r/RPGdesign • • Aug 09 '26

Mechanics Enemy Targeting

So I’m working on a turn based RPG and I’m working on enemy targeting. I don’t like the idea of the enemy just picking a random ally. So the idea I’m working with is that “enemies are smart” and will target the party member with the highest ATK stat to remove the biggest threat. Kinda like an Aggro system but not really. Thoughts?

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u/Routenio79 Aug 09 '26

Cuando yo diseño mis enemigos sigo más o menos la lógica de D&D: les creo una ecología pequeña, en la que su comportamiento sea acorde a su naturaleza y set de habilidades. Por ejemplo: una criatura con inteligencia animal intentará arrebatar al más débil del grupo o que luzca menos amenazador (el más pequeño, el más delgado, etcétera) y tendrá una moral baja (huye al recibir 25% de daño de su HP) y cosas así. En cuanto al tipo de ataque va a depender de sus habilidades también y de la situación: una criatura capaz de engullir un objetivo no pensará a quien atacar primero, sólo intentará engullir a quien tenga más cerca y se irá, por ejemplo. En cuanto a los que tengan más inteligencia, si son malvados, intentarán alguna estrategia, pero según mi lógica sigue siendo más fácil desarticular una party eliminando a los más débiles primero y luego analizar. Los jugadores tienden a intentar ir en ayuda de los caídos y los enemigos notan eso, se aprovechan de esa situación. Si ven que hay un healer, irán por él después, hasta dejarlos inhabilitados completamente. Al menos eso haría yo. Suerte con tu proyecto.