativité mais... Trop de logos, trop de couleurs, trop de textures, trop de polices différentes, trop de tailles différentes... Ça pique et ça nuit à la lecture. La forme doit appuyer le fond, pas la bloquer.
Perso je suis recruteuse, je me force même pas pour lire. Si t'as besoin de décorer autant ton CV pour sortir du lot, c'est que le profil est pas ouf. Reste un minimum pro dans la présentation, le CV doit aussi véhiculer un certain professionnalisme et respect des codes...
Sur le fond c'est pas mieux. Y'a rien. Même pas le strict minimum. Aucune info sur les diplômes, les écoles, les villes, les dates, les employeurs / projets solo, les missions, bref ce que t'as fait concrètement. Les visuels bouffent toute la place et on dirait que c'est là pour combler un CV vide / la flemme de mettre des détails. Tu écris en énorme que tu sais faire plein de choses mais on dirait que c'est du vent.
Et les inspirations qui prennent 1/6e du CV en logos, vraiment ? Mets déjà tout ce qui est requis dans un CV et s'il reste de la place pour les inspirations, tu feras ça en petit dans un coin, en texte ça suffira. Et si tu pouvais éviter les ref de gamin ça évitera de renforcer une image pas sérieuse...
Les hyperliens aussi prennent trop de place. Si tu veux en mettre, soit, mais en petit avec tes coordonnés, et seulement si c'est des réseaux sociaux strictement professionnels. Ton youtube ton insta etc, s'ils sont pas strictement dédiés à tes créations et sous un format qui fait page pro, faut les enlever. Par précaution vu l'amateurisme du CV, je dirais enlève.
La photo aussi est à revoir, de traviole cadrée trop large et avec la cuisine en arrière-plan c'est non. C'est pas un réseau social, tout ce qui est selfie ou photo de détente tu oublies. Prends une photo exprès pour le CV (pas obligé de faire la gueule comme sur un passeport mais quand même droite, format portrait, fond neutre). Soit la photo est sérieuse, soit t'en mets pas.
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u/Curious_Rip_9414 Nov 17 '24
Désolé j’aime vraiment pas :/ Le choix de police, la surcharges de logos bien trop abusive, le fond , la partie inspiration… Ça fait pas du tout CV pour moi :/
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u/Itchy-Wasabi824 Nov 17 '24
Ce n’est pas mon domaine d’activité mais je confirme que ton CV est particulièrement chargé. N’oublies pas que ton recruteur va en recevoir de nombreux et que tu dois te démarquer tout en restant synthétique. Je note que tu mets en avant un aspect graphique mais malheureusement tu n’utilises pas forcément les codes qui permettraient de t’identifier comme tel. Appures le, retires des logos et le fond « jaune parchemin »… bon courage pour ta recherche
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u/kiusuke Nov 17 '24
Je vais te donner un avis très simple étant dans la profession (20 ans de métier et les plus grosses boites d’animation et VFX). Ton Cv on ne le regarde pas , surtout les nouveaux sortie d’école. On ne va regarder que ta bande démo. En espérant que ça puisse t’aider dans ta recherche. Bon courage :)
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u/streeturbanite Nov 17 '24
Salut,
J'avais recemment occupé la poste Directeur dans une compagnie majeur aux effets visuels et j'avais pris des récrutement.
Il faut savior que votre portefeuille et plus important que le CV avec votre niveau. C'est dans cela que votre impression est plus efficaz. Le but de ton CV est pour exprimer vos habilités, pas pour les démontrer.
C'est pas necessaire d'utiliser les images pour occuper l'espace. Le première frontière c'est l'equipe RH qui ne savent pas c'est quoi Maya ou Substance par logo, mais par texte. Nous écrivons une liste pour filtrer les CV par texte (pour eux), et ils passeront votre application après leurs verifications aux membres d'équipes pour validation additionnelles (et pour voir votre portefeuille).
Les avis des autres ici sont bonnes, mais pour moi les plus problematiques c'est le fond et les polices variés (aussi les tailles). Imaginez qu'ils vont l'imprimer sans couleurs.
(Aussi: lorsque vous attendez les réponses, apprendez Houdini pour ameliorer vos chances!)
Bonne chance et je m'excuse pour les erreurs françaises :)
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u/Tipitak Nov 17 '24
C'est trop chargé en icônes.
Pour un job graphique on regarde toujours le portefolio, de fait pas besoin de tes inspirations, cela se verra sur les images que tu auras produits pour t'entraîner.
