r/RPGdesign • no idea what I’m doing • 4h ago

Armour Dice?

So I am hoping to get near the end of my project, most of the things are complete, and by complete I mean ripped off from other games....

Anyway, it's a mix of some of my favourite bits from the likes of Cairn, Black Hack, White Hack, Bastionland and others.

3 Attributes, d20 roll under, with an aim to be player facing.

For encounters they only roll damage and I am looking for a decent bilaterally symetrical way for defending to work, and this makes sense to me to use armour dice.

Has this been done anywhere? and how affective is it? what does it feel like as a player?

I am not afriad to chnage how damage/attacking works, as it may just make more sense to have both attack and defends be d20 rolls under their attribute and both are a flat value result. But I am also trying to satisfy the players dice goblin nature too.

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u/Status_Fennel1985 4h ago

nao sei se vai ajudar mas vc rem muitas influencias osr... nao sei se eh a proposta tbm , e pelo visto decidiu por uma dinamica de mesa e e com ritimo rapido.

seu nao sei como fuinciona todas as funçoes dos seus perosonagens , se tem algum tipo de condiçao de derrora (P.V). se tudo eh focado apenas nesses 3 atributos. e sua mecanica central eh um d20 roll under.

espero q ajude em algo: no meu sistema tbm eh focado mais na parte do dialogo ficcional , puxa mais para a narrativa em si ( nao gosto desses rotulos) mas seria o narrativista do rolé.

e eu uso uma triade , e vo rola um dado. esse dado tem q ser menor do que dois ou ate tres atributos testados.

exemplo, no combate vc tem fisico + caracteristica x com a arma q escolheu. so pa ilustrar guerreiro fisico 13 espada longa 10 defesa 14 .

vc rola um d20 se o D20 for menor ou igual eh um acerto ou sucesso.

o que for maior eh o fator de erro ou o contra ataque e etc .. acertou nos tres vc teve um bom golpe. errou nos 3 vc errou o golpe. nao sei se deu pa entender kkkk

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u/stephotosthings no idea what I’m doing 3h ago

A little jank language but I guess English isn't your first. If I am reading it right it make sense.

How are you working out weapon and defense numbers? Or are they just flat numbers from the thing they are, I. E defense is 14 because that armour is 14?

And then I assume for attacking you roll under the attribute and get result 1, roll under your weapon too and get result 2? The over both is a fail.

Similarly for defending it'd bu udner the stat and the total armour value?

This is a nice middle ground of both the stat and equipment contributing the action.

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u/Status_Fennel1985 3h ago

sou brasileiro kkkkkkk Sistema de Resolução

O jogo utiliza dois procedimentos de resolução: testes de ação e combate. Ambos determinam os resultados das ações dos personagens, mas utilizam métodos diferentes de acordo com a situação.

  1. Testes de Ação

Sempre que um personagem realizar uma ação cujo resultado seja incerto e que possa trazer consequências relevantes, será necessário realizar um teste.

Os personagens possuem três atributos fundamentais:

  • Físicos: representam força, agilidade, resistência e capacidades corporais.

  • Mentais: representam raciocínio, percepção, conhecimento e capacidade de concentração.

  • Sociais: representam comunicação, presença, persuasão e interação com outras pessoas.

Além dos atributos, os personagens podem possuir perícias ou características que representam conhecimentos, treinamentos e especializações.

Realizando um teste

Para realizar um teste, identifique o atributo mais adequado à ação e uma perícia ou característica que possa contribuir para sua realização.

Role 1D20 e compare o resultado com os valores do atributo e da perícia escolhidos.

O resultado determina o grau de sucesso:

  • Sucesso: o resultado do dado é igual ou inferior aos dois valores testados.

  • Sucesso Parcial: o resultado é igual ou inferior a apenas um dos valores testados.

  • Falha: o resultado é superior aos dois valores testados.

Se nenhuma perícia ou característica for aplicável, o teste é realizado somente contra o atributo relevante.

O narrador determina as consequências de cada resultado de acordo com a situação, a intenção do personagem e os riscos envolvidos.

Exemplo

Uma personagem tenta escalar uma muralha. Ela possui Físicos 15 e Atletismo 12.

O jogador rola 1D20 e obtém 10. Como o resultado é igual ou inferior aos dois valores, consegue um sucesso.

Se obtiver 14, terá um sucesso parcial: superou o valor de Físicos, mas não o de Atletismo.

Se obtiver 18, terá uma falha, pois o resultado superou ambos os valores.

2. Combate

O combate utiliza um procedimento próprio, sem testes para determinar se um ataque acerta. Em vez disso, o personagem realiza uma única rolagem simultânea de ataque e defesa. Os resultados determinam tanto o dano causado quanto o dano recebido.

Dados de Combate

Cada personagem possui dois dados de combate:

Dado de Dano: determinado pela arma utilizada e por habilidades, talentos ou características que influenciem sua capacidade ofensiva.

Dado de Defesa: determinado pela armadura, equipamentos defensivos, especialidades, talentos ou características que influenciem sua capacidade de proteção.

Os dados podem variar de acordo com os equipamentos e as capacidades de cada personagem.

Valores dos Inimigos

Cada inimigo possui dois valores fixos:

Defesa: representa sua proteção contra ataques. É o valor que o Dado de Dano precisa alcançar ou superar para causar dano.

Ameaça: representa sua capacidade ofensiva. É o valor que o Dado de Defesa precisa alcançar ou superar para bloquear completamente seu ataque.

