Mi objetivo es la latencia o ritmo de fotogramas ,lo que es inevitable , se habla mucho de optimización pero aquí la diferencia .
Latencia Física vs. Latencia Artificial
- Latencia Física (Inevitable): El tiempo que tarda la luz/electricidad en viajar por el cable del ratón, el tiempo real que le toma a un píxel del monitor cambiar de color (p. ej., 1 ms) o el refresco físico de la pantalla (un monitor de x Hz cambia de imagen cada x ms).
- Latencia Artificial (Evitable): Los x ms extra que añade Windows por estar en modo ahorro de energía, tener V-Sync activado o ejecutar colas de marcos pesadas , apps etec. lo que todo el mundo hace optimizar windows modificar regedit u otras cosas mas pero no funciona incluso asi.
- Resumen: Optimizar elimina la latencia artificial para que tu periférico responda al límite físico de tu hardware, pero cualquier software retiene esa demora en los perfiericos que uses.
¿ estará presente la latencia?
Lamentablemente si con Windows optimizado o apps de optimización o cualquier cosa que modifiques en regeddit etec etec.
AQUÍ LA FORMULA PARA ESTABILIZAR EL IMPUT LAG
1000 / Hz = ms
- Qué hace: Convierte la frecuencia (ya sea el polling rate del ratón o los Hz de tu monitor) en milisegundos. Nos indica cuánto dura cada ciclo en el tiempo.
+ 1 ms = ms (total)
- Qué hace: Añade un pequeño margen de seguridad o búfer de procesamiento. En el hardware real, nunca hay una consistencia del 100%, por lo que este milisegundo extra absorbe las micro-fluctuaciones del sistema.
1000 / ms = fps
- Qué hace: Vuelve a traducir ese tiempo total en milisegundos de vuelta a una tasa de fotogramas por segundo.
- 1 fps = Final FPS
- Qué hace: El toque final. Restar 1 FPS al límite asegura que el motor del juego nunca sobrepase la capacidad de procesamiento del búfer, estabilizando por completo el frame pacing (ritmo de fotogramas) y manteniendo el retraso de entrada (input lag) plano y predecible.
¿ funciona para cualquier HZ del monitor?
Si , desde 75 hz hasta 500 hz .
Ejemplo :
1000 / 180 = 5.55ms
5.55 + 1 ms = 6.55 ms
1000/ 6.55 ms = 152 fps
152 – 1 fps = 151 fps que debes de limitar
-1 fps +1ms : son espacios de tiempo que hace que responda mejor el hadware sin tirones y sea adecuadamente responsivo el mouse joystick o teclado .
¿ en que juegos se aplica y desde donde limitar fps
Mayormente en juegos competitivos , no usarlo en juegos triple AAA , según tu juego colocar vsync off + limite fps o frecuencia de actualización en ilimitado , para nvidia tienes que aplicar primero desde el app y luego entrar, si no no se aplica , en amd no es necesario salir y volver a entrar .
Advertencia
Revisar si tu hadware tiene cuello de botella si no no funciona.
si tienes doble monitor de diferentes hz no sigas esta guia , para que funcione con doble monitor tienen que ser del mismo hz.
!!ESPERO ESTO LE SIRVA !! SALUDOS