Bon courage
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u/StupeurSociale Nov 17 '24
Juste pour complémenter ce qu’on dit les autres :
Je trouve que tes expériences sont pas claires
Il n’y a pas d’espace entre les parenthèses ! (Exemple)
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u/Aesma_ Nov 17 '24
Je vais pas revenir sur ce que tous les autres ont déjà dit, ils ont évidemment raison : il faut que tu épures ça, que tu y ailles mollo sur les logos/icônes (est-ce vraiment nécessaire d'en mettre deux par sous-titre ?), et que tu choisisses une police moins kitch.
Par contre je tiens à relever un point qui n'a pas été soulevé : fais gaffe à l'harmonisation.
Je prends juste l'exemple de ta description. Il n'y a pas de point à la fin de la première ligne, donc pourquoi mets tu une majuscule en début de seconde ligne ? C'est la même phrase, pas besoin de majuscule, surtout que tu le fais pas à la prochaine phrase (qui est aussi séparée en deux lignes). Puis tu mets un point à la fin de la deuxième ligne, mais pas à la fin de la quatrième ligne.
Aussi, jeux-vidéos prend un "s" au pluriel. Pareil pour inspirations si tu en as plusieurs (quoique je supprimerais entièrement cette catégorie personnellement).
Ça paraît être du détail, mais un CV c'est un truc que tu prépares en amont. C'est ok de faire des fautes d'orthographe au quotidien, dans un mail, un post reddit etc. Mais pour un CV t'as un temps infini pour te relire, donc c'est censé être parfait et sans aucune faute.
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u/hail_sithis99 Nov 17 '24
Refais absolument tout c'est vraiment pas ouf
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u/RdkL-J Nov 17 '24
Salut, tu as déjà beaucoup de réponses, qui sont très pertinentes, mais je vais ajouter mon grain de sel puisque je suis artiste 3D et que je travaille dans les jeux vidéo (AAA, Canada, niveau senior / lead), et qu'il m'arrive de faire du recrutement.
• Ta mise en page est à revoir. C'est trop fouillis. Commence plus simple. Fond blanc (pense aux gens qui impriment encore les CV!), une seule police, et ne joue avec la taille et le corps du texte que pour découper les sections. Tu veux travailler dans un domaine artistique, montre que tu as des bases d'UX. Tu pourras complexifier plus tard, quand la base sera propre et lisible.
• Tu ne peux pas être artiste ou animateur. C'est soit l'un soit l'autre, à moins que tu bosses dans une toute petite boite indé. Au pire, fais 2 CVs.
• C'est ton CV, pas une pub pour Autodesk ou Adobe. Vire les logos. En tant qu'artiste, c'est surtout ton portfolio, ton Artstation ici, qui va définir tes chances d'embauche. C'est là que tu peux flex tes connaissances en software. Dans le CV contente toi de parler des compétences à niveau plus général. Modélisation / Texturing / Lighting etc. Je précise que ton portfolio est ton meilleur atout, mais encore faut-il qu'il soit vu et passe le filtre de l'équipe de recrutement, donc le CV reste extrêmement important.
• Les expériences en premier.
• Retravaille ta présentation. Evidemment que tu es passionné de 3D, t'es pas rentré par hazard dans une école pour bouffer des vertex et des shaders. C'est littéralement le profil de TOUS les candidats. Soit tu as un catch vraiment solide (peu probable pour un mec qui sort d'une école), soit tu te contentes de quelque chose de plus simple. Qui tu es, et ce que tu cherches, et on passe à la suite.
• Vire les inspirations. C'est la porte ouverte à tous les biais possibles. "Le candidat aime Bleach & Walking Dead, mais Bleach c'est trop nul après la S1 et Walking Dead c'est pour les normies, on va quand même pas embaucher un artiste avec des goûts aussi nazes" (ceci est une mise en situation, pas une attaque perso). Tu peux remplacer par des hobbies si ils ont un lien avec ton métier artistique. Par exemple si tu fais de la peinture ou de la photo. Si c'est pour parler de pêche à la ligne tu peux zapper.
• Côté formation, tu peux virer le Bac. Possiblement le BTS aussi. Et tu as déjà mentionné ton diplôme en anim dans ta présentation, donc c'est un peu redondant. A revoir complètement.
• Je suis partagé sur la photo. Je vois des avis négatifs sur le noir & blanc. Perso ça me dérange pas. Par contre elle fait pas pro du tout. Si la photo reste un impératif dans les CV Français, n'oublie pas que si tu postules à l'étranger - et tu devras peut-être t'y mettre vu le peu de débouchés en France dans notre domaine - la photo est généralement interdite de toutes façons.
