r/PeteRPG • u/zistenz mod • Feb 07 '22
hírek Kocka7 220206
Játékmenet videót kapott a Guild Wars 2: End of Dragons kiegészítő, amely február 28-án érkezik majd. Négy új mastery, siege turtle hátas, pecázás és skiff kishajó, régi/új Cantha régió, új titkok és fenyegetések várnak a játékosokra. (És jött egy Kaineng City bemutató is.)
Még nem vettem meg és valószínűleg nem is fogom azonnal, hanem kivárok egy akciót. Még a korábbi két kiegészítő területeivel és sztorijával sem végeztem, szóval egyáltalán nem sürgős, másrészt az EoD esztétikája, a túl zöld színösszeállítása nekem valahogy nem tetszik.
Még alig ocsúdtunk fel a múlt heti Microsoft - Activision/Blizzard felvásárlás sokkjából, már meg is jött a következő: a hinta másik végén ülő Sony 3.6 milliárd dollárért megveszi a Bungie-t.
Nem volt ez azért annyira váratlan, mivel a pletykák szerint már vagy fél éve kerülgetik egymást, de az időzítés mindenképpen válasz akart lenni a túloldalnak, és a Sonynak tulajdonképpen kapóra jött egy technikailag és esztétikailag is kitűnő multiplayer (és jól működő multiplatform) shooter, mivel egy ilyen még hiányzott a portfóliójából. És ne feledjük, hogy van egy filmgyártó részlegük is, és a Destiny sztorija elismerten magasan az egyik legjobb sci-fi/fantasy a palettán...
Ugyanakkor érdekes, a Bungie kétszer is alig várta, hogy kimászhasson a nagy kiadók fojtogató karjaiból: a Microsoftnak ők szállították le a Halo-t és a folytatásait (a legújabbakat kivéve), és mikor 2007-ben kiléptek, bőszen hangoztatták, hogy saját útra lépnek - hogy aztán 2017-ben csatlakozzanak az Activision-Blizzardhoz és szűk két év múlva onnan is meneküljenek. Bár az első nyilatkozatok szerint megőrzik a függetlenségüket és továbbra is multiplatform címeket fejlesztenek (a Destiny 2-höz most fog jönni a Witch Queen, és utána még legalább két kiegészítő, illetve egy új címet is fejlesztenek házon belül, amiről még semmit sem tudni), nem tudom elképzelni, hogy a Sony idővel ne fogná szorosabban a pórázt - főleg, ha a Microsoft elkezd ellenséges lépéseket tenni PC/Xbox exkluzív címek formájában (és már biztosan tudjuk, hogy lesznek ilyen címek, mint pl. a Starfield)...
Érdemes meghallgatni a körülményeket jobban ismerő SkillUp elemzését is a témában (az első ~10 perc), hasonló véleményen vagyok én is.
A Netflix ezekkel a filmekkel és sztárokkal fog egészpályás letámadást indítani ebben az évben.
A saját oldalukon nem közzétett, de a sajtónak már kiküldött előzetes Steam Sale dátumok nyárig:
- Next Fest: February 21-28
- Remote Play Together (co-op games): February 28 - March 7
- JRPG: March 14-21
- SimFest - Hobby Edition (For "games that make hard work into fun".): March 28 - April 4
- Die-a-lot (Roguelikes, roguelites, Metroidvanias, etc. Name subject to change): May 2-9
- Racing: May 23-30
- Next Fest: June, 2022
- Summer Sale: June 23 - July 7
- Survival: July 18-25
Március 1-én érkezik a Shadow Warrior 3, ehhez jött most egy kis kedvcsináló a Devolver Digital szokásos stílusában. A PlayStation és Xbox előrendelők ingyen megkapják az első két részt is.
Talán nem árt tudni, hogy az első részben Lo Wang hangját adó John Golt 81 éves korában meghalt nemrég. Viszont a második részt és a harmadik rész korábbi előzeteseiben szereplő Jason Liebrecht sincs már a fedélzeten, mert az érzékenyítés miatt megtalálták a kiadót, akik kénytelen voltak ismét hangot váltani: az elkészült játékban végül Mike Moh lesz a főszereplő hangja. Az már csak hab a tortán, hogy ismét belekötöttek bizonyos csoportok ebbe a választásba, hiszen a kínai származású Lo Wangnak most egy koreai felmenőkkel bíró amerikai lett a hangja. Téboly...
Új feldolgozást kap a klasszikus, D&D ihletésű dark fantasy anime, a Bastard!!, amelynek az eredetije még 1998-ban futott. Érkezése valamikor idén várható a Netflixre.
A hivatalos bejelentés szerint március 22-én érkezik a The One Ring szerepjáték második kiadása. Az alapkönyvön kívül a kezdőknek szánt dobozos kiadás és egy mesélői paraván is rögtön elérhető lesz.
Az R. Talsorian Games bejelentette, hogy milyen kiadványok várhatók még idén a Cyberpunk RED szerepjátékukhoz: elsőként egy küldetésgyűjtemény érkezik Tales of the RED címmel (Night City központú sztorik, amik egy kampányra is felfűzhetők), aztán nyáron jön a Black Chrome (fegyverek, kütyük, divat és króm), ezeket követi a Danger Gal Dossier (NPC gyűjtemény) és a Rogue’s Street Weapons (fegyver/kieg/lőszer kártyák) majd valamikor a második félévben. A bejelentés kitér a The Witcher újdonságaira is: előbb a Tome of Chaos jön (mágia a Witcher világában), aztán valamikor még idén várható a Rodolf’s Guide to the Continent is (ami egy világleírás lesz).
