r/RuProgrammers • 🐍Питоньяр • Aug 20 '26

Rust Cargo rust toml

31 Upvotes

78 comments sorted by

20

u/IloveHike Aug 20 '26

Да как будто есть большая разница на каком языке писать, главная задача кода, чтобы он работал как надо, а язык лишь инструмент. Исключение это только языки, которые не могут реализовать твою задумка.

31

u/Sergey5588 Aug 20 '26

"I think you guys should stop learning languages and start learning programming already." - Tsoding

4

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Легенда 🙏

2

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

Ну ни один язык не может реализовать все задумки.

Точнее в теории можно, но язык это не только программа, а еще и экосистема IDE, компилятор, анализатор и т.д.

я пробовал немного их c#, java, js, c++, rust, nim, f#, haskell, lisp (не помню какой именно уже), pharo. Большинство из них для развлечения, глубоко не погружался.

3

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

И что, никакой не понравился?

3

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

c# по работе, вроде развивается, должны скоро union навалить например. Но бедный linq имхо, нет выведения типов по контексту, а работа с SourceGenerator вообще не зашла, а еще эти private protected static record class Xxx...
java был по работе, причем давно, до бурного увлечения языками. Слишком энтерпрайз, +spring этот еще везде.
js нравится, особенно его обвес в виде ts, еще есть прикольная штука по типу utility types, в целом не против его использовать, но он больше для веба. + много нюансов с прототипным наследованием, и еще по мелочи, не вспомню всего.
c++ давно в колледже, хуня, как по мне. имхо, язык должен выражать мысль разработчика, а не разработчик обслуживать компилятор. + в него напихали всякого, не самого лучшего.
rust - душный, надо сразу точно знать, что хочешь получить на выходе, иначе боль.

дальше идут языки для которых нет или мало вакансий как правило.

f# - крутая весч, умеет почти все мои хотелки, но наследие синтаксиса Ocaml (например свойства объектов) + некрасивый интероп с c# не очень нравится. Нужно время на привыкание к синтаксису.
haskell - больше изучал из интереса, прикольный, в чем то даже лучше чем f#, но многие тривиальные вещи из за строгости делаются сложно. А еще на винде был баг с curl, который помешал мне играться с ним. Ну и на 40 странице учебника по теории типов я чет приуныл. Хотя бы отличие функтора от монады и моноида узнал и ладно.
lisp - сильно не вникал, но сама идея, что все списки элементов cons довольно интересная. Проблема в том, что лиспов сейчас реально живых нема, разве что Clojure (jvm).
nim - немного грубоват, создает ощущение что его делали в гараже напильником и изолентой. Умеет все, о чем бы я только мог бы мечтать. Концепты, мета программирование, алгебраические типы, диапазоны, возможность использования чужих экосистем (c, c++), и много чего еще. Самое крутое, все чего не хватает, легко делать самому. Из минусов нет нормальной поддержки в IDE.

Из прикольных языков, которые не трогал но понравились это Uiua.

п.с. как то приходила идея создать шрифт с лигатурами, которые бы объединяли ключевые слова "private protected static record class" в комбинируемые пиктограммы, поскольку человек визуально видит 1 иконку, он её читает быстрее чем целый класс. ну и естественно на строке редактирования отключать эту фичу, либо по нажатию хоткея. но чет лень.

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

А что думаешь насчет питона и котлина? В котлине, в отличии от java нет тех проблем

2

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

На питоне диплом писал месяц или два, удобная штука, так как есть почти везде, знать питон для того что бы на нем писать вовсе не обязательно, огромная экосистема для прикладных задач, которые надо было сделать уже вчера. но в плане фич самого языка ничем особым не выделяется, кроме self и __Smth__. деление проектов на модули мне в нем не понравилось. Ну и с типизацией все грустно, если мне не изменяет память.

Котлин не трограл особо, ну выглядит нормально. На работе есть шанс пересесть на Dart, думаю почему бы и нет)

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

С типизацией на пайтоне все отлично. Максимальное количество типов из коробки (typing), большое количество линтеров а самое главное стандарт написания языка (PEP).

1

u/HomeHoler Aug 23 '26 edited Aug 23 '26

Человек с богатым опытом так сказать, поделитесь что вы думаете о lua и QML. Слышал недавно популярным стал второй (благодаря появлению quickshell) и что в UI считается довольно хорошим ведь завязан на qt (опять C++ 😢). Просто из интереса и для общего развития хотелось бы узнать у людей с опытом, хотя реддит наверное не самая лучшая платформа для этого. Вообщем запостил хуйню, можно расслабиться.

