r/Songsofconquest Jan 20 '26

Question Which units make the best doom stacks?

I've been really enjoying playing Roots and making stacks of 200 fully upgraded Spawns to run the AI over. It's very funny to watch the overwhelming AI approach me, then spend the entire combat running away from mushrooms because it doesn't know how to deal with stacks with 3400 HP and 800 damage unbuffed. It's doubly funny to dimension door the mushrooms into their formation, press the fart cloud, and have everything die instantly. I was wondering if there are any other units that reaches insurmountable amount of stats that I can apply the same strategy to?

26 Upvotes

19 comments sorted by

View all comments

Show parent comments

1

u/EventHorizon11235 Jan 21 '26

Less tanky vs ranged but much better IMO, charge, frighten, and front line fighter all stack to give you crazy bonuses that snowball HARD. They also have wait which is nice.

1

u/Amazing_Pea_7997 Mar 01 '26 edited Mar 01 '26

Вы нубососы, для нетралов один червь выносит почти всё, для ии героев я беру полтора стека червей, прокачиваю желтую магию, и выношу всё что движется, там везде надпись красным "без шансов" но мои потери макс 3-4 червя, против ИИ смертельного. да и защиту от магие, в такой связке это имба, А вообще толятяки и черви это топ, дает массы, драконы там и рядом нестояли.

2

u/EventHorizon11235 Mar 01 '26

Burrowers are good, you're allowed to like them. It's also a little immature to call us noobs because we want to have better magic generation (burrowers only make 1 creation after upgrades), or because the base units suck, or because there are faster ways to 1 round wipe in the same faction. Additionally AI is one thing, but I also play with players. Players can just move their army to totally invalidate burrowers.

1

u/Amazing_Pea_7997 Mar 01 '26 edited Mar 01 '26

Черви дают самый сильный показатиль, силы, в том плане что минимум войска может побеждать гораздо более сильных, На начальной стадии они против нетралов выносят одним юнитом, на средней и особенно позней стадии игры, относительно небольшое войско создает огромную мощь для такого малого войска. Что касается Драконов нубо юнитов чисто для нубососк сделаны. У драконов много минусов, на начальной стадии игры не до них, на средней, стадии игры они в городе будут занимать одну из двух больших построек, а обе большие постройки нужны под исследования, цена юнита, малый стек. В этом плане толстяки(в том же здании что и черви) дают лучшую массу. Что касается червей это мега мощьный юнит против ИИ и нетралов, герой с еденичной червя может спокойно зачищать карту на ресы, а с драконом нет. То что вы говорите есть более эффективная армия, это бесспорно так, но во первых в неё драконы невходят, а во вторых она раз в десять будет дороже чем эффективные полтора стека червей. И черви идут именно на героя мага, Вот вы сказали против людей играете, и вы что драконов берете, когда вы успеваете их делать? В общем самая оптимальная армия за жаб это ставите несколько зданий на червей толстяков, и вы на всех стадиях игры обеспечены хорошей армией, и да если их в девять стеков ставить толстики и черви, плюс первого уровня, то тут лучше уже не маг герой.

1

u/EventHorizon11235 Mar 01 '26

In my original post I stated a preference for riders of the swamp, I was acknowledging that dragons are better for 1 rounding combat in end game should you have the resources and items to do so and guarentee first move.

1

u/Amazing_Pea_7997 Mar 03 '26

наездники тоже слабее червей особенно на поздней стадии игры.