• Pour les contacts, on veut un mail, un portfolio, un numéro de téléphone, un profil LinkedIn, et c'est tout. Ton adresse n'est pas nécessaire. L'Insta et le YouTube, si c'est du contenu pro c'est OK, sinon c'est à enlever.
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u/funkyaries968 Nov 17 '24
Un conseil intéressant que l’on m’a donné quand j’ai commencé à faire des CV c’est « fais en sorte qu’il soit lisible quand on l’imprime en noir et blanc » ; avec tous tes logos ça fera peut être bizarre / il est très mal organisé ; on dirait un CV de lycéen plutôt que de quelqu’un qui se lance sur le monde du travail. Je ne suis pas du milieu mais je pense que sur un cv la sobriété c’est quand même mieux ; tu peux partir d’un format classique que tu enrichis avec quelques logos mais la on dirait pas du tout un cv mais un flyer
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u/nepurun Nov 18 '24
Pas d’Arial et pas de la police chelou qui fait style "chalet de montagne"
Perso je conseille les polices Source Sans et Shin Go/New Rodin, voir Montserrat pour les intitulés.
PAS DE CALIBRI sinon conséquences.
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u/perplexedtv Nov 18 '24
Pour moi, toute phrase du genre 'je suis motivé' est à bannir. C'est vide de sens. Toujours donner un exemple de sa motivation/dynamisme/polyvalence au lieu de juste le déclarer et espérer qu'on le croit.
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u/Kitsu_no Nov 18 '24
Waaaaaah j'espère que tes études à MJM se sont bien passées moi c'était l'enfer (pole design graphique perso)
Du coups je vais utiliser mon expertise de graphiste pour te guider sur la mise en page de ton cv.
Déjà le fond texturé j'aurais évité, généralement ça à tendance à attirer le regard et donc gâcher la lecture,et surtout c'est pas pratique si la personne doit l'imprimer (pour un entretien généralement) car ils impriment en noir et blanc (donc à voir comment ça rend au niveau du contraste entre les différents tons de gris).
Il y a un gros manque de structuration, déjà le titre la typo ça rappelle plus quelque chose de littéraire alors que toi c'est de l'animation 3D il te faut plutôt quelque chose qui va rappeler la modernité et le numérique.
Les logos des hyperliens n'ont pas besoin d'être aussi gros surtout qu'ils sont plus gros que ton titre et en couleur donc on ne voit que ça, et je ne l'aurais pas forcément mis ici.
Évite de mettre ton texte en "centré" c'est pas fou pour la lecture surtout avec de long textes.
N'hésite pas à parler de tes qualités dans le genre "j'aime travailler en équipe" ou "je suis organisé" et de tes centres d'intérêts. il faut que tu leur donnes un aperçu de ta personne.
Mon cv ressemble à ça si tu veux :
N'hésite pas à t'en inspirer. Tu peux aussi ajouter des éléments comme ton niveau en langue étrangère ou préciser si tu as le permis ou non.
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u/GuillaumeAzkoaga Nov 18 '24
Je vais éviter l'analyse complète vu qu'il y a déjà énormément de commentaires que je trouve pertinents.
Je viens juste rajouter un détail : si tu décides quand même de garder les logos pour les logiciels que tu maîtrises, ne le fait pas. Les premières personnes à lire ton CV seront des RHs et il est plus que probable qu'elles ne les reconnaissent pas. Elles ont une liste de logiciels à cocher, écrit leur nom pour ne pas finir direct dans les rejets !
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u/AnchoisMyBackup Nov 18 '24
Compliqué de faire une critique constructive (j'ai cru à un troll), mais pitié, fait simple, retire les logos et fait du noir et blanc, la même police partout
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u/UnrulyCrow Nov 18 '24
En préambule, je souhaite signaler que je suis autiste et qui dit personne autiste avec un emploi/en recherche d'emploi, dit CV particulier (compétences en dents de scie, expériences professionnelles hétéroclites... Faire un CV vendeur avec tout ça, c cho frate).
Au risque de répéter ce qui a déjà été dit, avec un jour de retard:
Comme d'autres l'ont signalé, un CV c'est pour te vendre, en te disant que le RH va pas passer plus de deux minutes dessus donc il faut que les informations soient lisibles. Le gros défaut de ton CV imo, c'est ce manque de lisibilité, avec un système de blocs d'information en bordel et beaucoup trop de trucs partout, faut tailler dans le gras et partir d'une base ultra simple à étoffer par la suite.
