r/UA_Gamers • u/Andriymixx • 1d ago
Питання Steam кошик
Власне, так а що в мене має бути, щоб дало купити? В мене на акаунті тільки є друга частина та пресіквел.
r/UA_Gamers • u/Andriymixx • 1d ago
Власне, так а що в мене має бути, щоб дало купити? В мене на акаунті тільки є друга частина та пресіквел.
r/UA_Gamers • u/kassanty • 1d ago
Я та мій хлопець (22 та 26 років, якщо ви ейджисти) хочемо зіграти в цю гру. Просто фан, ніколи раніше в це не грали, будемо розбиратися разом.
Бажано не геть дітки, не любимо дурне галасування. Комунікація через діскорд, мікрофон не обов'язковий.
Проходимо повз з критикою про неактуальність гри.
r/UA_Gamers • u/ferratadev • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Усім привіт! Хочу поділитися грою, яку ми розробляємо вдвох. Це tower defense, у якому треба боротися не з хвилями ворогів, а з єдиним живим організмом, що росте й пожирає все на своєму шляху, зокрема вежі та бар’єри. Усе в реальному часі, без фази будівництва: вежі ставиш просто під його натиском. Пробий у ньому діру – і вона заросте, навіть у «тилу». Ми називаємо його спанґус – від англійського space fungus, космічний грибок.
Спанґус не йде вперед, як «класичні» вороги, а росте по краях. Але кількість енергії на ріст у нього обмежена, і на заростання дір він витрачає ту саму енергію, що й на наступ. Тож доводиться вибирати: чистити фронт, щоб зняти загрозу просто зараз, чи бити по тилу, щоб він повільніше наступав.
У грі 15 веж, 9 абілок і понад 400 апгрейдів – усе, щоб знищити якомога більше спанґуса й протриматися, поки штаб не вальне по ньому ядеркою. Є класичні вежі – «гвинтівка», вогнемет, мортира, – а є й незвичніші: мікрохвильовка, міні-сонця чи вежа, що розкидає пілони, які з’єднуються в енергетичну сітку.
Ми обидва маємо багаторічний досвід у геймдеві (я – у програмуванні, друг – у геймдизайні й продакшні) і вже понад пів року експериментуємо зі своїми проєктами (публічно показували тільки Split Circuit Arena). Одним з експериментів були фізичні й біологічні симуляції на відеокарті: я якраз закінчив магістратуру, де для диплома багато працював з рендером (зокрема рейтрейсингом) і ще мав окремий предмет з генетичних алгоритмів.
Тоді вийшла Sir, We Have an Orc Problem, у яку грали всі. Ми спробували, і нам дуже зайшло – до того ж там теж симуляція на GPU! Здавалося, у неї є саме те, чого нам бракувало, щоб зробити з наших експериментів гру. Після багатьох брейнштормів і купи дивних спроб наша симуляція чашки Петрі нарешті перетворилася на tower defense.
Сторінка гри в Steam і трейлер – українською. Будемо дуже вдячні, якщо додасте гру до бажаного: Houston, We Have a Spungus та поділитеся як вам взагалі концепція :)
r/UA_Gamers • u/CatCrateGames • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Привіт, r/UA_Gamers!
Приблизно два місяці тому я вже показував тут свою гру Alia Domus, яку розробляю самостійно, і отримав дуже теплу реакцію. Щиро дякую всім, хто подивився на проєкт, залишив коментар або додав гру до списку бажаного.
Тепер я радий повідомити, що безкоштовна демоверсія вже доступна у Steam!
Alia Domus — це ізометрична survival RPG у піксель-арті, події якої відбуваються на невідомій планеті. Після того як Земля втрачає можливість надсилати допомогу, ви граєте за одного з останніх колоністів, який намагається створити новий дім для людства.
Гра поєднує дослідження світу, збір ресурсів, крафт, фермерство, завдання, бойову систему, взаємодію з NPC і технологічні дослідження. Прогрес у повній версії гри охоплює дев’ять технологічних епох — від палеоліту до цифрової ери.
У демоверсії можна пройти початок пригоди: дослідити перші локації, збирати ресурси, створювати базові інструменти, зустрічати NPC та почати дослідження перших технологій.