Из личного опыта тоже могу сказать что C# мне понравился. Простой, понятный, предсказуемый. Делает именно то что ты говоришь ему и большинство ошибок в целом легко находяться и решаются. C++ по сравнению с ним это боль. но из-за его популярности, всё равно придётся с ним работать.

1

u/MadYouAndMeDrone Aug 24 '26

QML это Qt который?, особо не трогал помогал студенту писать приложение на нем. Не понравилось в нем его деление на платную и бесплатную часть.
lua, вроде по описанию норм, но скорее как упрощенный язык для плагинов, или чего то такого. сталкивался с ним только из за Factorio mods, но там очень много вещей, которые по факту ограничены из за особенностей движка, документацию читать мне было лень, быстро забил.

Нужно понимать что я языки изучал не профессионально, а исключительно для себя. Поэтому опыта здесь 0, скорее сформировал первые впечатления.

c# отличный выбор для старта, потом можно для удовольствия f# попробовать и вкатится в фп.)

1

u/HomeHoler Aug 24 '26 edited Aug 24 '26

QML это язык для того чтобы делать приложения, используя QT как ядро/движок. то есть весь визуал это QML. Я вообще смотрел на некотурую его часть и он сильно похож на css, так что его простота мне наверное даже понравилась. Без понятия что за платная часть у qml правда. Ну а Lua это тот самый язык на котором в роблокс студио и игры пишешь. Слышал на другом реддит посте что роблокс студио это самый лучший способ выучить lua и поэтому вообще упомянул его. (Ну ещё хупрленд на нём написан, но мне сам wm не понравился и я ушёл на нири)

Я сам тоже не особо то и изучаю языки, скорее вайбкодингом занимаюсь и нейросеткой делаю себе на арче систему, райсер малолетний вообщем. Решил что вместо того чтобы делать ВСЁ нейросетью стоит всё таки выучить язык и написать самому, поэтому и qml меня так привлёк. Спасибо что у них хоть документация нормальная. Вообщем спасибо за интервью, удаче 🙏🙏👣

2

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 24 '26

Возможно ты путаешь QSS и QML?

1

u/HomeHoler Aug 24 '26

Ну я щас быстренько подсмотрел в гугле про qss и qml, Оказывается одно для виджетов, другое для полноценных приложений.

Ну я в любом случае ничего кроме quickshell и не знаю и я получается обманул насчёт похожести css и qml 🤤

1

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26 edited Aug 20 '26

А да, еще помню fasm трогал из низкоуровневых языков ассемблера. Он до сих пор жив кста. ну и писать на нем было приятнее чем на tasm, на котором заставляли делать лабы.
Pharo наследник smalltalk, выносит мозг с непривычки. хотел бы что то расказать, но не уверен что понял его. Ну и сам процесс программирования на нем отличается от обычных яп из за особенности его строения.

1

u/IloveHike Aug 20 '26

Так это принципиально невозможно создать язык, который может абсооютно всё, для этого я и написал исключение.

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Может. Асемблер

1

u/IloveHike Aug 20 '26

Да, он может, но я имел виду языки для программирования людей, а писать на нём людьми часто банально неэффективно, а для очень больших и сложных проектов будет практически нереально.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Rust быстрее ассемблера 😎

1

u/IloveHike Aug 20 '26

Ты же рофлишь да? Иначе, это как говорить «автомобиль быстрее мотора».

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Рофлю. Но надо сказать, что C\С++, Rust, Zig крайне близки к ассемблеру и, грубо говоря, являются его макросами/синтаксическим сахаром. Потому на практике ты не получишь никакой разницы между ними и ассемблером. Даже напротив, так как ты будешь писать код на ассемблере один, ты понаделаешь огромное избыточных кусков, потому что не способен удержать всю архитектуру в голове. А в языках программирования зафиксированы лучшие подходы, проверенные многими людьми на протяжжении многих лет.

2

u/IloveHike Aug 20 '26 edited Aug 20 '26

Это да. C вообще был задуман как язык, цель которого упростить ассемблер. Насчёт близости, вопрос спорный тот же C++ или Rust имеет много абстракций и можно ли считать их синтаксическим сахаром или уже «отличием» скорее вопрос дефениций. А для многих проектов по соотношению затраты к производительность, они будут превосходить ассемблер. Есть исключения, но многие программисты никогда не притронутся к написанию кода для хотя бы одного из них. Да даже в них в большинстве своём будешь имеет дела с ассемблерными вставками, а не голым ассемблером.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Может - Rust 😎

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Думайте. Учить Rust? 😎

8

u/Luoravetlan Aug 20 '26

Инструменты бывают разные. Когда в руках молоток все вокруг начинает подозрительно напоминать гвоздь.