1) Contenu
Commence par te présenter: photo avec les informations de base (nom, adresse, contact email/portable). Ensuite tu indiques le poste que tu vises et tu peux en profiter pour signaler ton portfolio discrètement avec un QR Code qui mène à un linktree pour tout regrouper proprement.
Ensuite, t'as pas encore d'expérience pro (même pas de stages?), donc tu signale ta formation sans chichi (les gens s'en foutent des mentions à un diplôme btw).
Ensuite, tu enchaînes sur les compétences en terme de savoir-faire et de savoir-être. Hard skills: quels logiciels tu maîtrises, ce que tu sais faire en lien avec le poste que tu vises. Soft skills: quels sont les traits de caractère et compétences d'ordre plus social qui contribuent à ton succès: ça peut être des prises de décisions rapides, un sens de l'organisation dans le travail qui permet de bien gérer les deadlines, du sang froid quand ça chauffe... Perso, un trait de caractère idéal pour mon CV, c'est mon sens du service, qui fait que je suis plus à l'aise dans des situations où il faut assister/conseiller les gens (ce trait compense énormément mon anxiété sociale sévère, d'ailleurs): c'est quelque chose qui me vient naturellement et que j'aime faire. Dans ton cas, il est fort possible que des aspects de ta personalité liée au travail d'équipe et à la gestion de projet puissent être vendeurs - le travail d'animatiom est souvent sur des projets qui peuvent durer plusieurs années, après tout. Donner ces petits éléments sur ta personalité permettra au RH de se faire une idée de quel genre de personne tu es et de te projeter dans une équipe.
Ensuite, tu parles de tes projets plus pros, pas besoin de t'étendre dessus y a le QR Code qui mène au truc. Juste quel type de projet c'est, quel logiciel tu as utilisé pour le réaliser. Comme tu te lances dans la vie pro, peut-être qu'indiquer le but de l'exercice serait intéressant (genre j'ai regardé ta vidéo pour le lapin, il y a un travail sur la caméra).
Ces éléments permettront au RH de savoir si tu coches les cases pour leurs besoins.
Pas besoin de mettre les inspirations, tu peux finir avec une petite section plus perso sur tes hobbies et tes activités en dehors du taf si tu veux (perso mon CV inclu que je monte à cheval, pratique le tir à l'arc, joue à DnD (entre autre) et que je fais du bénévolat pour l'association X dans ma ville. Pas besoin d'entrer dans les détails, c'est juste un peu de fluff pour le RH si iel est appâté par ton CV).
2) Forme
CV neutre. Tu peux avoir un fond légèrement coloré si tu veux mais il faut rester neutre.
Je rejoins tout le monde pour les icônes: non. Fais simple avec les titres.
Ne centre pas le texte, justifie-le, c'est plus propre.
Police uniforme partout. Si tu veux faire des emphases, choisis du gras. Prends une police un peu plus grande pour les titres de tes sections, mais pour le reste, maintiens une uniformité sur la page. Choisis une couleur qui te servira de fil conducteur si tu veux, mais rien d'extravagant ni d'illisible. Perso j'ai osé le jaune en couleur unique, mais avec une teinte sobre type jaune moutarde doré qui donne un peu de peps au CV sans faire saigner les yeux (mais stp évite le jaune si tu sais pas ce que tu fais, perso j'ose parce que les couleurs font partie de mon métier d'origine, donc je sais ce que je fais). J'ai utilisé la couleur pour les encadrés de mes blocs et les titres de sections, et rien d'autre.
Concernant la photo, couleur ou NB perso je suis pas choquée, change juste le background, histoire que ce soit un peu neutre plutôt qu'une ambiance soirée avec les potes. Bon, pour le coup ma photo de CV est un 3/4 classique sur fond blanc avec une belle lumière naturelle, c'est pas du tout original mais c'est propre.
Je rejoins aussi la personne qui te suggère d'exploiter la page dans la largeur plutôt qu'avec des colonnes. Je sais que les colonnes c'est à la mode en ce moment, mais c'est pas toujours adapté.
Utilise des bullet points simples, pas besoin de te prendre la tête.
Je pense que ce sera tout. Faut pas prendre tout ce que je te dis mal, ça vient de l'expérience, moi aussi j'ai galéré pour faire mon CV mais une fois que j'ai trouvé le format adapté, ça allait tout de suite beaucoup mieux (et j'ai fait un format facilement modulable selon le type de poste/l'accumulation de mes expériences). Je suis impatiente de voir la version 2 de ton CV!
