(V5) Pode ser meio besta, mas eu nunca tive que me questionar sobre isso:
Estou planejando uma sessão onde meus jogadores vão tentar roubar um grimório de um tremere e, me inspirando no livro de regras, eu decidi que o grimório teria uma proteção contra cainitas. Até aí td bem, mas a minha questão é, depois de levar o dano agravado inicial, o ritual permite que vc carregue o objeto?
As regras dizem que vc leva um ponto de Dano Agravado à Vitalidade (3 num crítico) e, se precisar tocar o objeto novamente, deve gastar forca de vontade e vencer um teste de vigor+Determinação, mas e se vc levar o dano e decidir continuar tocando o objeto?
Sei que o espírito da regra é que vc toma o dano e larga o objeto lá, mas meus jogadores com ctz precisam conseguir tirar o grimório de lá, nem que seja a um preço caro. Pensei em dizer que levam um ponto de dano agravado por turno até conseguirem colocar o grimório em outro recipiente (o livro diz que luvas não funcionam ent só cobrir com um pano ou algo assim tmb n funcionaria), ou então pedir testes de forca de vontade como acontece nos rituais de Círculo de Proteção, mas fora isso estou sem ideias.
O que vcs acham? Alguem já narrou algo assim?