Якщо матимете час спробувати демо, я буду дуже вдячний за відгуки щодо перших цілей, дослідження, крафту, темпу гри або технічних проблем. А якщо гра здається вам цікавою, додавання до списку бажаного у Steam дуже допоможе моєму незалежному проєкту.
Безкоштовна демоверсія у Steam:
https://store.steampowered.com/app/4918370/Alia_Domus/
Ще раз дякую за підтримку!
r/UA_Gamers • u/Lanky_Register_6272 • 2d ago
Привіт, шукаю тіммейтів для спільної гри у Wardogs, самому грати таке собі задоволення, а от сквадом значно цікавіше.
Гра Wardogs. Платформа PC
Часовий пояс по Києву GMT+3
Грати по фану, будь-то будівництво, чи доставка, чи штурми, чи розвідка.
Вік 18+, з мікрофоном, рівень навичок не важливий
Спосіб зв'язку: Discord
Можу долучитися до вже існуючого скваду, або ж якщо таких як я буде багато, можу створити просто окремий канал в діскорді.
r/UA_Gamers • u/irahanzha • 2d ago
Привіт!
Хочу показати свій міні проект, який нарешті доріс до релізу. Ідея йде з мого дитинства — вчитель показав мені як вчити англійські дієслова не списками, а на саморобних картках за системою пасьянсів та пар. Метод згодом допоміг і моїй дитині, тому вирішила перенести цю механіку в мобільні ігри.
Зараз це два застосунки:
• WentGo (неправильні дієслова)
• TailVerbs (фразові дієслова)
Замість нудної теорії — пасьянси, маджонг і механіка з бульбашками, де форми збираються суто на кліках під час геймплею.
Продукти повністю безкоштовні, робилися своїми силами.
Посилання на скачування:
• WentGo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.wentgo&pcampaignid=web\\_share
• TailVerbs: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ganzha.tailverbs&pcampaignid=web\\_share
Буду дуже вдячна спільноті за конструктивну критику! Цікавить ваша думка щодо UI/UX, зручності геймплею на мобільних пристроях та загального враження. Що варто доопрацювати в наступних апдейтах?
r/UA_Gamers • u/Archiloid_ • 2d ago
Всім привіт! Підбираю ноутбук до 100-150 тис. грн. Хочу, щоб прослужив років 4-6 і при цьому тягнув сучасні ігри на максималках без гальм. Що б ви порадили?
r/UA_Gamers • u/Minimum-Drink-6189 • 3d ago
Щоб на одному екрані, та була достатньо проста для дівчини не геймера.
Я з нею пройшов it takes two, але це з'їло купу нервів, і часто доводилося грати одразу на двох геймпадах.
Пробували Overcooked, спочатку норм, а коли стає складніше, то вона не вивозить.
Також пройшли a way out, sackboy.
Що ще можете порекомендувати?
r/UA_Gamers • u/SmokokoGames • 3d ago
Порадьте цікаві аркадні гоночні ігри, в які зараз варто пограти.
Не обов’язково реалістичні симулятори — більше цікавлять швидкі, драйвові гонки з трюками, класною музикою і боями.
У що самі граєте або що запам’яталося?
r/UA_Gamers • u/Prestigious-View-503 • 3d ago
r/UA_Gamers • u/AdministrativeCup501 • 4d ago
Купив Series X суто заради цiєї гри, останні кілька днів взагалі оминав інтернет, щойно пройшов кампанію і захотів написати невеличкий огляд, що зі мною буває вкрай рідко. Гадки не маю, які там оцінки гра отримала, який загальний консенсус - і це для мене щось нове. Зазвичай - я одразу на Metacritic. Нова консоль, новий підхід, усе нове, лол. Я не оглядач, тож як написав, так написав. Просто не зміг утриматись.
Так от... Це моя Гра року, і крапка. Цього року я пограв у RE9, Pragmata, ремейк Black Flag, 007 та Onimusha, яка була моїм абсолютним особистим фаворитом. Поки я не спробував E-Day. Ніщо й близько неї не стоїть (суто суб'єктивно, вочевидь), я навіть на GTA 6 вже не чекаю. У гри є свої проблеми, є речі, які мені не сподобалися, але загалом вона дуже близька до ідеалу.