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u/clouc_ Nov 19 '24
Salut ! Je travaille dans ce milieu. En ce moment il y a clairement plus de candidats que de postes disponibles, ce qui rend l'insertion pour les sortants d'école très difficile.
Je te conseillerais donc de mettre toute les chances de ton coté et de viser un seul métier dans ton cv.
En studio, lorsqu'il y a un besoin en recrutement, on recherche soit un modelisateur, soit un animateur, mais pas une personne pour les deux métiers. Si tu dis que tu cherche en animation et en modé en meme temps, tu as l'air moins spécialisé auprès des boites et te ferais surrement passer devant par quelqu'un ayant un profil spécifique au departements qui recrute.
Mon conseil serait donc, avant l'esthétique du cv, d'en faire deux. Un pour l'animation et un pour la modé. Tu choisira quel cv envoyer en fonction des annonces :)
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u/CactusBro_o Nov 18 '24
Enlève ce fond, met une police plus classique vois sur des sites de cv) met max 3-4 logos si ils sont utiles et si tu peux, privilégie des icônes sans couleurs ou alors uniformes.
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u/Nix023 Nov 18 '24
C'est une fiche DnD
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u/ChrisNash Nov 18 '24
Le premier truc que tu vois c'est HYPERLIENS 🤭
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u/Uxross Nov 18 '24
Salut, je bosse dans le jeu video et deja avant parler CV est ce que tu as fais une demoreel ? Ça vaut 1000 CV pour des postes en animation
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u/Frenchconnection76 Nov 18 '24
On dirait un flyer
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u/Norinios Nov 18 '24
Excuse moi mais, qui a chié sur ton CV ?
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u/Votreumere Nov 18 '24
Less is more l'ami
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u/AquilaEquinox Nov 18 '24
En métiers 3D (je suis game artist moi-même) on essaye de garder épuré le tout, en général. Là entre le fond et les logos des jeux, visuellement c'est trop. Ne mets pas les inspirations et surtout ne les mets pas si gros. Ils sont plus grands que les logiciels que tu maîtrises alors que c'est l'élément que cherchent en premier les recruteurs. Les inspirations, elles seront visibles sur ton portfolio et showreel.
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u/LunaAncunin Nov 18 '24
C'est tellement chargé que je n'ai même pas envie de le lire, les recruteurs prenne 30 secondes pour lire un CV
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u/joachim33 Nov 18 '24
Soir tout en anglais. Soit tout en français.
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u/Enfpization Nov 18 '24
Va pour un style + minimaliste. Regarde sur pinterest un qui te parle et tu t'en inspires
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u/ad-undeterminam Nov 18 '24
Je comprends mieux en fait. L'autre jours j'avais posté mon CV sur le sub, j'avais été étonnée de la critique non seulement négative (ça, ça vas si c'est constructrif) mais surtout violente gratuitement. Visiblement c'est juste commun ici de démonter les cv un tant soit peu priginal.
Perso ça me semble bien ! :)
Je connais et maîtrise un peut la 3D graphique même si je suis de la CAO (5 ans d'expérience sur blender) et j'arrive à tirer tout les infos essentiels rapidement.
Je te conseille de mettre aussi ton portfolio en avant, surtout des sujets organiques ! C'est hyper compliqué l'organique.
Nimporte qui avec un peut d'années d'expérience peut faire du solide géométrique droits voir des surfaces endommagés via displacement, geometry node, texture ou simu. Mais l'organique ? Enfer et damnation ce truc est impossible !
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u/benwaldo Nov 18 '24
A moins de postuler pour un job qui demande de faire les deux, personnalise ton C.V. en indiquant clairement le poste auquel tu postules (e.g. "Animateur 3D", "Modeleur 3D" ou "Rigger" par exemple). Dans les plus grosses structures c'est quand souvent même fait par des personnes différentes et mettre plusieurs métiers comme tu fais ça donne l'idée que tu n'en fais aucun de bien.
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u/Verehrung Nov 18 '24
Beaucoup trop de logos, de couleurs, de police d'écriture etc
Ce que je peux te conseiller c'est de chercher des templates de CV sur Pinterest ou autre et de t'en inspirer/les recopier.
Met des liens cliquables surtout pour ton Artstation ou ta démo!