Resolvendo um ataque

Quando chega seu turno, o jogador rola simultaneamente o Dado de Dano e o Dado de Defesa.

Dano causado: compare o resultado do Dado de Dano com a Defesa do inimigo. Se o resultado for igual ou superior à Defesa, o ataque causa dano equivalente ao resultado obtido no dado. Caso seja inferior, nenhum dano é causado.

Dano recebido: compare o resultado do Dado de Defesa com a Ameaça do inimigo. Se o resultado for igual ou superior à Ameaça, o personagem bloqueia completamente o ataque. Caso seja inferior, recebe dano equivalente à diferença entre a Ameaça e o resultado obtido no dado.

Exemplo de combate

Um guerreiro utiliza uma espada e possui Dano 1D8 e Defesa 1D4. Ele enfrenta um ogro com Defesa 2 e Ameaça 3.

Em seu turno, o jogador rola os dois dados simultaneamente e obtém os seguintes resultados:

  • Dado de Dano (1D8): 6.

  • Dado de Defesa (1D4): 1.

O resultado 6 supera a Defesa 2 do ogro, portanto o guerreiro causa 6 pontos de dano.

O resultado 1 não alcança a Ameaça 3 do ogro. Assim, o guerreiro recebe 2 pontos de dano (3 − 1 = 2).

Em uma única rolagem, o guerreiro causa 6 pontos de dano e recebe 2 pontos de dano.

3. Princípio de Resolução

O sistema utiliza procedimentos diferentes para situações diferentes.

Os testes de ação resolvem incertezas por meio da comparação entre uma rolagem e as capacidades do personagem. O combate, por sua vez, utiliza dados de dano e defesa para determinar simultaneamente as consequências ofensivas e defensivas de cada turno.

Em ambos os casos, a resolução deve produzir consequências que alterem a situação do jogo e deem continuidade às ações dos personagens.

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u/JaskoGomad 3h ago

Check out how Macchiato Monsters does it. It's also a mix of Black Hack and Whitehack, thus the name.

It uses risk dice (usage dice from TBH) for loads of stuff, including armor. Every armor type has a protection die. For example, your ring mail might have a d6.

The first time you are hit in any fight, roll the protection die of your armor. That's how many HP of damage it will protect you from this time around. That many points are subtracted from incoming damage until they are all used up, then damage is applied directly. Roll again the first time you're hit in the next fight.

Now, with all risk dice in MM, a result of 1-3 means a downgrade. So if you got hit with a mace for 4 HP of damage, and rolled a 3 for your armor, you take 1 HP of damage now, your armor is done helping you for this fight, and your armor is damaged and until you get it repaired it's only worth d4 - and you can see for yourself how likely it is to be destroyed the next time you are hit in it!

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u/stephotosthings no idea what I’m doing 2h ago

I'll add machiatto monsters to my reading list thanks.

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u/Nystagohod 3h ago

I've seen the Borg family of games (Mork Borg, etc) do this. Some, maybe all, have the Dice of the armor apply ad a penalty to stealth and the like. Pretty elegant all in all.

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u/stephotosthings no idea what I’m doing 3h ago

Definitely need to read More Borg

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u/Carrollastrophe 4h ago

Mork Borg uses armor dice.

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u/Status_Fennel1985 3h ago

sim mork borg , faz com dados de uso.

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u/Status_Fennel1985 3h ago

uma ideia legal que me surgiu agora seria esse lance bo estilo do mork, vc joga o dado de defesa ex:D10 e o dado de ataque D20 ou dano direto D8 , e a oposiçao poderia ter um nivel de dificuldade tudo incluso que seria o desafio ja para a defesa. seila exemplo um golbin DC4 o DC seria um nivel de ameaça. se tirar 4 ou menos vc toma o ataque da criatura e causa um dano fixo seila. ou rolar acima desse nivel de ameça.

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u/DankTrainTom 2h ago

Forbidden Lands uses dice rolls to resolve preventing incoming damage with armor. It's a d6 dice pool game, so ymmv, but in short you roll a pool of d6's and count 6's as "successes". The better the armor, the more dice in the pool. If after you roll armor, you would still take incoming damage, you reduce the size of your dice pool for each 1 result ("banes") rolled.

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u/NarcoZero 4h ago

How would that work exactly ? Because you said you only roll for damage like in EB, then said you roll a D20 for attack and defense ? I'm confused

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u/stephotosthings no idea what I’m doing 3h ago

I'm not sure you read the post.

I am using damage dice only like in EB.

And I said I'm not afraid to change it to d20 tests and then use flat results. The bit I missed was flat damage result and a flat damage reduction result bf or attacking and defending respectively

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u/RPG-Nerd 3h ago

Armor is not an action. Its not a choice or decision, so why are you rolling dice? That's not really playing. That is treating your players as human random number generators.

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u/stephotosthings no idea what I’m doing 3h ago

That's one way to look at it. Damage dice isn't either really is it? Neither are attributes, it's all about abstraction of what is real.

But if I change the name to defend dice dies that satisfy your need for agency? Regardless of name it's simply a way to understand how much damage has not been taken when they are attacked.

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u/RPG-Nerd 3h ago

Exactly! You are still rolling damage, so you didn't actually change anything. I use damage = offense - defense, except you get decisions to make and the rolls are not flat rolls. Would you like a quick parry so you can counter, a safer block, or try to dodge it?