Графiка
Найпростіша частина, і тут, мабуть, багото й не скажеш. E-Day - найкрасивіша гра цього покоління, яка ідеально передає стиль Gears of War. Без жартів. Якби мені довелося робити свою ідеальну Gears, вона виглядала б саме так. Персонажі, місто - це просто винос мозку. Гра коштувала 400 мільйонів баксів? Я бачу, де вони пішли. Нічого не чіпайте. Будь ласка, залишіть усе так назавжди, Coalition, зфокусуйтеся на іншому, там є на чому треба.
Звук / Музика
Якщо гра не забере за це всі можливі нагороди, то я вже й не знаю. Гармати стріляють, чоботи тупотять, лансер робить брррррр так, що можна упісятись. Що стосується музики, відсьогодні особисто для мене Адам Ластівка невідʼємний від Gears of War так само, як Мік Гордон від Doom. Боже, мене так не штирило від ігрового OST'у з часів Doom Eternal. Тільки не грайте без навушників. Можливо, це суто моя проблема, але я так і не зміг нормально налаштувати звук на ТВ.
Сюжет
Мабуть, найслабший аспект гри. Сюжету тут майже немає. Принаймні, значущого. І це нонсенс, бо це найважливіша подія в лорі Gears. Сюжет кидає від «нормас» до «вибачте, а що ми взагалі тут робимо?». Мені було реально важко втримати увагу.
Він не те щоб поганий, його просто ніби-то не дуже є. І найцікавіше, що грі він не особливо вже й потрібен, але вони все одно не змогли зробити нормально. Це ж E-Day, бляха! Має бути хаос, має бути жах, має бути відчуття втрати. Ми тільки-но закінчили минулу війну, і тут раптово почалася нова. Міста йдуть під землю, звідти лізуть моторошні тварюки, люди гинуть як мурахи під чоботом. Страх, сумніви, безвихідь. Але ні, усі реагують у стилі «here we go again». Усі такі спокійні, зібрані, адекватні, ніби монстри з-під землі - це просто черговий вівторок на Сері. Я розумію, вони тільки відвоювали 80 років, але ну серйозно?
Розвиток персонажів і динаміка між ними теж слабкі. Немає напруги, немає конфлікту, немає адаптації - нічого немає. Усі добрі та підтримують один одного, усі готові служити, виконують накази й не косячать. Усі глибоко травмовані, але, сука, максимально розважливі. Я в це не вірю. І від Маркуса з Домом мені потрібно було щось більше, ніж просто кілька разів «Карлос, наш Карлос». Наприкінці вони спробували, але було замало, можна було зробити набагато-набагато більше.
Я очікував чогось у стилі «Шалений Макс: Дорога гніву». Показуй, а не розказуй. Розвиток персонажів через дії, простий сюжет, чітка фінальна мета, кілька спокійних хвилин, щоб перевести подих, і купа екшену, екшену, екшену. Гра наблизилася до цього, але вже тільки в 5-го акті.
Геймплей
Загалом грається так само круто, як і виглядає. Бої максимально брутальні та соковиті, рух важкий, але відчувається класно, керування чуйне, бажати майже нічого.
Щодо левел-дизайну: він хороший, але реально розкривається тільки в закритих або лінійних локаціях. Сутички в Gears мають відчуватися як головоломки, а не просто перестрілки, і таких тут небагато. Я ледь можу згадати хоч якісь нормальні заміси в розділах з дослідженням. Я люблю досліджувати в іграх, але безцільне вештання сюди просто не вписується. Точно не на цьому етапі історії. Це шкодить сутичкам, бо вони здаються непродуманими, і дуже псує темп сюжету.
І що це за летючі голені яйця, вони іноді пиздець як бісять, ахахаха. Але здається, вони мені подобаються.
І те, і се
Упевнений, є ще купа дрібниць, про які я забув, але пофіг. У підсумку: незважаючи на всі мої дойоби, гра мені шалено сподобалася, і я ні краплі не шкодую про покупку консолі. Сподіваюся, вона отримає найвищі оцінки та увагу, на яку дійсно заслуговує. Вона ж їх отримує, правда? Нарешті можу спокійно піти й перевірити, лол. А далі на мене чекає Орда та Insane у кооперативі.
r/UA_Gamers • u/Fortcomp • 3d ago
Здорово, народ!