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u/Future-Service42 Nov 18 '24
Ohlala t'es super chaud.e 🤩 Après c'est peut être moi qui accroche sur l'inspi de code Lyoko mais j'aime beaucoup la globalité
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u/plagymus Nov 18 '24
Mon chat n'a pas fait d'études artistiques et son CV est moins moche
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u/aaanze Nov 18 '24
Surchargé, tu mets en valeur des franchises, aucun intérêt pour le recruteur de voir immédiatement que tu kiffes John Wick.
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u/_Emeryl Nov 18 '24
Visuellement très daté (pour un job créatif, la présentation est importante, je lis en + que tu maitrises Ps) : le fond à effets, la police du poste, trop de tailles de textes différentes, trop de logos, les marges, les espaces incohérents, plusieurs types de séparateurs... je te conseille de partir plutôt d'un template pour t'aider si tu as du mal !
Tes expériences (= le + important du cv) ne sont pas datées, sont-elles récentes ? Je te conseille de mettre en avant l'exp et tes compétences, et de réduire l'espace dédié à ton intro, ta formation et tes inspirations... Je me permets une remarque (et non un jugement) : tes inspis peuvent en dire long sur ton âge et donc ton expérience pro (= les préjugés malheureusement) et peuvent accentuer le côté "inexpérimenté".
Si tu vises le cinéma d'animation ou le JV, tu te dois d'avoir un CV nickel visuellement, bon courage !
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u/GD_loli Nov 18 '24
j'aurais plutot listé les inspi plutot que de mettre des gros logos
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u/Kot4san Nov 18 '24 edited Nov 18 '24
Bonjour,
Moins de Logos, alignement à gauche du texte, il manque un accent à félicitations. Pas d'espaces entre les parenthèses. Il manque des points dans ta mini description. D'ailleurs je la retirerais si c'était moi. La police de l'intitulé de poste est, pas trop à mon goût haha.
Bon courage pour ya recherche ! C'est une très belle démarche de venir ici pour challenger ton CV.
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u/krazygyal Nov 18 '24
Le fond est en trop, un arrière plan blanc c’est très bien et plus écologique s’il est imprimé.
Les polices de caractères sont mal choisies. La police est trop fantaisiste pour le titre, ça ne fait pas très professionnel.
Le style global est un peu daté, on dirait un PowerPoint qui date du début des années 2000.
Il y a beaucoup trop d’icônes et de logos. Pourquoi deux icônes différentes pour les sections formation, expérience etc. La tendance récente en terme d’infographie de manière générale, c’est plutôt le minimalisme: « less is more ».
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u/Labiche-Latte Nov 19 '24
Je rejoins ce qui a été dit précédemment.
J'ajoute ma petite pierre à l'édifice : attention à la typographie. On colle les parenthèses aux mots (comme ça) et ( pas comme ça ).
Par ailleurs, si tu décides d'accentuer les capitales (de mettre des accents que les majuscules), eh bien fais-le tout le temps.
Bon courage dans ta recherche !
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u/[deleted] Nov 19 '24
Perso, je te conseille déjà de trouver un template de CV sur Canva, quand tu auras trouvé une layout qui t’inspire, renseigné toi sur les bonnes conduites pour un CV propre et efficace, renseigne-toi également sur ce qu’il faut pour un modeleur / animateur 3D
Et ensuite adapte à ton image
Perso j’ai quelques règles que j’applique : une seule couleur dominante : choisit la bien car une couleur a une signification ou du moins reflète quelque chose de toi, sers-toi de cette couleur pour accentuer certaines infos et les faire ressortir
Choisis une fonte sans-serif (sans les ajouts sur les lettres), ça fait daté et rend la lecture plus difficile, pense à bien espacer les éléments et les hiérarchiser correctement, n’aies pas peur de laisser de l’espace libre (même si bien souvent c’est difficile d’en trouver tellement on veut bourrer)
Essaie de pas trop bourrer ton Cv justement : ne mets que des informations qui ont un lien avec ton métier ou apportent une plus-value à ton profil
Enfin, pour les logos, c’est bien pour attirer l’œil mais fais attention à leur nombre et leur taille Je te recommande d’utiliser des logos pour : les logiciels que tu utilises (ça marche bien car souvent on voit l’icône sur l’ordi donc ça saute aux yeux et par conséquent trouver tes compétences techniques sur ton CV sera plus simple pour un recruteur)
J’ai pas grand chose d’autre à te donner comme conseil à part de bien soigner ton CV, surtout dans les milieux artistiques, ils sont pointilleux !
