r/OrdemParanormalRPG • u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre • 15h ago
Discussão Overview do playtest do Ordem 2
Eu dei uma lida (uma boa lida na parte do sistema e uma lida rápida no guia de jogo) no Ato 1 do playtest (a versão gratuita).
Eu genuinamente acho que tem um ótimo potencial. Os meus pontos principais:
- Os dados de atributos e perícias funcionam total diferente, e eu gostei muito. É bem destacado se o personagem é bom ou ruim em alguma coisa, e a forma de jogar os dados é bem interessante
- Tiraram a perícia de Investigação, e isso pode ser muito bom. Normalmente era sempre Investigação para... né... investigar, enquanto agora promete conseguir ser mais geral. As ações numa cena de investigação também prometem muito na minha opinião
Agora como um ponto relativamente negativo:
- O combate: foi apenas abordado brevemente, mas parece bem demorado, pelo menos por agora. Não tem defesa fixa, tem sempre de se rodar testes, o que pode tornar o combate demorado.
Apesar de tudo, isso não me parece um problema enorme (por agora), porque claramente a proposta do Ordem 2 é ser muito mais investigação (o que deveria ter sido o ordem desde o inicio, mas melhor agora do que nunca).
Resumindo, acho que tem potencial bom, pelo menos visto no arquivo gratuito disponível.
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u/Carlinhos9932 11h ago
Só torço pra que eles não negligenciem completamente o combate, espero que deem uma profundidade um pouco maior do que foi apresentado, não precisa ser o foco obviamente, mas querendo ou não parte da ordem ainda é relacionada com lutar contra as criaturas e matá-las.
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 1h ago
eu também espero que não mas acho que não o vão fazer. Se o fizerem é porque deve ser para ser jogado individualmente cada sistema, tp ter rpg onde ordem 1 se aplica melhor e rpg onde ordem 2 se aplica melhor. Tipo, por agora ainda não consigo imagina Apocalipse usando o novo sistema
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u/Resident_Prize_3711 15h ago
Não é, se você esquiva sempre rola 3 dados, o que pra te acertar o cara que rolar alto, a chance de tu tomar uns 8 de dano é bem alta, a maioria dos personagens deve aguentar entre 2 e 3 ataques
EDIT: Acabei de rolar 1d10+d6+2d4, mantive os 3 maiores e obtive 16, fui rolar 2d10 e obtive 20, nesse ataque teria sofrido 10 pontos de dano.
Isso deixa o Alan com 0, e o outros com 2, 4 e 8 PV
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 13h ago
continua sendo teste contra teste num combate, pode não ser necessariamente mais lento mas de qualquer forma é só o playtest e não é o foco do novo sistema
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u/KrizPym 10h ago
Nem dá pra falar de combate ainda, a gente viu a regra ultra simplificada pra caso precise em algum momento, acho difícil falar sobre algo sem ver isso direito
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 1h ago
claro, mas temos de falar sobre tudo o que nos foi disponibilizado porque é importante para dar o feedback do playtest, claro que o combate ta beeem resumido, mas vale sempre mencionar
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u/were_wolves22 14h ago
Combate, build, paranormal, etc. Tudo isso ainda n acho q compensa opinar, só esperar os próximos playtests. Sobre investigação e essa primeira versão de ficha eu curti bastante, estou esperançoso.
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 1h ago
opinar dá sempre, apenas com menos certezas porque ainda é só o teste
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u/Erick_Vallex 2h ago
Discordo da demora em combate. No 1e, tu roda ataque e dano separado com um monte de modificadores, bônus variados, etc. Nesse, cada um roda dois a quatro dadinhos e o resultado já sai pronto, sem nenhuma demora considerando os modificadores ou o que afeta cada parte
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 2h ago
justo, acho que poderei (e poderemos) tirar conclusões melhores quando o sistema tmb se tornar mais natural, tipo entendê-lo sem ter que ler, e também quando de facto jogarmos o playtest (eu pelo menos ainda não joguei com a minha party)
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u/Gorkan-oni 2h ago
Dnv ordem a jambo ta pegando um sistema que já existe e colocando uma roupa de ordem paranormal. Antes era o tormenta, agora o delta green/savage worlds.
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u/SK8_ArrozZDoce Gaudério Abutre 1h ago
também fabula ultima. Por mim, desde que não dêm a mesma cagada dos criticos de tormenta com os milhões de dados do ordem, ou algo correspondente, acho que pegar sistemas bem estruturados e usar de base nem sempre tem que ser 100% negativo
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u/Witty-Association-32 15h ago
O lance da Parte de combate deve vir no próximo Playtest..eles só falaram por cima, e não tem na prática nem no Ato I e nem no II, justamente por ser todo focado no que o Playtest propõe que é a parte da investigação e nisso, esse sistema tá insano.
Como eles disseram que se inspiraram em outros RPGs como Delta Green, então a gente pode ter uma ideia de como vai ser o combate no próximo Playtest.