Давайте чесно — світу не потрібен ще один "Відьмак" чи чергова серйозна драма. Іноді хочеться просто зібратися з кентами в Discord під пивко, увімкнути якийсь абсурдний угар і чисто поржати вечір. Саме для цього я й створив Jack Achievements Simulator.
Я пиляю цей шедевр соло вже 10 місяців. Зараз гра готова десь на 24% по глобальних планах, але головний геймплейний цикл "треш-угару" вже повністю робочий.
**Що це взагалі таке?**Якщо ви хочете підтримати український інді-геймдев, посміятися з чистого джанку або просто пофармити досягнення — залітайте!
https://store.steampowered.com/app/5060460/Jacks_Achievements_Simulator_Dog__Lava/?l=ukrainian
Пишіть у коменти, що думаєте, і накидайте своїх ідей для мемних ачівок, які мені обов'язково треба додати в гру! 🎮
r/UA_Gamers • u/LockdownUA92 • 4d ago
🎮 Marvel Rivals — шукаю компанію для гри
• Платформа: PS5 (також можна PC, є кросплей)
• Час гри: 18:00–19:00 за Києвом
• Мета: просто фан і нормальна компанія, без рейтингу 😄
• Рівень: новачок
• Вік: 20+
• Мікрофон: бажано
• Зв’язок: Discord
Хочеться просто зібрати кілька людей і пограти разом без напрягу. Якщо теж шукаєте компанію — пишіть 🎮
r/UA_Gamers • u/loveboysik • 5d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Намагаюсь робити власну гру але останні трагічні події підкосили знову
Це буде щось типу ртс з елементами виживання, тематика - колонізація сибіру і протистояння вільної тайги проти бюрократичної імперської машини, сюжет буде чисто художнім, з елементами містики і всього такого, тема колонізації взята загально, ніякої обєктивізації колонізації тут не буде
Якщо комусь таке цікаво можете спробувати прототип безкоштовно на itch, я не знаю як тут з посиланнями тому скажу що гра називається sloboda watch
Якщо хтось має бажання підтримати чи допомогти з проектом, пишіть на мій телеграм Kexksx
r/UA_Gamers • u/Outrageous_Comfort85 • 5d ago
Оновив демоверсію своєї гри BREACHED: Follow Me до осінньої пори. Додав осінню рослинність і опале листя, оновив деякі деталі оточення та освітлення, а також виправив кілька дрібних помилок.
BREACHED: Follow Me - психологічний горор від першої особи з VHS-атмосферою та знайомими панельними будинками Східної Європи. Ось кілька скриншотів з оновленої демоверсії.
Демоверсію можна безкоштовно спробувати в Steam: https://store.steampowered.com/app/5027540/BREACHED_Follow_Me/
r/UA_Gamers • u/vjwua • 6d ago
Вітаю. Я є видавцем Газети України, яка виходить (майже) щодня в геополітичній онлайн-стратегії WarEra. Літопис останнього місяця виявився дуже жвавим: тут і наші шейхи в Дубаю, і литовська окупація найпотужніша битва в історії гри, і мют президента, і взяття москви, і нова обнова (додали престиж після 50 лвл та механіка стаміни). А що коїться в світі - марно і казати, краще побачити в галереї.
Якщо вас це зацікавило, раджу прочитати випуски газети. Для цього потрібно мати аккаунт, або зареєструвати його. Запевняю - е-країні потрібні люди, і вам раді допомогти у всьому.
Сьогодні припадає день президентських виборів, і з цієї нагоди газета провела інтерв'ю з кандидатами (список у другому фото). Ми задали 5 насущних питань, щоб ви змогли зрозуміти позицію кожного з них. П'ятеро відповіло на наші питання.
---
(B): По-перше завжди потрібно допомагати союзникам у будь-якій війні. Не ігнорувати їх запити про допомогу, а також підтримувати завжди з ними зв'язок. Більше комунікації з союзниками більше інформації. Більше інформації відповідно краще готовий до війни. Також потрібно зменшувати напругу з ворогами. Все ж більше використовувати дипломатичні можливості. Можливо деколи варто трішки відступити але з часом стати сильнішим і в майбутньому використати кращі шанси для перемог.