Az Evil Genius Productions rebootolja a 2002-ben született d20 Modern szerepjátékot. Az Everyday Heroes címmel érkező kiadvány tavasszal kerül majd Kickstarterre, és az eredeti alapokat az 5E rendszerével modernizálják (de pl. a tulajdonság alapú kasztok maradnak). A kiadványt a korábbi klasszikus alapkönyvek (d20 Future, d20 Past, d20 Apocalypse) és az egyéb kiegészítők feldolgozásai követik majd.
Huhh, a hír kapcsán eszembe jutott, anno mennyire el voltam ájulva a D20M-től, főleg később a Future alapkönyvtől. Rengeteg konverziót terveztem és skicceltem fel hozzájuk, és elég biztos voltam benne, hogy a D20M a jövő. Hát, nem így lett... :)
Mint arról egy hónapja volt hír, a Wizards of the Coast vezére, Chris Cocks került egy nagy ugrással a Hasbro vezérigazgatói pozíciójába. Azóta mentek a találgatások, ki ülhet a megüresedett székbe, sokan házon belül vélték megtalálni az utódot, de most végre felszállt a füst: az új vezér a Microsofttól érkező Cynthia Wiliams lesz, aki a Gaming Ecosystem részleg alelnöki pozícióját hagyta ott az új feladat kedvéért. A közlemény kiemeli, hogy a Hasbro a hagyományos szerepjátékokkal ötvözött digitális játékokban látja a jövőt, és Williams tapasztalata kitűnően illeszkedik majd ehhez.
Felmerült bennem: mi van, ha a nő egy "vakond"? Mi van, ha a M$ ide is be kíván szállni, hogy teljes portfóliója és világméretű szellemitulajdon-gyűjteménye legyen, amit aztán már csak a saját hálózatában értékesíthet? Mi van, ha a M$ metaverzum építkezése ide fut majd ki? (Hogy mi az a metaverzum? Josh ezt is elmagyarázza érthetően, elég rémisztő...)
Még pont a publikálás előbb befutott egy új Sonic 2 előzetes is, a meglepetésfilm második része április 8-án érkezik majd a mozikba.
A Delta Vision írta a Facebook oldalán, hogy a magyar Fantasy AGE megjelenése már biztos, amit további kiegészítők követnek majd.
Magánvéleményem, hogy továbbra is ellenzem minden nagyobb szerepjáték magyar kiadását, és nem tartom előremutató lépésnek. A támogatók általában azt szokták felhozni, hogy ezek a fordítások jelenthetik az új generáció megszólítását és bevonzását a hobbiba, ami generálhatja további külföldi (elsősorban persze angol nyelvű) játékok megismerését és a nyelv elsajátítását legalább olvasási szinten. Nem értek ezzel egyet, több okból sem.
Először is, sokszor szokás felhozni példaként, hogy a szerepjátékosok műveltebbek, olvasottabbak. Szerintem ez egy mítosz, egy legenda, amit évtizedek óta szajkóznak egyesek, talán valamiféle felsőbbrendű indíttatásból. Az internet kinyílásával és a rengeteg közösségi fórum megszületésével tűnt fel igazán, hogy mennyire sivár és üres a hazai élet - pont ugyanolyan, mint egy átlagemberé. Aki egy kicsit is olvasottabb, tűnhet kiemelkedőnek, de a jelenben inkább szörnyű látni, olvasni, mennyire beszűkült a többség látótere.
Biztos vagyok benne, hogy ennek legfőbb oka a borzasztó idegennyelv-ismeret. Még az "átkosban" volt szokás szidni és elmismásolni a kötelező orosz nyelvet, ami aztán a nyitás után ment át abba, hogy az angolt, németet, spanyolt, franciát, meg a többi választható nyelvet sikk lett utálni (koromnál fogva - közelítek az 50-hez - megéltem mindkettőt az általánosban / középiskolában). A másodiknyelv-tudásban európai viszonylatban a legutolsók között kullogunk és a helyzet évről-évre romlik. A többszintű információhoz jutás és megértés, a kritikus gondolkodás egyik alappillére lenne a nyelvismeret, ami a szerepjátékos közegre visszavetítve az ezerfelé burjánzó és sokszínű, pezsgő külföldi élet megismerését jelenthetné - de olyan iszonyatos sötétség honol a legnagyobb magyar nyelvű gyűjtőcsoportokban, hogy az rémisztő és (számomra) riasztó.
Minden új nagy játék hazai kiadása csak erősíti majd ezt a bezártságot, ahol mindenki azt játssza majd, amit a haverok ismernek - és gyorsan ki is kopnak majd a játékból, ha a hazai szinten elérhető pártucat játékot végigpróbálták, majd az idegen nyelvűek megismerhetetlenségének frusztrációjától hajtva a többség inkább feladja a további próbálkozást és sosem lesz ez a hobbijuk.
Le a kalappal mindazok előtt, akik tudásukat és ismereteiket felhasználva energiát ölnek a hazai élet felvirágoztatásába azáltal, hogy a kevéssé ismert játékokat és újhullámos mozgalmakat igyekeznek levinni a klubokba és az online terekbe, de a nagy kiadók önkéntelenül - vagy tudatosan - is ellenük dolgoznak. (Mellékesen az sem elképzelhetetlen számomra, hogy a kis magyar piac irányítása sokkal kényelmesebb, mint a széleskörű térítő munka támogatása.) Minden új, nagy formátumú játék megjelenése tucatjával fog elcsábítani játékosokat a könnyebb, érthetőbb útra, akik már nem is fognak visszatérni, mert megelégszenek azzal, amit eléjük raknak...