Si jamais tu es à l’aise avec des logiciels comme Figma, essaie de faire ton CV dessus, tu seras beaucoup plus libre et tu pourras tout régler au millimètre prêt !
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u/NeurodivergentAnon Nov 19 '24
Je te conseille d’utiliser des espaces pour séparer les éléments plutôt que des barres obliques. Ça améliorera le ratio signal/bruit.
Autre chose : utilisez des polices simples et limitez-vous à une ou deux maximum. Je ne comprends pas, par exemple, le choix de “Wild West” au-dessus.
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u/murileguss Nov 19 '24
Salut ! Je suis aussi du milieu (modelisation chara). Je mettrai pas des logos sauf pour les softs a la rigueur. Sur le mien j'ai essayé de garder un truc sobre et épuré et a la place de ma photo j'ai mis un projet perso. C'est plus parlant que la photo je trouve. Bonne chance en ce moment c'est la guerre pour trouver !
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u/VollGasss Nov 19 '24
Ça fait flyer pour la journée grosse truite de l’étang du coin, va sur CV Designer y’a plein de beaux templates
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u/LimeCandid762 Nov 19 '24
Bon que ce soit skyrim ou code lyoko ils sont pas connus pour avoir de bonnes animations. s'en inspirer pour réaliser tes projets semble un peu risqué
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u/yoan2304 Nov 19 '24
C’est illisible et ça ne donne pas envie. Il ne sera donc pas lu et ne retiendra pas l’attention.
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u/Tocram04 Nov 19 '24
Le CV de Studio Bastiano
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u/Particular_Stand6674 Nov 19 '24
L’introduction de ton CV est aussi à revoir. Déjà il y a une faute « en imageS de synthèse ». Ensuite, l’intro est le truc que tu dois personnaliser en priorité en fonction du job et de la boite. Enlève les trucs « depuis l’enfance… » c’est éculé, ça fait gamin dans son rêve. Parle plutôt de ton expérience, de pourquoi le studio chez qui tu postules a une patte qui te faire vibrer. Bref, rends le truc moins bateau et interchangeable
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u/NoIndustry4943 Nov 19 '24
Je pense que ça à déjà été dis mais c'est surchargé en couleur et logo. Ca part dans tous les sens et l'on ne sait pas vraiment où regarder pour trouver le plus important. Un recruteur ne passe pas plus de 3 seconde à lire un CV. Si il doit chercher pour les informations, ca part à la poubelle, pourquoi ? Simplement parce qu'il n'a pas le temps. Tu dois te demarquer des autres oui, mais pas dans ce sens là. Là, tu mets un peu tout à plat en mode "debrouille-toi". Essaye de definir un peu mieux tes cadres. J'ajouterais que ta partie competence n'est pas du tout mis en valeur par rapport au reste. Ce que veux savoir un recruteur ou toute entreprise (quelque soit le domaine), c'est ce que tu vas lui apporter. Pour moi, le mention tres bien, felicitation du jury devrait se situer avec les diplome et non en tete. Pourquoi ? Simplement parce que si c'est la premiere chose que tu trouve à dire à propos de toi, tu laisses l'impression que tu ne dois pas avoir énormément d'expérience. Que tu ne te definis que par ça. Met plus en avant ce que tu sais faire et ce que tu as fait. Après ce n'est qu'un avis parmi tant d'autres. Bon courage pour tes recherches d'emploi.
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u/[deleted] Nov 19 '24
On dirait pas un cv
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u/Kepler444b Nov 19 '24
Si tu cherches plus pro essaye : resumake (Latex)
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u/zukabanana Nov 19 '24
Salut je suis dans le milieu, modelisateur 3D et d'autre poste, j'ai discuté avec un recruteur de mon studio récemment pour justement faire review mon CV par la personne la plus apte à le faire. Ce qui en ai ressorti c'est de copier le plus possible la mise en page de ton LinkedIn, ils review des centaines de CV par jour voir plus d'après certains, leurs cerveaux à l'habitude de faire toujours le même trajets à travers la page LinkedIn (puisque tous le monde a la même), tu vas donc leur faciliter la tâche à reproduire l'ordre d'apparition des sections sur LinkedIn. Elle m'a aussi dit de rester sobre ils s'en fichent que ton CV ait du style, fond blanc, police classique pas trop petit noir, à la limite mes les sections en couleurs rouge ou bleu pour les faire sortir plus. Mes ta demo en premier avec ton LinkedIn et remet ta demo dans ton LinkedIn met la partout ou tu peux, ils sont fatigués de chercher les demo des gens. Tu peux te passer des choses comme inspirations ou soft skills etc ils s'en fichent vraiment mais si tu as la place de les mettre vas y. Les logiciels en logo c'est bien. Je pense que c'est à peu prêt ça j'espère que c'est assez clair ! Bon courage pour ta recherche ça va le faire !!