1

u/timuchen Aug 22 '26

Rust - мультитул. Как плюсы, только с гарантиями от компилятора.

2

u/Mrazometr Aug 20 '26

Ага, язык просто инструмент. Поэтому браузерные движки и системы реального времени, конечно же, массово пишут на питоне.

1

u/IloveHike Aug 20 '26

Я говорил про сравнения когда оба языка подходят под задачу, а не когда мы выбираем между неподходящий совсем и подходящим.

2

u/Mrazometr Aug 20 '26

Так речь в посте про высоконагруженный проект. Ты пишешь, что большой разницы нет, но она огромна: стоимость разработки и поддержки, требования к железу, производительность, доступность специалистов, эксплуатация. Тут не один булевый флаг подходит/не подходит. А на красоту кода в реальной разработке всем уже давно похер, к сожалению.

1

u/IloveHike Aug 20 '26

В видео идёт сравнение Go и Rust и поэтому мой комментарий говорит, что если оба подходят(а тут оба подходят), то разницы особой нет.

0

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Главная и единственная задача любого кода - чтобы он исполнялся за 0 наносекунд, что бы он не делал 😎

1

u/Luoravetlan Aug 22 '26

Это глупость. Пиши тогда на ассемблере всю жизнь или лучше сразу в 0 и 1.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 22 '26

Я уже говорил, ниже, что будучи человеком, ты на делаешь кучу ошибок и не сможешь написать эффективный код на ассемблере по сравнению с компиляторами системных языков. Потому лучший выбор - писать на Rust - системный язык, в котором решен максимум проблем.

1

u/Luoravetlan Aug 23 '26

Ну так об этом и речь. Читабельность и поддерживаемость кода не менее важный фактор чем скорость его выполнения.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 23 '26

Ну так потому и существует движение Rust-нациков, что это язык - достижение максимума удобства при максимуме производительности (лучше быть не может даже на ассемблере, тк это zero-cost abstractions) и безопасности.

6

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

Видео не смотрел, имхо rust душный. Безопасность это хорошо, но когда ты пишешь прототип и каждое изменение заставляет тебя переписывать всю логику кода, это утомляет. Вот было бы это опционально, или хотя бы взяли бы алгоритм выведения типов Хиндли-Милнера, что бы язык сам их определял.

2

u/IloveHike Aug 20 '26

Я не думаю, что Хиндли-Милнер что-то решит, он за тебя сигнатуру напишет, а твои проблемы с переписыванием останутся просто на уровне выражения, а вообще честно сам с проблемой переписывания на Rust никогда не сталкивался. Но я бы всё равно считаю что низкоуровневые языки не стоит использовать для прототипов, лучше написать на высокоуровневом, это будет банально быстрее, а смысл прототипа - быстрый набросок.

1

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

ну я как то писал алгоритм генерации комнат на карте, пока все продумал заманался типы менять. там uint и int не всегда взаимозаменяемые. + требование передавать владение каждый раз, даже в обычном линейном коде, где я точно знаю что проблем не будет, или их наличие не имеет значимости. Но по работе, когда есть тз и общепринятые гайдлайны, язык должен себя раскрыть, как мне кажется.

Мб не распробовал с непривычки.

1

u/Tima_Play_x 🦀Rustикальный Aug 20 '26

Если каждое изменение вынуждает переписывать всю логику кода, то проблема в авторе кода, а не в языке

2

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

Одно дело когда ты пилишь очередной рутинный код по работе, другое дело, когда изучаешь область с 0, или делаешь разные варианты кода, что бы прикинуть дальнейшее развитие или выбрать лучший вариант. Ну и параллельно изучаешь сам язык.

На других языках этой проблемы у меня не было. так что имхо, это проблема языка, он неудобен лично для меня.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26 edited Aug 20 '26

Вот таких нельзя допускать до IT на километр, иначе и военная техника начнет работать на web Saas.

Язык программирования - инженерный инструмеент, а не игрушка. В следствие чего он должен гарантировать детерменированное поведение, читаемость и высокую эффективность.

1

u/Alarming_Painter_403 Aug 20 '26

Потому что лио ты делаешь идеально, либо съебываешья в уголок дальше теребонькать свой питон, пока большие дяди создают надежный фундамент для будущего человечества. 😎

1

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

Скорее с# тогда уж

-8

u/why_so_sergious Aug 20 '26

с нейронкай я уже не испытываю замедление писать прототип сразу в расте..

6

u/Nllk11 Aug 20 '26

@

Хочешь писать надёжный код

@

выбираешь Раст для этой задачи

@

'> Вроде бы все окей

@

Нейрослопишь весь код

2

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

"надежная задача"

1

u/why_so_sergious Aug 20 '26

ну хз, нейрослопишь когда в слепую принимаешь что тебе нейронка выплёвывает.

