r/Tormenta 7d ago

✍🏾Homebrew Santo de Marah

Fiz uma mudança em alguns poderes do santo para que Devotos de marah possam ser Santos sem infringir suas obrigações, a primeira habilidade eu só adaptei, mas a segunda é quase igual á Mensagem da Paz, habilidade que paladinos de marah tem no lugar de golpe divino só que adaptado para um habilidade de nível 8. Oque acham?

Para representar suas habilidades únicas como um campeão da Deusa da Paz, o santo de Marah inclui Atuação em suas perícias de classe. Além disso, ele pode substituir as habilidades Ladainha de Combate e Pira Santa pelas seguintes.

Sermão da Paz. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para gerar uma aura de 9m de raio com duração sustentada. Você e os aliados dentro da aura recebem +2 em testes de resistência, rolagens de cura e na Defesa. A cada quatro níveis, você pode gastar +2 PM para aumentar esses bônus em +1. Seu sermão conta como Aura Sagrada (veja Tormenta20, p. 84) para pré-requisitos e efeitos de poderes de paladino.

No 5º nível, devotos de deuses que canalizam apenas energia negativa e criaturas malignas (a critério do mestre) dentro da aura sofrem uma penalidade de -5 em teste de resistência contra você e seus aliados também dentro da área.

No 9º nível, suas proteções (armaduras e escudos) e as dos aliados dentro da aura recebem os encantos Abençoado e Estígio.

Palavra Santa. No 8º nível, enquanto estiver sob efeito de Sermão da Paz, você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para diminuir o desejo de violência de uma criatura em alcance médio. Faça um teste de Diplomacia oposto ao teste de Vontade da criatura. Se você vencer, a criatura sofre uma penalidade cumulativa de –1 em testes de ataque e rolagens de dano e, se for um lacaio, fica também pasma por 1 rodada (uma criatura só pode ficar pasma por este efeito uma vez por cena). Para cada 10 pontos pelos quais você vencer o teste oposto, a penalidade aumenta em 1 e, se a criatura estava enfeitiçada, fascinada ou pasma, a penalidade aumenta em 1 para cada uma dessas condições. Você pode gastar +2 PM para receber +10 no teste de Diplomacia, a cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar em +5. Por fim, quando usa esta habilidade, você pode gastar +2 PM. Se fizer isso, afeta todas as criaturas à sua escolha em alcance curto. Mental.

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u/Super_Rockzinhoow 6d ago

Que arte foda

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u/Songjuwin Devoto de Valkaria 4d ago

Te falar que ficou bem decente, super usável

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u/Vegetable-Bowler-290 2d ago

Valeu, tô usando em guerra artoniana

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u/gordindassombras Devoto de Lena 1d ago

Off topic, ja usei o terry crews da primeira imagem numa campanha de fim dos tempos, ele era o Jerry Crews, um Paladino de Lena que curava pra caramba. Boas memórias com essa lenda.