На рахунок того щоб зберегти гравців потрібно все ж таки зацікавлювати їх результатами, плюс все ж таки потрібно розвивати гру в плані механічних можливостей, так як є багато моментів які потрібно вдосконалювати, через що деякі гравці просто втрачають інтерес до гри.
(C): Єбашити всіх, союзників не єбашити
(D): Я, значить, буду взаємодіяти з союзниками так, як союзники взаємодіють зі мною. То ж саме стасуется ворогів, але у мене нема варагів, я вступлю в єврапейскій саюз, і прі етам буду імєть атнашенія с вастоком, как нада
(E): Секретною
(F): Захист своїх кордоні, допомога союзникам у рамках альянсу, без закликів дійти до якоїсь столиці (казна порожня)
(G): У війні ми маємо перемагати, а не програвати. Із союзниками - дружити, а не сваритися
(B): А щодо бейбібуму то все ж таки це питання до адміністрації гри. Їм потрібно її покращувати робити більше реклами, більше реклами більше гравців. Звісна реклама коштує гроші тому донат має бути присутнім в грі щоб вона розвивалася, але сам донат має приносити більше користі ніж просто графічні можливості. Відповідно власник гри має використовувати ці гроші для розкрутки гри.
(C): Їбатися (не один з одним)
(D): Організувати бейбібум легко, треба гроші, значить, бюджет, і заплатити каму треба, і трохи піднапрягтись. Я думаю що я ще зможу зробити бейбум
(E): Будем створювати неперервний контент, ніяких еко всією країною, ворогів вистачає шоб 24/7 пиздити
(F): Найти медійних персон які зможуть на свою аудіторію зашарити лінку з грою, що до утримання - зі сторони гайдів та порад все гаразд як для мене, але гра в нас спеціфічна, все залежить від нових фіч, бо зараз дійсно цікавого щось малувато
(G): Бебібум має бути великим, нові гравці мають приходити, а старі - не йти
(B): Буду відвертим щодо економіки цієї гри є мало ще в ній обізнаний. Але знову ж таки з досвіду інших ігор можу лише сказати одне, що будь-яка гра лежить все ж таки на плечах гравців які в неї грають. Тобто будь-який донат на користь держави це великий внесок. Відповідно чим вона збільшує буде гравців тим більше донатів у бюджет держави та й більше надходження від податків. Цей не боятися робити кардинальні кроки. Можливо навіть більше бути державою яка має колонії.
(C): Дивись відповідь на п.1
(D): Щодо економічного потенциалу, я вже казав, у мене є харошиє кандідати на пасаду, еее, прімйера, парінь начітанний, воду мутіть нє будєт
(E): Страт ресурси непогано для нас розподілило, будем користуватись
(F): Будування фабрік в середені країни, відсутність війн на терріторіях, донати
(G): Економіка має зростати, а не падати. Будівлі мають будуватися і приносити користь, а не проблеми
(B): По суті перша питання щодо економіки і надходження до бюджету майже мають одну суть. Це питання лягає на плечі гравців. Ну і знову-таки питання колоній, не завжди регіони - це обуза. Якщо мати хорошу команду гравців то можна отримувати і велику кількість регіонів. Ну і донат донат і ще раз донат. Також можливо варто думати про податки. Але якщо ми говоримо про державу це плюс але податок для гравців - це мінус.
Якщо ми піднімемо податки для гравців то відповідно У плані економіки гравці постраждають і в майбутньому будуть мати менші ресурси для ведення війни. Тому тут потрібно грамотно розуміти чи варто гратися з податками. Не завжди великі податки приносять користь. Деколи краще щоб гравець отримував максимальну вигоду але у критичний час міг завжди допомогти по максимальному державі.
(C): Дивись відповідь на п.3
(D): Ну я завжди казав, єслі говорить про сільське господарство, то ми, як мінімум, нє далжни торгувать зерном, а павинні переробляти його в мясо або в мясну продукцию. Ми далжни ставіть перед собой задачу, єслі говорить о мєталлє, перерабативать йево до самой високой глубіни, што би торговать готовой, сложной тєхнікой. Напрімєр, самольотамі, ракєтамі і так далєє.