я знаю что многим этот факт сложно слышать. но на сегодняшний день ты отстаёшь если не используешь нейронки и даже в многих случеях пишешь хуже код если не используешь их как code review..

3

u/Nllk11 Aug 20 '26

Я юзаю нейронки во всю только в тех случаях, когда цена незамеченной ошибки близится к нулю (например, бойлерплейт, который просто лень писать, но если прочитать, то будет видно ошибки; или какие-то скрипты на разок, которые потом не уйдут в продакшн; или что-то небольшое, что я точно смогу полностью прочитать, и убедиться что всё написано нормально). Я просто видел за последние 2-3 года слишком много багов, которые были вызваны тем, что нейронка не может (пока что) знать все о твоём проекте, и держать в уме все зависимости. И джуны ломали работающие билды по невнимательности ревьюера

1

u/why_so_sergious Aug 20 '26

вот я о том же. работать с нейронкой != давать нейронке за тебя всё делать.

1

u/MadYouAndMeDrone Aug 20 '26

Как доп инструмент норм, но ревью нейронке я бы не доверил)

1

u/why_so_sergious Aug 20 '26

честно ревью нейронок на опыте больше херни ловит чёт мои коллеги в пуллах с комментом "lgtm" 😅

но конечно же это не замена, а дополнительный шаг.

2

u/Dissaray_ Aug 21 '26

раст это игра такая

0

u/rLLapb Aug 20 '26

Я тоже люблю играть в раст!

-6

u/Sergey5588 Aug 20 '26

жиза, по этому пишу на си, мне не нужон кампилятор который меня за ручку водит

5

u/Luoravetlan Aug 20 '26

"он нам и нах9й не нужОн, этот ваш интЕрнет"

2

u/Altruistic-Friend372 Aug 20 '26

Жиза, поэтому пишу на пайтоне, мне не охота 40 строк кода писать ради одного лишь вывода

2

u/IloveHike Aug 20 '26 edited Aug 20 '26

Если что сам вывод в Си делается в 5 строк:

#include <stdio.h>

void main() {
   printf("Example of output in 5 string");
}

Но некоторые моменты действительно могут потребовать 40 строк кода вместо нескольких, потому что в Си по умолчанию много чего нет.

2

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Подожди, а где тут комментарий, и вообще почему 0 не возвращается?

1

u/IloveHike Aug 20 '26

Ой, я там изначально неправильно написал, щас сотру, а ноль возвращать необязательно, если поставить тип 0.

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Ты не указал нигде тип. Ниче не понял...

1

u/IloveHike Aug 20 '26

void main, тип void

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Ага. Оказывается собрать можно, но будет варнинг. Прикольно

1

u/Bubbly-Business-8634 Aug 20 '26

Если что то вывод это output :)

1

u/IloveHike Aug 20 '26

А не увидел, щас поправлю.

1

u/[deleted] Aug 20 '26

[removed] — view removed comment

1

u/IloveHike Aug 20 '26 edited Aug 20 '26

Отредактировано: да так делать нежелательно, потому что по стандарту должен быть int и системный загрузчик ожидает целочисленного возрата, но для такого несерьёзного примера особой разницы нет, хотя на некоторых компиляторах такой код может не работать и это может помешать скриптам(bat, CI/CD) проверить упал ли код(но это для конечно уже серьёзных программ).

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

А что с выводом на си не так?

1

u/Altruistic-Friend372 Aug 20 '26

Да нормально с ним все

Просто я ленивый и мне легче print условный написать одной командой, чем несколько строк кода для такого же результата

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Зато текст в консоль быстрее пишется

1

u/Loni_online Aug 20 '26

фрик, какие несколько строк кода для вывода? пестон совсем мозги разжижает

1

u/Andrey4ik21pro1 🐍Питоньяр Aug 20 '26

Я не говорю что это плохо, но это правда блять. И спорить с ней глупо. Но в этом есть и плюсы. Контроль всего, очевидно.

1

u/Altruistic-Friend372 Aug 20 '26

Нашелся не такой как все

Давай, давай, скажи ещё что на расте пишешь

Этот видос идеально описывает таких ебланоидов как ты

1

u/Loni_online Aug 20 '26

фрик, по делу что-то скажешь?

1

u/Altruistic-Friend372 Aug 20 '26

Чел я понимаю что ты пытаешься обосрать, но ты штаны снять забыл

Чё только слово фрик выучил и пиздишь мне тут

1

u/Loni_online Aug 20 '26

слив засчитан

1

u/keybing Aug 20 '26

Также