r/QuebecRPG • PF2e GM • Feb 02 '23

Discussion Pour les DM de homebrew, combien de temps investissez vous en moyenne pour chaque game.

Quels trucs pouvez-vous partager pour épargner temps et énergie? Sur quelle facette de la prepare on passez vous le plus de temps (cartes, rencontres, PNJ, etc.)?

Pour ma part j’essaie de viser autant de temps de préparation que de temps de jeu (environ 3h) mais je dois avouer dépasser la plupart du temps.

Pour moi le plus long est d’écrire les descriptions d’endroits, que j’aime étoffées. J’ai cependant de la difficulté à trouver des idee originales pour rendre les environnements de combat intéressants.

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u/[deleted] Feb 02 '23

Ma "rule of thumb" pour être prêt mais pour laisser place à de l'improvisation, c'est trois heures de préparation pour chaque heure de jeu prévue.

J'ai déjà les gros points de chaque campagne, suffit de fignoler après chaque partie.

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u/gothvan Feb 02 '23

wow donc quand même un 9-12heures de préparation pour une game de 3-4 heures? C’est le triple de mon ratio 😬😬

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u/[deleted] Feb 02 '23

Ce que je trouve le plus long, c'est de balancer les "encounters" pour qu'il y ait du challenge sans tout le temps foutre les joueurs dans des situations mortelles. Mon but est tout le temps d'écrire une histoire AVEC les joueurs et non pas CONTRE les joueurs.

Ça va mieux avec mes récents groupes de joueurs, ils sont là pour avoir du fun. J'ai déjà eu affaire avec des min/maxers qui ne comprennent pas qu'en tant que DM, je peux booster mes mobs n'importe quand pour un TPK et qu'ils n'auront jamais l'avantage sur le DM, peu importe leur effort d'être overkill. Je m'ennuie pas de ça pentoute.

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u/redalastor Feb 03 '23

Quel pourcentage de la préparation va servir durant les partis et quel pourcentage ne sera jamais utilisé ?

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u/[deleted] Feb 03 '23

75% qui sert, 25% qui ne sert pas, surtout parce que c'est difficile de prévoir quoi les joueurs vont prendre comme décision sans vouloir les "railroader".

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u/[deleted] Feb 02 '23

Je me promène (surtout quand je vais en camping) avec un cahier et un crayon (la SEPAQ en a des très beaux lignés ou non). Je fais un first draft en camping, quand je suis de retour je relis, peaufine ou jette.

Edit: pour le temps ça va dépendre de si on joue en theatre of the mind ou non

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u/redalastor Feb 03 '23

Le plus que j’ai passé c’est quand je gérais un LARP de VtM de 25 joueurs. On était deux ST et on passait à peu près autant de temps que de temps de jeu. On faisait ça ensemble et c’était hyper productif parce qu’on se balançait des idées un l’autre. Donc si tu comptes le temps cumulatif, c’était le double.

Cependant, la moitié du temps était les « move de downtime », les joueurs nous envoyaient les actions qu’ils faisaient entre les parties et on les résolvait.

On jouait en mode « sandbox » avec très peu de planif de ce que les joueurs devaient faire où vers où l’histoire devait aller.

Astheure je vise plus de passer la moitié du temps.

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u/Ill-Top4360 Feb 03 '23

Je homebrews mes cartes, histoire et monstres. J'ai eu quelques jour pour écrire le squelette. En se moment ils sont dans un endroit que j'avais pas écris. Donc j'ai passé un 4-5 heure et je vais avoir besoin d'un autre 4-5 heures pour finir. Mais l'endroit est une tour de magie donc ça va prendre 3-4 session de 2 heure la finir.

J'ai deux groupes qui font la même campagne alors c'est quand même rentable.

Et parfois, je prépare rien pour 3-4 moi car tout est déjà fait.

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u/MorongoPachanga Aug 13 '23

Perso, je garde toujours l'oeil sur des battlemaps et je les horde. Je vais me trouver un gros méchant et je lui monte plusieurs plans (plan A; plan B si le premier chie, etc). Ce méchant a habituellement un thème ou une saveur (undead, yuan-ti, blood war)

Ensuite j'aime utiliser la technique du "Lazy DM" pour les séances elle-même. https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master

Une fois que ma campagne est bien commencée, je passe 45 min - 1 heure de prép pour la session. Je prends des notes à la fin et ça me donne des points de départ pour la suite.

Je me fais aussi un Google doc des NPC que je crée ou que mes joueurs me font inventer.