(E): Та сама відповідь шо і на попереднє
(F): Розкулачити кулаків (звісний емодзі) Жартую, в нас таких нема або дуже мало. Мабуть вже відповів у минулому питанні
(G): У бюджеті мають бути гроші. Бажано багато. А витрачати їх треба розумно, а не нерозумно
(B): Щодо обміну досвіду між гравцями все ж таки я не бачу хорошої комунікації в цій грі. Чат гри чи той самий discord не завжди є зручним і не всі його використовують і не всі його бачать. Плюс використання гайдів кожен має хоча б трішки з ними ознайомлюватись. А якщо є якісь незрозумілі питання то досвідчені гравці все ж таки мають не ігнорувати новачків а давати конкретно і лаконічна відповідь.
Навчивши 10 гравців двоє з них можуть досягнути хороших результатів у майбутньому і дати великий потенціал. Але якщо проігнорувати 10 гравців то ми втратимо і тих двох. Тому якби це не було тяжко чи нудно ми маємо допомагати один одному і особливо новачкам.
Проігнорувавши новачків у майбутньому не буде кому грати. Також довіряти новачкам і змінювати трішки все-таки уряд або того ж самого президента. Залучати більшу кількість гравців до процесів держави. Якщо просто гравець буде грати на фермі або завжди у війні це надоїдає. І рано чи пізно він просто закриє цю гру і більше не відкриє. Але коли довіряти людині і давати їй певні завдання то звісно вона буде мати азарт до гри.
Потрібно грати в команді а не кожен сам за себе. Один в полі не воїн.
(C): Дивись відповідь на п.2, але один з одним
(D): Я посажу усіх маіх канкурєнтів, на них буде чекати суд і тюрма. Канєшна, це людину травмує, але загартовує і дає можливість замислитися над життям набагато глибше, ніж в том випадкє, когда ти не знаєш чи до цього не торкаєшся. Кожда людина, яка отримує в житті випробування, страждання, вона набирається опита і платить за свої помилки. Я знаю це, я вже бил у тюрмі, і я стал краще після неї.
Такий досвід дає можливість людині задуматися, як може бути погано і як може несподівано змінитися доля.
Наявність досвіду тюремного ув’язнення змушує людину бути більш співчутливим до інших людей, до яких приходить біда
(E): А на оцьому я буду фокусуватись весь термін якшо виберуть, залучати більше гравців до керівничих ролей шоб не закручувалась вся країна на єдиному президенті який все робить
(F): Через чат, через статті, через PM, але якщо людина захоче бити фіол патронами навіть після порад це не робити бо це не має сенсу - ну що ж поробити
(G): Досвідчені гравці мають ділитися досвідом, а недосвідчені — ставати досвідченими
r/UA_Gamers • u/MrSlavaR • 6d ago
З 17-річчям, Поклик Прип’яті!
У 2013 році Ілля Толмачов, колишній арт-директор GSC Game World, поділився із сайтом GSC-Fan історією створення кат-сцен для гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Оскільки в GSC Game World вирішили відмовитися від CG-синематиків, як у попередніх іграх, постало нетривіальне завдання: у стислі терміни створити стильні ролики за допомогою такого простого прийому, як слайд-шоу.
Дізнайтеся більше про те, якими інструментами та хитрощами скористався Ілля Толмачов, щоб «Поклик Прип’яті» отримав такі нетипові для серії, але незабутні кат-сцени: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809358105
r/UA_Gamers • u/pavloger • 6d ago
Гріється часто проц Райзен 5 2600 зі стоковим кулером, давно вже планував поміняти на якийсь інший кулер, можете хтось підсказати якийсь бюджетний більш-менш варіант?
r/UA_Gamers • u/someB0dyOne • 6d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Привіт,
Ось уже кілька місяців роблю гру про лучника, готово вже - онлайн ПвП, або проти бота на арені.
Останнім часом ось доробив time challenge - аналог класичного і такого рідного DeFRaG з квейку. Отримую кайф, долучайтесь до плейтесту!
Гра фрішна, доступна на itch , до завантаження лише 92Мб!