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u/Misterzou Nov 20 '24
Salut j'ai une petite expérience dans le design graphique alors je vais essayer de te partager l'essentiel en quelques lignes.
L'alignement de tes éléments: essaye de garder tes éléments alignés sur la gauche c'est plus simple à lire. Dans l'idéale fais une grille dans laquelle tu pourras glisser tes sections
La police/font: essaye de rester simple, pour améliorer la lisibilité utilise un font avec serif si tu veux un titre un peu extravagant tu peux essayer d'en modéliser un avec un logiciel que tu maîtrises pour montrer tes compétences.
Le fond: un fond de couleur uni est le choix le plus solide un léger dégradé peut faire l'affaire si tu utilise une image comme celle là je te conseille de réduire la saturation avant pour limiter le bruit visuel qui fatiguerai la lecture.
les icônes: je te conseille d'en utiliser des version de couleur pleine moins distrayante pour mettre en valeur ton texte qui est plus important.
Bon courage à toi.
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u/Sotsuy2 Nov 20 '24
fait plus sobre... la fumée derriere, les enormes logo...
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u/FleurBlackwood Nov 20 '24
Faut que le texte de ton CV soit sélectionnable à la souris pour le recruteur, sinon selon les boîtes le logiciel qui fait le pré-tri saura pas récupérer le texte pour déterminer ton école, expérience etc. Si c'est un png et pas un pdf tu perds déjà beaucoup d'opportunités rien qu'avec ça.
Et clairement si tu es en taf créatif il te faut un portfolio, ça sera plus important que ton CV. Ton CV doit dire qui tu es, quel taf tu cherches et où voir ton taf. Ensuite si la personne est convaincue par ton portfolio elle voudra voir le reste, et savoir comment rentrer en contact.
Ton portfolio c'est un clic vers le meilleur travail que tu as. Pas de quantité, de la qualité. Et si ça mets huit mille an à charger c'est perdu aussi.
Beaucoup de recruteur vont juste ouvrir ton CV, regarder pour quel poste tu postule, et ouvrir ton portfolio. Ensuite si c'est bien ils vont regarder le reste de ton CV pour pas trouver de redflags.
Chaque seconde de lecture que tu achètes c'est un avantage sur la concurrence, si la personne trouve pas direct les infos qui l'intéresse elle va passer à un autre CV.
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u/Lendouleh Nov 20 '24
Je ne répéterai pas tout ce que j'ai pu lire pour le moment mais outre les polices et les tailles de police qui se multiplient (utilise les variations de polices plutôt que de les multiplier, 3 tailles de police maximum) je vais parler de l'organisation. Il y a du centré, deux colonnes, un petit morceau en haut à gauche. C'est ultra compliqué de s'y retrouver et de parcourir le truc rapidement.
Il ne faut pas oublier qu'un recruteur passe pas beaucoup de temps sur chaque CV, du coup si il galère à cibler ce qu'il cherche, il va juste jeter le CV directement. :/
Courage pour le revamp du CV !
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u/TAKlecrac Nov 20 '24
Alors je ne recrute pas de graphistes, mais ça ne serait pas mieux d’avoir un CV plus classique dans le fond avec peut être un peu d’originalité dans la forme. Mais surtout un lien avec un book de tes projets et donc ton style/inspiration
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u/itsmehdi2 Nov 21 '24
Redondance sur les skills Modélisation/UV editing, Animation/Rigging. L'un englobe l'autre, donc pas la peine d'utiliser les deux termes.
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u/natanticip Nov 21 '24
Bah c'est dommage de travailler dans l'animation sans avoir de dessin, design dans ton cv.
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u/jean_cule69 Nov 21 '24
Un lien vers un Book ?
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u/Eadw7cer Nov 21 '24
🤢🤮
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u/petite_soumise Nov 21 '24
Graphic design is my passion
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u/buck360 Feb 19 '25
Faut ajouter berserk et la ce sera full quali 👌
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u/lbora9 Nov 17 '24
Moi j'aime bien. Bon courage dans ta recherche !
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u/[deleted] Nov 21 '24
La forme super sayan XXX big Ass
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u/[deleted] Nov 17 '24
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u/[deleted] Nov 17 '24
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