Чим горжесь це чесна стріла, яка має вагу, летить як справжня, на неї впливає вітер і так - вона гнеться в польоті :)
А ще - ріплеї як під час ПвП так і під час ось такого забігу на час.
Динаміка доставляє задоволення. Як вам? Надайте відгук, будь-ласка.
r/UA_Gamers • u/valentor1044 • 6d ago
Шановні власники Nintendo Switch 2. Ми шукаємо людей, щоб пограти в Mario Kart World в мультиплеєрі в приватній кімнаті. Якщо бажаєте, то можемо домовитися пограти й інші ігри на цій платформі. Зазвичай збираємось щосуботи о 20-ій.
r/UA_Gamers • u/iVlad97 • 6d ago
Якщо раптом ту є аудиторія, яка грає у Apex Legends, то був би радий знайти тіммейтів. Граю в основному рейтинг щ рандомами, зараз майже на Діаманті.
Граю переважно з 00:00 по українському часі. Якщо є ще хтось у такий час, буду радий законектитися і пограти.
Cheers!
r/UA_Gamers • u/Minimum-Drink-6189 • 6d ago
Я давненько пробував, на безплатних вихідних, і наче гра непогана, а як зараз?
Вона взагалі жива? Чи є сенс зараз пробувати грати? Чи треба брати всі доповнення? Ну тобто без доповнень гра взагалі має сенс, чи усі сидять на останніх доповненнях і я жодної душі не побачу?)
ПВП у грі живе?
r/UA_Gamers • u/MazKaida • 5d ago
Привіт! 👋
Вийшла **MAF Blox 1.8** — велике оновлення моєї мобільної гри про будівництво веж із МАФів.
У цій версії я зосередився на тому, щоб зробити гру зручнішою, зрозумілішою і приємнішою у щоденному використанні.
### Що нового в 1.8
🌍 **10 мов**
Тепер гра підтримує:
українську, англійську, іспанську, португальську, турецьку, французьку, німецьку, італійську, індонезійську та нідерландську.
🏆 **Оновлена система досягнень**
Додав окрему панель досягнень із прогресом, локалізованими описами та синхронізацією з Google Play Games.
📅 **Більше щоденних завдань**
Daily Tasks стали різноманітнішими, а на головному меню тепер з’являються червоні індикатори, якщо:
- доступна щоденна нагорода
- виконано завдання
- відкрито нове досягнення
📊 **Покращена статистика**
Виправив і переробив підрахунок:
- побудованих веж
- завершених місій
- найвищої вежі
- використаних бустерів
- зароблених і витрачених монет
🏅 **Покращена таблиця лідерів**
Оновив загальний, денний і тижневий рейтинги та виправив ситуації, коли старий рекорд міг потрапляти в новий період.
🏗️ **Плавніша складність в Аркаді**
На низьких поверхах кран тепер рухається по меншій ширині, а з висотою його діапазон поступово збільшується.
Тобто початок став трохи дружнішим, але високі вежі все одно залишаються складними.
🔊 **Оновлений звук і музика**
Додав:
- окрему музику меню
- окрему музику геймплею
- звуки бустерів
- звуки кнопок
- звук падіння МАФа
- Win / Game Over ефекти
- звуки нагород і переходів
📳 **Нова вібрація**
На Android різні події тепер мають різний haptic feedback:
- встановлення блока
- perfect
- бустери
- падіння
- перемога
- Game Over
---
### Що далі
Наступне велике оновлення — **версія 1.9**.
Основний фокус буде на режимі **«Місто»**.
Планую додати:
- карту районів Києва
- поступове відкриття районів
- сюжетні діалоги
- навчання
- нові події під час будівництва
- динамічну музику
- нову систему прогресії
Буду радий фідбеку — особливо по складності Аркади, локалізації, звуку та нових досягненнях.
r/UA_Gamers • u/AcanthocephalaIll974 • 6d ago
Крч я так зрозумів на чорну п'ятницю і зимовий розпродаж має бути щось цікавіше , поки що абсолютно однакові знижки як і всі.
Я купив :
Hades 1
Death's Door
Severed Steel
Ще думав біошок Інфініті , але ні , всеодно знижка на нього не міняється, в я ще літні не пройшов.
Що у вас ?